Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— "Ворк" — вы и сила и мощь своей родовой планеты, долгие века ваш вид боролся за выживание с другими существами населявшими вашу планету. Теперь вы сила и ярость, заключенные в стальную броню. Классовая структура вашей планеты дает шанс не каждому, вы будете одним из избранных на эту роль. Докажите своим собратьям, что вы не тлен космического мха, а настоящий воин! И может ваша точность хромает, вы возместите ее силой удара по врагу, каждый уровень будет приносить вам целых три единицы Силы, но, увы, Ярость застилает ваш взор, точность будет падать на половину пункта. Но для настоящего Ворка, это ведь, не проблема? ЗА ВОРКОН!!!
Ворк был действительно большим и сильным, голова его была словно погружена в торс. Шеи нет, зато есть огромные бугры мышц, сильные руки и ноги. Цвет кожи был не понятным, то ли зеленый, толи красный.... Или это просто варианты? Морда Ворка, лицом это назвать нельзя, была с торчащими клыками и острыми ушами. Орк или Огр из фентези, только без шеи. Доспехи вояки были довольно массивными и на вид непробиваемыми, но не казались на его теле громоздкими. Определенно — раса Танков.
— "Хаммер" — вы умны и хитры, эволюция нянчилась с вами, выращивая из самых слабых особей мира самых хитрых и внимательных созданий, что смогли выйти за пределы родной планеты. Все играет в вашу пользу, космос обширен, что позволяет вашей многочисленной империи распространяться быстро и легко. Каждый шаг в вашем развитии даст вам единичку в ваш Интеллект и еще одну на вашу внимательность. А если вас что-то не устроит — ваши ученые помогут решить любую проблему. Может мы и слабы, но мы велики! Да возвыситься ВарХаммер!!!
Странное создание с тощим телом, четырьмя руками с четырьмя пальцами, огромная голова с небольшим ртом и огромными миндалевидными глазами. Совершенно не понятно как игрок о двух руках, может управляться с четырьмя, но смотрится довольно колоритно. Да и голова его свидетельствует об очень больших мозгах.
— "Механоид" — вершина научной мысли. Ваши создатели отстали от вашего развития в незапамятные времена, а вы развились до уникальных созданий и даже взяли что-то плохое от ваших создателей. Наши технологии самые дорогие, развитые и совершенные, и вы зависите от них, так как вы часть большого механизма. Уровень вашего интеллекта позволит вам обуздать любую инопланетную технику, только зачем, она ведь столь убога. Каждый уровень, приподнимет ваш Интеллект на пять единиц, но не стоит радоваться, сложные системы тяжелее развиваются, штраф на иные характеристики — 50%. Только Экстранет!!!
Вот это махина так махина. Не киборги с человеческой кожей, нет — это реальная машина гуманоид полная механизмов и сюрпризов технического содержания. Антенны, камеры, усилители, броня, оружие и все прочее. Жесть, а не персонаж, ему наверно ТО надо проводить раз в неделю.
— "Скайран" — одна из древнейших рас, что всегда полагалась на саморазвитие и биотехнологии. Вы стали могущественными и покорили три ближайшие системы, пока не встретили эти отсталые расы. Нам пришлось много воевать, но все что нас не убивает — нас улучшает! Однако не все могут прикоснуться к благам нашей мысли, каждый уровень отбрасывает вас к первобытным истокам на одну единицу, что щедро возвращается в виде двух единиц Силы и единицу в крепости Духа. Мы были первые! Мы будем последние! Мы отвергаем чужие мысли и идеи! Мы создадим свой идеальный мир! Вперед Скайране!!!
Вот где урод, так это здесь. Хотя наверно я смотрю не на самого персонажа, а на его законченный доспех, что скрывает всю начинку внутри. Хотя это не правильно, все на виду, а Скайран в полных доспехах. Но даже без этого учета — существо выглядит опасным и сильным. Доспехи внушают уважение, а всякая электроника, встроенная в руки — заслуживает отдельного внимания. Наверняка у них свои сюрпризы в рукавах.
— "Чал" — мы были первыми, мы видели, как рождались другие и сами выращивали миры. Мы были словно родители, что заигрались со своими детьми и упустили их, а они ушли в дурную компанию. Теперь, нас нет, как и наших предков. Мы осколки древней и гордой расы, что покорила десятки рас и пала от пяти. Наш удел — холодный космос, мы раздроблены, но мы все еще помним своих братьев. Нам приходится тяжело, но мы никогда не сдаемся, Мы Чалы. Мы всегда развиваемся, каждый новый шаг развивает нашу уникальность и Ловкость, что помогут нам выжить и воссоединиться вновь. Тихого космоса тебе, брат.
Двоякое чувство, вроде и человек, но бледный как смерть, или просто монохромный? Все тона приглушенные, глаза серые, лицо суровое. Странный персонаж, ничего явного и рекламирующего. Странно это.
— "Флор" — единственная раса растений. Пока ваши братья страдали от живых, вы развивали в себе способность к мысли и скорости движения. Мы преуспели, став самой созидательной и полезной расой. Мы не зависим от кислородных миров — мы их создаем сами. Нам не нравятся войны, но мы всегда можем помочь любой стороне. Мы научились работать и жить в гармонии с природой, нам не чужды космические перелеты, но хороша ли жизнь без теплого света? Мы растем как наши предки и с каждым готовым новым кольцом, мы улучшаем на единицу наш навык в работе, нашу точность и внимательность. Мы были с каждым из них, и мы будем всегда. Все ради Жизни!
Вот это тоже интересный объект. Кожа матовая, синяя или зеленая. Мускулатуры нет, одежда как у монаха послушника — балахон с ремешками и мешочками на поясе. Антиреклама, хотя для пацифиста это наверно единственный вариант. Чем-то неуловимым этот пришелец похож на мага. Только шляпы не хватает и посоха.
— Внимание! После выбора расы, ваш аккаунт навсегда запомнит ее характеристики, и вы никогда более не сможете выбрать данную расу для создания нового персонажа. Внимание! В интерактивной виртуальной игре "Железная Стратегия" запрещено иметь более одного персонажа. Для создания нового персонажа необходимо удалить более раннего. Приятного выбора. У вас всего семь попыток.
Занятная головоломка, то есть я не могу создать заготовку, поиграть в нее пару дней, понять, где я накосячил и создать нового — все одноразово. Плохо, я надеялся на авось. Придется подумать еще. Но на ком остановиться? Первые три это сто процентов ТОП, таких там сотни тысяч, и каждый уникален по-своему. Это как в Фентези, топы это эльфы светлые, ведь каждый игрок хочет быть добрым и светлым, олицетворяя добро и справедливость. На втором месте Темные Дроу, для тех, кто мнит, что он темный и достоин гореть в аду за свои странные желания. Здесь нечто подобное — умные, сильные и люди. Что остается? Киборг и человек-растение? Нет, там сто пудов до жопы ограничений и костылей, чего только стоит штраф в пятьдесят процентов, с ума сойти. Остается Скайран и Чал. Наверняка это ущербные и страшно специфические персонажи, над которыми придется сидеть и корпеть как рельсоукладчик. Выбор, выбор.... Хотя, чего я мучаюсь, не понравиться — у меня еще две игры на очереди. Да и один день я обещал потратить на каждую игрушку. Берем гордых, побитых и немного странных Чалов, в конце концов, только их описание заканчивалось без призыва. Я направляю свою виртуальную руку и выбираю Чала.
Фигура медленно поворачивается на меня, аж мурашки по коже, как живой, а затем отступает на шаг назад. Остальные фигуры исчезают как голограммы, и теперь я тет-а-тет с этим бледным человечком. Вновь раздается голос.
— Выберите вид вашего Аватара. Помните, ваша внешность останется с вами навсегда, ее изменение будет практически невозможно, подробнее о внешности вы можете узнать в Вики-ЖС. — вот и славненько. Выбирать внешность я люблю....
Наверно многие назовут меня фетишистом, но к процессу собственной маски я всегда подходил с особым старанием, даже в консольных играх. А тут я просто на час завис. А еще и система словно издевалась и выдавала подсказки типа: "Шрамы не только украшают мужчин, они еще и выделяют вас из серой массы, не упустите возможность сделать себя уникальным". Короче — подливала в масло огонь. В итоге у меня получился нормальный, в меру брутальным Чалец с неплохим рельефом мышц и татуировкой на груди в виде инициалов, которая, кстати, мне обошлась в двести рублей. Ибо не обычная татушка, а проявляющаяся только в момент выброса адреналина. Блажь, я понимаю, но не удержался, я давно перестал обижаться на школьное прозвище "СОК", все чаще чуть ли не расписывался подобным образом. Окончив с образом Аватара, я кивнул. Система словно поняла мой жест и дала следующее задание.
— Выберите Специализацию Вашего Персонажа. Помните, специализация будет пронизывать всю вашу игру, она не линейна и может быть развита в любую сторону своего существования. Окончательная Специализация будет выбрана не ранее чем по получению вами пятого уровня. — далее пошел список доступный моему персонажу.
— "Разведчик" — Разведка системы или глубинного космоса. Вы видите дальше других, вам отрыты тайные знания и опыт предков, что не просто исследовали космос, а умели в нем жить. Ваши навыки понравятся вашим союзникам или братьям по крови, но берегитесь космической бездны, ибо она затягивает. Бонус за уровень: +1 к Внимательности.
— "Пилот" — Ваши пилотные навыки пойдут в гору семимильными шагами, вы получите редкую возможность стать лучшим в своем деле. Скорость корабля, маневренность и гиперпрыжки прогнуться под вашим умением. Вы может быть отличным боевым пилотом, что умеет летать в самых сложных ситуациях и прикрывать своих соратников и поражать врагов, а можете быть стремительным одиночкой, которого невозможно поймать или выследить. Бонус за уровень: +1 к Ловкости.
— "Профи" — Вам открывает доступ на производственные мощности общей вселенной. Нет больше неизвестных материалов и химических элементов. Вы добытчик, вы производитель. Вам открыты уникальные Чальские технологии. Труд однажды сделал из Ворлага — Ворка, так сделайте и вы верный выбор. Бонус за уровень: +1 к Профессии.
— "Воин" — Вы выбрали путь силы. А как известно, Бой — единственное средство достижения победы в бою. Выбор верный, но он уже привел вашу расу практически к вымиранию. Подумайте еще раз и определитесь кем вы будете, тем кто умеет руководить или тем кто умеет служить? Бонус за уровень: +1 к Сила или +1 Сила Духа.
Тут мотив был прост и сложен одновременно. Во-первых, в одном случае из четырех есть предупреждение, что можно посчитать закладкой программеров или намеком на путь сильного. Выбираю Специализацию Воина. Денис как раз предупреждал, что в любой игре есть такой род игроков как ПК-шеры, что сильно гадят в игру. На моем Аватаре появилась форма серого цвета со вставками более темного материала, а так же лычка где пока отсутствует имя. А слева появилась таблица с характеристиками и их описанием.
— Распределите Характеристики вашего персонажа. Вам доступны двадцать пять единиц характеристик. Обратите внимание, на вложенные пятнадцать единиц характеристик за счет вашего выбора.
Я перевел взгляд на таблицу характеристик, а потом посмотрел на свою руку, как ни странно, но на бледном запястье у меня были футуристические часы, которые говорили, что я уже полтора часа занимаюсь персом. Значит в рамках планируемого. Возвращаюсь к характеристикам. Что мы имеем.
— "Сила" — Отвечает за вашу силу в открытом бою, на вашу способность переносить и использовать тяжелое оборудование, определяет сопротивление физическому урону. Усиливает урон корабельного оружия. Текущий уровень — Два.
— "Ловкость" — Отвечает за вашу способность к уклонению, вашу скорость реакции, скорость персонажа. Увеличивает скорость корабля, дальность прыжка. Текущий уровень — Семь.
— "Точность" — Тонкая работа, точность при стрельбе или при использовании холодного оружия. Параметр отвечает за шанс критического урона и шанс правильного выполнения тонкой работы. Текущий уровень — Два.
— "Интеллект" — Вокруг много удивительных технологий, уровень интеллекта открывает вам доступ к высокотехнологическому оборудованию и вооружению. Вы не можете заниматься наукой без этого параметра. Уровень получаемого вами опыта напрямую зависит от вашего уровня интеллекта. Текущий уровень — Ноль.
— "Внимательность" — Отличная характеристика для разведчика и хитрого воина. Без внимательности вы никогда не найдете скрытые локации или редкие элементы, тайники будут скрываться от вас, а слабые места противника никогда не будут вами замечены. Подумайте об этом. Текущий уровень — Два.
— "Профессия" — Вы не ремесленник, а плохой работник, Профессия — вот ваше подспорье. Характеристика отвечает за вашу способность заниматься творческой и производственной профессией. Текущий уровень — Ноль.
— "Сила Духа" — Ваша моральная стойкость. Вы проще переносите Некомфортные ситуации, а ваша команда ощущает вашу силу духа и берет ее частицу. Чем выше уровень Силы духа, тем меньше шанс совершить неверное действие. Текущий уровень — Два.
— "Удача" — Удачи много не бывает, она влияет на все ваши действия, однако она слабо зависит от вашего уровня, только каждый десятый уровень принесет вам 1%. На "удачу" могут влиять религиозные предметы, ваши правильные действия, благословления и прочие никому непонятные факторы. Текущий уровень — Ноль.
— "Уникальная Характеристика" — Выбор еще не сделан. Уникальная характеристика выбирается системой без прямой зависимости с вашим выбором, однако именно она будет помогать вам в вашем развитии и движению вперед. Текущий уровень — Ноль.
Дочитав предложенное описание, и немного покачав головой, я сел на некое подобие стула за моей спиной и надолго задумался, куда и как мне все это добро распределять. Решение было частично математическим — Если на каждом уровне у меня так и так будет прирастать Уникальная характеристика, то в нее вкладываться пока не очень выгодно, то же самое и с ловкостью, она и так на семерке — можно и сэкономить. Теперь выбираю ориентиры и вуа-ля!
— "Сила" — Текущий уровень — Десять.
— "Ловкость" — Текущий уровень — Десять.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |