Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эта игра определенно существует


Опубликован:
18.04.2024 — 11.06.2025
Аннотация:
Никогда не задумывались о том, как рождаются "уникальные квестовые цепочки", как в играх появляются "тайные пасхалки" и почему персонажи находят "секретные артефакты" в каждом втором подвале? За это ответственен я. Я тот, кто на бегу заделывает сюжетные дыры "невероятных РПГ игр с полным погружением." Я тот, кто прячется за каждым "уникальным квестом." Я тот, на чьих плечах лежит нужда контролировать миллионы игроков, желающих разобрать весь виртуальный мир по камешку. Я - Админ ДММО-РПГ, немного ИИ, и человек, ответственный за существование игры... За исключением небольшой проблемы - игра была уничтожена до того, как первый игрок ступил на ее виртуальную землю. И потому здесь только я, игроки, и грязные трюки из каждого рукава в попытке доказать каждому, что... Эта игра определенно существует. (просьба прочесть финальное примечание в конце отрывка.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Хотя, конечно же, стоит начать подготавливать третью стартовую зону для игроков — простые парящие острова и парящие шахты — если их можно так назвать — уже были... Хм, я бы предложил город на третий вариант — но город требует здания, информацию, книги... С другой стороны можно будет сказать, что пираты искали этот город надеясь поживиться чем-нибудь из того — да не нашли, попав в какой-нибудь шторм... Интересно, а штормы в этой местности вообще могут быть?

Нет, конечно же, я здесь главный дизайнер, если скажу — значит будут... Заодно хорошая идея, если в какой-нибудь момент надо будет загнать игроков по домам на десять-двадцать минут и быстренько исправить какой-нибудь большой косяк... Но тогда игрокам надо бы выдать убежища от этих штормов — оправдание, почему эти убежища защитят — да и просто из ниоткуда огромные убежища из игроков на их парящих островах не появятся... То есть, без оправдания, откуда они там появились.

Ладно, идею оставим на будущее — пока вернемся к третьей стартовой локации. Если не город, но сад и шахты у нас уже были... И мы помним, что у нас здесь пост-апокалипсис... Что еще подойдет к пост-апокалиптической пустоши?

Пустыня, наверное... Но песчаная пустыня просто ссыпется за границы парящих островов — если, конечно, не вводить новую сущность в виде каких-нибудь порталов или границ... Может быть лес?

Я задумался на мгновение.

Нет, лес из деревьев будет выглядеть не очень хорошо — а вот джунгли...

Да, точно, джунгли! Возьмем прошлую идею из проклятых источников — и просто немного поменяем подход к концепту! Скверна отравила деревья, уберите ту — и деревья вернутся в относительную норму, отрастят лианы или корни — и вот вам проход! А что, выглядит красиво и фантастично, и все в рамках размытой логики фэнтезийного повествования!

Заодно можно будет сразу же напихать новых врагов — импы, конечно, хорошо себя проявили как простенькая затычка, но вечно игроков кормить тех не выйдет — особенно к моменту, когда кто-нибудь из первой порции игроков доберется до джунглей... Может быть у меня и выйдет оправдаться тем, что это стартовая локация — но для игроков, для которых это будет уже третий набор локация стартовым нубятником это уже не будет — возникнет вопрос и просьба — "так выпусти нас из стартовых локаций!"

А у меня в данный момент из стартовых локаций бесконечные абсолютно ровные поляны, покрытые одинаковым до миллиметра ковром травы. Не то, чтобы абсолютно ничего, но на локацию с множеством квестов не похоже!

Отлично, решено, будем делать небесные джунгли...

Сообщение заставило меня нахмурится — я же оставил игроков буквально на несколько секунд — что они опять придумали?!


* * *

Главная проблема организации новой экономики в игре заключалась в том, что ни у кого не было денег. Практически ни у кого — кто-то из наиболее удачливых игроков успел урвать себе какие-то монеты, но на данный момент смысла в них не было — ни у кого еще не хватило духу на то, чтобы проверить, как отреагируют пираты на небольшие пожитки, обнаруженные в развалинах зданий — а кроме пиратов никто не видел особенной ценности в кусочках серебра и меди. В каком-то смысле Джим мог сказать, что произошла регрессия человечества от прогрессивного капитализма со всеми видами валют обратно к первобытному бартеру, еда на инструменты...

Правда, поглощать пищу игрокам не было обязательно в игре, но существовало кое-что еще, что игрокам ценилось выше всего.

-Ага, значит, два взрывных и три малых лечебных, — бухгалтерских книг на данный момент в наличии не имелось, поэтому Джим пользовался импровизированной табличкой из дерева и выделанной шкурой импа — благодаря открытию какого-то охотника ту теперь можно было отделить от самого импа, — Это будет пять импов.

-Ага, — молчаливый игрок, Штурм Штросс, только кивнул на оценку, прежде чем вытащить вперед упирающуюся, но оставшуюся в паре единиц здоровья вертящуюся тварь, — Один уже тут... Его куда-то надо нести?

-Нет, с этим разберемся сейчас, — Джим кивнул, после чего помахал рукой, приманивая к себе другого игрока, — Сэд, этот твой.

Спустя мгновений Сэд появился из-за угла одолженного здания, после чего, глядя на импа, подхватил небольшую импровизированную дубинку.

Спустя еще мгновение та врезалась в голову импа, кроша его череп — но брызги крови не успели достать даже до державшего в руках создание Штросса — мгновение спустя имп растворился в руках, оставляя игроков без возможности разобрать тело существа на части.

-Всегда приятно иметь дело, — глядя на эту картину Джим улыбнулся, привычно входя в роль, которую он носил и вне игры — торгового представителя, — С вас еще четыре импа — обращайтесь, если еще будет нужно...


* * *

Капитализм, построенный на опыте. В смысле, опыт являлся валютой.

Все гениальное — просто, все простое — гениально. Джим придумал уникальную систему торговли — торговля за опыт.

Игроки могли купить на данный момент простенькое лечебное зелье или взрывное — цена была одинакова — ценой в одного импа. Импа нужно было принести полуживого — и алхимики, закрытые в изготовлении зелий, расправлялись с полуубитым существом — и таким образом качались. А заодно самих импов можно было бросить в котел и сварить во взрывное зелье — одновременно скрывая источник создания тех самых взрывных зелий, распределяя импов между ресурсами и опытом, которого не хватало алхимикам, решившим вложиться в интеллект и мудрость вместо боевых способностей, и потому оказавшихся неспособными сражаться с импами.

Итак, возникал бартер — ты качаешь нас, а за это мы даем тебе труды своих работ. Просто, элегантно, эффективно и...

"А ты хорош, Джим" — я вздохнул — "Я думал ты просто остановишься на алхимии — а ты сделал первый шаг... И решил монополизировать ту."

Такой способ позволял алхимикам Джима качаться без проблем — все алхимики Джима быстро бы подняли свой уровень, став самыми сильными из потенциальных алхимиков... И, предположительно, прибрали бы первыми к рукам все возможности продавать самые сильные зелья — и все каналы снабжения.

Сторонние алхимики же явно бы потянулись к Джиму, даже стоило бы им самостоятельно открыть секреты алхимии — просто потому, что Джим обеспечивал их прокачку и предлагал отличные условия для тех.

Учитывая же, что я начал стравливать игроков потихоньку между собой и выпустил в мир новых монстров — зелья, с которыми Джим выступил в данный момент, были в большой цене...

"Я думал, что делаю что-то на опережение, решив создать прото-гильдии" — я вздохнул — "А оказалось, что меня обыграл на моем же поле игрок и без стотысячной части моих сил..."

Ладно, Джим, я тебя недооценил... Молодец, что делаешь так — это, по крайней мере, улучшает эффекты игры и служит еще одним кирпичиком в фундамент ее интересности и обильности, но...

"Ладно" — я осмотрел Джима еще раз — "На секунду отложил небесные джунгли — давайте займемся системой гильдий, управления и торговли..."


* * *

Итак, торговля значит...

Понятное дело, что я не прописывал убиваемым мобам ничего, похожего на валюту, что бы они бросали ее после гибели — будем честны, я дроп вообще не прописывал мобам. В те моменты я был куда больше занят попытками заставить мое порождение Франкенштейна не разваливаться на ходу и закрыть самые базовые из принципов, которым должна была соответствовать ММОРПГ — ну там, дать игрокам тело, прописать им атаку, накидать мобов, гравитацию — в общем, все самое базовое и необходимое... И то, про воздух я забыл, пришлось добавлять пост-фактум.

К тому же игра не предполагала первое время НПС вообще — поэтому никаких торговцев, а раз нет торговцев — то и денег вам тоже не нужно... По крайней мере, я так думал.

Но капитализм оказался сильнее даже желания игроков бегать и кромсать демонов самолично, размахивая переделанной в импровизированную дубину ножкой от стула и при моем попустительстве игроки сами умудрились создать собственную систему торговли... Правда, так как валюты я так до сих пор и не ввел — торговать они решили опытом.

И мне, стоит признать, эта система понравилась — просто, элегантно и опыт был единственной валютой, которой у меня было в избытке и для которой не нужно было придумывать какое-то основание — но с другой стороны — мне не нравилось ее текущее исполнение.

Сам факт того, что игроки таскали "импов" в качестве своеобразной валюты был, по правде говоря, смешон — не говоря уже о том, что когда игроки подрастут в уровнях — возникнут проблемы с тем, чтобы пытаться притащить драконов или что-нибудь подобное в качестве оплаты...

К тому же я до этого все же ввел какую-то валюту — различные раскиданные по домам мелкие монеты, которые я разбрасывал "для антуража" стали моим надгробным камнем — теперь мне нужно было либо вводить нормальную систему торговли, либо найти причину, почему монеты существовали в мире, где валютой был "опыт"...

Ладно, давайте по порядку — в чем проблема?

Проблема в том, что игроки используют мобов как валюту, таская их в руках как вязанку дров, и в том, что ни одна игровая система не регулирует торговлю.

Как должно быть в идеале?

В идеале игроки будут использовать нормальную валюту, торговля будет подчиняться выданным мной навыкам, но возможность "продажи опыта" все еще останется доступной возможностью...

Хм, в таком случае — значит, опять, вводим Систему, Торговля... Завязываем опять на Обаяние — для НПС-вендоров... Игроки — извините, тут уж сами.

В качестве условия открытия Торговли ставим, эм... Получить нормальную валюту при торговле — отлично, вот и оправдание, почему Торговлю не открыли раньше игроки — никто нормальными монетами просто не расплачивался!

Выдаем им, значит, базовые навыки — Оценка... Кхм, надо будет сейчас прописать нормальную оценку стоимости предметов — какую систему валют использовать? Стандартную триметаллическую, медь — серебро — золото? Нет, лучше придумаем одну валюту, просто привяжем разные металлы разной стоимостью этой валюты.

И добавим нормальный навык, позволяющий оценивать опыт! Поставим условную стоимость "одно очко опыта это одна монета" и дадим навык собирать опыт с игроков... Но только с их согласия, и чтобы те видели, сколько именно опыта с них собирают!

Выдадим этот навык на пробу пока только одному человеку — Джиму — скажем, что это бонус за открытие Системы...

И дадим ему возможность передавать нормально опыт другим игрокам, чтобы закрыть проблему того, что другие алхимики не могут прокачиваться...

Звучит, как план!


* * *

Джим проследил за тем, как еще один из подотчетных ему алхимиков — новичок, появившийся только сегодня, неуверенно поднял дубину, после чего опустил ту на голову все еще дергающегося импа, умерщвляя того, и отвел взгляд в сторону, стараясь скрыть свое чуть-чуть позеленевшее лицо.

Действительно, эта игра была очень реалистична... До отвратительного реалистична — у игроков не было ничего под их одеждой, так что законы и определенные нормы приличия соблюдались, однако никаких ограничений на "кровавость" в игре не было...

"Удивительно, сколько лет прошло, а люди все такие же. Размазанные по земле мозги чудовища — без проблем, но оголенная грудь — ни в коем случае..." — Джим помотал головой, прежде чем поднять взгляд и кивнуть в ответ игроку, протягивая тому взрывное зелье.

Тот, получив товар и поняв, что его оплата была принята, развернулся, после чего отправился прочь — в то время как сам Джим задумался на мгновение о том, чтобы отправиться и дальше заняться изучением алхимии, но был вынужден задержаться, когда увидел следующего игрока.

-А ловко вы тут придумали, — доброжелательный невысокий парень с блондинистыми волосами и простым лицом с глазами невыразительного коричневого цвета приблизился к Джиму,— Ну, я про торговлю за опыт.

-Пришлось крутится, — Джим только пожал плечами, не видя ничего страшного в небольшом разговоре, — Деньги тут с убитых не дропаются, так что пришлось изыскивать способы.

-Понимаю, — улыбнулся парень, — Правда, я тут нашел парочку монет... Заинтересуешься? Мне только малое целебное зелье и все.

Джим задумался на секунду, после чего покачал головой, — Извини, но за деньги не торгуем. Смысла нет.

-Вот как? — парень нахмурился, и Джим примерно понимал почему — в современном мире было крайне странно получить в ответ "не торгуем за деньги", — И почему же?

-Как я и говорю — нет смысла, — Джим пожал плечами, — Мы пока что единственные торговцы в местных землях, так что вопроса оценки и обмена товаров еще не возникло, чтобы по нужде использовать деньги, как посредника между ними. А если нет нужды — то деньги это просто куски металла, которые нельзя превратить в опыт, как убитых мобов, ну или использовать, как зелья. То есть мы избавились от лишнего звена.

-Хах, понятно... — парень покачал головой, что-то обдумывая, прежде чем все же вернуть взгляд обратно на Бармаглота, — Ну пожалуйста? Я могу отдать целых три серебряных — за одно зелье... Ну, если они бесполезны — хоть будут у тебя коллекционные предметы, таких мало по игре...

-Тоже правда... — Джим задумался, покачал головой, после чего все же вздохнул, — Ладно, просто чтобы получить в коллекцию, учитывая, что потом их явно будет сложно достать...

-Спасибо, — парень напротив Джима облегченно выдохнул, после чего протянул тому три серебряные монеты и спустя пару секунд хождений Джима к алхимикам и обратно взял в руки склянку с зельем.

-Ладно, удачи вам, — парень улыбнулся, после чего, даже не глядя на склянку с зельем, направился прочь, а Джим протянул руку к монетам с намерением сгрести их...

Однако только стоило ему коснуться монет — как мгновенно перед его глазами тут же появилась еще одна табличка — "Поздравляем! Вы открыли Систему Торговли..."


* * *

Я наблюдал за тем, как Джим, мгновенно оживившись, бежал глазами по строкам системного сообщения, передавшего ему нужную мне информацию и думал.

На самом деле мне стоило бы догадаться раньше о причине текущего состояния с обменом и курсами, монетами и прочим. Проблема заключалась не в том, что у людей не было серебра — а в том, что в текущих условиях оно им было и не нужно.

Действительно, если бы людям была нужна валюта — они могли бы разработать ее замену, вместо серебряных монет что угодно, хоть кожу "демонов-прислужников", хотя деревянные доски или любой подобный заменитель.

Но проблема заключалась даже не в том, что в обществе не было денег — а в том, что общества не было как такового. Игроки представляли из себя, за неимением лучшего слова, дикие племена и отряды из пяти-семи человек максимум, ни у кого из них не было нужды в деньгах, поскольку они, как по учебнику, буквально жили собирательством и охотой.

Хах, действительно, у нас же здесь фэнтезийный постапок — и он действительно сработал, если основные действующие фигуры превратились в примитивные племена...

Ладно, возвращаемся — у нас, по сути, нет "базы", нет какого-то места, где могут существовать "обычные люди" — нет полноценного "поселения" для игроков, из-за чего те разбрелись и сейчас шатаются по островам, занимаясь чем-угодно... Самое близкое на данный момент к "поселению", что у меня есть — это небольшой "орден алхимиков", назовем это так, под руководством самого Джима, что сейчас готовит зелья. А если такого места нет — то игроки едва контактируют друг с другом, экономика не работает, да и в целом игроки через какое-то время начнут уставать от бесконечных гонок и нужды вечно ночевать в полях... Всем людям нужно место, которое они могли бы назвать "домом", даже если дом этот — виртуальный.

123 ... 910111213 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх