Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Флекс. Глава 1-5


Опубликован:
10.11.2015 — 27.03.2016
Читателей:
7
Аннотация:
В этой книге вы не найдете мега-героя, ударом кулака отправляющего богов в нокаут, тут нет эпических квестов, потрясающих основы игрового мира, не встретятся тут и кланы, выстраивающиеся в очередь, чтобы заполучить героя в свои ряды, всего этого тут нет. Зато есть крафт, много крафта, песочница, и отличный енот (хайдук). Всем приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Между тем, два нелюдских соратника, начали разделывать свою добычу, продолжая разговор.

— Танга, а Охтар ничего нам не сделает, за то что нас пастух увидел?

— А мы ему не скажем, зачем ему знать. Он сам виноват, отправил нас на разведку и даже мяса не дал. Жрем одни лепешки. А разве это еда для настоящих воинов? Ты согласен?

— Ганча согласен, — вздохнул гоблин, — вот только страшно, а вдруг узнает, он же нам уши оторвет и съесть заставит.

— Да не бойся, ты скажешь, что баран сам на нас напал, и все, мы тут не причем.

— Точно! — Обрадовано заулыбался своей страшной пастью нелюдь. — Он сам напал, а мы просто защищались!

Удовлетворенные таким решением, гоблины прекратили общаться и полностью сосредоточились на работе с тушей. Я это видел слегка размыто, видимо включились какие-то фильтры, не позволяющие увидеть кровь, кишки и куски сырого мяса. В принципе меня это не коробило, но вот каким-нибудь нежным девушкам или юношам, от вида разделанной туши, могло бы и поплохеть.

'Как появиться свободное время надо порыться в настройках и отключить фильтры', — решил я, а затем задумался, что мне делать с гоблинами. Тут было два варианта: первый — я сижу и жду, пока два горе-охотника скажут еще что-нибудь интересное; второй — я героически нападаю на, ничего не подозревающих нелюдей и стараюсь их победить; Был еще и третий вариант — свалить по-тихому из пещеры, но он был скучным и не интересным, так что в серьез не воспринимался. Да и не факт, что получится.

Подождав еще пять минут и не услышав от ушастых товарищей больше ничего, кроме ругательств, я решил, что пора зубастиков обнулять, угрызения совести при этом точно не появятся — сомневаюсь, что люди и гоблины — братья навек.

Решив не заморачиваться с тактикой, я просто выскочил из-за укрытия и бросив на более слабого гоблина ослабляющее заклятие, начал поливать его ледяными стрелами. Держать врагов на расстоянии, в условиях замкнутого пространства было невозможно, поэтому дальнейший бой проходил лицом к лицу, или точнее лицом к мордам. Пока я пытался проморозить первого противника, второй, бросив мясо и схватив дубину, с устрашающего вида штырями, начал обходить меня сзади.

Не обращая внимания на совершающего маневр гоблина, я решил разделаться с первым уродом, который, замедлившись, не успевал выхватить свое оружие. Выстрел огненным шаром в лицо видимо дезориентировал противника. Гоблин отшатнулся и схватившись за поврежденное место, начал отступать. В это время мне в бок прилетело от второго бойца, щит уберегал только от фронтальных атак, поэтому урон прошел полностью и моя жизнь сократилась на четверть, что было очень плохо. Бросив на себя лечение, я решил не распыляться и попытался добить раненого, чередуя стрелы и фаерболы. В конце концов это удалось сделать, гоблин упал.

Пока шел бой с первым противником, моя жизнь, ни смотря на лечение, ушла в красную зону, еще пара ударов и здравствуй личная комната. Что бы этого не произошло, я, после того как добил первого противника, спешно разорвал дистанцию со вторым, что в условиях небольшой пещеры было очень не просто. Стараясь держать между собой и гоблином кострище с котелком, я срочно восстанавливал жизнь лечением и эликсирами. Зубастой твари этот маневр не понравился и он, отпихнув ногой чан с жижей набросился на меня. Выставив оружие перед собой, я попытался предпринять маневр уклонения, но безуспешно. Противник, жутко перекосил морду, приблизился и начал наносить удары по голове, жизнь рухнула вниз. Понимая, что скоро наш поединок закончится, причем не в мою пользу, я попытался отскочить в сторону. Частично это удалось сделать. По крайней мере удары прекратились, что позволило слегка подлечиться. Больше приблизиться к себе я не дал, раз за разом отправляя в гоблина стрелы льда.

Вскоре начала заканчиваться мана, эликсиры были уже израсходованы. И когда я уже не надеялся на победу, стрелы сделали свое дело: на землю упал гоблин глубокой заморозки. Даже звук был соответствующий: так падают большие сосульки с крыш.

Сердце бешено стучало, это был наверное самый напряженный бой для меня, за время проведенное в игре. Но мне понравилось, было супер. Вот только после окончания боя, я понял, что действовал не самым умным образом. Можно было просто выбежать из пещеры, гоблины все равно бы бросились за мной, а уже там, на поверхности, реализовать преимущество в дистанционных атаках. Получилось не очень удачно, но ничего, умнее буду. При следующей встрече с зубастыми существами, бой следует проводить только на поверхности, больше ни каких пещер.

За победу мне дали знание гоблинов, так что теперь, по ним будет увеличенный, на один процент, урон, ну и буду видеть шкалу здоровья. Вообще, чем больше игрок знает мобов, тем лучше, за сто изученных даже дают какое-то достижение, не особо вникал.

Прежде чем идти наружу, я осмотрел тела. Правда кроме денег, в размере 10 серебряных с каждого, ничего не нашлось. Подробный осмотр пещеры, тоже не выявил чего-то ценного. Несколько глиняных тарелок не в счет. Осмотрев все еще раз, и придя к выводу, что под землей делать особо нечего, я начал выбираться наружу.

Стоило мне выйти из пещеры, как перед глазами возникла фигура давешнего воришки. Дождавшись, пока я освобожу проход, он серой молнией метнулся под землю. Что для меня было однозначным плюсом — легче ловить будет. Но, развеяв мои охотничьи надежды, воришка вновь появился на входе и яростно запищал, засвистел и зашипел. Забавно, но у меня сложилось впечатление, что зверек матерится, я даже расслышал что-то вроде: 'уроды, сволочи, весь дом загадили'. Ну или я сам себе это придумал. Но факт остается фактом — мелкому что-то очень не понравилось.

Дальнейшие мои действия видимо были продиктованы, тем, что негодующий комок шерсти мне понравился — смешной, пушистый, очень захотелось его подержать в руках. Поэтому, достав из инвентаря мед, подаренный пасечником, я предложил его животному:

— Друг, кончай бузить, есть будешь?

Я налил немного меда в тарелку, прихваченную из пещеры, поставил ее на землю и отошел. Звереныш перестал возмущаться и вопросительно уставился на меня. Затем очень медленно, боком, начал приближаться к угощению, поминутно посматривая на меня, то одним глазом, то другим. Для того, чтобы пройти несколько метров, пушистый потратил около пяти минут. Наконец, он достиг цели, схватил тарелку и быстро ретировался на безопасную дистанцию, при этом пролив половину меда.

Дальнейшее было делом техники: ждешь пока зверек слижет все угощение, наливаешь еще меда и садишься неподалеку.

Мед кончился быстро. Пашку — так я назвал для себя пушистого зверька, этот факт не устраивал и, пока я думал, чем бы еще угостить моего нового знакомца, он спер у меня банку и теперь тщательно ее вылизывал, причем не обращая на меня никакого внимания. Решив воспользоваться ситуацией, я подошел к нему и попытался погладить зверька. Тот сперва что-то ворчал, но затем успокоился. А мне выскочило сообщение:

Хайдук остался без дома, вы можете приютить животного, взяв его в питомцы.

Не раздумывая, согласился с предложением. Пашка мне понравился. Пусть на бойцового енота, зверек не походил, но думаю с ним будет весело, а это самое главное. Как говорится, мы пришли за фаном.

В игре было несколько способов разжиться питомцем. Для начала, его можно купить. Естественно, продавались самые стандартные животные. Хотя, при желании и большом количестве денег для вас могут подобрать уникального пета, но для этого нужно обращаться к игрокам. Второй путь обретения питомца — выполнение квестов. Тут тоже все понятно. Есть простые задания и соответствующая награда, а есть и эпические, которые трудно как найти, так и выполнить. Ну и наконец, третий вариант, благодаря которому я получил Пашку: животное можно приручить. Причем теоретически любого, вот только, того же дракона, приручить будет крайне сложно — слишком уж злая и недоверчивая тварь.

После того, как я обзавелся петом, в инвентаре появился камень призыва, позволяющий убирать животное, когда оно не нужно. А в информации о персонаже — область отведенная под данные питомца. Причем графа 'Имя' была пустой, что я быстро исправил, и теперь в нужной графе, красуется гордое — 'Пашка'. Уровень у хайдука был первым, но, надеюсь, это временно. Как я помнил, характеристики при росте уровня распределялись автоматически, к счастью игроку позволяли выбрать умения, которые появлялись при прокачке.

Разобравшись что и как, я отправился к пасечнику, нужно сдать задание и рассказать про гоблинов.

Василий встретил меня своей лукавой улыбкой:

— Ну как, мил человек, догнал зверя дикого?

— Дед Василий, а тебе принципиально, что бы я вора убил или как?

— Да какая мне разница, отвадь от пасеки и все, а уж как ты это сделаешь мне без разницы, можешь хоть забухать с ним.

— Не, — ухмыльнулся я, — бухать мы точно не будем, я кое-что другое придумал.

После того как из кустов вышел, пофыркивающий и отряхивающийся, питомец, глаза у пасечника округлились:

— Ты его приручил что ли? — Дождавшись моего кивка Василий продолжил. — Ой намаешься ты с ним... Ну да твое дело, главное держи его от моей пасеки подальше. Какую награду хочешь?

— А можно мне меда, Пашко видимо большой любитель сладостей.

— Да без проблем, пусть ест, паразит мелкий.

Получив все необходимое, я, наконец, вспомнил про еще одно дело: нужно было поговорить про обитателей пещеры:

— Дед, я тут пока за хайдуком охотился, наткнулся на пещеру, а в ней два гоблина, это ведь ненормально?

— Ну, как тебе сказать, — задумался Василий, — они тут давненько обитают, с месяц наверное, но ты об этом лучше со старостой поговори, он больше знает.

— А ты не боишься тут один оставаться? — Задал я интересующий меня вопрос — завалят ведь деда, у кого тогда мед буду покупать.

— А ты, мил человек, за меня не беспокойся, уж я-то отобьюсь, куда им болезным, деда Василия обижать. Да и не нападают они вроде.

— Ну раз ты так уверен...

— Да не переживай. Нормально все будет. Ладно, бывай, меня уже работа заждалась, но ты заходи, если что.

С таким напутствием, я отправился обратно в деревню, с гоблинами нужно было что-то решать.

Глава 4

Обратный путь прошел без приключений, гоблинов не встретилось других монстров тоже. Зато мне удалось внимательно рассмотреть моего питомца. Размером чуть больше кошки, он действительно походил на енота, хотя имел другой окрас и несколько иные пропорции. При этом зверек был феноменально шустрым. Пока я добирался до деревни, Пашка шнырял вокруг, то пропадая из виду, то появляясь снова. Смывшись в траву зверек через некоторое время появлялся, замирал, поглядывая на меня, и убедившись, что я на месте и в руке у меня нет банки с медом, исчезал вновь.

Так мы и шли, я по тропинке, а Пашка везде где только мог. Подойдя к деревне, я на всякий случай спрятал питомца в камень призыва, мало ли. Затем направился к старосте. Нужно было получить награду за хвосты, которых скопилось около двадцати штук, и получить ответы на несколько, волнующих меня, вопросов.

Глава деревни, в отличие от прошлого раза находился не в кабинете а на заднем дворе и отчитывал какого-то мужика:

— Ты что лоботряс, совсем страх потерял, а если бы лошадь копыто повредила?! А?! Мне тогда тебя в плуг запрягать что ли?!

— Дык, я ж не специально, — мужик явно чувствовал себя виноватым, но все равно пытался оправдываться, — оно само как то, да и не заметно было, что подкова отпала, да ведь нормально все...

— Нормально?! — Щеки старосты раздулись, он тяжело задышал. — Еще раз напортачишь, выгоню к чертовой матери и плевать мне, что ты жены племянник! Конюх хренов, чтоб тебя! Все, уйди с глаз долой, паразит, чуть лошадь не угробил.

Незадачливый мужичек, понурив голову, пошел со двора, а я, дождавшись окончания этой эмоциональной сцены, обратился к старосте:

— Уважаемый Семен, у меня к тебе дело.

— А, путник, надеюсь хоть у тебя хорошие новости, а то мне с самого утра, каждый кто может, норовит настроение испортить.

— Нууу, — протянул я, — может и хорошие, сам решишь...

— Так, вижу разговор серьезный, пошли в дом, нечего на людях болтать, вон уже, Антипка уши навострил. — Действительно, за забором виднелась белобрысая голова пацана лет десяти, которая усиленно делала вид, что происходящее во дворе ему, ну вот ни капельки не интересно.

Поднявшись в свой рабочий кабинет, Семен устало сел на стул, тяжело вздохнул и начал разговор:

— Рассказывай.

— Для начала вот, — я выложил из инвентаря волчьи хвосты и на всякий случай медвежью лапу, — ты вроде давал награду за них?

— Хорошая новость, — улыбнулся староста, — правда про медведя в объявлении ничего не было, так что извини, за лапу не заплачу, а вот хвосты заберу, как обещал по десять серебра за каждый.

Получив деньги я продолжил:

— Тут еще одно дело, возле пасеки я наткнулся на пещеру, а там два гоблина, Василий сказал тебе об этом рассказать.

— Как же надоели эти гоблины, месяц, целый месяц они тут ошиваются. Небось опять барана сперли?

— Есть такое. Я их того, к предкам отправил.

— И пес с ними. Так-то они сами не нападают, пакостят по мелочи больше.

— А чего вы их не выгоните? — удивился я.

— Так это ж не так просто, повода нет, то, что они баранов наших воруют увы не слишком серьезная причина войска из города вызывать, — скривился староста.

— А не боишься, что они на деревню нападут?

— Кто? Они? Куда им. Если что, вызовем двух магов порталом и они от них мокрого места не оставят.

— Вот оно как, а чего они тут забыли тебе не интересно?

— Некогда мне всякой ерундой заниматься. Тебе надо ты и узнай если хочешь, я тебе за это даже денег немного дам. Согласен?

Вам предложено скрытое задание 'Гоблины в деревне', награда: пять золотых и улучшение отношения со старостой.

Долго думать я не стал, мне и самому было интересно, что тут забыли представители подземного племени в этих мирных краях. Как вариант, после того как я найду причину, староста выдаст задание, с еще более вкусной наградой.

— Конечно согласен, интересно ведь, — закивал я.

— Вот и славно, как чего выяснишь, приходи, а пока извини, дела у меня.

— Подожди, еще один вопрос, ты не в курсе, почему ведьма Хильда такая неприветливая. Или это я один такой особенный?

— Не один, она всех не любит, почему не знаю, может просто характер скверный. Хильда пришла к нам несколько лет назад и поселилась отдельно. Выполняет за деньги некоторые поручения, учит, опять же не бесплатно, путников как ты, но при этом делает все очень неохотно, злая баба, не люблю таких. Женщина должна быть мягкой и доброй.

Семен, задумчиво уставился в стену, видимо представляя идеальную для себя женщину, что меня не особо устраивало — разговор то еще не закончен. Поэтому пришлось выдернуть Семена из его фантазий:

— А кто может знать про ведьму больше?

— Сходи к нашей лекарке, Василине, она единственная, кого Хильда привечает. Правда, не особо не рассчитывай на успех, характер у нее конечно добрый, вот только чужаков она не любит. Больше я тебе ничего сказать не могу.

123 ... 910111213 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх