Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война корпораций. Часть 2


Статус:
Закончен
Опубликован:
14.07.2014 — 14.07.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Долгое время отсутствовал инет. Зато вроде раскреб на более-менее полную вторую часть. По третьей части - пока только наметки и их не выкладываю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Рад тебя снова видеть

— А вот я тебя что-то не вижу — ворчит он и начинает интенсивно оглядываться по сторонам. Остальные находящиеся начинают следовать его примеру

— По правому борту — дожидаюсь пока все не начинают смотреть в мою сторону, отдаю команду о плавном переходе в обычный режим. И отключив переговоры кричу в голос — Теперь-то видишь? — Жаль не могу рассмотреть его лица на таком расстоянии. — Курс прежний. А скорость можно и прибавить!

Сопровождаю их до Призрачного Порта. И красуясь спрыгнув на пирс картинным взмахом руки отправляю Бехолдера в личный ангар.

— Добро пожаловать в Призрачный Порт. В будущем, я надеюсь, место сбора самых отмороженных и хардкорных игроков.

— Балаболка. Давай, веди к месту будущего гильдхола. — С ворчанием и показной бравадой произнес Эверест. А сам так внимательно поглядывает на видимых то тут, то там "жителей", да и на мою изменившуюся рожу нет-нет да косится.

— За корабль не беспокойтесь, красть тут некому, пока некому — поправился я. И повел к будущему Кварталу Кланов. Пока шли, присмотрелся к сопровождаемым. Ребята вроде адекватные, за оружие не хватаются, на тренировки стражи смотрят с уважением — значит понимают что к чему. Привел. Обвожу рукой огороженные участки. — Пришли, выбирайте любой понравившийся. Первому прибывшему клану скидка на землю под гильдхол в 100%

— Мелковаты участки — опять ворчит Эверест

— Ну так в городе с населением в ноль живых больше минимального гильдхола и не поставишь. Да и не надо ничего здесь больше портала, круга возрождения и клановой лавки там — указываю на огороженный в центре круг — да и никто не станет возражать против достройки по башенной версии — с наставником мы это уже обсуждали.

— А они работают? — Слегка отвлек нас голос одного из прибывших, уже добравшегося до столба с указателем на Убойные Аттракционы и их описанием.

— Да — ответил я — только в чудовищном лесу пока набор не слишком велик, но там есть конструктор противников. Пока Аттракциона всего два, но позже будут добавлены другие. Принимаются разумные предложения.

— Куда?!! Стоять! Сначала Круг возрождения поставим! — остановил уже готовых сорваться по Аттракционам товарищей Эверест — здесь же нет Хранителя врат! Как за выпавшими шмотками возвращаться будите? — вроде присмирели, выбрали место, распаковываются...

Полчаса спустя Эверест задумчиво вчитывался в описания Аттракционов, остальные уже разбежались, некоторые даже успели по нескольку раз возродиться:

Стеклянный Лес

Этот лес полностью сделан из стекла, обитающие там магические светлячки и царящая вечная ночь делают его невероятно красивым. Но его красота лжива, множество иллюзий скрывают его опасности.

Хоть он и неподвижен, его хищная притягательность легко запутывает вошедшего.

В глубине леса скрывается тайна. Нашедший ее маг станет сильнее.

Кристаллов в сем лесу Сокрыто двадцать

Найди их все, заставь с собой считаться.

Хранитель

В зоне действуют правила: Отсутствует выпадение вещей или штрафы за смерть. Зона свободного ПвП.

Вход — 1 Золотой за каждый активированный игроком кристалл.

Для получения бонуса достаточно прикоснутся к Сокрытому Кристаллу. Бонус разовый на каждый Кристалл.

Просьба Кристаллы не пытаться отколупать — не выйдет, если повредите — Будите объявлены на Аллоде персоной нон грата.

А ссылка на ваш акаунт будет вывешена на всеобщее обозрение с указанием причины. На время восстановления кристалла — 10 дней.

Администрация Аллода

Последнего было труднее всего добиться — представитель "демиургов", приглашенный для изменения "Правил Мира" для этих зон, согласился только после привидения довода о том, что надо или делать кристаллы неразрушимыми или вводить достаточно страшное правило которое скорей всего не придется применять. На первое он не согласился — получившейся объект стал бы слишком выходить за рамки игровых правил, а вот на временную "метку демиурга" и добавление медленной регенерации кристаллов — вполне согласился, особенно прогулявшись по аллеям Стеклянного Леса в виде призрака...

Лес Чудищ

Некогда созданный для тренировки своей гвардии неизвестным магом этот элитный полигон теперь доступен всем желающим.

Покажи мастерство свое в битве

Иль голову сложи врага не одолев

Мне Все равно, на то она и битва

Хранитель молвил результаты посмотрев.

В зоне действуют правила: Отсутствует выпадение вещей или штрафы за смерть. ПвП отключено. Для групп и одиночек создан фазовый сдвиг.

Цена входа зависит от выбранных противников.

Около входа установлен обелиск временных врат для призыва друзей для участия в битве.

Добавлен конструктор существ. Ценность их для битвы определяется Характеристиками, Навыками, количеством и заданным поведением существа. Существа не принимаются если все это не сочетается для создания минимально серьезной опасности среднестатистическому игроку.

Деревья в зоне битвы не рубить — они могут и ответить!

Администрация Аллода

— И это работает?

— Ты на своих посмотри — большинство уже по нескольку раз померло — и все равно бегут опять. А ведь каждый вход денег стоит...

— Простите, а это что? Так и должно быть? — к нам подошел уже знакомый мне торопыга. В руках его была маска Вождя Смешенной Орды — одного из слабейших элитных воинов. Опасный здесь в основном своей фарш-массовкой из разнорасовых простых воинов и знанием элементарной тактики.

— О. Уже сумели положить первых элитных воинов. Это единственный лут, что выпадает в Лесу Чудищ. Маска элиты — можно один раз притвориться одним из убитых лично тобой элитных воинов, действует до снятия.

— А вот это уже интересно — заинтересовался Эверест — и сколько у него было ХП?

— Не знаю, там не отображается — отвечает, а я объясняю:

— А их и нет — чтоб убить надо нанести не множество мелких повреждений, а один точный удар. Это мелочь там можно почти любым ударом прибить, а вот того же циклопа можно убить только пробив мозг через глаз или, порубившись через полтора метра крепкой шкуры, вязкого жира, жесткого мяса и твердокаменных костей, сердце. А некоторых противников вообще нельзя ранить определенным видом атак. — Все как в реале, только крови у фантомов нет... ну и большинство монстров в реале не встретишь!

— То есть чтобы их убить надо их реально убить — о как у Эвереста глаза-то зажглись — есть у меня пара персонажей с которыми я хотел бы сразиться по настоящему, а не в рейде вокруг них танцевать.

— Ну так пошли к конструктору — он поможет придать создаваемому существу максимальную реалистичность с банального видео и достаточно краткого досье. Я именно так и затащил туда немало персонажей из различных миров — в том числе и из старого видео. Возможно и твои там уже есть...

Спустя полчаса перебора Эверест заскочил в проход в Лес, чтоб еще через пять минут прибежать со стороны гильдхола, и парой движений вновь найдя и подтвердив свой выбор вновь уйти в Лес. Подобное повторялось еще несколько раз пока он наконец не вышел из Леса с довольной рожей. Кого он там наконец смог победить он не сказал, ну а я и не стал выспрашивать...

— Впервые вижу чтоб разумные платили за возможность умереть — этими словами встретил меня наставник — все-таки вы Возрождающиеся порой ставите меня в тупик, детеныш. Но додуматься брать деньги за порой глупую смерть — эта идея за гранью добра и зла.

— Я беру деньги не за смерть — возразил я ему. — Я беру деньги за Возможность. За Возможность воплотить мечту. За Возможность стать сильнее. За Возможность полюбоваться смертоносной красотой. Или просто поучаствовать в приключении. А то что это весьма часто заканчивается смертью... Что ж, Возрождающихся не зря часто называют игроками. У всего есть своя цена — я задумчиво почесал правый рог — даровав нам возможность самостоятельно возрождаться, вплоть до полного перерождения, демиурги подточили тем самым наш инстинкт самосохранения. И это часто приводит к неприятным для остальных последствиям — мы настолько порой не ценим свою жизнь, что забываем о ее ценности для других. И тогда происходят целые войны из-за пустяков, в которые порой втягиваются другие Возрождающиеся, окружающие Возрождаемые, Бессмертные и даже порой те кого опасаются даже Бессмертные — Ушедшие.

— Хм. Путь Философии тебе так же близок как и путь Суда. Но ты Выбрал Путь Искателя, а тебя Выбрал Путь Фортуны. И тебе, дракон Ищущий Удачу больше не кто не будет указывать Путь.

— Спасибо, Воинствующий Хранитель

У здешних драконов интересная система имен, по названию Пути: Первое берется часто самим драконом, по найденному им для себя Пути, другое же получается если дракона нашел Путь — а его получают часто по приказу Старейшин — сильнейших из драконов. Считается что совпадение двух этих Путей невозможно. А Старейшин слушают по тому что считается что они прошли по обоим Путям дальше всех. Имя дракона дает тому способности соответствующее ему. Например мое:

Получена особенность "Имя Астрального дракона — Ищущий Удачу" — Ваше драконье имя — воплощенный риск и азарт, вы влипаете в неприятности всегда, но если вам получается выбраться то без потерь или вообще с прибыльюшанс попасть в Событие или его запустить равен 100%

А будто бы я раньше мало влипал! Ну, пока длится инвент "Новый старый мир" и его часть "Поиски мастерства" в Аллодах я могу не сильно беспокоиться. А вот позже или выйдя в общий — мало мне не покажется. Мало ли какие еще инвенты заготовлены у администрации! А быть причиной мора, войны государств или нашествия каких-либо тварей мне не хочется. И пройти мимо мне теперь при всем желании не получиться, только если я уже не участвую в другом инвенте в этом же пространстве.

Я уже не возмущаюсь. Просто не хочется тратить силы и время на подобное. Меня ждет храм. Благо хоть на этот раз я подготовился прилично. Даже сумел в Морровинд смотаться — за искрой Кракена для перстня. Вышел из "Личных покоев наместника" где был привязан выход из личного пространства. Парой сдвигов добрался до стоящего на главной площади Хана и извлек ее. А на обратном пути меня выловил И.О. Наместника. Пришлось отбрехиваться от бумажных дел занятостью. В качестве компенсации отдал кристалл с полной иллюзией Стеклянного Леса. Приказав найти подходящее место с магическим источником для поддержания полностью развернутой иллюзии и купола тени над ней. Хорошо быть лордом-магом Телвани — от них изначально не ожидают ни сколько-нибудь адекватного поведения и приличного внешнего вида — главное — магическая сила, ну и заботится о своих землях и подданных. А на кольцо наложил чары:100% зашиты от простого оружия, межу прочим спасающие от большинства мелко и среднекалиберного огнестрельного оружия! Чары 50% хамелеона и на все оставшееся — Уклонение. Все-таки 2000 — емкость не маленькая, вторую тысячу дало мастерство с вложения заклинаний. Ну и забитые уже самостоятельно приготовленными зельями 100% восстановления маны кармашки одежды и пояса — пара изученных заклятий: мгновенного исцеления и мгновенного "очищения" тела больше не требуют наличия других зелий. Ну и теперь стою в Храме. А здесь что-то изменилось. Обстановка вроде та же, а вот ощущения... вместо былого запустения и отстраненной холодности — уют... да, пожалуй только так можно было определить то что я почувствовал. Не удержался и произнес вслух: "Готов к новым приключениям!" И почувствовал перенос. Похоже и бегать до ближайшей арки теперь нет необходимости!

И куда я попал на этот раз? Металлические стены со следами как интенсивной стрельбы из энергетического оружия, так и толи когтей, толи щупалец. Останки высокотехнологического оборудования, обломки самого оружия и явно наспех наваленных баррикад. Валяющиеся в хаотичном порядке имплантаты и обрывки разнообразной высокотехнологичной брони... и ни одного тела. И два кроваво-красных марева смертельной опасности выданных мне "Чутьем" с разных концов изогнутого коридора, приближающимися со странным шелестом и скрежетом. Млин, и куда? Вентиляция! Уже с сорванной решеткой лаз на стене, достаточно широкий чтоб я мог в него протиснуться. Фух, успел достаточно глубоко пролезть в лаз чтоб их зона обнаружения прошла мимо меня. Благо заклятье "Передвижная область односторонней тишины" из вовремя вспомненного "Малого набора заклятий Убийцы Лунных Эльфов", что был в одной из книг набора "Стихийного мастерства" от Амбреллы, позволяло двигаться достаточно быстро и не соблюдая осторожность. Упс, чуть не попался — еще одна зона прошла буквально перед носом. Сверху вниз — явно какая-то шахта. Дальнейшее напоминало игру в прятки — быстрые перебежки по коридорам, залезание в глубокие щели при приближении тварей, несколько раз был вынужден баррикадироваться в боковых помещениях, буквально частично затапливая их и преобразовывая замороженную затем воду в сталгрим — неизвестные твари его почему-то явно опасались. Неизвестные потому что я ни одной пока не видел — да и не желал увидеть. Так продолжалось примерно с полчаса, пока я не забрел в один на удивление целый тупик. И если первые из нескольких блокирующих его перегородок и были пробиты, а еще пара покорежены, то оставшиеся три при моем приближении плавно и беззвучно поднялись в нормальное при обычном состоянии базы положение. Открыв мне путь в личный кабинет командира. С собственным генератором, показывающим помехи но вполне рабочим экраном во всю стену и скелетом самого командира — здоровенным мужиком в тяжелых но слегка покореженных доспехах и несколькими выпавшими имплантатами. Среди которых я с изумлением узнал техно филактерию — сердечный мини реактор. Позволяющий продолжать существование даже лишившись жизни — на одних только встроенных в тело имплантатах! И с искрой внутри! Почему он не встречает меня с оружием в руках — это понятно, лишившись удерживающей их плоти большая часть имплантатов просто отвалилась. Складываю все кроме филактерии, костей и именного оружия командующего в кошель, как и делал это на всем протяжении пути по базе. Ну и запускаю оставленную им видеозапись. С тихим щелчком на экране появляется последнее послание погибшего командира:

"День ##. ## Месяца. ###### Года от начала освоения космоса. Наша секретная база на астероиде почти полностью потеряна. Эксперимент по очередной активации найденных в ###### зоне предположительно меж мировых врат окончился успехом... и катастрофой. Через врата потоком начала прибывать агрессивно настроенная биомасса. Сами врата были уничтожены практически сразу заготовленными на подобный случай аннигиляционными минами, но было уже поздно. Биомасса разделилась на отдельные сгустки и начала поглощать всю доступную органику, в том числе персонал базы. Достаточно эффективного оружия у нас не оказалось. Попытки заморозить или сжечь биомассу привели только к отслоению той пораженных участков с последующим их поглощением после прекращения воздействия. Электричество приводит лишь к временной парализации, затем пораженный участок создает изолирующее роговое покрытие, позже так же поглощаемое биомассой. Аннигиляционные мины — единственное оружие из нашего арсенала что было достаточно эффективно для полного уничтожения пораженных участков биомассы, быстро закончились. Я отдал приказ в центр управления базой о запуске процедуры самоуничтожения, но ответа не получил — похоже биомасса уже добралась и до них. Я сумел прорваться в личный автономный командный центр и попытался удаленно запустить процедуру — увы похоже биомасса добралась и до новейших полу органических проводников связи внутри станции раньше меня. Возможно я и попытался бы запустить перегрузку реактора вручную но полученные раны уже убили меня — я произношу этот доклад в надежде что пришедшие сюда достаточно сильны чтоб уничтожить биомассу, или хотя бы запустить систему самоуничтожения вручную. Доклад окончил! Командир секретной исследовательской базы "Зеро — зеро" Генерал-лейтенант Гиблый". Он отдал честь и экран погас.

123 ... 91011121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх