Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Потерянный в игре


Опубликован:
06.02.2016 — 12.08.2016
Читателей:
4
Аннотация:
Без памяти, но с умениями. Кто же я? Игрок? НПС? ИИ? Вокруг мир, так похожий на игру. Но игра ли это? Эта часть книги окончена. Проект заморожен на энное время.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Своими словами... В системе мы обнаружили вирус, я это вам рассказывал и давал отчёт ещё четыре с половиной года назад. Мы его уже давно отслеживаем в системе. И если честно, я такого в жизни не видел. Он с каждым разом потрясает меня всё сильнее. Сложность кода поражает воображение и при этом, сам вирус сложно заметить. Он постоянно меняется и интегрируется. Его и можно было заметить только по аномалии в системе.

— Что он делает? Этот вирус? И почему ты мне ещё четыре года назад не доложил о такой проблеме подробно и по экстренной форме, а не по стандартной докладной? Ты хоть знаешь, сколько таких докладных мне присылают за день? — Вперил взгляд начальник в парня, который вновь стал мять уголок планшета.

— Если честно, это эмуляция. Я-я — Парень отчаянно сглотнул. — Простите, я тогда только пришёл и не знал о экстренней форме.

— С формой потом разберёмся. Эмуляция говоришь? — Начальник удивлённо хмыкнул. — И что эмулирует этот невероятный вирус, который вы уже несколько лет пытаетесь поймать? Хочу послушать вашу точку зрения.

— Вирус эмулирует персонажей. Создаёт из истории НПС алгоритмы поведения и умения для несуществующих НПС. Например, первая аномалия в деревне. Бабулька, которая там жила. По истории, у неё на войне умерли сын и муж. Этих НПС не существовало. Они были лишь историей этого НПС. Однако, ковыряясь в её алгоритмах, мы вдруг обнаружили ответвления и полный сценарий поведения для этих НПС!

— То есть, вирус Сам, создал персонажей? — Вскинул бровь начальник.

— О, нет. — Парень нервно поправил очки. — Таких персонажей так и не появилось. Однако, кто-то словно пользовался этими алгоритмами поведения и жизни. Причём в течение долгого времени.

— И мы знаем, кто это, верно?

— Д-да... Это тот самый персонаж, Алех.

— Этот персонаж и есть вирус? — Начальник словно воткнул взгляд в подчинённого.

— М-мы не знаем. Мы активировали Архонта и нашли этого персонажа. Пытались напрямую воздействовать на него, чтобы выяснить, кто это в реале. Но код просто-напросто пропадал и появлялся снова. Мерцал. А вирус тогда словно взбесился. Он начал создавать просто бешеное количество сценариев! Однако так и не успел применить их на этого странного персонажа. Мы успели выкинуть его на свалку Багов. А как вы знаете, там невозможно играть, кем бы он, не был.

— А вы не задумывались, что этот вирус может действовать и там?

— Д-да. Задумывались. Но там этот вирус будет минимально влиять на внешнюю игру.

Начальник вскинул глаза на подчинённого и так ударил по столу, что всё на нём подпрыгнуло. Подчинённый побледнел.

— И вы называете это 'минимальным влиянием'??? Вы что, думаете, я этого не знал??? Да я побольше вашего об этом вирусе знаю!!! Да этот вирус вырос так, что он теперь отмечается в 30% кластерных систем серверов!!! Он проводит массу действий, и вы даже понять не можете, что он делает!!!

— Н-но это не влияет на основной игровой м-мир. И ммы поннимаем...

— Да что вы понимаете?!!! И это самое странное!!!! А то глобальное сообщение недавно??? Кто-то 'Эволюционировал'!!! Да у нас такое никогда и задумано не было!! А что ответил на запрос наш ИИ??? Да он просто издевается! — Потряс пачкой бумаг начальник. В сердцах кинув их в подчинённого. — Он ответил нам, что это в пределах НОРМЫ! Какой к чёрту нормы, а??? А как он обозвал ваш неуловимый вирус? Знаешь? Он назвал его сторонним разработчиком систем развития игры!!! И знаешь что горче всего??? Что этот вирус РЕАЛЬНО, улучшает и развивает игру!!! За время действия этого чёртового вируса, система игры выросла в четыре раза!!! Появилась новая система, для упорядочивания без лимитного роста уровней! Эта чёртова 'Эволюция'!!! Мы бы никогда не додумались до столь красивой системы! Я даже как то поймал себя на том, что восхищаюсь этой сложнейшей программой! Как он ловко всё обставил, как создал и систематизировал данные поведения НПС! Да они, чёрт возьми, словно живые все стали! А графическая система??? Да он можно сказать на помойку выкинул наш графический движок! И с НУЛЯ! Создал другой! Настолько качественный, что теперь, если отключить отображение интерфейсов, то невозможно отличить реальность от игры! Да наш отдел усовершенствования, можно просто-напросто выгнать! Он всю работу делает за них, и при том, бесплатно!!! НПС начали чувствовать, по-настоящему жить. Да чёрт возьми!!! Это уже даже не игра! Ты словно попадаешь в другой мир, ты понимаешь меня, придурок??? В самый НАСТОЯЩИЙ ДОЛБАННЫЙ МИР! И я восхитился. Восхитился проведённой работой, восхитился всем, что делает этот вирус! НО!!! Это нам не подконтрольно!!! Совершенно! И это пугает! Эта игра приносит компании баснословные деньги. Наша игра стала на первое место по реалистичности графики и ощущений. Но вот вам вопрос! В какой момент, этот вирус просто напросто откинет нас от возможности влияния на игру? В какой момент, компания не сможет больше получать прибыль? И ты мне тут пытаешься в уши втирать, что у вас всё под контролем??? Да вы просто ни черта не можете сделать! И блеете передо мной как стадо баранов!!!

Взбешённый начальник вскочил с кресла и буквально орал.

Успокоившись и выпив воды из стакана, он сел обратно в кресло и продолжил.

— Делайте что хотите, но либо подчините вирус нам, либо уничтожьте его. А теперь пошёл вон!

Парня словно ветром сдуло, только и слышно было, как с характерным щелчком закрылась дверь. А Игорь Павлович, начальник отдела разработок виртуальной игры Наурдия, достал из шкафчика бутылку дорогого коньяка и налив его в бокал, стал выпивать.

Конец отступления.

Часть 3. Выход и рождение. Кто же я?

Я вновь находился в тумане смерти. Но на этот раз я старался изо всех сил нащупать то, что заметил раньше. То, что повысило мне дух. И самое главное, старался понять, что же влияет на эту характеристику?

Всматривался в туман до рези в глазах, пытался максимально концентрироваться. Но ничего из этого мне не помогло вновь ощутить то, что ощутил в прошлый раз. Словно что-то делал не правильно.

Возрождаясь, позволял рыбине убить себя побыстрей. Так как выход из ситуации был именно в том тумане смерти.

Умирать пришлось много раз, прежде чем, наконец, смог ощутить то, что я там не один.

Закрыв глаза смотрел с внутренним усилием на то, что скрывалось за туманом.

Равнина. Это была бесконечная равнина, покрытая плотным серым туманом. И в этом тумане были видны тысячи сфер, со ждущими возрождения игроками.

Некоторые там разговаривали сами с собой. Кто-то застыл с пустым взглядом. А кто-то явно спешил воскреснуть побыстрее.

Однако никто из них не видел, что в тумане бродит множество фигур. Таких же серых, как и туман. От этих фигур веяло ледяным холодом и печалью одиночества. Кто они? Я не знал.

И тут вдруг я увидел рядом с собою... Множество фигур. И всех я знал. Это были жители деревни, которую я не смог защитить. Они смотрели на меня остановившимся взглядом. В этом взгляде не было ничего. Лишь пустота.

А перед ними всеми стояла бабушка Люция. И она отличалась от них.

Она не была серой и холодной тенью. Она была, словно живой и улыбалась мне теплой улыбкой. А затем я услышал её голос:

— Алех! Хватит корить себя, мой мальчик. Ты сделал для нашей деревни больше, чем кто бы то ни было. Ты помогал и выхаживал меня. Ты вернул улыбку на старые уста. И ты дал то, что я считала потерянным навсегда.

И Люция показала на двоих людей, что стояли за её плечами.

Крепкий, мускулистый и широкоплечий мужчина с короткими, седыми волосами и пронзительно голубыми глазами. С глубокими морщинами на лице улыбнулся мне, а потом глянул на парня, который стоял с ним рядом. Тот был явно чем-то не доволен.

Парень был очень сильно похож на мужчину. Те же голубые глаза, короткая причёска, чёрные волосы. Широкоплечий и мускулистый.

Я понял, что мужчина — это муж Люции, а парень — её сын.

— Спасибо — прошелестел их голос. А затем все фигуры стали постепенно растворяться в тумане. Однако я успел услышать последние слова Люции: — Не вини себя, верни себя, ВСПОМНИ, КТО ТЫ ЕСТЬ!

Последняя фраза дикой болью отдалась в голове.

Я завалился на землю, из глаз брызнули слёзы. Боль становилась всё сильнее. А в голове стучало бесконечным набатом:

— ВСПОМНИ, КТО ТЫ ЕСТЬ! ВСПОМНИ, КТО ТЫ ЕСТЬ! ВСПОМНИ!!!

В следующий миг я потерял сознание.

Я летел. Не пойму, то ли это сон, то ли наваждение. Но я летел к земле. Внизу простирался гигантский лес, на горизонте были видны горы. Лес тут и там разрезали реки и озёра.

А я летел вниз, словно кто-то меня сбросил.

Я видел свои руки, закованные в золотистые латные перчатки. На предплечье был практически разбитый наплечник из того же золотистого материала. Это всё, что было видно. А так же я чувствовал обиду. И набатом стучащие в голове слова: — За что? Что я сделал не так? Почему меня Низринули?

А потом я упал. На небольшую полянку. Небольшая вспышка и я вдруг, очнулся.

Я лежал в том же тумане смерти. Но пере до мною горели новые надписи:

ВНИМАНИЕ! Вы получили индивидуальное, эпическое задание!

Былое. Вы потеряли память, но она порою имеет свойство возвращаться.

Вы увидели последнее, что было с вами перед потерей памяти. Если найти место, где вы пали на землю. То вы возможно вспомните ещё что нибудь.

Найти место падения.

Награда — потерянные вещи, опыт, класс или способности.

Задание пошаговое, многовариантное.

Не ограничено по времени.

Сказать, что я был в шоке. Это промолчать. Наконец то я нашёл нить, ведущую к моему потерянному я. Но то, что прочитал, было ещё не всем, что мне выдала система.

Внимание! Вы увидели Аид! Царство мёртвых и говорили с мёртвыми! Сама смерть одобрительно смотрит на вас.

Репутация со Смертью + 10000. Уважение.

Получено Мировое достижение! Взгляд смерти!

Вы способны видеть смерть и умерших этого мира.

Вы способны говорить с мёртвыми.

Для вас открыт специальный класс предметов: Призрачное, мёртвое, падшее, проклятое.

Вы способны применять и использовать вещи мёртвых и призраков без штрафов.

При изучении навыков и магии смерти усиление х2,5.

Вторичное Офигеть, вырвалось непроизвольно. Я понятия не имел, за что меня так полюбила смерть. Но её благоволение налицо.

Я тут если честно, ещё со своими старыми способностями не разобрался, как мне выдали кучу других.

Однако я помнил одного неплохого лича, который мне помогал при обороне деревни. Неясыть. Надо будет попробовать его призвать. Для компании. А то и собеседника то нормального и не найти здесь.

Передо мною осталась последняя надпись, гласившая — хочу ли я возродиться.

Плюсов к духу, я к сожалению не получил. Видать, награда была единичная. И губу стоит закатать.

Но то, что я видел мёртвых, могло мне помочь. Если я говорил с Люцией, то значит можно поговорить и с другими призраками. А среди них явно должны быть те, кто научит меня чему нибудь полезному. Например той же самой магии смерти. С таким коэффициентом, грех не выучить такую магию. Да и маны у меня много, а девать то и некуда толком. Навыки в основном ориентированы на выносливость. А мана остаётся невостребованной.

Хоть выносливости и много, но как показал пример с навыком аурного клинка — не панацея. Так что надо выучить и прокачать несколько магических навыков. Как говорится, запас, это хорошо и всегда пригодится.

Но как в этом сером мире найти нужного призрака? И главное — как заставить его, меня чему нибудь научить?

Усевшись на пол, я стал ломать голову и перебирать разные варианты.

Кричать и просить поговорить не проканало — никто не явился. Потом я пытался представлять, но так толком и не понял, кого надо представлять.

Помучавшись часа три, я вновь вспомнил про Неясыть и влепил себе ладонью по лбу. Как я мог сразу не подумать о нём? Сразу видно, что раскачка в бойца. А если сила есть — то ума не надо. Как говорится.

Встав и сложив руки рупором я заорал изо всех сил:

— КТО НИБУДЬ!!! ПОЗОВИТЕ МНЕ ЛИЧА НЕЯСЫТЬ! СКАЖИТЕ, ЧТО ЕГО ЗОВЁТ АЛЕХ!

Прокричав так раз десять, я вновь уселся на землю. В голове крутилось, что этот способ позвать лича, был самый идиотский. Ведь тут мир мёртвых, а что делать тут нежити? Конечно призракам тут самое место, но остальной нежити то зачем?

Тут я поймал себя на мысли, что я полный имбецил. Ведь это мир мёртвых, а значит, тут все есть. Главное, чтобы его никто не призвал до этого.

Через примерно пол часа из тумана вышла знакомая мне по деревне фигура Неясыти.

Осмотрев меня, он буркнул:

— Чего орёшь как ненормальный? Надо мной ржут теперь. Говорят, какой то перерождающийся меня зовёт. Чего тебе?

Посмотрев на парня, отметил его бледность, худощавость. Однако одежды на нём были явно побогаче чем раньше, да и посох теперь слегка испускал ауру серого цвета. А уровень над его головой неслабо подрос, став 365.

— Хорошо выглядишь Неясыть. Смотрю, стал бледнее и сильнее.

— Ну да, я после твоего призыва неплохо поднялся в уровнях и силе. Однако до Архилича мне ещё далеко. Ну, так чего хотел то?

— Слушай, ты ведь неслабый некромант, верно? — Спросил я его, закидывая наживку.

— Ну да. Правда я больше малефик. Хотя и некромантия на уровне. А что такое? — Он явно что-то заподозрил, смотря на меня и мои глаза, которые стали как у обоятельнейшего кота в мире.

— Научи, а? Ну пожаааалуууууйстааааа!

Неясыть аж отодвинулся.

— Зачем тебе? — С округлившимися глазами спросил он.

— Да видишь ли, я тут подумал. — И обвёл туман смерти рукой. — И решил, что некромантия неплохая, в общем, штука. И воины получаются непривередливые. Главное не стоять с ними по ветру. Ну, так как насчёт, научить?

Неясыть смотрел на меня как на идиота.

— И что я буду с этого иметь то?

— Нуууу... Вот что тебе нужно, чтобы стать архиличем?

— Поднять уровень. Дофига его поднять. — Неясыть задумался, смотря на мой палец, указывающий на мой текущий уровень. — Но твой уровень, а значит и локация не дотягивает до нужного уровня.

— Ты это, Неясыть, насчёт уровня локации то не спеши. Меня рыбка одна сюда отправила. Из той локации, где я нахожусь. У неё уровень за две тысячи переваливает. Понимаешь о чём я?

— Конечно, понимаю. О самоубийстве. — Кивнул Неясыть. — У тебя всего 700 уровень. Тебя порвёт эта рыба как тузик подушку. А меня, так тем более.— Указал тот на свой уровень.

— Да проблемы как таковой нет, Неясыть. Я б её давно на запчасти разорвал, если бы не водная среда. Я практически на дне океана дерусь. А там неудобно. Вот придумал один приём, как её бить. Однако, удар слабоват, а ресурсы навык жрёт очень много. Для уменьшения затрат, помогает Дух, но я совсем не понимаю, как его прокачивать. Вот и решил научиться магии смерти. А ты единственный, кого я знаю. Вот и позвал.

— И как ты собираешься победить эту рыбу, под водой, да ещё и начальным навыком магии смерти? Даже если я тебя обучу магии, её надо ещё и развить. Например: Стрела Тьмы на первом уровне наносит всего 10 единиц урона. А сколько здоровья у рыбки?

123 ... 910111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх