Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание вы теперь в группе.
— Все готовы? — И на этот вопрос, патилидер слышит слитное.
— Да!
И вновь здравствуй "Пещера огненных фамильяров"! Правда в этот раз на среднем уровне сложности.
— Так, народ! — Поднимая руку Хамисар, привлекает внимание. — Действуем так же.
— Постой. — Мне пришла в голову, возможно умная мысль. — Хамисар, ты же пулишь мух выстрелом?
— Да! — Он не понимает, как может быть иначе.
— У арбалета высокий множитель критического урона. — Пытаюсь, четко подать ту идею, которая пришла мне в голову. — Выше чем у лука и любого иного дальнобойного оружия. И когда ты попадаешь первым выстрелом с критом, то агрессия у мухи на тебя получается запредельная. Мало того, что первый кого замечает моб это ты, так еще и урон критом с бешеным множителем. И суть в том, что мне снять агро тяжело, тем более я смотрю у тебя арбалет новый. — Так и было, видимо апнувшись на пятый, патилидер и его арбалетчики прикупили себе по новой пушке. В общем, ты с какого расстояния пулишь в этих коридорах?
— Ну от пятидесяти метров до двадцати, зависит от того как они летают и насколько прямые коридоры.
— А ты не мог бы их пулить камнями?
— Чем?
— Ну взять вот такой камень. — Поднимаю гранитный осколок, один из множества, что валяются под ногами, — Взять и кинуть в муху, а не из арбалета её сразу?
— Э-э!? — У него глаза как две плошки. — Нифига себе. А ведь может получиться! И почему никто не додумался до такого раньше? — Он оглядывает свою команду, но увидел только, как они пожимают плечами. — Попробую.
— Отлично! — Уфф, а то мне и правда тяжело с него снять агро будет.
— Начали! — После этой команды Хамисар устремился вперед.
В этот раз все получилось намного легче. Мухи почти не доставляли проблем. Даже когда Хамисар ошибался и агрил по три штуки подряд, мы справлялись. Причем моё здоровье ни разу не упало в опасную, оранжевую зону. Все же "пещера огненных фамильяров" инст предназначенный для новичков. И пусть он скорее всего придуман геймдизайнером, которого уволили за некомпетентность, как только увидели плод его работы, все равно этот данж был начальным. А значит, не отличался большим разнообразием мобов. По сути, тут были только мухи! Одинаковые мухи с фамильяром огня в себе. Но, все же три группы мух немного отличались от стандарта. Это были спутники минибоссов и самого босса. Эти мушки были в полтора раза сильнее и живучее. И летали пачками по три штуки. Мы договорились, что сперва получим "Огнеборца", просто вычищая обычных, огненных мух. И обходя стороной охрану боссов и самих боссов. И только когда достижение будет у нас, мы попробуем уже пройти пещеру полностью её зачистив, предварительно взяв квесты в неё.
Первый трай мы завершили за час и набили шестьдесят пять мух. И в результате еще и апнулись на шестой уровень. На котором я взял опять усиление профильного скила.
Второй заход был еще легче. Мы на него затратили сорок минут с тем же успехом. То есть шестьдесят пять мух и уровень.
И в-третьих, мы кажется полностью сработались как партия и уже знали подземелье как свои пять пальцев! Это принесло плоды, сократив время пробега до двадцати семи минут. И выбили столько же мух.
Четвертый поход завершился на сороковом фамиляере, мы апнулись и надо было переходить на иной уровень сложности.
— Народ, погодите! — Прежде чем мы пошли на сложный уровень возопил сот Тар. — Дайте отдохнуть! Устал морально. Мне бы покурить хоть? А!?
— Ок, перерыв в десять минут реала! — Соглашается Хамисар. — Не больше!
Тут же они все вышли из игры. А я остался.
В итоге распределил характеристики. Вбив еще одну единицу в "удар Духа". А вот с перком, который на этом уровне можно было взять. С этим было сложнее. Поиграв реально и к тому же в сыгранной пати, я немного переосмыслил очередность прокачки. И взял перк "Течение духа".
Вами выбрана способность "Течение Духа". Ваш дух плавно течет по телу, его течение равномерно, что снижает затраты всех ваших умений на основе духа на одну единицу.
Эта способность все равно планировалась мной, но сперва я думал поднять перк "Ловкач", что позволило бы вывести ловкость на девятку. Но понимание того, что духа не хватает категорически, заставило меня поменять очередность взятия этих способностей.
В итоге на восьмом уровне у меня были следующие изменения:
Уровень: 8
Приобретенные способности: "Умник" (+1 к интеллекту, учтено в статах)
"Здоровяк" (+1 к выносливости, учтено в статах)
"Течение Духа" (-1 к затратам духа)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 19-20 ((5-6 +7/ за уровень, только рукопашникам/)+30% от базовых хар-к + 20% достижение "Медный кулак")
Количество духа: 64 единицы ((25+5*7)+7%)
Количество здоровья: 101 (( 9*5+9*3+10*4)-10%)
Умения: "Удар духа" ранг 7
Проверил счетчик достижения:
Достижение "Огнеборец". Статус выполнения 253/1000.
А вот это уже радовало!
Хотелось пойти в лавку и купить браслеты к урону. Но если я так сделаю, то у пати возникнут вопросы, откуда у меня столько денег. Если один золотой заработанный на травах еще можно поверить, то в большее количество уже мало кто поверит. Так как это надо несколько суток потратить на сбор!
У меня было примерно полчаса игрового времени, и я уверено подошел к уже знакомой скале. Стойка, и раз и два, и раз и два, привычно молотят гранит мои кулаки.
Интересно из какой гильдии пати Хамисара. И почему они выбрали именно Та на Ру, в качестве старта? В основном эту локацию предпочитают социалы, а не бойцы. Бойцам выгоднее начинать в многорасовых государствах, там и пати можно подобрать не однобокое и разнообразия больше именно в военном плане. Тем более реролы в борцов с игроками. Что-то тут скрывается. Хотя может быть все проще и они планируют участвовать в боях под знаменами Та на Ру? Но тогда не логично, была бы полная пати из пятерых, а не три арбалетчика и хил. Нет наверно тут дело в каких то секретах. Впрочем мир Трона настолько этими секретами изобилует, что знать все физически невозможно.
Подумал о дальнейшей прокачке. На одиннадцатом будет новый перк. Я планировал взять плюс на ловкость. Но в свете полученного игрового опыта, следовало поразмыслить, а не стоит ли взять что-то иное? Оставил в стороне социальные, магические и дамагерские перки. И выбор был не стол велик. Я бы взял "Одухотворенный", что давал прирост в плюс один дух в базовых характеристиках, но он был доступен только с четырнадцатого уровня. А жаль, чем раньше я его возьму, тем лучше, так как каждый левел прирост духа будет вырастать на дополнительную единичку.
Нанося удары по скале, рассмотрел еще такой перк как "Каменная кожа". Он давал сразу плюс две брони. И его можно было брать много раз. При чем каждый последующий давал все больше и больше брони. Полезно для танка иметь такой скил. Но вот я собираюсь вырастить необычного танка, который не носит доспехов. В таком огромном мире с невероятной конкуренцией, надо прокачивать узкого специалиста в своей области. Этим я и собирался заняться. Так что "Каменная кожа" никогда не будет способностью Тот`Нхата. Хотя, для обычных танков этот скил является одним из профильных. А вот ловкость на девятке , это не только пять процентов к увороту и небольшой бонус к скорости бега, это еще и вероятность в семьдесят пять процентов уклониться от первой атаки в начале любого боя! На десятке первая атака гарантировано промахивалась. Да, против монстров это не так заметно, но вот против людей! Да еще с моим восприятием это просто жизненно необходимо! Жаль, что время отката этой, срабатывающей в пассивном режиме способности, было равно часу. Но, хорошо, что десятку в ловкости могут себе позволить немногие классы.
А мне эта единичка в ловкости позволит поднять уворот до тридцати пяти процентов. Что сделает дальнейшую игру чуточку проще, а в будущем позволит мне танковать на эти пять процентов эффективнее!
После всех этих размышлений голова распухла и родила умную мысль. Что не по стене надо было молотить. Все равно до "бронзового кулака", даже с моей самоотдачей колотить по граниту надо часов еще двадцать. Гораздо полезнее было походить по зеленеющим горным склонам и пособирать травку. Умение до пятерки растет быстро. А это дало бы прирост в пару единиц духа здесь и сейчас, буквально перед следующим траем "пещеры огненных фамильяров"! Но как говорится "умная мысля, приходит опосля". Сейчас уже было бесполезно куда-то судорожно бежать, за пять минут до появления остальных многого не успеть. Правой! Левой! Правой! Левой!
А по ним часы проверять можно! Эта мысль сформировалась сразу, как только с интервалом в минуту около камня материализовалась вся партия.
— Не утомился? Это же нудно! — сот Тар в своем репертуаре.
— Мне в кайф. — Делаю счастливое лицо мазохиста и потираю разбитые в кровь кулаки
— Никогда этого не понимал. — Его аж передергивает.
— Ну что все отдохнули. — Спрашивает Хамисар.
— Я и не уставал. — Остальные просто кивают.
— Я тут почитал, в общем, сейчас потратим семь-восемь раз, а потом у нас должно хватить денег на арбалеты получше, на посох по мощнее и на браслеты Тоту. И станет полегче. Все готовы на такие траты?
— Да. — Я для вида морщусь, но соглашаюсь со всеми.
— Тогда, что стоим кого ждем? Пошли!
Сложный уровень по праву так назывался. Первые три прохождения были, что называется на зубах, были случаи когда моё ХП падало до неприличных значений в десять-пятнадцать единиц. Потом мы апнулись. Что облегчило немного прохождение. Когда у каждого в кармане было по два золотых, это вся накопленная с мух сумма, мы решили продолжать траи, а не ходить в лавку. И наконец то! Едва мы взяли десятый уровень как:
Внимание! Вы получили достижение "Огнеборец"!
И если взглянуть на справку к этой ачивке, то можно прочитать:
Рекомендуемый уровень для получения данного достижения: семьдесят восемь!
Бонусы за достижение "Огнеборец": отсутствуют.
Уф-ф-ф! И я не сдержался! Как заору!
— Ура!!!
— Тише ты! — Тут же остальные зашикали на меня.
Но я то вижу, что как им не плевать на ачивки, это достижение им приятно. Но как же здорово! Получилось!
— Приоденемся или пробный трай?
— Трай! — Как завопят "близнецы"! — Ты видел накидку которая с него падает?
И палец Тиориса указывает вглубь круглой пещеры, в которой ползает бескрылый полубосс.
— Не помню. — Морщит лоб Хамисар.
— Плюс десять процентов к маскировке! — Как завопит Тиорис, что мне кажется охрана минибосса сейчас вся сюда и прилетит.
— Да? Неплохо. А шанс выпадения?
— Два процента вроде.
— А еще что падает? — Мне то накидка не интересна.
— Да мечи всякие, кинжалы, заговоренные стрелы для лучников. — Загибая пальцы перечисляет арбалетчик. — Большие эликсиры жизни, денюшек много. Что-то еще было, но не помню.
— А на хиллера есть что? — Встревает сот Тар.
— На хиллера очень хороший посох есть, но не с него, а с главного.
— На танка? — Осведомляюсь я.
— Доспех пластинчатый вроде и булава с процентным шансом на баш* /оглушение/.
— Не-е. Все не моё.
— Ты это к чему? — Тут же реагирует на моё разочарование Хамисар.
— Просто, а вдруг! Не беспокойся, я слово держу. И то что тут ничего на меня не падает, от этого я вас не кину.
— Да, не! ТоТ, я не это имело ввиду.
Ага, не это! Как же! Не имел он это ввиду, я то вижу. Но ладно забудем. Выбить шмот это конечно супер. Но, беда в том, что в мире НТ хорошие вещи просто так не падают. Даже если ты убиваешь супер боса, то процент на выпадение вещи все равно мал. Именно по данной причине, в мире Трона так развита производственная и ремесленная часть. Вот, к примеру, на пятидесятом уровне есть супер меч, выпадает он в нескольких пещерах с различных боссов в мире. И он действительно великолепен для этого уровня. Но шанс на его выпадение минимален. В то же время созданный руками мастеров, в совершенстве знающих свою профессию, клинок того же уровня, если и хуже, то не на порядок и устраивает большинство игроков по своим параметрам.
Так что в своих планах не питал иллюзий, что мне что-то дропнется* /выпадет после убийства моба/ такое крутое и я буду сразу в дамках! На такую случайность я не имел право делать ставку. В основном игроки охотились на мобов, чудовищ и боссов не из-за вещей, а из-за ингредиентов, уникальных рогов, чешуи, крови и прочего, что потом можно было использовать в производстве.
— Готовы? — Спрашивает Хамисар.
— Стой!
— Что!?
— На убийство каждого из минибоссов есть квест, с неплохой наградой.
— И что? Если свалим сейчас то потом без проблем справимся снова. У нас по экспе запас в уровень! А разница между десятым и одиннадцатым, это тебе не не легкая прогулка с девятого по десятый, все успеем. — Остужает он меня. — Готовы?
— Готовы!
— Я пошел, попробую охрану выманить. Напоминаю, они в полтора раза круче обычных мух и летают толпой!
Этот бой был нашим первым вайпом. Точнее вайпнулся только я. У сот Тара кончилась мана и меня прибила последняя муха, которая умерла почти сразу. Как же хорошо, что достижение уже не скинется!
— Извини. Не рассчитал запас маны. — Оправдывается хиллер, после того как я возродился у камня, а остальная пати вышла из пещеры.
— Бывает. — Киваю я.
— Реально какие-то тяжелые эти гады! — Подает голос молчавший до этого Багарим.
Обсудили в чем мы ошиблись. В итоге оказалось, что сот Тар начал бой с не полностью восстановленной маной!!! Самая мягкая характеристика высказанная ему Хамисаром, была разгильдяй!
— ТоТ, я приношу извинение от себя лично и за этого идиота в частности. — Протягивает мне руку Хамисар. — Я его еще вздрючу.
— Мне конечно вайп не приятен. Но и мы не двадцатки, когда начнут опыт отбирать и шмотки выпадать. Так что извинения приняты. — Со всеми случается.
Тем более я вижу, что сот Тару и правда стыдно он готов под землю провалится.
— Предлагаю прогуляться до лавки и затупиться, на все деньги! — Что бы разрядить обстановку говорит Тиорис.
— Я за.
— Ок. Пошли. Эта пещера никуда не убежит от нас. — И тут же, будто вспомнив что-то важное, Хамисар оборачивается ко мне. — ТоТ, а у тебя как со свободным временем то? — Опомнился, это надо было сразу спрашивать, но я решаю не акцентировать на этом внимания, и просто отвечаю.
— Я в отпуске и совершенно свободен! — Как то врать у меня получается уже совсем легко.
— Отлично! Тогда вперед!
— По магазинам!!! — Ох ты ж! У меня от этого пронзительного крика сот Тара, чуть припадок не случился от неожиданности!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |