Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц первый


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Попробовал вписаться в проект "Земли меча и магии"... Но как всегда вышло что-то свое...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вы получили уровень. Текущий уровень 29. Добавлено 2ед. к Резерву (39). Выберете навык: "Защита" или "Ближний бой"

Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.

Защита (7)...

27.01

Наутро пригласил старого мастера взглянуть на полученные руны. Специально с помощью рабочих перетаскал все останки поближе к его дому. Получил внеплановую лекцию по правильному стиранию поврежденных или неправильно нарисованных рун. И полсотни мер обычного камня. Мастер долго сетовал на то что такое мастерство рун зря пропало. Ну не совсем зря — еще уровень магии рун (3) и первый из пяти уровень создания рун. Теперь могу рисовать одиночные руны но еще не могу создавать рунные камни. Запомнил и записал стандартные рунные цепочки для рунной брони и оружия. Но сейчас использовать их я не смогу — навыка не хватает...

Ладно, сейчас мне больше уже ничего не остается как отправить сладкую парочку разведывать оставшиеся "черные пятна" на карте. Благо с "Вратами" это много времени не займет. Точнее отправил-то я их с раннего утра. И результаты уже... "не очень". В большинстве своем в них оказалось пусто. Плюс пара заброшенных поселений и одно вполне обжитое. Заброшенные, кстати "заселены" привидениями. Оказывается пару месяцев назад была неделя "чумы". Приятного мало. Даже у нежити только половинный приход войска в замке и внешних логовах. Не говоря уж о том что все живые резко заболевают чумой. И часто просто не переживают первые, самые тяжелые, дни. К концу недели "чума" проходит сама собой. Если ее раньше не вылечить. Кстати именно из жилого поселения ко мне и приходила подвода провианта. Там вообще сейчас небывалое оживление — собираются новые телеги для будущей торговли с моим пока еще развивающимся замком. Для любого малого поселения близкий замок — это шанс стать настоящим городом. Или быть разграбленным при нашествии соседей. Правда самой проблемной находкой был выход из подземелья. Расположенный практически на самом краю открытых мне сейчас владений он преподнес сюрприз в виде следов почти недельной давности. Только мастерство следопыта Эль помогло определить что из подземелья вышла целая армия и направилась в сторону моего замка. А так как на карте ничего подобного не было видно, то мне стоило предположить что армия эта движется скрытно. И скорее всего, так как выход был в семи переходах от замка эта армия уже почти здесь...

Срочно вернул героев в замок. Но оставшиеся два часа до вечера ничего не происходило. А уже в сумерках я вместе с моими героями засек отряд Дроу диверсантов. И не один, а разом три отряда голов по сотне в каждом. Что-то многовато для разведчиков.

Дроу диверсант. Здоровье 10. Урон 5 в ближнем бою. Броня тряпичная. Скрытность 1ур. Ядовитое оружие. Невидимость.

Ядовитое оружие — при атаке накладывает заклинание "Яд"

Невидимость — один раз за бой накладывает на себя заклинание "Невидимости".

"Яд" заклинание смерти школы болезней — цель отравляется и теряет здоровье по 1 единице за 5ед. силы магии заклинателя в минуту. Действует до конца боя или до снятия заклятия. Но чаще до смерти цели. Стоимость заклинания 10 маны на одну цель. Одиночное заклинание.

"Невидимость" магия света школы благословлений. Делает цель практически полностью прозрачной. Пока цель этого заклинания неподвижна ее невозможно заметить. "Невидимость" спадает если ее цель атакует кого-либо или по пришествию времени. Длительность заклинания равна десяти секундам на единицу силы магии колдующего. Затраты на создание заклинания 20 маны.

Могла эта орава доставить проблем. Но... Терниям не нужны глаза чтоб найти противника. Они, как и почти все "оживленные" растения ориентируются по дрожанию почвы. И когда стало ясно что атака диверсантов провалилась, показалась основная армия. И Дрейка с Эль синхронно аж перекосило от ярости. Жрицы Дроу и их рабы...

Дроу разведчик. Здоровье 8. Урон 3 в ближнем бою и 5 в дальнем. Броня тряпичная. Скрытность 1ур.

Дроу разведчик-маг. Здоровье 10. Урон 5 в ближнем бою и 7 в дальнем. Броня тряпичная. Скрытность 1ур. Зачарованное оружие.

Бестия. Здоровья 20. Урон 8-10 в ближнем бою. Броня кожаная. Фронтальная атака.

Мегера. Здоровья 30. Урон 12-15 в ближнем бою. Броня железная. Фронтальная атака. Атака с отходом.

Фурия. Здоровья 30. Урон 10-17 в ближнем бою. Броня железная. Круговая атака. Быстрая атака.

Минотавр раб. Здоровья 40. Урон 15-20 в ближнем бою. Броня кожаная. Бесстрашный.

Минотавр лидер рабов. Здоровья 50. Урон 25 в ближнем бою. Броня железная. Бесстрашный. Воодушевляет Минотавров.

Минотавр гладиатор. Здоровья 50. Урон 25-30 в ближнем бою. Броня стальная. Бесстрашный. Устрашает.

Наездник на ящере. Здоровья 60. Урон 25-30 в ближнем бою. Броня железная. Прикрывает соседей.

Всадник ящера. Здоровья 70. Урон 30-35 в ближнем бою. Броня железная. Прикрывает соседей. Атака с разгона.

Дрессировщик ящера. Здоровья 70. Урон 30-35 в ближнем бою. Броня железная. Прикрывает соседей. Атака по касательной.

Жрица дроу. Здоровье 80. Урон 30-35 в ближнем бою и 50-60 в дальнем. Броня железная. Зачарованный кнут.

Старшая жрица дроу. Здоровье 90. Урон 45-60 в ближнем и 60-70 в дальнем бою. Броня железная. Зачарованный кнут.

Боевая жрица дроу Здоровье 100. Урон 50-70 в ближнем бою. Броня стальная. Зачарованный кнут. Невидимость.

Фронтальная атака - Воин в ближнем бою атакует всех кто оказался в радиусе поражения перед ним.

Воодушевляет Минотавров — Прибавляет 2 единицы к морали минотавров если они есть в войске.

Прикрывает соседей. — Если атаковать союзника этого война находясь рядом с ним, то последует незамедлительная контратака.

Зачарованный кнут. — В ближнем бою обладатель этого оружия с каждым ударом накладывает случайное проклятие.

И на сладкое:

Матрона Дроу. Здоровья 200. Урон 100-120 в ближнем и дальнем бою. Броня стальная. Бесконечный боезапас. Проклинающие снаряды. Полководец. Уникален.

Проклинающие снаряды.Каждый выстрел этого существа несет в себе случайное проклятие.

И все бы ничего но эта самая Матрона расположилась на спине Гидры Хаоса.

Гидра хаоса. Здоровья 300. Урон 120-150 в ближнем бою. Брони нет. Крепкая шкура. Круговая атака. Регенерация. Кислотное дыхание.

Кислотное дыхание. — При атаке в ближнем бою разъедает броню и оружие. Механические существа получают двойной урон, но каменные существа и оживленные статуи — только 50%.

Весло. Но сейчас для меня самые опасные это жрицы и матрона. Остальным еще надо добраться до замка. Спасибо чародеям за массовое "замедление".

"Замедление". Магия тьмы школы проклятий. Снижает скорость передвижения проклятого. Сила и длительность зависят от силы магии колдующего. Затраты: 7 маны на цель, возможно наложение массового варианта.

Для начала уменьшим количество жриц что так удобно расположились рядом с Матроной. "Руна слепой ярости". Не долго, но и так неплохо — минус два десятка жриц. Да и те в долгу не остались сняв на время взбесившейся гидре пару голов...

Вот и повод опробовать "буйствующих Элементалей". Благо по такому поводу я все-же "подключился" к замковому накопителю. 1200 маны в запасе к своему почти полному резерву...

Первое впечатление от заклинания: "твою жиж мать"! В общем Элементалей оно призывает много. Очень много. Судя по тому что я вижу то скорее всего по одному на единицу силы магии помноженную на школу соответствующей стихии. По крайней мере сейчас призвалось водных примерно столько, сколько и всех остальных вместе взятых. Правда получившаяся "свалка" не сдвигается с мета просто накрыв Матрону и Жриц к которым уже спешат на помощь остальные. Но, судя по тому что облако пыли от драки воздушных Элементалей с земляными и вспышки от Огненных еще не прекратились, у попавших под "каток" меж стихийной разборки дела идут не очень. Совсем не очень...

Элементаль воды. Здоровья 60. Урон 30 в ближнем и дальнем бою от магии воды. Брони нет. Водяной. Ледяной щит. Бесконечный боезапас. Атакует "Ледяными стрелами"

Элементаль воздуха. Здоровья 40. Урон 40-50 в ближнем бою. Брони нет. Воздушный. Летает. Магическая атака. Скрытность 1го уровня.

Элементаль земли. Здоровья 80. Урон 20-40 в ближнем бою. Брони нет. Каменный. Каменная шкура. Тяжелый.

Элементаль огня. Здоровья 60. Урон 30 в дальнем и ближнем бою от огня. Брони нет. Огненный. Огненный щит. Бесконечный боезапас. Атакует "Огненными стрелами"

Водяной.Получает повышенный урон от огня. Урон от магии воды снижен на 90%. Не любит огненных существ.

Ледяной щит. — На это существо постоянно действует заклинание "Ледяной Щит"

Воздушный. — Урон от всех физических атак снижен на 90%. Урон от магии повышен. Не любит каменных существ.

Магическая атака. — Данное существо при атаке наносит не физический, а магический урон.

Каменный. — Урон от магии снижен на 90%. Урон от физических дробящих атак повышен. Урон от колющих и рубящих физических атак снижен на 50% Не любит воздушных существ.

Огненный. — Урон от магии воды повышен. Снижен урон от огня на 90%. Не любит водных существ, да и воду вообще.

Огненный щит — На это существо постоянно действует заклинание "Огненный Щит"

"Ледяной щит" — заклинание магии воды. Любой кто атакует бойца находящегося под этим заклинанием в ближнем бою будет замедлен, а то и полностью заморожен им. Снижает урон от магии огня на 50%. Сила замедления и время действия его и заморозки зависит от силы магии заклинателя. Затраты 15 маны на цель. Возможно массовое наложение заклинания.

"Огненный Щит" — заклинание магии огня. Любой кто атакует бойца находящегося под этим заклинанием в ближнем бою получает урон от огня. Снижает урон от магии воды на 50%. Мощность урона и время действия заклинания зависит от силы магии. Затраты 15 маны на цель. Возможно массовое наложение заклинаний.

В общем если водные, в виду численного перевеса положат огненных быстро, то драка между землей и воздухом рискует затянуться...

А уж каково будет дроу завязнувшим между всеми ними...

Хотя Матрона почти выбралась потеряв где-то по пути свою гидру. Почти... Но бдящие Эль и Дрейк в единодушном порыве засыпали ее стрелами и болтами...

И я увидел что бывает когда Полководец погибает в битве. Как будто у всех врагов мгновенно опустились руки. А вот минотавры наоборот пришли в неописуемую ярость и набросились... на Дроу. Вот вам и последствия рабства. Их положили всех но ценой почти половины "конницы" и всех разведчиков и разведчиков-магов дроу что оказались слишком близко...

Вон там спаслось из свалки еще две жрицы но вместо того чтоб атаковать меня прямо там устроили разборки за место матроны прямо над ее трупом. Победила третья, возникшая прямо из воздуха и одним движением кнута снявшая головы обоим. И приказала продолжать атаку. И действительно, врагов оставалось еще порядочно, но так как свалка все еще продолжалась то повторно ее создать я не мог. Но и сбрасывать со счетов ее было глупо со стороны дроу. Выжившие Водные Элементали нашли себе новую цель для драки. Положили их быстро, пользуясь тем что "замедление" спало. Но потери среди всадников повысились и появились первые потери среди "воинственных баб" как их охарактеризовала Эль. Точнее она выразилась грубее по поводу открытой одежды дамочек и их "броне лифчиков", но я не буду повторять как...

Так, а что наложили чародеи вместо спавшего "замедления"? А... "Ржавчину". Неплохо. Особенно когда остатки "конницы" попадали с отстегнувшихся седел и в большинстве своем были затоптаны своими же "скакунами". Кого-то вообще, похоже, под шумок ездовые ящеры загрызли.

— Не кормить ездовых ящеров пару дней перед боем это обычная практика в подземельях. Как видимо из произошедшего — не всегда надежная. В особенности если седока уже нет. — Прокомментировал Дрейк то что ящеры напали на дроу. Хм. А пока я отвлекался на произошедшее, он уже успел пристрелить последнюю жрицу.

Новый каст Чародеев. "Хрупкость". Все. Оставшихся дамочек можно брать голыми руками. Или нет? Они все еще атакуют, но похоже собираются бить своим маникюром. Хотя зрелище отпадное — толпа почти голых женщин идет на приступ замка. Похоже тряпичное белье у подземных дам не в моде. Хотя почти у всех сохранились шелковые "шнурки" почти ничего не скрывающие...

123 ... 910111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх