Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Непись


Автор:
Опубликован:
11.10.2016 — 04.12.2020
Читателей:
8
Аннотация:
Где я? Кто я? Почему я, блин, старик???
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Наши же учителя застыли соляными столбиками. Более тупого выражения лиц я ещё не видывал. Наверное, у меня было такое же, когда я впервые табличку увидел. Забавно со стороны смотрится, ничего не скажешь... Впрочем, отвлёкся я что-то. Надо их пошевелить, у меня же ещё один топор имеется, пусть и ржавый.

— Ребят, не спите, зима приснится — совсем замёрзнете.

— Э-э-э? — Гздынь отозвался первым, не совсем внятно, но всё-таки отозвался, а потом вроде все очухались, — А? Что?

— Парни, что с вами? — поинтересовалась ещё и Махруся.

— Нам тоже навык выдали. 'Учитель' называется, он позволяет передавать некоторые свои навыки любым игрокам или неигровым персонажам по приказу любого из неигровых персонажей.

— Прикольно! Эдак вы скоро учениками обрастёте, как ёлки новогодними игрушками. Да и сможете торговать своими навыками! Круто!

— Ага, круто! Осталось только непися подходящего найти, чтобы отдавал приказы на обучение.

— А зачем его искать? Вот же он! — девичья ладонь ткнула в мою сторону.

Я не смог сдержать довольной улыбки. И этак добродушно, поглаживая бороду, уронил фразу:

— А у меня, ещё один топор есть...

— Кого в ученики брать? — первым включил соображалку Гздынь.

— Где-то среди той оголтелой толпы, разносящей в щепки окружающий лес, водится один товарищ, Хитрым Васем его кличут.

— Понял, найду! — он тут же подхватился и побежал разыскивать своего нового ученика.

Я же переключился на своего учителя:

— Итак, Виксь, что ты выбрал из награды?

— Подождите. Дайте мне свой топор.

Я, пожав плечами, протянул ему своё оружие. Он стряхнул с него несуществующий мусор и, торжественно протягивая его мне, заявил:

— Это ваше новое оружие, надеюсь, вы научитесь обращаться с ним лучше меня. Ведь плох тот ученик, что не пытается превзойти своего учителя.

Ну надо же, как пафосно... Но несмотря на весь мой скептицизм, чувствовалось, что меня что-то прямо распирает изнутри от этих его слов. Не знаю, как это назвать, но мне было очень и очень приятно от такой торжественности момента. Я взял топор и отчего-то засуетился, не зная, куда его деть. Посмотрел на своего юного учителя и увидел на ремне петлю, где сейчас висел его топор. Надо будет тоже себе такую же сделать.

— Спасибо! Так какую награду ты выбрал?

— Я выбираю опыт.

Я решил немного поиздеваться над игроком, ну а что — мне скучно... К тому же он так вещал про мой топор, что мне невольно захотелось немного сбить с него этот налёт пафоса. Опыт, значит? Ну-ну, сейчас я покажу тебе опыт!

— Значит, пренебрегаешь моим уважением? — ехидства в вопросе было хоть отбавляй.

— Прошу понять меня правильно: мне просто необходим опыт. А уважение ваше надеюсь заслужить не одним разовым поступком, а множеством обученных учеников.

— А с чего ты взял, что у тебя будут ученики, если ты плевать хотел на моё уважение?

— Но как же? — игрок явно растерялся и не знал, что ему делать.

— А вот так! — последовал по-прежнему ехидный ответ, — Думать надо при выборе награды. Или я, по-твоему, просто так разбрасываюсь своим уважением налево-направо, и оно ничего не стоит? Нет, дружок, это уважение нужно заслужить. И заслужить его нужно правильными поступками. А ты — опыт! Расстроил ты меня братец, расстроил.

— Вы не совсем верно меня поняли. Мне нужен опыт, чтобы поднять уровень и ещё лучше служить вашему делу, помогать вам и защищать.

После его слов, игривость ушла как-то сама собой, словно её и не было. Вместе с ней ушла и злость, которой я вначале даже не замечал, но по мере высказывания своих мыслей игроку она всё же росла. И заметил это я только, когда она уже пропала. А вот почему все эти чувства испарились, тоже весьма любопытный вопрос. Убедил, он меня что ли? Неужели я так падок на лесть? Что это за странная вспышка игривости напополам со злостью? И вот ещё вопрос: какому 'моему делу' он собрался служить? Ведь нет пока никакого дела... или есть, но я о нём пока и сам не знаю? Тогда что это за дело? Борьба за выживание — это, конечно, дело, к тому же необходимое, но оно постоянное. А надо думать на перспективу. Так-с, а что у нас в перспективе? А в перспективе у нас — выяснение всей моей сути. И для этого мне надо стать как можно сильней и значимей в этом мире, чтобы меня не грохнули проходящие мимо админы. Но с чего начать? А с чего все начинали ѓѓѓѓ— с разбоя. Уйду в чащу и буду зарабатывать стартовый капитал на караванах. Разбогатею и обосную своё баронство или графство, это будет зависеть от величины дружины.

Поток моих мыслей прервало деликатное покашливание. Ах да, Виксь... Он же ждёт. Отдал ему обещанную награду, просто согласившись с выскочившей табличкой. И добавил от себя ещё пятьдесят сверху, всё-таки он молодец. Дважды меня сегодня удивил: и с топором, и с правильным ответом на мои глупые ребяческие подначки. Честное слово почувствовал себя глупым мальчишкой рядом со старцем, хотя чисто визуально всё вроде наоборот. За погасшей табличкой выскочила новые:

Внимание! Вы выявили возможность ограничения и блокирования награды за выполненное задание. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 5/190.

Внимание! Использование данной возможности может ухудшить вашу карму.

Внимание! Вы выявили возможность произвольной награды за поступки игроков. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 6/190.

Да что ж этим табличкам так неймётся мою карму понизить? Нет бы повысить хоть на чуточку. Кстати, весьма интересный вопрос: а как повысить эту самую карму? Я отошёл от тренировочной поляны и присел на уже привычный пенёк, раздумывая на заданную тему. Здесь игроки уже прибрались, и на поляне не осталось ни малейших следов от вызывающих тошноту трофеев. 'Надо же какой я нежный!' — мелькнула злая мысль, — 'Прямо Родя Раскольников...' Ну вот, опять... Кто такой этот нежный Родя Раскольников и почему он мне вспомнился? Может у игроков поинтересоваться? А надо ли? Если я сам пока не понимаю, что за куски памяти в моей голове всплывают, надо ли в это посвящать ещё кого-то?

Холодная сталь прикоснувшегося к моему горлу ножа резко оборвала мой мыслительный процесс. И рядом с моим ухом раздался неприятный шёпот:

— Что, гнида, не ожидал такого? Думал, неприкасаемый?

— Оставь деда в покое, — крикнул уже знакомый мне игрок по имени Умный Друзь.

— Никому не дёргаться, падлы, или я прирежу эту гниду, — голос раздался значительно выше, видимо от меня он отвлёкся.

Моя рука сработала как-то сама собой. Подхваченный с земли топор влепился клевцом над моей головой туда, откуда раздавался этот противный голос. Меня обрызгало кровью, а рука с ножом мгновенно обвисла.

Жало клевца вошло точнёхонько в глаз игроку. Этого перца я не знал. Может он и получал у меня задание, но видимо из обычной серой массы прочих игроков выделиться пока никак не сумел. Выскочил ворох табличек:

Поздравляем! Получено пять очков развития. Текущий уровень развития 11/190.

Внимание! Вы выявили возможность получения очков развития за убийство игроков. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 12/190.

Внимание! Использование данной возможности без явных агрессивных действий, направленных против вас или вашей фракции, ухудшит вашу карму.

Однако. Весьма странное сообщение. То есть игроков убивать можно, но лучше этого не делать. Причём, что самое интересное, в данном случае сказано, не 'может ухудшить' а именно 'ухудшит', то есть тут совсем без вариантов. Дочитав сообщение, с удивлением заметил, что руки мои трясутся, словно я опять с похмелья. И тут меня накрыло. Я же убил человека. Лично. Не приказал, а сам, САМ, СВОИМИ РУКАМИ! Убил человека. Да, пусть игрока и он снова возродится, но ведь убил. Хотя... Нет, а чего я так распереживался? Ведь он действительно оживёт. В ближайшей точке воскрешения, как ни в чём не бывало, нарисуется этот злодей и опять кинется меня убивать. Так получается, что я правильно его убил? Конечно, правильно! И ещё раз убью. Убью всякого, кто попытается убить меня. Игрокам всё равно хоть бы хны, а неписи, ну неписи, они хоть и люди, но тоже имеют шанс на воскрешение. Так что ничего, оживут. Да и не собираюсь я всех без разбора топором колошматить, а только тех, кто меня убить захочет. Так что я молодец, да, молодец! Ура мне!

Ко мне подошли два моих недавних охранника, стоявшие рядом со мной во время игры. Я их даже опознал, это были Умный Друзь и Весёлый Прусь. Ага, а где же они своего братца потеряли, Сильного Грузя? Хотя он, помнится, обучал Щёголя бою на топорах. Полезные ребятки, очень полезные.

— Дед, ты нас извини, но мы от тебя больше не отойдём. Будем тебя охранять по очереди. Уж больно забавный ты перец, чтобы позволить какому-то имбецилу просто так тебя укокошить. С тобой очень весело. Правду я говорю, ребят?

Последнюю фразу он прокричал, обернувшись к игрокам. Толпа игроков его радостно поддержала. Послышались выкрики: 'Дед классный!', 'Ага, супер!', 'Задания нелинейные!', 'Других таких нет!', 'Даёшь искусственный интеллект в массы!'. Последнее меня едва в ступор не вбило, но я всё же довольно быстро оклемался, как раз к тому моменту, как некая троица игроков постаралась незаметно слинять в деревню. Видимо у них я такого восторга не вызываю, а и Бог с ними, пусть бегут, после таких слов в свой адрес буду добрым.

Несмотря на такой мой настрой, уйти незамеченными им всё же не удалось, и десяток игроков рванул за ними. Останавливать их я смысла особого тоже не видел. Удастся троице убежать — их счастье, ну а не удастся — значит, не судьба.

Раздавшийся шум битвы подтвердил — не судьба. Битва продолжалась недолго, и игроки, отправившиеся в бой, вернулись довольно быстро. Таблички с их именами выделялись на общем фоне розоватым светом. Тогда как у других таблички выглядели зелёными. Подозвав Махрусю, поинтересовался этим цветом. Она удивлённо глянула на меня, но объяснила:

— Этот цвет означает, что они недавно убили игроков, напав на них. Чем больше они будут убивать других игроков, тем ярче будет наливаться красным цветом их имя.

— Скажи, а игроки, которых они сейчас прибили, воскреснут в деревне?

— Ну да.

— Мда... И, очухавшись, они тут же побегут к старосте жаловаться, а тот отправит сюда отряд деревенских, чтобы разобраться с нами всеми. Печально, но похоже нам пора.

Я встал со своего лесного трона, по какому-то недоразумению, выглядевшему как обычный пенёк и, повысив голос, обратился ко всем игрокам.

— Ребята, я ухожу отсюда. Кто хочет, может отправиться со мной. Со своей стороны обещаю вам, что прекращать так полюбившиеся вам задания я не собираюсь. Кроме того, будет множество других заданий. И они будут не менее интересные и прибыльные.

Всё же сразу уйти не удалось, пришлось расплатиться вначале с игроками за задания. И только после этого шёпотом попросил Махрусю:

— Пусть тот розовый десяток держится поближе ко мне. Эти ребята на деле доказали свою преданность. Чувствую, что будет у меня для них ещё не одно задание. И ещё, скажи мне, есть здесь хоть кто-то, у кого репутация с деревней не опустилась?

— Не знаю, это дело индивидуальное и сообщение каждому приходит персонально. Такую информацию игрок может рассказать только по собственному желанию.

— Хм... Ребята! Скажите мне, а у кого-нибудь осталась положительная репутация с деревней?

Все игроки переглядывались и молчали. Наконец из толпы вышли двое: Хитрый Вась и Умный Друзь. Символично, однако...

— Ребята, у меня для вас есть задание. Вы станете моими ушами и глазами в деревне. Если вдруг у кого-то из деревенских будут проблемы с игроками, постарайтесь сделать так, чтобы они обратились ко мне. По результатам дела, вашими будут двадцать процентов от награды. Хотя...

Я замолчал и задумался... Стоит всё-таки оставить там игроков для чего-то или нет? Будет ли от них какой-нибудь прок? Что с этой деревни получить можно, да и зачем мне это? Ерунда какая-то... Нет, мысль-то была интересная, но явно не для этого места, да и игрокам я уже говорил об этом. Чёрт с этой деревней и со всеми жителями её, пусть живут там, как им живётся. Деревень много, найдём другую. Из толпы игроков до меня смутно доносились какие-то фразы.

— А дед-то наш никак в крёстные отцы метит...

— Никто не заметил, деревня у нас не Корлеоновка случайно называлась?

— Зябликово она называлась.

— Точно? Может, Солнцево?

— Да, точно, точно!

— Народ, а чего мы ждём-то? Дед же говорил, что уходить надо.

— Да погоди, не видишь — Чапай думает.

Ни до чего так и не додумавшись, я просто слушал эти фразы игроков, но предпоследняя фраза заставила меня всё-таки шевелиться.

— Уходим. Быстро. Все. Друзь и Вась тоже с нами. Ну её к чертям, эту мелкую деревушку!

Я двинулся дальше в лес, игроки за мной. Друзь и Прусь прикрывали меня с боков. Впереди шли Грузь и Гздынь, позади Щёголь и Махруся. Меня взяли в своеобразное кольцо охраны. Ну надо же... Даже не ожидал такой заботы.

Впрочем, далеко уйти не успели, нас догнал отряд из двух игроков, тащивших связанного третьего. Этим самым третьим оказался тот самый поганец, что выдал меня старосте.

— Молодцы, ребятки, хвалю. Но расплата за задание будет на привале. Сейчас немного некогда. Из деревни сюда может нагрянуть погоня.

Игроки молча согласились, а вот поганец задёргался. Видно, ему что-то не по нраву пришлось, но кто будет интересоваться его мнением? Кстати, имена у притащивших его игроков были довольно забавные: Чумной Бобр и Атипичная Выхухоль. Кто же их такими именами то наградил только? Не выдержал, поинтересовался. Оказалось, что Атипичная Выхухоль так именовалась в дополнение к своей подружке, тоже играющей в эту игру. Только той при формировании персонажа дали имя Типичная Выхухоль. А эта решила сделать похожее имя. А чумной бобр, как типичная Выхухоль получил имя при формировании персонажа. Оказалось, что игра сама предлагает двусоставные имена при формировании персонажа, но их можно поменять, если сможешь сам придумать незанятое ещё имя. Надо сказать, что удавалось это далеко не каждому. Из всех известных мне игроков, как выяснилось такими были только Грузь, Друзь и Прусь. Ну а что, молодцы ребята, оригинально у них получилось. Причём, из всех их имён, мне было непонятно только имя Друзь. Ни одной ассоциации у меня с ним не было, хотя имя почему-то казалось смутно знакомым. Поинтересовался. Все только пожимали плечами, потому отвечал на заданный вопрос сам Друзь. Оказалось, что именно такой фамилией обладал когда-то чрезвычайно эрудированный дядька. После этого пояснения в моей голове что-то зашевелилось, но так до конца почему-то не дошевелилось и ничего толкового так и не принесло. Видно, не обладал я такой эрудицией, как упомянутый дядька. Наоборот, какие-то глупые вопросы в голову полезли: Что? Где? Когда? Причём здесь они, когда правильнее было бы спросить: Кто? Ладно, чёрт с ним.

Мы шли уже около трёх часов, когда показалась ещё одна деревня. Именно здесь мы и остановились. Я нашёл очередной пенёк, благо их было не так уж и мало в такой близи от деревни, и привычно уселся на него. Интересно, как отреагируют местные, если я и здесь поиграю в напёрстки? Сдаётся, что лучше бы это не выяснять. Здесь ведь я своим не являюсь, так что местным пришибить меня чем потяжелее особой проблемы не станет. Займусь-ка этим лучше перед уходом, если не найду альтернативы, а то постоянно убегать не лучший выход.

123 ... 910111213 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх