Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга Псионики


Автор:
Опубликован:
19.01.2015 — 19.01.2015
Аннотация:
Не мое! Наткнулся случайно на эту книжку, причем, походу, в мертвом разделе форума, так как сам поиск ничего не дал. Автор сего творения, некто Unholy. Книжка может быть найдена в Гугле, если вбить "Книга Псионики" или по ссылке: http://orc-news.ru/psionics/ Сразу предупреждаю, книжку я добавил только потому, что там очень хорошо расписаны способности Псионики по системе D&D, для себя или тех кому это будет интересно. Так же, попытался отписаться на почту автора, для получения разрешения на размещение, но ничего толком не вышло, в ответ приходят ошибки получения. В общем, если кто знает как связаться с автором, отпишитесь, что бы я cмог получить разрешение на размещение сей книги. Или же удаление, причем удаление более вероятно, так как моя страничка и произведения на ней, вряд ли вызовут восторг и умиление.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Разделение Силы (Share Strenght)

МАС 5

ПСП 3 в раунд/1

Дальность Касание

Область Эффекта 1 существо

Предпосылки Нет

Пси способен передать свою силу другому существу, затрачивая 2 пункта за увеличение его силы на 1 пункт. Сила действует, пока платится стоимость поддержки, затем сила возвращается к пси через 1 раунд. Если объект убит во время действия разделения силы, сила пси остается потерянной постоянно.

Паучьи Лапы (Spider Touch)

МАС 8

ПСП 3 в раунд/1

Дальность 0

Область Эффекта Пси

Предпосылки Нет

Позволяет пси превратить свои пальцы в подобие паучьих лап. Пси может передвигаться по любой нормальной поверхности. Он может лазить по стенам с нормальным рейтингом скорости, не боясь упасть. Вторичный эффект силы — Сила пси увеличивается до 20, так как она нужна, чтобы удерживаться, цепляясь за маленькие неровности.

Остановка Жизни (Suspend Animation)

МАС 6

ПСП 12/5

Дальность Касание

Область Эффекта Пси/1 существо

Предпосылки Нет

Пси приостанавливает все жизненные процессы в теле, делая его очень похожим на мертвое. Только очень тщательное исследование может определить жизнь. Определяющие силы пси, типа ESP или определения жизни, должны поддерживаться 3 минуты, чтобы дать результат. "прощупывание", однако, немедленно определит жизнь. Пси может поддерживать такое состояние количество недель, равное разнице между броском и МАС. Если пси хочет войти в это состояние, он определяет количество недель пребывания в нем, затем делает бросок. Если результат меньше, он проснется преждевременно. Другое существо также может быть погружено в это состояние, но не в то же время, что и пси. Подготовка в этом случае составляет 1 час.

Глава 15: Науки Психопортации

Высылка (Banishment)

МАС 8

ПСП 15 в раунд/6

Дальность 5 ярдов

Область Эффекта 1 существо

Предпосылки Телепорт

Пси может отослать 1 существо против его воли в "карманное" измерение и удерживать его там. Место отсылки можно изменять — определять его температуру, свет и пр., но окружение не должно вредить существу. При прекращении поддержки существо автоматически возвращается назад. Если место возврата занято, существо появится поблизости. Если существо имеет доступ к астральному или эфирному плану либо может перемещаться по измерениям, оно может попытаться уйти сделав тест Интеллекта с пенальти -3.

Планарное Замещение (Planar Trasposition) — Высокая Наука

МАС 6

ПСП 65/130 в раунд/65/130

Дальность 150 ярдов

Область Эффекта куб со сторонами 30 футов

Предпосылки Вызов Планарного Существа, Вызов Планарной Энергии

Позволяет на время поменять область Первичного Плана на область какого-либо другого Плана. Если пси перемещает область эффекта в Элементальные, Эфирные или Астральные Планы, начальная стоимость — 65 ПСП. Если он перемещает область во Внешние Планы, начальная стоимость — 130 ПСП. Пси может поменять область больше чем куб со стороной 30 футов, но, за каждый добавочный куб 30 футов, он получает пенальти -1 к МАС силы. Пси также может создать вместо куба 30 футов, замкнутую сферу 10 футов в радиусе.

Неодушевленные предметы могут быть частично поменяны. Так, например, часть замка может находиться в Первичном Плане, а другая — в Плане Огня. Но части все равно остаются существовать независимо от того, в каком плане они находятся. Так, если переместить основание башни в другой План, башня все равно останется стоять, пока основание не будет уничтожено. Если существо покидает область эффекта, находясь в другом плане, при прекращении действия силы, оно уже не возвращается. Помните также, что пси может случайно прихватить экстрапланарное существо в Эйтас из его родного Плана.

Некоторые возможности:

— Создание временного оазиса, переместив часть Плана Воды

— Проход сквозь гору, переместив часть Эфирного Плана

— Послать башню с врагами в План Бездны на время

Условный Переход (Probability Travel)

МАС 8

ПСП 11 в час/5

Дальность Не ограничена

Область Эффекта Пси+

Предпосылки Нет

Пси может путешествовать по астральному плану в физической форме, как если бы он был в астральной форме. Сила именно этим отличается от заклинания "астральное путешествие" — волшебник путешествует в астральном теле, связанном с физическим серебряной нитью, которую можно повредить. Пси берет свое тело с собой, но он тоже подвержен атаке. Астрал содержит в себе пути на внешние планы. Врата (двумерные цветные лужи), раскиданные по всему астралу, соединены со всеми поверхностями внешних планов. Скорость передвижения по астралу составляет 10 ярдов за 1 пункт INT в минуту. Скорость однако отлична от скоростей на других планах. Через 1d6+6 часов перехода пси достигает тех врат, которые он искал. Имеется 75% шанс того, что они ведут в нужное место (иначе — 10 миль и более от места назначения). Пси может забрать с собой других существ (согласно таблице charm person). Каждый пассажир стоит дополнительно 11 PSP начальных, 11 на поддержку и добавляет полчаса на поиск врат. Нельзя забрать человека в путешествие против его воли.

Бой в астрале необычен. Хотя физическое тело пси никак не может взаимодействовать с астральными объектами, силы пси работают и воздействуют на разум путешественников. Не работает большинство маг. вещей — они привязаны к определенному плану. Если просто прекратить поддержку силы — пси остается привязанным к плану, выход из плана — только через Врата. Если такое случилось (кончились PSP, упал без сознания) пси не может перемещаться, иначе как отталкиваясь от твердых объектов (которые очень редки на астральном плане).

Вызов Планарного Существа (Summon Planar Creature)

МАС 6

ПСП 40/20 или 80/40

Дальность 200 ярдов

Область Эффекта 1 существо

Предпосылки Телепорт

Пси достигает другого плана, захватывает первое попавшееся существо и переносит его на свой план. Жертва дезориентирована в течении 1 раунда после переноса (-2 инициатива, атаки, спасброски). Перенос существа из Астрального и Эфирного Плана стоит 40 ПСП. Перенос существ из других Планов стоит 80 ПСП. Сила не дает контроля над существом и не переносит его назад. Пси может попытаться контролировать, убить или перенеси назад существо с помощью других сил, либо договориться с ним. Скорее всего, жертва впадет в убийственную ярость, осознав свое положение.

Пси может материализовать существо в пределах 200 ярдов от себя. Поначалу жертва не понимает, кто ее перенес и направит свой гнев на первого, кого увидит.

Пси выбирает план, с которого берет существо, но сама жертва определяется случайно. Это может быть элементаль (если выбран элементальный план), обитатель плана или даже случайный приключенец. (выбирает ДМ).

Вызов Планарной Энергии (Summon Planar Energy)

МАС 8

ПСП 30/10

Дальность 60 ярдов

Область Эффекта Специальная

Предпосылки Вызов Планарного Существа

Позволяет высвободить энергию другого плана и использовать ее для атаки. Самые полезные, в этом отношении, Планы: Пара-элементальный и Квази-элементальный.

План

Тип Атаки

Повреждения

МАС пенальти

Огонь

Огонь

2d8

0

Солнце

Луч Света

1d12/1d12

-2

Магма

Лава

3d8

-2

Сияние

Накал

1d20/1d20

-4

Молния

Молния

3d8

-4

Соль

Обезвоживание

4d4

-4

Пыль

Холод

5d4

-4

Позитивный

Энергия

3d12

-6

Негативный

Энергия

3d12

-6

Огонь атакует в области куба, со стороной 10 футов, и причиняет дополнительно 1d8 повреждений в следующем раунде.

Луч Света ударяют дважды, нанося 1d12 повреждений два раза. Могут атаковать две цели.

Магма атакует одну цель и наносит дополнительно 2d8 повреждений в следующем раунде, 1d8 повреждений в третьем раунде.

Накал ударяет дважды, может атаковать две цели.

Молния атакует все существа, находящиеся на пути 5 футов шириной, между пси и целью

Обезвоживание атакует всех в области куба со стороной 10 футов и действует на жертв, как Ray Of Enfeeblement

Холод атакует всех существ в конусе шириной 20 футов, исходящем из пси.

Энергия атакует одну цель. Живые мертвецы должны кинуть спасбросок против заклятья, чтобы избежать разрушения Позитивной Энергией. Живые существа должны сделать спасбросок против заклятья, чтобы избежать потери уровня от Негативной Энергии.

Не взирая на используемую энергию, жертва может кинуть спасбросок против заклятья, чтобы получить только половину повреждений. Если пси попытается использовать эту силу больше, чем дважды в день, он должен сделать спасбросок против заклятья или упадет без сознания на 1d6 турнов.

Телепорт (Teleport)

МАС 9

ПСП 10+/5+

Дальность Бесконечная

Область Эффекта Пси

Предпосылки Нет

Основная сила дисциплины. Позволяет пси телепортироваться в знакомую область. Пси должен ясно представлять себе место назначения, даже если он там никогда не был. Например, можно прыгнуть в место, которое пси видел в хрустальном шаре, в чужом разуме и пр. Можно перейти в место которое слегка изменилось — мебель в комнате может быть переставлена, там может быть пожар, но это не повлияет на телепорт.

Телепорт привязывается к определенному месту. Если, например, попытаться прыгнуть в цыганский фургон, который давно уехал, пси окажется в том месте, где он был, на прежнем расстоянии от пола до земли.

Телепорт мгновенен. Пси престает быть в старом месте и оказывается в новом с легким хлопком воздуха.

Цепи и веревки не влияют на силу, можно телепортироваться из любого положения, оставив цепи на старом месте. Можно переносить с собой вещи до 1/5 массы своего тела. Удвоив затраченные ПСП, можно нести до 3 своих весов.

Дальность перехода влияет на трату ПСП и MAC.

10 ярдов — 10/5 ПСП — МАС=9

100 ярдов — 20/10 ПСП — МАС=8

1000 ярдов — 30/15 ПСП — МАС=7

10 миль — 40/20 ПСП — МАС=6

100 миль — 50/25 ПСП — МАС=5

1000 миль — 60/30 ПСП — МАС=4

10000 миль — 70/35 ПСП — МАС=3

Планета — 100/50 ПСП — МАС=2

Телепорт Существа (Teleport Other)

МАС 8

ПСП 10+/5+

Дальность 10 ярдов

Область Эффекта 1-3 существа

Предпосылки Телепорт

Позволяет пси переместить других существ. Объект должен быть согласен на перемещение либо иметь открытый разум (без сознания). Удвоив PSP можно перебросить до 3-х существ.

Дальность перехода влияет на трату ПСП и MAC.

10 ярдов — 10/5 ПСП — МАС=8

100 ярдов — 20/10 ПСП — МАС=7

1000 ярдов — 30/15 ПСП — МАС=6

10 миль — 40/20 ПСП — МАС=5

100 миль — 50/25 ПСП — МАС=4

1000 миль — 60/30 ПСП — МАС=3

10000 миль — 70/35 ПСП — МАС=2

Планета — 100/50 ПСП — МАС=1

Глава 16: Посвящения Психопортации

Астральная Проекция (Astral Projection)

МАС 8

ПСП 3 в час/1

Дальность 0

Область Эффекта Пси

Предпосылки Нет

Аналогично условному переходу, только пси путешествует не в физическом теле. Создается и помещается на астральный план астральное тело, соединенное с физическим серебряной нитью (видимо на расстоянии 10 футов от астрального тела, далее становится невидимым). Только астральные существа и путешественники могут видеть пси. Если нить повреждена, оба тела погибают. Нить может быть повреждена только сильным пси-ветром или серебряным мечем гитианки.

Пси использует астрал как путь на другие планы — внешние либо первичные. По достижении места формируется временное тело, отражающее реальное физическое тело пси, оба тела (астральное и новое) соединены серебряной нитью. Если новое тело или астральное убиты, нить возвращает пси в реальное тело.

Второе тело не формируется на том же плане, что и реальное физическое. В этом случае пси осматривает место в астральном теле, он все видит но ничего не может делать. Можно брать маг. вещи, но в основном они теряют силу.

Мерцание (Blink)

МАС 9

ПСП 4 в час/2

Дальность 0

Область Эффекта Пси

Предпосылки Телепорт

Сила позволяет пси делать серию коротких телепортаций в случайно выбранном направлении, что делает почти невозможным удар по нему в бою. Каждый раунд пси автоматически телепортируется один раз. Инициатива телепортации определяется каждый раунд заново. Чтобы ударить пси, противник должен иметь иничиативу лучше, чем инициатива мерцания в текущем раунде. Пси может захотеть ударить кого-то, прежде чем он телепортируется. В таком случае пси должен иметь инициативу лучше, чем инициатива Мерцания, или произвести действие в конце раунда. Мерцание переносит пси на 3d10 футов в случайном направлении. Направление определяется броском 1d8 (1 — прямо, 2— прямо-направо, 3 — направо и т.д.)

Пространственная Дверь (Dimensional Door)

МАС 7

ПСП 3 в раунд/1

Дальность 50+ ярдов

Область Эффекта Нет

Предпосылки Нет

Пси открывает двухсторонний портал, ведущий сквозь иное измерение, в место, выбранное пси. Портал имеет только одну сторону (обращенную к пси) и не может служить защитой от стрел. До 5 существ могут пройти сквозь портал в раунд. Если существа выстраиваются в цепочку, до 10 существ могут пройти в раунд. Проход через портал сильно дезориентирует, проходящий ошеломлен и не может двигаться и атаковать 1 раунд. Через портал необходимо проходить сразу, если просунуть сквозь портал только часть тела, чувствуется сильная боль. Человек, просунувший голову, кидает SS, провал означает потерю половины хитов и проваливание через портал. Через дверь можно кидать объекты и атаковать с пенальти 4. Увеличение расстояния не увеличивает траты сил, но уменьшает МАС силы:

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх