Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваншот: За Пределом


Опубликован:
15.12.2015 — 12.04.2017
Аннотация:
Представьте: едете вы в метро в универ, никого не трогаете. И вдруг бац... Геймовер! Только, это вовсе не конец, а начало... Поздравляем, вы в игре! "Oneshot: Beyond" - очень популярная, охватившая весь мир, многопользовательская РПГ. Вот только создали ее через пятьсот с лишним лет после вашего рождения. Вы в будущем! Какая удача! Но это только на первый взгляд. На самом деле, вы уже не человек, а шотхолл - компьютерный персонаж - злодей нубового третьего уровня. На вас охотятся геймеры и такие же как вы шотхоллы. А жизнь всего одна, и воскрешения не будет. Оказывается, вашу судьбу, словно козырную карту, разыграли втемную, без вашего ведома и согласия. И теперь надо выжить и понять, кто же сидит за карточным столом, и почему ставкой в игре оказалась жизнь парня из далекого прошлого - ваша жизнь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Меня зовут Динк, — рингуанец торопливо оделся.

— Да мне как-то пофиг, — отмахнулся я. Не до него сейчас. В голове лихорадочно крутились абсолютно неосуществимые варианты спасения.

Крашеры закончили перезаряжаться и возобновили движение. Воздух взорвался пулеметными очередями. Теперь они звучали яростнее, злее. 'Вам конец, — чудилось в их зловещем рычании. — Тушите свет, сушите тапки'.

Гейм овер.

Или нет?

Всего-то и надо пройти метров пятьдесят-шестьдесят по складу мимо плюющихся свинцом бронированных махин, добраться до тайника в пожарном кране и активировать глушилку. Сущий пустяк для человека-невидимки, человека-паука и прочих суперменов. А каковы шансы для нубовой 'тройки'... ах нет, уже 'четверки' вроде меня без навыков невидимости и умения лазить по стенам?

И все же шанс есть. Придется только снова идти ва-банк. Я не удержался от кривой ухмылки — в игре меньше суток, а уже во второй раз умудряюсь поставить на кон все.

— Ты чего лыбишься? — тут же отреагировал на мою гримасу Динк.

— Да вот думаю. Не знаешь, случайно нет такого достижения 'В конец отмороженный безбашенный любитель ва-банка'? А?

— Есть, — поддержал шутку Круизник. — Только выдают его посмертно. Ты что-то задумал?

— Хочу добраться до глушилки.

Динк завис на мгновение, его взгляд скользнул по складу в сторону выхода, словно рингуанец прикидывал путь.

— Это абсолютно невозможно, — наконец, вынес вердикт он.

Я не стал спорить — есть дела поважнее. Например, подготовиться к смертельной, почти безнадежной пробежке. И для начала нужно...

Не мешкая, я начал подготовку.

Под бодрящий аккомпанемент пулеметной стрельбы крашеров открыл окно навыков. Пора, наконец, разобраться с бонусами и достижениями.

Достижений-ачивок у меня пока всего три: суперкрутой 'Мастер Ваншота', простенький, довольно распространенный 'Клинок-убийца' и специализированный 'Потрошитель' за принадлежность к банде. Эта нашивка с изображением оскаленной тигриной морды сейчас украшала рукав моего комбеза, а две остальные пока так и 'пылились' в окне инвентаря.

Из навыков в моем активе имелись только те, что дал мне Лирик при оцифровке. Три из них присваивались по умолчанию:

Ближний бой — за принадлежность к расе иррийцев.

Сила — за специализацию 'Громила'.

Скорость реакции — опять-таки за членство в банде Потрошителей.

Кроме того, при создании шотхоллов предлагалось распределить еще три навыка — по одному за каждый уровень. Обычно оцифровщики назначали их на свой вкус, но в моем случае Лирик сделал так, как я попросил. Мой выбор остановился на Скрытности, Стрельбе и Харизме.

За неполные сутки моего пребывания в игре более-менее прокачались лишь Ближний бой со Стрельбой и Реакцией, чуть-чуть добавилось к Харизме — за диалог с Катюшей, и малость увеличилась Скрытность — за мои партизанские действия здесь, на складе.

С этим все ясно. Но у меня появилось еще одно не распределенное очко, полученное за четвертый уровень. С его помощью можно открыть новый навык или усилить уже имеющийся.

Я не колебался ни секунды — выбрал Удачу. А затем решительно активировал красную кнопку с надписью 'Слепой снайпер'.

У внимательно наблюдающего за мной Динка челюсть упала до колен.

— Спятил?! Что ты творишь?

И его можно понять. 'Слепой снайпер' — один из самых стремных приемов в игре, по сути, еще один ва-банк, как и бонусное задание вроде того, что я взял у Тротила. 'Слепой снайпер' позволяет перераспределять имеющиеся очки, усиливая один из навыков за счет полного угасания всех остальных.

— Совсем охренел?

— Ага, — я подмигнул Круизнику. — Но это как раз то, что требуется.

Как сказал один умный иррийский чувак: 'Нет ничего невозможного, если ты охренел до нужной степени'. (* Цитата найдена в сети). Или он был не иррийцем? В любом случае, мне сейчас, чтобы выполнить задуманное, надо быть охреневшим до крайней, самой что ни на есть высокой степени. И по-другому никак...

'Какой навык усилить?' — откликнулся на мой маневр интерфейс игры.

'Удачу'.

'Уверены?'

Абсолютно.

'Ближний бой — ноль. Стрельба — ноль. Скрытность — ноль. Сила — ноль. Харизма — ноль, Скорость реакции — ноль, — побежала строка оповещения. — Удача — шестьсот восемьдесят пять'.

Я поморщился — маловато. Максимально возможный уровень Удачи — тысяча. Сильно не дотягиваю.

'Присвоено достижение: "Ловец удачи". Присвоено достижение: "Фартовый"'.

Это низшее и среднее достижение в своем классе.

Но процедура 'Слепого снайпера' еще не закончена. Он потому и считается ва-банком, что на кон бросается абсолютно все.

Нашивка с изображением стилизованного ножа появилась на миг на рукаве моего комбинезона, а потом переместилась на алтарь 'Слепого снайпера', померцала и растаяла.

'Удалено достижение "Клинок-убийца"', — тут же прокомментировала происходящее программа.

Наступила очередь 'Мастера Ваншота'. Я не удержался от вздоха, глядя, как его прикольная нашивка сперва появляется на моем рукаве, а затем исчезает в ненасытной утробе 'Слепого снайпера'. Ну, реально жалко! Все-таки ачивка была уникальная, топовая, хотя как достижение почти бесполезная, ничего не дает, кроме понтов — крутизну показать. Нет, удача по-любому нужнее.

— У тебя был 'Ваншот'?! — вопль потрясенного Динка на краткий миг заглушил пулеметные очереди. — Ты же всего лишь 'четверка'!

— Отвали, а? — огрызнулся я. Ну, правда, не до него сейчас.

'Достижение "Мастер Ваншота" удалено. Получено "Хозяин Синей птицы"'.

А ничего так выглядит моя новая ачивка — ультрамариновые крылья раскинулись для взлета, хохолок вызывающе топорщится, черные птичьи глаза смотрят дерзко и смело, а больше похожий на кинжал клюв будто советует окружающим: 'Не связывайтесь со мной, неудачники! Всех порву!' Я поместил нашивку на плечо комбеза рядом с оскаленной тигриной мордой, выставив 'Птичку' на всеобщее обозрение.

— Ни фига себе! — тут же прокомментировал Динк. — Это ж наивысшее достижение в Удаче.

Все верно. 'Птичку' дают аж за тысячу 'везений'. Но мой 'Ваншот' стоит намного дороже. Он из Топа-10, то есть из тех наиредчайших ачивок, которые за всю игру большинство игроков не получают ни разу, даже добравшись до сотого уровня, поэтому обмен получился неравным.

А, плевать! Зато Удача у меня аж зашкаливает. Но она — увы — не дает бессмертия...

Мои пессимистичные рассуждения прервал взрыв — один из крашеров задел-таки растяжку. Как я и думал, одна-единственная граната не причинила ему существенного вреда, разве что сбила частично внешний щит. Интересно, он будет восстанавливаться или нет? Как подсказывала память персонажа, в игре есть модели роботов и с самовосстанавливающимся щитом и без. Впрочем, мне пока не по зубам любая из этих модификаций.

Я потерял интерес к роботу, мрачно наблюдая, как тигриная морда на плече комбеза замигала, словно кричала: 'SOS! Помогите!' — и растаяла с концами.

Через секунду пришло оповещение:

'Вы вышли из состава банды Потрошителей'.

— Мел! Чё за фигня?! — завопил по рации Швец, которому интерфейс игры любезно сообщил, что банда сократилась еще на одного участника.

— Слепой снайпер, — коротко и емко пояснил я.

— У-ё-ё-ё...

Вот теперь я действительно потерял абсолютно все, кроме Удачи.

Машинально потрогал то место на рукаве, где еще недавно красовался 'Тигр', с удивлением осознавая, что его потеря огорчила меня гораздо больше, чем утрата 'Ваншота'. Тигриная метка символизировала мою принадлежность к боевому братству, пусть и состоящему всего из двух человек.

Впрочем, нашивки — дело десятое. Я был и остаюсь Потрошителем, даже без тигриной морды на рукаве. Как только мы выберемся со склада, Швец опять примет меня в банду.

А пока продолжим подготовку. Уберем пистолет в кобуру — не пригодится, а вот аптечки — очень даже. Вместе с трофейными их оказалось три штуки. Перекинем две на пояс, одну возьмем в руки.

Всё. Приготовления закончены. Теперь надо собраться с духом и сделать рывок — прямиком под пули крашеров. Самые дерьмовые тут первые десять шагов — придется пробежать почти вплотную к одному из роботов.

Я присмотрелся к моему потенциальному убийце. На его нагрудной пластине краснела небольшая яркая надпись: '4В++'. Модель что ли? Или имя? А у других крашеров есть такие? Ага, есть. По крайней мере, у тех двух, которые оказались в поле зрения, имелись метки: '3В++' и '5В++'.

Цифра — это, похоже, номер-имя, а остальное модель, не иначе.

Значит, первым шанс прикончить меня получит '4В++', то бишь Четвертый. Он будет стрелять в упор, и вероятность, что при таком раскладе промахнется, ничтожно мала. Остается уповать на Удачу.

Я погладил пальцами вызывающий синий хохолок:

— Ну, что, Пичуга? Прорвемся?

Ответом мне стала пулеметная очередь Четвертого. Словно насмехаясь, она прошла над нашими головами, украсив стену склада маленькими кратерами.

Всё, времени больше нет.

— Погоди, Мел, — остановил меня Динк. — Отдай мою пушку, я гадов на себя отвлеку. Все-таки минуту-другую выиграешь.

Мгновение я колебался, но все же отрицательно качнул головой. Сперва он, может, и впрямь по крашерам постреляет, а потом мне в спину саданет.

— Не доверяешь? — скривился Динк.

Глупый вопрос. Даже не стал отвечать. А вот со Швецом перекинуться парой слов жизненно необходимо:

— Ник, сейчас тут у нас начнется веселуха. Ты пока не суйся, затаись. Лады?

— Понял тебя, Мел.

Вот и отлично. Я пригнулся, непроизвольно затаил дыхание, как перед прыжком в пропасть, стиснул в руках аптечку и сделал первый шаг под пули Четвертого.

Э-эх! Понеслась плотва по кочкам! Давай, Птичка, не подведи!

Мой наглый рывок застал крашера врасплох. Бронированный враг стрелял от бедра, я перекатом нырнул под очередь, и пули прошли выше. Он тут же скорректировал линию огня. На доли секунды опережая выстрелы, я ужом проскользнул между Четвертым и Пятым, привлекая внимание обоих.

Мощные, но медлительные и туповатые крашеры развернулись следом за мной, не прекращая вести огонь. И оказались под обстрелом друг друга. Тяжелые бронебойные пули Четвертого мигом сняли щит с Пятого, раздробили ему тазобедренный сустав, заклинивая ногу. Пятый не остался в долгу, ополовинив индикатор здоровья соратника и превращая в металлолом его бронированный живот. Из робота повалил дым, внутри у него что-то защелкало, заискрило, словно испорченная проводка. И все же оба крашера оставались по-прежнему сильными и опасными.

Прекратив расстреливать друг друга, они с маниакальным упорством развернулись в мою сторону. Ошалевшим тараканом я попытался юркнуть за превратившиеся в хлам стеллажи, чувствуя, как кожа на спине съеживается в ожидании неминуемых выстрелов.

Ну, точно! Несколько сильных толчков бросили меня вперед, под правой лопаткой стало горячо и больно. Зеленая линия ХП наполовину покраснела. Чудом мне удалось сохранить равновесие и не уткнуться носом в пол.

'Попал, гад! — пронеслась отчаянная мысль. — Сейчас добьет!'

Но больше выстрелов не было. Я обернулся через плечо, мой рот исказила злорадная усмешка. Все крашеры опять перезаряжались одновременно! Вот повезло, так повезло. Спасибо, Птичка!

Сначала я собирался заныкаться за стеллажами и подлечиться перед следующим рывком, но теперь решил не тратить время. Эх, жаль нельзя активировать аптечку на бегу, как в некоторых играх. Но нет так нет.

Паузу в стрельбе надо использовать по полной и как можно больше разорвать дистанцию с крашерами. Тем более что мной заинтересовались еще два робота — Третий и Седьмой. Не прекращая перезаряжаться, они развернулись в мою сторону. Плохо. Сразу на четыре бронированные махины никакой удачи не хватит.

В прошлый раз крашеры перезаряжались чуть меньше четырех секунд. Уповая на скорость, я бросился вперед к вожделенному пожарному гидранту, лавируя между завалами из стеллажей, перепрыгивая через поломанные разбитые ящики, одновременно считая про себя: 'Сто двадцать один... Сто двадцать два... Сто двадцать три...'

Всё! Через секунду они опять начнут стрелять. А до тайника еще бежать и бежать. Если бы можно было двигаться по прямой, я уже оказался бы возле гидранта, но учиненный на складе крашерами разгром удлинял дистанцию и добавлял на моем пути труднопреодолимые препятствия.

Пришлось срочно укрыться за стенкой контейнера. Защита так себе, первой же очередью ее прошьет насквозь. Зато пока они меня не видят, будут стрелять наугад — больше шансов, что мне повезет, что не заденет.

Внутренне я был готов к тому, что стрельба вот-вот возобновится, и все же пулеметное стаккато адреналиновой плетью ударило по нервам. С шипением и свистом раскручивались стволы пулеметов. С веселым звоном бились о цементный пол гильзы. В воздухе пахло горячим металлом, порохом и смертью.

Я активировал аптечку, глядя, как мое ненадежное укрытие постепенно превращается в решето. Но, спасибо Синей Птице, мне и впрямь чертовски везло — пули ложились рядом, не задевая.

Три крашера подступали с разных сторон, норовя взять меня в клещи. Один стоял на месте с заклиненной ногой, что не мешало ему обстреливать мое укрытие издали. Еще двое продолжали методично прочесывать склад, постепенно приближаясь к дальней стене, где прятался Динк. А последний маячил возле входа, охраняя своего хозяина-инженера, заодно контролируя комнату, в которой засел Швец. Но хуже всего, что и нужный мне гидрант находился там же — почти у самых входных ворот, и был у этого крашера как на ладони.

Из своего укрытия я хорошо мог рассмотреть и робота-охранника, и его хозяина-бетианца, и сам пожарный гидрант — окрашенную в красный цвет чугунную колонку с двумя соединительными головками для пожарных рукавов по бокам и неприметными, самыми обычными вентилями. Динк говорил, что надо повернуть правый на шесть щелчков по часовой стрелке, потом на три против и еще на четыре снова по часовой, и тогда тайник откроется. Как стану высчитывать все эти щелчки под обстрелом, я даже думать не хотел.

Мой взгляд скользнул по роботу-охраннику у ворот. Он выглядел иначе, чем его соратники на складе, был чуть поменьше, без шестиствольных пулеметов, но почему-то казался более опасным. Я прочитал его номер: '1А+'. Выше класс?

Впрочем, пофиг. Хелсбар восстановлен. Пора делать следующий рывок.

Перехватив удобнее одну из двух оставшихся аптечек, я со всех ног понесся к цели, петляя из стороны в сторону, будто поднятый охотниками заяц. Устроенный крашерами погром сильно удлинял путь к гидранту, зато и роботам оказалось сложнее уничтожить меня. Благодаря моей Удаче, они по большей части мазали, попадали в стойки стеллажей, в стенки контейнеров и кожухи роботизированных погрузчиков. Хотя кое-что прилетало и мне — при таком тотальном обстреле невозможно не словить пару горячих. Но пока все ранения были неопасными, шли по касательной или навылет, не задевая жизненно важных органов. И все же моя линия жизни неуклонно краснела, словно наливалась кровью, которая вытекала из ран.

123 ... 910111213 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх