Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Затем появилось уже несколько более информативное сообщение.
СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".
Идёт расчёт финальных бонусов.
Здесь видимо то же предполагалось участие "живого компонента".
Ну, мне же лучше, ИИ честно выдаст, что в сценарии прописано, а вот отсутствующий сейчас "живой компонент" может, или выдаваемое извратить в меру своей фантазии и настроения, или в виду полного отсутствия желания напрягаться, большую часть отрезать.
Мне "повезло", именно так в кавычках, поскольку такое везения лично я видел в тёмном и дурно пахнущем месте.
Либо я попал на не оттестированный сценарий, либо на очень старый, по игровым меркам сценарий, не вписывающийся в существующий сейчас игрой мир.
Да, я собственно и искал в ИГРЕ, что-то подобное.
Теперь главное, чтобы в финале не выдали игровой вариант чемодана без ручки.
А вот и он, читаем.
Хотя системное сообщение с наградой стандартным явлением точно не назовёшь, но главное результат.
СИСТЕМНОЕ сообщение: "Награда и Бонусы за выполнение скрытого задания "Накопительная цепочка достижений "Всё или ничего..."".
Скрытое задание "Накопительная цепочка достижений "Всё или ничего..."" выполнена полностью.
Расчёт завершён.
Результаты выдаются в конечном виде, без разъяснения процесса расчётов.
Награда:
Предлагается изменить характеристики игрока Иваныч, пропорционально результату прохождения скрытого задания.
Предложенный вариант смотрите в Журнале в разделе Персонаж.
Добавлена возможность иметь Личные модификаторы: к Аккаунту и Имени персонажа.
Получен Модификатор к Аккаунту: Гранд Мастер.
+ 100% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков.
Вы Гранд мастер в любой выбранной Вами сфере, Вам больше нет необходимости проходить длительное и поэтапное изучение.
Выбирайте, вкладывайте очки Навыков и пользуйтесь.
Получен Модификатор к Аккаунту: Гений
+ 1000% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков.
Достигнут максимум развития модификатора.
+ 1000 Праны
+ 1000 Манны
+ 2000 ПСИ-энергии
+ 1000 базовой Репутации
+ 10 000 Платины
+ 100 000 Золота
Бонусы:
Получен Модификатор к Аккаунту: 200
Естественный предел развития всех Характеристик поднят до 200
Получен Модификатор к Аккаунту: Безуровневый.
Изменен путь развития персонажа:
Отменен путь развития за счёт накопления опыта и получения уровней.
Для Вас больше не существует ежедневной и кропотливой работы. Ваш путь, путь свершений.
Получен Модификатор к Аккаунту: Вам доступны все пути.
Теперь Вам доступны все пути.
Вне зависимости от типа аккаунта Вы больше не имеете ограничений и штрафов на количество:
Классов.
Профессий.
Питомцев (любого вида).
Помощников (любого вида).
Нажмите кнопку "Принять", чтобы согласить с наградой и бонусами.
Если Вы не согласны обратитесь в администрацию для отдельного рассмотрения вопроса.
На время рассмотрения Вашего запроса игровой процесс будет приостановлен.
Так оценим, что мне выдали:
Итоговая награда не максимально возможная.
Видимо часть скрытых условий не была выполнена.
И скорее всего это % модификатор к характеристикам.
По характеристикам дают слегка доработанный вариант "75 во всём".
Большая часть Характеристик имеет по 75 единиц, а те шесть Характеристик, что я успел прокачать до 100 единиц, обрезать не стали
Очень хорошо добавили Праны, Манны и ПСИ-энергии.
Дали базовую Репутацию и денежную награду.
Очков Навыков и Характеристик не дали.
А те очки Характеристик, что я вложил, сгорели в процессе перерасчёта, видимо из-за нестандартного способа вложения.
И главный бонус четыре модификатора к аккаунту.
Три из них очень серьёзно расширяют возможности развития персонажа.
Это из основного.
Хотя рассчитывал я на большее, но мои желания и расчёты ИИ не совпали.
Нажимаю "Принять", чтобы не трепать себе нервы.
Плюсы ситуации перевешивают минусы.
Как я и предполагал, "сюрприз" имеет место быть.
Один из модификаторов, а именно "Безуровневый" оказался весьма спорным приобретением.
Он заставляет полностью менять подход к прокачке персонажа.
Из прокачки полностью исключено развитие персонажа за счёт получения уровней.
Теперь надо искать новые пути развития, в буквальном смысле этого слова.
До получения этого подарка, я планировал, удерживая персонаж между третьим и пятым уровнями:
Заниматься естественной прокачкой характеристик до значения в 25 единиц.
Пока уровень низкий, если совсем не лениться прокачка идёт быстро.
Набирать очки навыков и характеристик.
Набор уровней происходит быстро, и соответственно быстро накапливаются очки.
Потом, сбросил уровни и пошёл на следующий круг.
Пытаться получить класс Псион или аналогичный
Искать всё уникальное и представляющее интерес на локации, а здесь должно быть очень много интересного.
Теперь прокачка пойдёт только за счёт наград, прежде всего за минимум Уникальные достижения и квесты.
В квестах намного реже встречаются в качестве награды очки Навыков или Характеристик. Такие квесты ещё предстоит поискать, это большая редкость.
Придётся шерстить форум. Вдруг повезёт.
Плюс ко всему, очки Навыков и Характеристик теперь моя постоянная "головная боль".
Поэтому спешить и раскидывать очки сразу после получения теперь однозначно нельзя. Копить и использовать только для конкретного дела и только хорошо и не спеша подумав.
Идём дальше, осталось два сообщения.
Сообщение о Великом Достижении.
С очередностью, а точнее этапами в получении достижения теперь всё ясно.
Радует, что штрафа в этом достижении нет.
Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 4-ое событие"".
Вы смогли совершить действие, выходящие за пределы человеческих сил, и стать на шаг ближе к Творцу.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли изменить ауру живого существа.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли создать ауру, позволяющую напрямую работать с Хаосом.
Вы вновь совершили вдвойне "невозможное".
Вы получаете такую же вдвойне "невозможную" Награду и Бонус.
Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.
Прана: + 1000
Манна: + 1000
Пси-энергия: + 1000
Энергия Хаоса: + 5000
Интеллект + 25
Восприятие +25
Мудрость + 25
Воля +25
Память +25
Интуиция +25
Удача +25
Сила Воли + 25
Стойкость +25
Сосредоточенность +25
Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ
Схема выдачи наград и бонусов изменилась, и не в лучшую для меня сторону, видимо сказывается новый путь развития персонажа.
И игровая система привирает, моя аура это улучшенный вариант ауры "Блоха Великих песков "РЕЛИКТ"", т.е. моб с подобной аурой, пусть и более простой, в ИГРЕ есть.
Здесь, либо ИИ не имеют полного доступа к части игрового мира, либо у меня опять приступ паранойи.
Но в данном случае паранойя маловероятна.
А значит, стоит задуматься...
Похоже, ИГРА имеет свои скелеты в шкафу, а шкафов в ней должно быть много...
Смотрим последнее сообщение.
Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 5-ое событие"".
Вы смогли совершить действие, считавшиеся невозможными и выйти за пределы человеческих возможностей.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли, не имея Профессии Класса, создать ПСИ-техники и усвоить их, интегрировав в ауру:
Многозадачность.
Телекинез.
ПСИ-Видение.
Эти техники теперь всегда с Вами, они стали частью Вашей сути: их нельзя заблокировать или отобрать и они не требуют затрат энергии на использование.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли сделать невозможное, придав ПСИ-техники невозможные свойства.
Вы вновь совершили вдвойне "невозможное".
Вы получаете такую же вдвойне "невозможную" Награду, Бонус и дополнительный Бонус.
Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.
Прана: + 1000
Манна: + 1000
Пси-энергия: + 2000
Энергия Хаоса: + 2000
Интеллект + 25
Восприятие +25
Мудрость + 25
Воля +25
Память +25
Интуиция +25
Удача +25
Сила Воли + 25
Стойкость +25
Сосредоточенность +25
Обзор + 25
Скрытность + 25
Зоркость +25
Дополнительный Бонус:
Получен Модификатор к Аккаунту: Великий в Профессии.
Вы получили возможность поднять любую Профессию на совершенно новый уровень.
Вам доступно профессиональное развитие на уровне: Великий Мастер или +125%.
Требования и особенности:
Необходим Учитель или Свиток.
При обучении у Учителя обучение идёт медленно и разделено на 10 этапов.
Обучение на одном этапе стоит 50 очков Навыков.
При обучении с использованием старинного Свитка обучение проходит быстрее.
Обучение стоит: 100 очков Навыков и 50 очков Характеристик.
Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ
Оповещение откладываю.
...Внимательно изучаю новый модификатор.
Модификаторы "Гранд Мастер" и "Гений" в прошлый раз не вызвали никаких вопросов, но после ознакомления с модификатором "Великий в Профессии", у меня появляется очень не хорошее подозрение.
Одно радует, Учитель у меня есть, причём нужный мне Учитель.
Но вот остальные выводы не очень радуют.
И заодно становится понятно, почему система так "щедро" засыпала меня наградами и бонусами.
НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЩЕДРОСТИ!!!
Если взглянуть под правильным углом, то всё было в меру, а по ряду критериев очень скупо.
Здесь с моей стороны имеет место принципиальная ошибка в подходе к оценке ситуации.
Первое.
Я по инерции проводил оценку ситуации, беря за эталон основной слой ИГРЫ.
Этакую большую, красивую и тщательно лелеемую песочницу, если сравнивать её с Бездной.
На этом основном слое играет большинство игроков, он специально создан для комфортной и интересной игры.
Этот слой очень вариабелен и одновременно удачно специализирован. Большинство игроков найдут себе удобную нишу.
И это очень правильный подход, который всех устраивает.
А для тех, кому на основном слоя становится не интересно, есть Бездна, наличие которой никто особо и не скрывает.
Было бы желание искать.
Второе.
Я читал про ИИ в ИГРЕ, я говорил про них, но совершенно не учитывал их в своей оценке ситуации.
Я пришёл в ИГРУ именно из-за этой её нестандартной особенности: Основной слой ИГРЫ и Бездна.
Я искал в ИГРЕ всё нестандартное и искал выход с основного слоя ИГРЫ.
А ИИ в это время оценивали мои игровые действия.
И начали действовать согласно заложенному сценарию, как только я нашёл одну не стандартную и скрытую ветвь игрового сюжета.
Развитие моего персонажа изменилось с того момента, как я смог реализовать подвернувшуюся возможность для развития в виде "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"".
Хотя я и попал на эту скрытую сюжетную ветвь сбоку и вероятнее всего изначально случайно, а не проходил её сначала, начиная с получения задания, ИИ оценил ситуацию и постарался взять её под контроль.
Так, что награды и бонусы мне выдавались и выдаются уже с учётом нового пути развития и вполне заслуженно.
Есть у меня обоснованное подозрение о том, что "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" предполагалось убивать более традиционным способом, а именно с помощью рейда.
Сначала не один раз, убив рейд об них.
Этакий классический сценарий эпического противостояния.
А тут появился я и всё, скажем так, "обломал".
Третье.
Открывающиеся перспективы захватывают дух и напрягают одновременно.
Сейчас я не готов нырять в Бездну.
Персонаж совершенно сырой и ничем кроме удачной прокачки не блещет.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Роль ИИ.
В ИГРЕ действует несколько групп ИИ, заточенных под различные аспекты работы с миром ИГРЫ.
Наиболее важны две: группа, продвигающее развитие игрового мира, и группа, удерживания игрового баланса.
Группа "Развития" — её девиз: Развитие любой ценой.
Используется любая законная игровая возможность для развития в любой сфере.
Группа "Баланса" — её девиз: Назад в болото.
Используется любая законная игровая возможность для уничтожения, источника беспокойства, а если уничтожить нельзя или не получается, производится его постепенное встраивание в мир ИГРЫ.
Ограничений у первых двух групп нет, и работают они автономно.
Группа "Контроля" — присматривает за первыми двумя группами.
Но это не тормозит, у этой группы в приоритете поддержания интереса к ИГРЕ, именно через неё вносятся изменения в ИГРУ и осуществляется контроль со стороны владельцев.
Группа "Администрирования" — занимается игроками, а так же техническим обеспечением.
Люди практически лишены возможности прямого вмешательства в ИГРУ.
Именно введение такой системы контроля ИГРЫ, где каждая группа ИИ действует независимо в рамках поставленной задачи, а человеческий фактор нейтрализован, обеспечило успех ИГРЫ.
Поэтому в ближайшее время сделаю упор не на беготню по локации в поисках приключений, а на планомерное развитие и освоение ранее найденного.
Причём с последним лучше не затягивать, иначе возникнет завал из кучи мелочей, проверка которых полностью остановит "игровой" процесс.
Сажусь в тенёк у колонны и составляю перечень "Найденное и отложенное", поскольку таких вопросов скопилось уже порядочно:
Карта, а точнее отметки на ней.
1-ое. Этот холм и всё находящееся на нём.
Это: остатки портальной арки, странные "кусты" и почти активированный, а точнее грубо вскрытый "Блохами Великих песков "РЕЛИКТ"", источник Хаоса.
2-ое. Ещё один источник Хаоса, находящийся в заброшенных и разрушенных подземельях на северо востоке от города.
3-ье. Не работающий портал, через который "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" забросили на локацию.
Находится на другом конце локации в северо-восточной части в горах.
4-ое. Подземелье, ход в которое начинается в пустом колодце во дворе моей гостиницы.
Что в глубине не знаю, меня тогда убивали сразу на входе.
5-ое. Место, где я нашёл Материал.
Это место находится под часовней с точкой воскрешения.
В глубину не полез из-за завала.
6-ое. Информация, полученная из памяти "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"", точнее та её часть, что касается локации:
Семь мест с древними руинами, которые теперь будет легко найти.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |