Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Затем появилось уже несколько более информативное сообщение.

СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".

Идёт расчёт финальных бонусов.

Здесь видимо то же предполагалось участие "живого компонента".

Ну, мне же лучше, ИИ честно выдаст, что в сценарии прописано, а вот отсутствующий сейчас "живой компонент" может, или выдаваемое извратить в меру своей фантазии и настроения, или в виду полного отсутствия желания напрягаться, большую часть отрезать.

Мне "повезло", именно так в кавычках, поскольку такое везения лично я видел в тёмном и дурно пахнущем месте.

Либо я попал на не оттестированный сценарий, либо на очень старый, по игровым меркам сценарий, не вписывающийся в существующий сейчас игрой мир.

Да, я собственно и искал в ИГРЕ, что-то подобное.

Теперь главное, чтобы в финале не выдали игровой вариант чемодана без ручки.

А вот и он, читаем.

Хотя системное сообщение с наградой стандартным явлением точно не назовёшь, но главное результат.

СИСТЕМНОЕ сообщение: "Награда и Бонусы за выполнение скрытого задания "Накопительная цепочка достижений "Всё или ничего..."".

Скрытое задание "Накопительная цепочка достижений "Всё или ничего..."" выполнена полностью.

Расчёт завершён.

Результаты выдаются в конечном виде, без разъяснения процесса расчётов.

Награда:

Предлагается изменить характеристики игрока Иваныч, пропорционально результату прохождения скрытого задания.

Предложенный вариант смотрите в Журнале в разделе Персонаж.

Добавлена возможность иметь Личные модификаторы: к Аккаунту и Имени персонажа.

Получен Модификатор к Аккаунту: Гранд Мастер.

+ 100% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков.

Вы Гранд мастер в любой выбранной Вами сфере, Вам больше нет необходимости проходить длительное и поэтапное изучение.

Выбирайте, вкладывайте очки Навыков и пользуйтесь.

Получен Модификатор к Аккаунту: Гений

+ 1000% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков.

Достигнут максимум развития модификатора.

+ 1000 Праны

+ 1000 Манны

+ 2000 ПСИ-энергии

+ 1000 базовой Репутации

+ 10 000 Платины

+ 100 000 Золота

Бонусы:

Получен Модификатор к Аккаунту: 200

Естественный предел развития всех Характеристик поднят до 200

Получен Модификатор к Аккаунту: Безуровневый.

Изменен путь развития персонажа:

Отменен путь развития за счёт накопления опыта и получения уровней.

Для Вас больше не существует ежедневной и кропотливой работы. Ваш путь, путь свершений.

Получен Модификатор к Аккаунту: Вам доступны все пути.

Теперь Вам доступны все пути.

Вне зависимости от типа аккаунта Вы больше не имеете ограничений и штрафов на количество:

Классов.

Профессий.

Питомцев (любого вида).

Помощников (любого вида).

Нажмите кнопку "Принять", чтобы согласить с наградой и бонусами.

Если Вы не согласны обратитесь в администрацию для отдельного рассмотрения вопроса.

На время рассмотрения Вашего запроса игровой процесс будет приостановлен.

Так оценим, что мне выдали:

Итоговая награда не максимально возможная.

Видимо часть скрытых условий не была выполнена.

И скорее всего это % модификатор к характеристикам.

По характеристикам дают слегка доработанный вариант "75 во всём".

Большая часть Характеристик имеет по 75 единиц, а те шесть Характеристик, что я успел прокачать до 100 единиц, обрезать не стали

Очень хорошо добавили Праны, Манны и ПСИ-энергии.

Дали базовую Репутацию и денежную награду.

Очков Навыков и Характеристик не дали.

А те очки Характеристик, что я вложил, сгорели в процессе перерасчёта, видимо из-за нестандартного способа вложения.

И главный бонус четыре модификатора к аккаунту.

Три из них очень серьёзно расширяют возможности развития персонажа.

Это из основного.

Хотя рассчитывал я на большее, но мои желания и расчёты ИИ не совпали.

Нажимаю "Принять", чтобы не трепать себе нервы.

Плюсы ситуации перевешивают минусы.

Как я и предполагал, "сюрприз" имеет место быть.

Один из модификаторов, а именно "Безуровневый" оказался весьма спорным приобретением.

Он заставляет полностью менять подход к прокачке персонажа.

Из прокачки полностью исключено развитие персонажа за счёт получения уровней.

Теперь надо искать новые пути развития, в буквальном смысле этого слова.

До получения этого подарка, я планировал, удерживая персонаж между третьим и пятым уровнями:

Заниматься естественной прокачкой характеристик до значения в 25 единиц.

Пока уровень низкий, если совсем не лениться прокачка идёт быстро.

Набирать очки навыков и характеристик.

Набор уровней происходит быстро, и соответственно быстро накапливаются очки.

Потом, сбросил уровни и пошёл на следующий круг.

Пытаться получить класс Псион или аналогичный

Искать всё уникальное и представляющее интерес на локации, а здесь должно быть очень много интересного.

Теперь прокачка пойдёт только за счёт наград, прежде всего за минимум Уникальные достижения и квесты.

В квестах намного реже встречаются в качестве награды очки Навыков или Характеристик. Такие квесты ещё предстоит поискать, это большая редкость.

Придётся шерстить форум. Вдруг повезёт.

Плюс ко всему, очки Навыков и Характеристик теперь моя постоянная "головная боль".

Поэтому спешить и раскидывать очки сразу после получения теперь однозначно нельзя. Копить и использовать только для конкретного дела и только хорошо и не спеша подумав.

Идём дальше, осталось два сообщения.

Сообщение о Великом Достижении.

С очередностью, а точнее этапами в получении достижения теперь всё ясно.

Радует, что штрафа в этом достижении нет.

Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 4-ое событие"".

Вы смогли совершить действие, выходящие за пределы человеческих сил, и стать на шаг ближе к Творцу.

Вы первый в мире ИГРЫ смогли изменить ауру живого существа.

Вы первый в мире ИГРЫ смогли создать ауру, позволяющую напрямую работать с Хаосом.

Вы вновь совершили вдвойне "невозможное".

Вы получаете такую же вдвойне "невозможную" Награду и Бонус.

Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.

Прана: + 1000

Манна: + 1000

Пси-энергия: + 1000

Энергия Хаоса: + 5000

Интеллект + 25

Восприятие +25

Мудрость + 25

Воля +25

Память +25

Интуиция +25

Удача +25

Сила Воли + 25

Стойкость +25

Сосредоточенность +25

Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ

Схема выдачи наград и бонусов изменилась, и не в лучшую для меня сторону, видимо сказывается новый путь развития персонажа.

И игровая система привирает, моя аура это улучшенный вариант ауры "Блоха Великих песков "РЕЛИКТ"", т.е. моб с подобной аурой, пусть и более простой, в ИГРЕ есть.

Здесь, либо ИИ не имеют полного доступа к части игрового мира, либо у меня опять приступ паранойи.

Но в данном случае паранойя маловероятна.

А значит, стоит задуматься...

Похоже, ИГРА имеет свои скелеты в шкафу, а шкафов в ней должно быть много...

Смотрим последнее сообщение.

Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 5-ое событие"".

Вы смогли совершить действие, считавшиеся невозможными и выйти за пределы человеческих возможностей.

Вы первый в мире ИГРЫ смогли, не имея Профессии Класса, создать ПСИ-техники и усвоить их, интегрировав в ауру:

Многозадачность.

Телекинез.

ПСИ-Видение.

Эти техники теперь всегда с Вами, они стали частью Вашей сути: их нельзя заблокировать или отобрать и они не требуют затрат энергии на использование.

Вы первый в мире ИГРЫ смогли сделать невозможное, придав ПСИ-техники невозможные свойства.

Вы вновь совершили вдвойне "невозможное".

Вы получаете такую же вдвойне "невозможную" Награду, Бонус и дополнительный Бонус.

Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.

Прана: + 1000

Манна: + 1000

Пси-энергия: + 2000

Энергия Хаоса: + 2000

Интеллект + 25

Восприятие +25

Мудрость + 25

Воля +25

Память +25

Интуиция +25

Удача +25

Сила Воли + 25

Стойкость +25

Сосредоточенность +25

Обзор + 25

Скрытность + 25

Зоркость +25

Дополнительный Бонус:

Получен Модификатор к Аккаунту: Великий в Профессии.

Вы получили возможность поднять любую Профессию на совершенно новый уровень.

Вам доступно профессиональное развитие на уровне: Великий Мастер или +125%.

Требования и особенности:

Необходим Учитель или Свиток.

При обучении у Учителя обучение идёт медленно и разделено на 10 этапов.

Обучение на одном этапе стоит 50 очков Навыков.

При обучении с использованием старинного Свитка обучение проходит быстрее.

Обучение стоит: 100 очков Навыков и 50 очков Характеристик.

Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ

Оповещение откладываю.

...Внимательно изучаю новый модификатор.

Модификаторы "Гранд Мастер" и "Гений" в прошлый раз не вызвали никаких вопросов, но после ознакомления с модификатором "Великий в Профессии", у меня появляется очень не хорошее подозрение.

Одно радует, Учитель у меня есть, причём нужный мне Учитель.

Но вот остальные выводы не очень радуют.

И заодно становится понятно, почему система так "щедро" засыпала меня наградами и бонусами.

НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЩЕДРОСТИ!!!

Если взглянуть под правильным углом, то всё было в меру, а по ряду критериев очень скупо.

Здесь с моей стороны имеет место принципиальная ошибка в подходе к оценке ситуации.

Первое.

Я по инерции проводил оценку ситуации, беря за эталон основной слой ИГРЫ.

Этакую большую, красивую и тщательно лелеемую песочницу, если сравнивать её с Бездной.

На этом основном слое играет большинство игроков, он специально создан для комфортной и интересной игры.

Этот слой очень вариабелен и одновременно удачно специализирован. Большинство игроков найдут себе удобную нишу.

И это очень правильный подход, который всех устраивает.

А для тех, кому на основном слоя становится не интересно, есть Бездна, наличие которой никто особо и не скрывает.

Было бы желание искать.

Второе.

Я читал про ИИ в ИГРЕ, я говорил про них, но совершенно не учитывал их в своей оценке ситуации.

Я пришёл в ИГРУ именно из-за этой её нестандартной особенности: Основной слой ИГРЫ и Бездна.

Я искал в ИГРЕ всё нестандартное и искал выход с основного слоя ИГРЫ.

А ИИ в это время оценивали мои игровые действия.

И начали действовать согласно заложенному сценарию, как только я нашёл одну не стандартную и скрытую ветвь игрового сюжета.

Развитие моего персонажа изменилось с того момента, как я смог реализовать подвернувшуюся возможность для развития в виде "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"".

Хотя я и попал на эту скрытую сюжетную ветвь сбоку и вероятнее всего изначально случайно, а не проходил её сначала, начиная с получения задания, ИИ оценил ситуацию и постарался взять её под контроль.

Так, что награды и бонусы мне выдавались и выдаются уже с учётом нового пути развития и вполне заслуженно.

Есть у меня обоснованное подозрение о том, что "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" предполагалось убивать более традиционным способом, а именно с помощью рейда.

Сначала не один раз, убив рейд об них.

Этакий классический сценарий эпического противостояния.

А тут появился я и всё, скажем так, "обломал".

Третье.

Открывающиеся перспективы захватывают дух и напрягают одновременно.

Сейчас я не готов нырять в Бездну.

Персонаж совершенно сырой и ничем кроме удачной прокачки не блещет.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Роль ИИ.

В ИГРЕ действует несколько групп ИИ, заточенных под различные аспекты работы с миром ИГРЫ.

Наиболее важны две: группа, продвигающее развитие игрового мира, и группа, удерживания игрового баланса.

Группа "Развития" — её девиз: Развитие любой ценой.

Используется любая законная игровая возможность для развития в любой сфере.

Группа "Баланса" — её девиз: Назад в болото.

Используется любая законная игровая возможность для уничтожения, источника беспокойства, а если уничтожить нельзя или не получается, производится его постепенное встраивание в мир ИГРЫ.

Ограничений у первых двух групп нет, и работают они автономно.

Группа "Контроля" — присматривает за первыми двумя группами.

Но это не тормозит, у этой группы в приоритете поддержания интереса к ИГРЕ, именно через неё вносятся изменения в ИГРУ и осуществляется контроль со стороны владельцев.

Группа "Администрирования" — занимается игроками, а так же техническим обеспечением.

Люди практически лишены возможности прямого вмешательства в ИГРУ.

Именно введение такой системы контроля ИГРЫ, где каждая группа ИИ действует независимо в рамках поставленной задачи, а человеческий фактор нейтрализован, обеспечило успех ИГРЫ.

Поэтому в ближайшее время сделаю упор не на беготню по локации в поисках приключений, а на планомерное развитие и освоение ранее найденного.

Причём с последним лучше не затягивать, иначе возникнет завал из кучи мелочей, проверка которых полностью остановит "игровой" процесс.

Сажусь в тенёк у колонны и составляю перечень "Найденное и отложенное", поскольку таких вопросов скопилось уже порядочно:

Карта, а точнее отметки на ней.

1-ое. Этот холм и всё находящееся на нём.

Это: остатки портальной арки, странные "кусты" и почти активированный, а точнее грубо вскрытый "Блохами Великих песков "РЕЛИКТ"", источник Хаоса.

2-ое. Ещё один источник Хаоса, находящийся в заброшенных и разрушенных подземельях на северо востоке от города.

3-ье. Не работающий портал, через который "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" забросили на локацию.

Находится на другом конце локации в северо-восточной части в горах.

4-ое. Подземелье, ход в которое начинается в пустом колодце во дворе моей гостиницы.

Что в глубине не знаю, меня тогда убивали сразу на входе.

5-ое. Место, где я нашёл Материал.

Это место находится под часовней с точкой воскрешения.

В глубину не полез из-за завала.

6-ое. Информация, полученная из памяти "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"", точнее та её часть, что касается локации:

Семь мест с древними руинами, которые теперь будет легко найти.

123 ... 910111213 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх