Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Без права на ошибку. Книга 1. Версия от 01.07.13


Опубликован:
28.05.2013 — 13.08.2013
Читателей:
1
Аннотация:
Без права на ошибку. Книга 1. ЛитРПГ с элементами научной фантастики. Он оказывается в теле скелета 1 уровня на чужой территории. До его домена более 1000 км и все вокруг - враги, с которыми он не может даже поговорить. Если он не успеет быстро добраться в свой домен, то ему грозит гибель. Впрочем, ему и так грозит гибель, но он так не думает...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Это значит лишь то, что Корпорация заработает еще немного денег...

Отец посмотрел на него как-то странно, с каким-то упреком, даже, можно сказать, с обидой... помолчал, а потом сказал:

— На этот раз я говорю серьезно и ожидаю от тебя того же...

— Полный перенос сознания в виртуальный мир означает что мы можем дать старикам и безнадежно больным жизнь там — в другом мире...

— Ты не понимаешь... ты просто не хочешь этого понимать... ты еще слишком молод для этого, слишком молод, чтобы хотеть этого, слишком молод, чтобы хотеть быть бессмертным... Но и это... это только верхушка айсберга — если сделать процесс контролируемым, то мы сможем копировать или улучшать сознания... Ты представляешь что смогут сделать одна тысяча, миллион, миллиард — да сколько хочешь — Эйнштейнов в специально созданном для них виртуальном мире? Ты представляешь, что будет, если можно будет вернуть свое сознание в любую точку? Если можно будет сделать его апгрейд? И я еще даже не начинал говорить про нуль-миры — миры, специально созданные под конкретных людей... Ты представляешь себе что такое целая вселенная, не игра — вселенная, созданная только для тебя, в которой ты живешь, живешь вечно?

— А еще, отец, это означает, что наша относительно спокойная жизнь закончилась...

60.

Наконец-то время не висело надо мной как молот над наковальней — до сдачи ближайшего, ограниченного по времени, квеста "Подарок сыну императора" у меня был целый вагон времени — целых три месяца. Посмотрим ка еще раз задание квеста...

...да, насчет вагона времени это я погорячился... этого дракончика нужно же еще догнать до 50 уровня... единственное, что радует что это не вопрос моей жизни и смерти, хотя начинать свое правление с испорченных отношений с соседним королевством людей как-то тоже не слишком охота, особенно если учесть, что шанс на постоянное переподчинение работает только на нежить...

Но сначала нужно подтянуть хвосты...

Первым делом я и Аридэль изучили "Политику", "Стратегию", "Управление", "Дипломатию" для королей. С учетом ранее изученных книг для глав доменов, это требовало по 16 часов на 1 книгу в обычных условия, по 5.33 часа на 1 книгу — в наших, или в сумме на все 4 книги — 21.33 часа.

Так как мне нужно будет поднимать уровень дракончика, да и о себе забывать не следует, то лучше не брать с собой слишком большую группу. Для быстрого роста опыта требуется, чтобы остальные персонажи группы значительно не превышали мой уровень. С другой стороны, умирать в походе не хочется — кто знает куда мы попадем и будет ли возможность быстро туда вернуться после смерти — поэтому было бы неплохо взять кого-то посильнее, благо теперь мне есть из кого выбирать... И хочется, и колется... Если к тому же учесть ограничение самого квеста на суммарный уровень группы в 500-1000... Хорошо, что выход из этой ситуации лежит на поверхности — брать в группу игроков примерно моего уровня но с хорошо прокаченными навыками и хорошей экипировкой.

По нашей тогдашней договоренности с Велизаром и Максимилианом, нужно будет взять как минимум одного человека из их клана. Скорее всего пойдет либо сам Велизар, либо Максимилиан — все-таки одна из наград — это знакомство с императором и с его сыном. Максимилиан заточен под бой, у Велизара скорее всего в загашнике есть что-то хитрое, кроме того, он всегда сможет дать дельный совет. Так что у обоих вариантов есть свои достоинства и недостатки.

Да, теперь я понимаю, почему не бывает смешанных групп с нежитью — проблема в балансе. Включать живого хилера в группу только для того, чтобы он лечил Велизара или Макса — явно неправильно, с учетом того, что все остальные члены группы будут нежитью и им он помочь не сможет. Нежить же лечиться не может — совсем. Вампирам помогает вампиризм, личам — поднятие, баньши — то, что их трудно убить. Важнейшие параметры у всех троих — это жизнь и регенерация жизни. Поэтому, кстати, нежить в большинстве случаев и не блещет умом — умирает часто, а вновь поднятая нежить слишком тупая. Нет, хилера я брать не буду...

Почему я сказал что все остальные в группе, кроме Велизара или Макса, будут нежитью? А как же Аридэль? А Аридэль останется здесь — ведь кому то нужно приглядывать за королевством в мое отсутствие, а навыки есть только у Аридэль. К тому же я ей верю. Нужно будет только согласовать с ней ключевые моменты — каким я хочу видеть свое королевство.

Мои текущие параметры были следующими:

* Вампир (нежить), 184 уровень

Сила = 369.2, ловкость = 720.89, выносливость = 1 286.56, интеллект = 916.58.

Жизнь = 27 563.82, регенерация жизни = 1.843, мана = 18 850.35, регенерация маны = 1.26.

Рост опыта = 48.4%, удача = 28%, творчество = 6, харизма = 29, скорость = 10.8.

Урон = 1 704.08 (физический)+342.69 (магический), крит = 51.33% (в среднем — каждый 2-й удар).

Броня = 2 103.1, защита от физического урона = 65%, защита от магии = 70%, защита от стрел = 65%.

Маскировка = 28.4%, уклонение = 28.4% (в среднем — каждый 3-4 удар).

Изученные заклинания: "Развоплощение 1" (уникальное), "Ментальный раб 1.5" (уникальное) , "Вампиризм 1.1".

Навыки: копание = 13.26, охотник = 11, повар = 1, ремонт = 4.

Достижения (учтены в характеристиках): землекоп 1-го уровня, гроза великанов 1-3 уровней, крепкий удар 1-3 уровней, хитрожопый 1-3 уровней, марафонец 1-2 уровней, камикадзе 1-3 уровней, счастливчик 1-2 уровней, миротворец 1-го уровня, молодожен 1-го уровня, маг-уникум 1-2 уровней.

Нераспределенных характеристик — 200.

Вообще-то с такой скоростью нужно только избегать закрытых помещений — от всего остального я всегда смогу убежать. Да и вообще я со своим 184 уровнем был по параметрам близок к трехсотому, если, конечно, у последнего не окажется масштабируемой экипировки. Тот же дядя 350 уровня за 6 ударов наносил 49.5 тысячи урона, с учетом 1 крита. Я же за же 6 ударов буду наносить 36.8 тысяч урона, правда не за счет силы, а за счет того что каждый второй мой удар — критический. А главное моя жизнь выросла и теперь даже одиночный крит персонажа 350 уровня не сможет меня вынести. Могу, правда попасть под раздачу какого-нибудь специализированного игрока или неписи, но это маловероятно.

Любой вампир мог изучить:

— "Летучая мышь" — трансформацию в летучую мышь и обратно;

— "Вампиризм" — наносит урон магией; требуется физический контакт; восстанавливает столько же здоровья, сколько нанесено урона;

— "Укус вампира" — шанс на превращение укушенного живого существа в полностью подчиняющегося тому, кто его укусил, низшего вампира; не более (уровень/50) низших вампиров в прямом подчинении.

Для лича были доступны:

— "Поднятие" — воскрешение умерших живых в качестве подчиненной ему нежити;

— Атакующие заклинания;

— Защитные заклинания.

Для баньши:

— "Вселение" в живого персонажа;

— "Крик баньши" — массовые дебафы, в том числе такие полезные как парализация (враги не двигаются) или страх (враги убегают);

— Бафы (усиление характеристик) на того, в кого вселился баньши.

Причем навыки или заклинания чужого класса можно было выучить только в процессе выполнения или в качестве награды за выполнение уникальных квестов.

Вампиризм я уже знал. "Укус вампира" развивать бессмысленно — мой "Ментальный раб" намного лучше, хоть он и позволяет контролировать живых только временно, зато с нежитью он вне конкуренции — лучше уж постоянно пользоваться и развивать его, чем распыляться на несколько навыков, тем более что народу в подчинении у меня сейчас более чем достаточно. Трансформацию решил пока не трогать — все таки квест связан с драконами, а драконы могут трансформироваться в людей — была у меня одна надежда, связанная с этим навыком...

Портал туда нам откроет местный маг. Брать его в поход бессмысленно — такие маги узко специализированны на порталах — проще для возвращения обратно будет воспользоваться свитком, хоть он и стоит целых 100 тысяч золотых.

Если уж не имеет смысла брать с собой хилера, то возьму или лича, или баньши, в зависимости от того, кто пойдет от клана — Велизар или Максимлиан — лишняя защита или бафы всегда пригодятся. Главное чтобы у него тоже была хорошая скорость, хоть такой скорости как у меня у него и не будет, но все же... всегда полезно иметь в резерве последний шанс — отступление бегом.

61. Аридэль

Аридэль с самого утра была в приподнятом настроении — вчера вечером они познакомились с единственной дочерью главы домена Оо, на которой собирался жениться Ра.

С самого детства она привыкла всегда быть в компании сестры и после того, как сестра осталась в домене Серебренной ветви, у нее душе образовалась какая-то пустота. Головой она понимала, что между ними лишь увеличилось расстояние, а на сердце было тоскливо. А еще она понимала, что со-временем эта пустота чем-то заполнится, и от этого было немного грустно. Хорошо, что теперь у нее была еще один близкий ей человек — ее муж. У каждого человека, как и у эльфа, свои тараканы в голове — если ему необходима еще одна жена — то пусть, хотя все-же чуточку обидно. Главное, чтобы она оказалась хорошей нежитью ему и подругой ей.

А потом она снова улыбнулась. Сегодня она могла улыбаться открыто, а вчера ей приходилось держать серьезное лицо, улыбаясь только внутри.

Ее имя, в переводе на наш язык, значит Оо Прекрасная. И в этом была ирония. Улыбка Аридэль стала еще шире — она вспомнила реакцию мужа — ему тоже удалось сохранить каменное лицо, но Аридэль чувствовала, что происходит у него внутри — внутри него в тот момент — момент, когда он увидел свою будущую вторую жену — звенела какая-то натянутая струна, и эта струна еле сдерживалась от того, чтобы сорваться.

Да, в этом была какая-то ирония — Оо Прекрасная была личом 203 уровня и ей было 15 лет. Она была всего на 2 года старше меня, но имела при этом уровень в 2 раза выше моего, на момент встречи с Ра. Я серьезно подросла в уровнях с того момента и сейчас я уже была 153-уровневой — в качестве первой жены домена я получила +25 уровней — в 2 раза меньше, чем сам глава домена, за первую жену короля — еще +25 уровней. Если Оо Прекрасная станет женой Ра, то она получит +12.5 уровней за вторую жену главы домена и +12.5 уровней за вторую жену короля, то есть в сумме +25 уровней и станет 228 уровня.

Вообще то, что ее уровень был в 2 раза выше моего до вступление в совладение доменом и королевством, имело свое логическое объяснение — ее отец боялся за нее — нежить нельзя лечить, а базовая скорость ниже эльфийской и человеческой — сложно убежать от врага — и поэтому в первую очередь родители нежити развивали у своих детей жизнь и остальные характеристики, влияющие на выживаемость, а уже потом — навыки управления — все-таки постоянные балы и приемы они не устраивали — у нежити все было завязано на прямом подчинении.

Потом муж попросил Прекрасную рассказать о себе. В какой-то момент ее рассказа я прямо физически почувствовала, как у мужа отлегло от сердца. Это случилось когда она сказала, что на 300 уровне она сможет трансформировать свое тело, являющегося сейчас скелетом и обрести плоть и кровь, плоть и кровь, правда будут не совсем человеческими, но струна внутри моего мужа перестала быть натянутой. Здесь, правда, забеспокоилась я — не зря же ее отец дал ей такое имя — на 300 уровне она скорее всего будет ему полностью соответствовать... нужно будет обязательно проверить не появляются ли там в нагрузку к такой трансформации еще и навыки обольщения противоположного пола...

Муж, похоже, решил сначала подтянуть ее по уровню, а лишь потом устраивать бракосочетание — значит возьмет ее в этот поход с собой. Я снова улыбнулась — все-таки была какая-то ирония, в том что Оо Прекрасная сейчас была прямо-таки до неправдоподобия ужасной.

Сегодня у меня еще было много дел, среди которых ярким пятном выделялась встреча с Угрюмым Ширхом, отвечавшим при бывшем главе домена Ыхр за экономику этого домена. Он уже несколько дней настойчиво добивался встречи со мной, что для нежити было довольно необычно... Да, такой убежденной и убедительной нежити я еще не встречала, пришлось утвердить его план по домену Ыхр. Если у него получится выполнить ТАКОЙ план, то быть ему управляющим всей экономикой королевства...

62.

Я, Велизар и Оо Прекрасная (в походах буду звать ее Кра, иначе в горячке боя, пока буду выкрикивать ее имя рак на горе свистнет) вышли из портала прямо перед входом в какую-то заброшенную шахту. Портал за нами сразу же закрылся.

Весь горизонт закрывала гора, высоко уходящая в небо. Вход можно было увидеть только зная о том, что он здесь должен был быть — настолько он порос травой.

Потом мы долго спускались по каким-то туннелям, периодически встречая всяческую мелочь — да-да, именно мелочь — уж слишком маленькими они были для наших уровней, особенно с учетом поднятых Кра после первых смертей мобов четырьмя нежитями 80-120 уровней.

Когда нам повстречался уходящий в сторону ход, явно слишком отличающийся по времени своего создания от остальной шахты — его явно прорыли совсем недавно, по сравнению с давно заброшенными и уже обветшавшими туннелями шахты. Мы с Велизаром на мгновение стали перед дилеммой — продолжать двигаться дальше по шахте или свернуть в этот свежий ход. Решили с максимальной осторожностью идти в ответвление.

Еще через какое-то время, никого не повстречав на своем пути, мы вышли в огромное помещение, похожее на какую-то пещеру, но с огромным проемом сверху. Мельком глянул вверх — выбраться через этот колодец наверх явно не получится — для этого нужно как минимум уметь летать. А так как мы не могли так глубоко спуститься, то значит выход из этого колодца расположен где-то на вершине горы.

В пещере явно были видны следы недавнего боя и его результаты — все вокруг было забито сотнями трупов демонов и нескольких десятков драконов всех разновидностей. Огромный черный дракон, услышав, что кто-то вошел медленно приоткрыл один свой глаз. Очевидно что он не жилец — ранения явно не совместимы с жизнью — и держится только на последнем остатке своей силы воли. Дракон начал говорить:

— Смертные, у меня мало времени и поэтому я буду кратка. Нас уничтожили демоны (это и так было очевидно)... Мы не могли сражаться в полную силу рядом с нашими кладками.

Она замолчала — ей явно было тяжело говорить, но она собралась и заговорила вновь:

— Демоны забрали драконьи яйца. Прошу вас — верните их...

Зрачок в ее единственном открытом глазе остановился и выжидающе, не мигая, уставился на нас...

* Доступен квест "Драконьи яйца". Желаете взять квест? Да/нет?

Да.

— Отдайте драконьи яйца тем, кто должны прилететь сюда завтра утром для того, чтобы покормить нас. Чтобы вы смогли найти яйца, я даю тебе этот навык...

* Вы получили навык "Родство с драконами" (вы чувствуете местоположение всех драконов в радиусе (уровень) километров).

123 ... 910111213 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх