Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проклятый


Опубликован:
12.08.2017 — 19.01.2018
Аннотация:
"Я хотел лишь сбежать от проблем. Забыться на месяц в другом мире. Кто знал, что Массакрия преподнесет мне такой сюрприз? Стать "невольным" тестером. Не начав играть нарваться на проблемы. Окунуться в жизнь закрытого общества. Стать изгоем на которого ведут охоту. Этого я хотел? Нет. Я хотел лишь сбежать от проблем. Забыться на месяц в другом мире..."
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

...

Добро пожаловать в Массакрию!

...

Комната обрела четкие контуры, и я поспешно ее покинул. Была почти полночь и народу в таверне значительно поубавилось. Проскользнув к выходу, я покинул питейное заведение и направился к черному дому. Улицы были пусты, все местные, наверное, уже мирно спали. По пути к дому мне никто не встретился. Казалось ночью деревня вымерла и даже выглядела как-то иначе, из-за чего я заплутал. Наконец добравшись до нужного места, я остановился недалеко от ворот. Мне показалось, что дом ночью стал выглядеть по-настоящему зловеще. Ворота находились чуть ли не с противоположной стороны от дороги, и свет факелов сюда почти не проникал. А тот, что добирался, создавал причудливые, тусклые тени на и без того черном заборе. Помимо факелов светила и почти полная луна, но она никак не способствовала созданию атмосферы тихого, спокойного места. Глубоко вздохнув я шагнул к воротам.

— Дядя змей? — Раздался вдалеке тонкий, девичий голос, заставивший меня, обернутся. — Дядя Змей! — Послышалось уже ближе.

— Лонна? — Мои брови полезли на лоб. — Что ты тут делаешь? — Спросил я, оборачиваясь к подбежавшей девочке.

— Я... Дядя Дрейфус рассказал, что вы... Он сказал, что вы в наш дом идете. — Сбивчиво произнесла она.

— Да, — Утвердительно кивнул я. — я иду выяснять, что случилось с твоим дедушкой и с этим домом.

— Не надо... — Лонна опустила глаза. — Не ходите в этот дом, дядя Змей.

— Что за... — Я откровенно охренел от выскочившего сообщения.

...

Лонна предлагает вам задание:

Название: Дела давно минувших дней.

Тип: Скрытое, уникальное, сценарий.

Описание: Племянница трактирщика Лонна, просит вас не ходить в проклятый дом ее дедушки.

Награда за выполнение: Скрыто.

Штраф за отказ/провал: Потеря репутации с Лонной и понижение общей репутации в деревне.

Принять? Да/Нет?

...

Как такое вообще возможно? Мне предлагали задание, чтобы не ходить туда, куда меня отправили по заданию?! Сценаристам, когда они придумывали это, привезли свежую партию тяжелых наркотиков? Даже не квест, а скорее квесты. Ведь обычно сценарий подразумевает под собой цепочку из нескольких заданий. Я беззвучно выругался, поминая всех родственников того, кто придумал этот бред. Радовало только одно, уникальный квест значил, что его еще никто не находил. Откуда мне такое счастье? Стоит ли мне вообще отказываться от такого, ведь трактирщик "официально" мне задание не выдал. Значит, нет и штрафов на провал или невыполнение. Лонна же дает четко понять, что очень сильно не хочет, чтобы я туда заходил. А если я все же откажусь, то она перестанет со мной дружить, и вся деревня потом будет меня попрекать, за то, что ребенка обидел. Все это время, пока меня раздирали противоречия, возмущение и удивление, девочка стояла неподвижно, опустив голову и молча ждала моего ответа.

— Лон, а почему мне не надо ходить в дом? — Осторожно спросил я.

— Не надо. Не ходите-е-е... — Протянула девочка.

— Хорошо. Хорошо, я не пойду туда. — Недоуменно ответил я, соглашаясь на задание и получая запись в журнале.

— Точно не пойдете? Обещаете? — Она подняла на меня глаза, ожидая ответа.

— Обещаю. — Уже увереннее произнес я. И сам у себя, вполголоса спросил — Еще бы знать почему.

— Потому что дедушка-а-а... — Лонна вся сжалась и начала мелко дрожать. — Дедушку... Дедушк-ку там убили-и-и... — Они протяжно зарыдала.

— Убили? Но кто? — Я задал вопрос, до того, как сообразил, что девочка плачет и надо бы держать язык за зубами, а не расспрашивать.

— Плох-хие люди убили д-дедушку-у-у... — Сквозь всхлипы продолжала она.

— Плохие люди? — Я подошел ближе к девочке. — Какие плохие люди? За чем они пришли? Почему они убили дедушку?

— Плохи-и-ие... — Тихонько провыла малышка и упала на колени.

Я чувствовал себя отвратительно, допрашивая плачущего ребенка. С одной стороны, я осознавал, что все происходящее вокруг нереально, что это просто игра, но вид маленькой девочки, заливающейся слезами, производил однозначное впечатление. От самобичевания меня отвлекло бормотание Лонны:

— Они пришли... Темные... Меня хотели... — Она продолжала говорить и рыдать, а я напряженно слушал. — Дедушка не отдал... Разозлились... Спряталась как учил... Они убили...

— Тише малышка, тише. — Я опустился рядом с девочкой и прижал ее к себе.

Она уткнулась лицом мне в грудь и продолжила реветь. Мне было откровенно паршиво, неужели это все входит в сценарий? Или может я что-то сделал не так? Разработчики очень жестокие люди, если в игре есть такие сценарии. Я гладил девочку по голове, а она продолжала всхлипывать, хотя перестала трястись.

— Забрать меня, но я спряталась... Дедушка не позволил... Плохие люди... — Бормотала Лонна.

— Не волнуйся, все хорошо, — Успокаивал я ее. — плохих людей нет.

— В жертву... Алтарь кровью... Не ходите... — Доносились до меня ужасные подробности.

— Ты в безопасности, тебе ничего не грозит. — Я ошарашенно продолжал успокаивать ребенка. — Я не пойду в этот дом, никогда-никогда. И никто не пойдет... — Ведь уникальное задание у меня. — Все будет хорошо, тебя никто не заберет. — Произнес я.

— А вот тут ты ошибаешься. — Внезапно раздался за спиной низкий, сильный голос.

Я резко обернулся, не выпуская девочку. У самых ворот я увидел три фигуры в черных балахонах. Они были не вооружены, лица скрывали капюшоны. Мне было видно имя только одного из них, того, что стоял ближе всех ко мне. "Темный Магистр ур. 188" — гласила подсказка.

— Я вам не позволю — Вскричал я, вскакивая на ноги и закрывая девочку собой. Я хотел обернутся, но у меня ничего не получилось. Опустив глаза вниз, на панель эффектов, мне стало понятно почему. Паралич. Тут даже описание читать не надо.

— Ты? Не позволишь? — Раздался противный, визгливый голос стоящего у самого забора мужчины. Мне было не видно, как его зовут, но что-то мне подсказывало, что подойди он ближе я бы увидел еще одну надпись "темный магистр". — Наглый мальчишка! Ты ничего не сможешь сделать! Мы...

— Молчать! — Приказал обладатель властного голоса и визжание прекратилось. — Мы заберем ее, и ты не сможешь нам помешать. — Продолжал Магистр. — Однако, за то, что ты привел ее к нам я подарю тебе легкую смерть.

Он сделал несколько пасов руками в разные стороны и в воздухе перед ним постепенно образовался круг, казалось сотканный из тонкой черно-фиолетовой нити. Небрежный взмах и внутри первого, появился второй круг, а затем и третий. Еще пара неуловимых движений и пространство между линиями начало заполняться причудливыми узорами, а к центру начали стекаться прямые линии со всех трех окружностей. Спустя секунду, магический круг полыхнул и в мою сторону устремился такой же, черно-фиолетовый луч. Грудь обожгло вспышкой боли и в глазах потемнело.

...

Вы умерли! Вы будете возрождены в вашей точке привязки.

...

Внимание! Точка привязки не обнаружена! Вы будете возрождены в ближайшей локации...

...

Перед глазами прорисовалась главная площадь и я оказался возле колодца в самом центре деревни. В голове была только одна мысль: "Лонна". Паралич пропал, поэтому, что было сил, я побежал в сторону черного дома. Стоило мне сделать шаг, как по деревне пронесся резкий девичий вскрик, а затем разряды молний и громкий хлопок. Я бежал, не обращая внимания на появившийся в окнах свет. Не замечая выходящих из домов местных мужиков. Пробегая мимо тускло светящегося шара, я вскользь коснулся его подбирая свои вещи, и ворвался в ворота проклятого дома. Широкий двор повсюду порос сорняками. Трава была такая же черная и мертвая, как и сам дом. У забора, возле ворот стояла поломанная телега без колеса. У стен, под разбитыми окнами валялись переломленные доски, которыми те, скорее всего были заколочены. Темных магистров не нигде не было. Значит молнии и хлопок, все-таки, были звуками телепорта. Куда они направились? Что теперь делать?

— Эй ты! — Раздался от ворот хриплый, смутно-знакомый голос. — Ты чего тут забыл? Кто кричал?

— Лонна... — Растерянно ответил я поворачиваясь.

— Что?! — Вскрикнул кто-то и из толпы за воротами выбрался Дрейфус. — Где она? Где Лонна?

— Они... — Промямлил я.

— Они? Кто они? — Трактирщик кричал на меня размахивая руками.

— Темный магистр и... — Начал объяснять я, как в толпе раздался сдавленный, резкий вздох удивления. "Темные" — пронеслось по рядам собравшихся. Я стоял, с абсолютно непонимающим лицом, и не мог произнести ни слова, ошарашенный происходящим. Дрейфус подошел ко мне и влепил неслабую пощечину, приводя меня в порядок.

— Говори. — Холодно потребовал он.

— Темный магистр и еще два человека, их я не разглядел. Парализовали меня и убили — Мне было несколько непривычно говорить о собственной смерти. — Когда я прибежал сюда, их уже не было. Лонны тоже...

— Что она вообще здесь делала? — Трактирщик сверлил меня взглядом. — Ей запрещено выходить из таверны.

— Она пришла остановить меня, просила не ходить. — Ответил я, приходя в себя. Видимо пощечина подействовала и все произошедшее начало складываться в определенную, понятную картину. — Что за темные магистры? Почему они ее забрали? О какой жертве она говорила? Ее что, хотят...

— Не здесь — Сухо прервал мои расспросы Дрейфус — Идем, со мной.

Он развернулся и пошел прочь, даже не оборачиваясь на меня. Я взглянул на дом и покачал головой. Не сегодня. Вспомнив, что я только подобрал вещи, но не оделся, я быстро нацепил одежду и проследовал за трактирщиком. Продираясь через толпу зевак, я очень надеялся, что сейчас тут находятся только местные. Мне бы очень не хотелось оказаться в поле зрения игроков. И тем более в поле зрения проклятых. Если я действительно урвал какой-то масштабный сценарий, то многие кланы за него бы очень много предложили, или даже заставили. Сколько бы игр я не сменял, но везде было одно и тоже. Трактирщика я догнал уже на подходе к развилке, там, где можно было свернуть на главную улицу. Мы шли молча и каждый думал о чем-то своем. Не знаю, о чем там думал Дрейфус, но молчал он не просто так. Он что-то знал. Я же пытался вспомнить все, что говорила Лонна. Из сбивчивой, отрывочной речи девочки я понял только то, что ее дедушку убили какие-то плохие люди. Мне кажется это были те самые темные магистры. Убили из-за того, что он не отдал им девочку, что было вполне естественной реакцией "темного" на отказ. Но почему они спрашивали у Седрика? Им что, нужно было разрешение? Этот факт как-то выбивался из общей логики происходящего. Про алтарь и кровь я не совсем понял, но возможно... Возможно ее хотели принести в жертву. Господи. Неужели такое допустимо в игре? Как такой сценарий вообще пропустили цензоры? Кому в голову могло прийти приносить ребенка в жертву!? Куда смотрят всевозможные защитники нравственности и моралисты? Это какой-то бред. Так не может быть. Я отказывался верить в это. Как выберусь из игры надо будет обязательно спросить у того менеджера, что происходит. А помимо вопросов этических, были еще и вопросы игровые, как например, кому в жертву ее хотели принести? Насколько я понял, богов в Массакрии не было, что мне показалось странным. Ведь в других проектах это излюбленная тема. Тогда для чего? Я шел за трактирщиком, не рассматривая дорогу. Но нисколько не удивился, когда, подняв глаза увидел здание таверны.

— Сюда. — Все так же сухо произнес трактирщик и зашел за угол.

Вместо того, чтобы войти в дверь, мы обошли таверну и Дрейфус остановился у стены. Он провел по стене рукой и так беззвучно открылась, как простая петельная дверь. Войдя в образовавшийся проход, мы оказались в комнате, в которой, по всей видимости, жил сам Трактирщик. Он закрыл за нами... Стену? Достав откуда-то бутылку, он опустился на стул, указав мне на второй. Когда я уселся трактирщик пристально на меня посмотрел, закатил глаза к потолку, и тяжело вздохнув произнес:

— Ну что? Сходил в проклятый дом? Узнал, что там случилось? — Его голос было не узнать. Из чуть грузного баса, он превратился в благозвучный и чистый баритон. Говорить трактирщик стал как-то убедительней. Я всмотрелся в хмурое лицо. Нет, оно осталось без изменений.

— Нет. — Честно ответил я, не сходил. И буквально сразу же я увидел сообщение:

...

Задание "Дела давно минувших дней" выполнено!

Награда: Следующее задание в сценарии.

...

И больше ничего. Не было ни опыта, ни денег, ни громких титулов, ни эпических вещей. Ни-че-го. Я еще раз перечитал сообщение и смахнул его в сторону. Дрейфус молчал, не мешая мне знакомится с системной информацией. Когда я поднял на него глаза, он продолжил.

— А теперь скажи мне, Снейкссон, — Меня впервые за все это время назвали в игре по имени. — что ты намерен делать? — И он внимательно посмотрел мне в глаза.

— Как что? Надо спасать Лонну! — Выпалил я не задумываясь.

— Спасать значит... — Трактирщик нахмурился еще больше, что мне казалось уже невозможно. — Ну тогда давай знакомится... — Произнес он после недолгого молчания — Меня зовут Дрейфус Куратиан, высший маг, мастер ордена Анцитов.

...

Дрейфус Куратиан предлагает вам задание:

Название: Темное прошлое.

Тип: Скрытое, уникальное, сценарий(продолжение).

Описание: Выслушайте историю бывшего мага, чтобы узнать о его прошлом.

Награда за выполнение: Опыт +100, доступ к продолжению сценария.

Штраф за отказ/провал: Нет.

Принять? Да/Нет?

...

Сотня опыта за "послушать" историю? Дрейфус Куратиан? Высший маг? Анциты? Что же за сценарий я запустил? Решив, что на все эти вопросы можно ответить позже я нажал "Да" и произнес:

— Снейкссон, проклятый, никто. — Попытался я выдать все свои достижения, потягивая когтистую лапу собеседнику.

— Проклятый никто? — Повторил за мной мастер магии. — А ты не высокого о себе мнения.

— Скажи Дрейфус...

— Мастер Дрейфус. — Мягко перебил меня маг. — Сейчас ты разговариваешь не с трактирщиком из небольшой деревушки на окраине, а с мастером из древнего ордена, так что прояви хоть толику уважения. — Он как-то наиграно улыбнулся, а я в очередной раз опешил от такого потока информации. Надо, что-то делать с этой привычкой. Пора контролировать свои эмоции.

— Да м-мастер... — От такого поворота я даже запнулся. — Что сегодня произошло? Что это было? Кто они такие?... — У меня было столько вопросов, но маг-трактирщик остановил меня подняв руку.

— У тебя много вопросов и на все я постараюсь ответить, но сначала... — Он разлил по бокалам вино, мы молча осушили их. Только после этого мастер продолжил: — Ты даже представить себе не можешь во что ввязался, и что за силы в этом задействованы...

Маг рассказывал долго, обстоятельно и основательно. Часть того, что он мне поведал была мне уже известна из статей по истории мира, часть была новой. Вся суть сводилась к тому, что Седрик действительно был родственником Дрейфуса, в частности, он был его двоюродным дядей, и тоже состоял в ордене. При рождении мать Лонны умерла, а девочке было предначертано погрузить мир в хаос и когда об этом узнали, в ордене начались распри. Предложили пожертвовать одной жизнью ради многих. Но только Седрик был с этим не согласен, ведь жертвовать надо было одной чистой и невинной жизнью новорожденного ребенка, чтобы спасти тысячи тысяч порочных, грязных и мерзких жизней воров, убийц и обманщиков. К тому же это была жизнь его внучки. Седрик не был верховным магом, он даже не в совет. Его приглашали на собрания только потому что он был в родственной связи с девочкой. Не выдержав давления Седрик сбежал вместе с внучкой и затаился в этой самой деревне, ведя обычную жизнь. Он доверил Дрейфусу, оставшемуся в ордене, свою тайну и тот верно хранил ее четырнадцать лет. За это время Дрейфус дослужился до мастера и досконально изучил предсказание, сделанное в день рождения его племянницы. А спустя тринадцать с половиной лет, или полгода назад, темные провели какой-то мистический ритуал. В результате произошел разлом миров, впустивший в Массакрию энергию хаоса. Но ритуал оказался не законченным, не хватало катализатора. Которым как я понял была именно Лонна. До сих пор остается загадкой, как темные нашли ее, возможно вырвавшаяся магия разлома показала им местонахождение девочки, может что-то еще, но, когда за ней пришли, Седрик защищался до последнего издыхания. Присматривать за девочкой стал Дрейфус, покинувший орден инсценировав собственную смерть. В деревне он занял место удачно пропавшего местного трактирщика. Маг убедил всех, что на деревню напали какие-то звери. Потом в поселении появились первые Курсданы, что тоже помогло отвести подозрения от того, что произошло на самом деле. Несколько недель Дрейфус накладывал на таверну целую сеть высших заклинаний иллюзии, блокировавшую любые попытки поиска и Лонна никогда не выходила из нее. До сегодняшнего вечера, когда она попыталась меня остановить. Скорее всего Даркарты попробуют повторить или продолжить ритуал, чтобы ввергнуть-таки мир в хаос. Какова во всем этом роль Лонны, не известно. За время рассказа мы опустошили бутылку, как оказалось, превосходного вина. Мастер Дрейфус по всей видимости оказался под действием дебафа опьянения, а на меня он почему-то не подействовал. Когда маг закончил свое повествование перед глазами замелькали сообщения:

123 ... 910111213 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх