]Вы победили монстра по силе превышающего вас более чем на десять уровней]
[Получено достижение. Достижение: Победитель гигантов. Эффекты: Живучесть + 10, Сила + 5, Интеллект + 5, Ловкость + 5, + 1 Дополнительный скилпойнт]
— Приятный такой бонус, за одного единственного поверженного врага. Мне это нравится — порадовался небольшому усилению я, ну а заодно поинтересовался, как поднять данное достижение до следующего уровня.
Взять второй, было вполне посильной задачей, но вот третий... Убить десять существ превышающих вас на пятнадцать уровней — Это нереально. Ну или пока что, было для меня нереальной задачей.
Затем было распределение полученных очков талантов и скилпойнтов. С первыми разобрался играючи, вновь пойдя излюбленным путем округления, а остатки кидая в ловкость. Да и с распределением скилпойнтов проблем тоже не возникло. Поднял баф "Ловкач" до третьего уровня, таким образом прибавляя к параметру ловкости еще пятьдесят единичек. Ну а двумя оставшимися перекрасил пару бусинок с характеристиками в нужные цвета. В коричневый, прибавив десятку к силе и в красный, тем самым увеличивая живучесть на двадцать единиц. В общем мала-мала усилился перед предстоящими мне боями.
Зашел на аук, прикупил себе пару копий в качестве метательного оружия и небольшой(а точнее самый дешевый и бесполезный) щит-баккен долженствующий защитить меня от парализующих щетинок. Докупать потерянную одежду не стал. Уровни пока что росли быстро, поэтому я не видел смысла покупать шмотки, которые уже через день станут для меня совершенно бесполезными.
— Ну что ж. Пойду дальше геноцидить богомолов — одарив все еще смотревшего на такого странного меня, стражника ослепительной улыбкой, отсалютовал ему копьем... После чего тут же сорвался с места включая все свое сорокапроцентное ускорение. Вот такая вот нехитрая конспирация. Ну не хотелось мне тащить за собой лишних любопытных свидетелей. Не хотелось и все тут. К тому же я пока что не собирался афишировать свою специализацию боя без оружия. Ну а отсутствие боевых скилов из этой ветки усложнит работу чужих модов по распознанию возможностей соперника. Я планировал выдавать себя за слабенького бафера упирающего на развитие ремесла и по возможности стараться избегать пати рейдов.
Скрытность эта, если честно, слегка попахивала паранойей. Вот только с более чем семью десятками отмороженных пекашеров на хвосте, подобные предосторожности, на мой взгляд просто не могли быть излишними. К тому же иметь хороший "Убойный" козырь в рукаве, всегда полезно, если не для здоровья, то для кошелька то уж точно.
— Планы, планы, планы. Планы это конечно хорошо... Но сперва нужно набить опыта и взять наконец-то двадцатый уровень. Вступить в гильдию... И уж только потом думать о будущем. Так что, вепрей мне придется побить немало. Хотя, думаю что до ночи тринадцать уровней набить успею. Экспа на сильных монстрах капает быстрее, так что за сегодня скорее всего управлюсь. Точно должен управиться!
Глава 9
В тот день, избиение вепрей слегка затянулось. Но к полуночи я все же добрался до заветного двадцатого уровня. Да и "Победителя гигантов" до второго уровня поднять удалось. Вот только идти и вступать в гильдию тогда у меня уже не осталось совершенно ни какого желания. Устал! Я даже в вирте начал чувствовать усталость собственного физического тела. Это начало сказываться на моей эффективности. К счастью, с ростом уровня, выкладываться во время сражений с кабанчиками приходилось все меньше и меньше. Под конец мне и вовсе требовалось чуть более десяти быстрых ударов что бы расправиться с одним вепрем.
В общем, тогда заигрался. Выйдя из "ОГНЕМ И МЕЧОМ", попытался выбраться из вирт гробика... Но вскоре понял, что ночую сегодня в капсуле. Понял и практически сразу же отключился. Усталость и впрямь была просто зверская. Да что там говорить. Я даже утром, не смог выбраться из этого "плена". Застоявшиеся от долгого бездействия мышцы после резкой нагрузки, словно свинцом налило. Едва шевелиться мог, не то что "бытовым альпинизмом" заниматься.
Мысленно отругав себя(Строгая цензура в игре, хороший способ отучиться материться в реальности), твердо решил больше не торопиться и не перенагружаться. Ну а через десяток минут, забыв об этом решении, вновь запустил вирт.
Хотя, гнать уровень и качаться в режиме нон-стоп, я все же более не собирался. Решил просто порелаксировать на природе и немного прокачать "Травничество".
Ха! Немного! Да у меня это "релаксация" на два дня затянулась.
По началу я просто рвал траву. Не особо усердствуя и не гонясь за рекордами, дергал "ботву" и кидал ее в инвентарь, где она автоматически укладывалась по небольшим стожкам, примерно по десять тысяч травинок на ячейку. Потом решил прогуляться до замка. Нужно было освободить инвентарь от бесполезного лута, собранного вчера с вепрей. Всяческая свинячья требуха, какой-то непонятный мусор, целая куча серого поломанного шмота без стат — ни кому ненужное барахло, которое без жалости можно сбагрить первому попавшемуся вендору-скупщику за пару серебрушек.
В общем-то так все практически и произошло. Двадцать три серебряные монеты, стали итогом моих вчерашних усилий. Затем я предложил ему купить у меня собранную траву. За все четыре стожка он предложил мне шесть голд. Я конечно же согласился, после чего задался одним интересным вопросом "— Где можно приобрести косу?"
Выбравшись из капсулы, быстренько закинув в себя завтрака-обед, помчался к компьютеру. Гайды по травничеству звали и манили меня. Вот только мне было суждено жестоко обломиться. Косы в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" можно было использовать лишь только как оружие и ни как иначе. Траву ею не покосишь, так как эта самая трава не может быть целью атаки. Так что приходится всем рвать ее ручками. Долго, муторно, нудно и... ооочень выгодно. Собственно как и все ремесла.
Шесть голд, за полтора. А если бы я не отвлекался и не делал перерывов, то мог бы заработать и все десять
Вопрос: "— Почему народ до сих пор не ударился в безудержное травничество?"
Ответ: "— Да потому что у большинства людей нет этого самого часа, который они готовы потратить на нудное и абсолютно не интересное дерганье ботвы"
Крайне дорогой премиум аккаунт и отсутствие, у подавляющего числа игроков, лишнего времени, делает травничество, крайне непопулярным занятием. Непопулярным, но все же безусловно выгодным.
К тому же сие ремесло простым дерганьем сорной травы не ограничивается. На третьем уровне(из десяти имеющихся) "Травничества" открывается возможность распознавать растения. А это по истине настоящая золотая жила. Ремесленники на аукционе с руками готовы оторвать необходимые для крафта ингредиенты. Так что усердный травник без денег не останется.
А когда узнал что на десятом уровне этого ремесла, трава начинает подсвечиваться разными цветами, по степени важности и ценности и что эту самую "подсветку" можно настраивать самому, я внезапно понял что означает словосочетание "Золотая лихорадка".
Скинув себе атлас начинающего травника, с фотографиями и местами произрастания всех нужных для крафта трав, я вновь нырнул в вирт, готовый рвать и метать... сорванное в сумку. Потом вспомнил об этой самой сумке и полез на аук.
Самым простым и дешевым способом увеличить количество ячеек, является покупка котомки. Практично, удобно, экономично... но с одним единственным минусом. При использовании этой самой котомки, скорость передвижения персонажа, падает на пятьдесят процентов. Довольно таки неприятный побочный эффект. Хотя. лично для меня абсолютно несущественный. Бафы на скорость передвижения и ловкость, практически стирали этот самый минус.
Немного подумав решил вложиться в будущее и купить одну из самых дорогих и вместительных котомок. Их можно было получить за выполнение неких торговых миссий, поэтому цены на данный товар, были не слишком высокими. Потратив чуть более семидесяти золотых монет (практически все что у меня было), я приобрел котомку на сорок ячеек. При том, что в инвентаре их было всего три десятка, прибавка казалась просто огромной.
Перекинув в котомку полсотни, непонятно зачем мною оставленных, кусков мяса, я наконец-то направился к ближайшему лугу, с четким намерением, поправить свое пошатнувшееся благосостояние. Причем, это намерение, было настолько крепким, что его хватило мне на целых два дня. Ну а если быть точнее, то до тех пор, пока у меня не кончилось место как в инвентаре, так и в котомке.
С превеликим трудом обуяв свою "неистовую" жадность, я заверил самого себя в том, что пора все же сворачивать это дело и идти наконец-то в замок и сдать все это "СЕНО" торговцу.
Все же немного подзадержавшись и набрав еще несколько охапок травы (А чего руки пустыми оставлять), я, довольный миром и собой, наконец-то направился в обратный путь. Недавно полученный, третий уровень "Травничества" порадовал меня очередной прибавкой характеристик. Пятнадцать единиц к интеллекту и ловкости — внезапный бонус это всегда приятно. За предыдущие уровни, я кстати тоже получил эти самые прибавки. По пять единиц к тем же характеристикам за первый и соответственно по десять за второй.
А еще одной приятностью стал мой двадцать второй уровень. Оказалось, что опыт от занятия ремеслом, прибавляется и к общей "экспе" персонажа. Конечно, развить персонажа занимаясь лишь крафтом "НЕВОЗМОЖНО", но вот набить пару уровней... Как оказалось, вполне реально.
Вбросив двадцать единичек в ловкость и подняв стандартную атаку "Удар ногой" до третьего уровня, я остановился и с умилением посмотрел на характеристики своего персонажа. Смотрел и нарадоваться не мог.
С бафом "Ловкач" и с плюс четырьмя единицами за уровень от кольца, моя ловкость поднялась до запредельных высот. Четыреста пятьдесят — это звучит гордо!
Затем по ниспадающей шла "Живучесть". Отличный баф на плюс двести, поднял эту характеристику до трехсот пятидесяти. Превращая меня тем самым, в некое подобие мини танка. Три тысячи НР на двадцать втором уровне — цифра очень внушительная.
Затем шла сила, поднятая бафом "Силач" до двух сотен и сопротивление... Поднятое до этой же отметки, общими усилиями семи с половиной десятков больных во всю голову отморозков пекашеров.
Ну а два оставшихся параметра-опендикса изменились не очень сильно. Интеллект из-за бонусов от развития профессии и от достижения "Победитель великанов" поднялся до пятидесяти пяти единиц. Ну а Сила духа и вовсе осталась на уровне стартовой тридцатки. Последнее было конечно неприятно, но пока что не критично. Стандартные бафы, атаки и прыжок не тратили маны. И потребности в ее увеличении я пока что не испытывал.
Ну а в общем и целом... Я был "КРУТ". Развитие давалось пока что довольно таки легко. И мне очень хотелось что бы так было и в дальнейшем. Ну а пока... В приподнятом настроении и с отличной добычей я направлялся к замку, с твердым намерением навести там шороху.
А вот и знакомые ворота. Того любопытного стражника на входе не наблюдалось, но мне и без него было на кого произвести впечатление. Члены гильдии "Ледяных сердец" и простые прохожие с широко распахнутыми глазами наблюдали за моим шествием в направлении замка.
С голым торсом(потерянную куртку так и не нашел). За спиной копье, а поверх него надета котомка. Правой рукой прижимаю к себе немаленькую охапку сена, а левой тащу за собой, держа за хвост, здоровенного вепря. При этом при всем, я еще и умудрялся бежать, изредка переходя на короткие прыжки и подбадривая себя разудалыми частушками, балансирующими на грани пристойности.
Старый дед читал "Плейбой", и задал старухе Бой.
Что ж ты старая скрывала красоту под покрывалом.
В сельский клуб пришли на танцы, три студента Африканца.
Этих танцев результат — Восемнадцать негритят
Программист завел комлог, забил девок в каталог.
На кого падет рандом, сразу станет Герл-Френдом.
При в ходе в ворота, система поинтересовалась о моем желании вступить в гильдию "Ледяных сердец". Я дал мысленное подтверждение на этот запрос и не отвлекаясь на поздравления и на информацию о усилении специализации "Бой без оружия", сразу же направился в сторону небольшой матерчатой палатки замкового вендора-торговца. Именно там должна была состояться кульминация моего представления.
После краткого диалога, непись согласился купить у меня крупную партию травы. Вот только он даже и не догадывался, на сколько она "крупная".
Первым делом я начал опорожнять мою "хрюшку-копилку". Не обобранная тушка убитой зверушки не исчезает в течении, приблизительно четырех часов. Чем я собственно и воспользовался. Набрав еще с пяток тючков, засунул их в свеже побитого кабанчика и использовал его в качестве бесплатной запасной котомки. Извлеченные на свет тючки, сложенные в кучу по размеру слегка превышали свое вместилище. Крайне приятная игровая условность, которой в данный момент, я пользовался на полную катушку.
Хрюшка едва-едва успела раствориться в воздухе, а на её место уже ложились новые тючки с травой, на этот раз уже изымаемые из котомки.
Текло время. Горка все ширилась. Ну а параллельно с этим росло и количество любопытствующего народа. Вот, опустевшая котомка заброшена обратно за спину, а сам сток разросся до размера самой палатки торговца... но и это еще не было концом. Ведь теперь пришла пора вытряхнуть свои личные закрома. И еще двадцать восемь тючков присоединяются к ранее уложенным сорока шести.
В инвентаре остаются занятыми лишь две ячейки. В одной лежало три десятка кусков мяса вепря. А вторую занимала необходимая для крафта трава. Несколько сотен стебельков "Синецвета" — основной и единственный ингредиент необходимый для создания малых зелий маны.
Закончив с "разгрузкой", я повернулся к торговцу ожидая его вердикта. И он меня не разочаровал. Практически сразу, даже без пересчета была озвучена сумма, которую вендор готов был заплатить мне за все это "добро". Я тут же не мешкая согласился подтверждая нашу устную сделку. После чего, весь огромный стог, уже не моей травы, исчез словно бы его и не было, а в кошельке тихонько звякнуло, оповещая меня о поступлении на счет персонажа ста двадцати золотых монет.
Приятная во всех отношениях сделка. Травничество поднял, несколько уровней получил, финансовое положение поправил, да еще и людей своим представлением развлек. Сплошные плюсы и не единого минуса. Хотя с моим сольным выступлением все же нужно было заканчивать. Планировал сегодня слегка поднять и алхимию (благо есть чем), поэтому...
Я сделал глубокий поклон в сторону довольно многочисленных зрителей-зевак, после чего поспешил покинуть "сцену" скрывшись внутри замкового комплекса. Курс мой лежал в направлении алхимической комнаты. Большинство гильдейских замков строилось по одному и тому же типу, поэтому заблудиться я не боялся, ведь план данного строения был досконально изучен мною.
Как и ожидалось, людей в этой комнатке не было. Алхимиков в этой игре было крайне мало(как собственно и всех ремесленников) и пересечься с ними не имея такого намерения практически невозможно. Хотя, я если честно, был совершенно не против одиночества. У меня конечно была привычка выступлений перед большими скоплениями народа... Но от того и приятнее иногда побыть наедине с самим собой. Нужно было насладиться этими краткими мгновениями тишины, ведь продлиться им суждено было не так уж и долго.