Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроки поневоле - общий файл (Главы 1-12). Весь 1 том


Опубликован:
16.10.2015 — 02.07.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Иногда в игру попадают не от хорошей жизни. И ее надо выиграть - чтобы исправить и свою жизнь в реале
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Так это... отслеживать других — вроде задача лидера группы, — аккуратно возразил Корбин.

— Все верно, но только в случае, если вы пошли в данж и боретесь с мобами. А вдруг вы — несколько членов клана — идете по локации и на вас напали другие игроки? Такие случаи тоже есть, и в таком случае надо сразу соображать, как действовать наиболее оптимально для группы! Начинать учиться можно прямо сейчас, пока противники наши тупы, а мобы всегда тупы. Ты только что сказал — а я слышал — "В какой крутой клан мы попали!" Но это не только забота клана о тебе. Как только ты повысишь уровень до приличного и станешь заметным воином — соответственно и тебе, как представителю клана, надо будет гарантировать безопасность других новичков клана, в этом тоже есть своя крутость!

Корбин ничего не сказал, а я подумал — зря Гендальф распинается. Это не тот человек, который сам будет что-то делать для других. Впрочем, может быть я преувеличиваю.

Таким макаром мы прошли еще восемь семеек — шесть кулаконосов и две волколаков. Брик отлично поддерживал наше здоровье, в основном удары пропускал Корбин, но и мне с Сатрапом тоже несколько раз досталось. А один раз, когда пять волколаков неслись навстречу воинам, вдруг из-за деревьев сбоку выскочило еще два и бросилось прямо на лучников. Росомаха, стоящая крайней, не растерялась и выпустила прямо в морду своего волколака сразу три стрелы "разрыв", а затем тоже использовала какой-то свиток, после чего волколак разлетелся на несколько черных дымков. Второго остановил сам Гендальф.

К концу дня я получил не только 20, а аж 22-й уровень, а вот ничего интересного из лута больше не выпало — самым лучшим были все-таки "Перчатки Ноос".

Мы прошли весь лес — он был небольшим — и вышли на другую опушку, дальше тропинка огибала небольшое болотце.

— Ну, — сказал Гендальф, — Рушик получил 22 уровень, Корбин — 24 и Сатрап — 30-й. Не так уж и плохо, только Корбину надо быть внимательнее. И потренироваться с мечом — мне иногда кажется, ты путаешь, в какой руке меч, а в какой — щит, в моменты неожиданных действий противника. Это должно быть на автомате — щитом прикрываться, мечом бить! Вон — бери пример с Разрушителя — он иногда и мечом, и щитом умудряется угробить сразу двух мобов! Оттого и его уровни выросли больше, чем у других!

Корбин покосился в мою сторону.

— Теперь мы можем возвращаться! Открываю телепорт...

— Можно я задержусь? — сказал я.

— Зачем?

— Мне хочется изучить во-он то болотце...

— Не надо. Там нет ничего, достойного внимания. А вредное испарение уменьшает жизнь на единицу в минуту.

Я пожал плечами

— Так-то оно так, но где прячутся скрытые квесты? В неожиданных местах. Что неожиданного может быть в дереве, тем более, что деревьев здесь тысячи? А вот болотце с синим курящимся испарением... может, там и нет ничего, а может — скрытый квест есть!

Маг пожал плечами.

— Хорошо, все на выход, Рушик остается. Брик тоже остается — если вдруг будет совсем худо, чтобы помочь.

Росомаха внезапно сказала:

— А мне любопытно... может там действительно скрытый квест есть?

Гендальф, похоже, был немного недоволен.

— А переместит тебя потом кто?

— У меня есть свиток телепорта, — сказала девушка.

— Хорошо. — махнул рукой Гендальф и все остальные удалились в телепорт.

Я подошел к болотцу. На его поверхности время от времени лопались пузырьки. Над плавающими синими листьями в одном месте курился синий же дымок.

Росомаха подошла ко мне.

— И как ты будешь искать скрытый квест?

— Да не знаю, вот думаю как раз.

Тут я пригляделся и увидел, что скорость появления пузырьков разная: одни идут чередой, а другие — с большими паузами. Постояв еще с минуту и поразмышляв, я заметил, что после длинной паузы возникает цепочка пузырьков в одном месте, потом напротив него, потом слева от него, а потом справа от первой цепочки.

— Вот здесь, — указал я на ничем не примечательное место посреди болотца.

— Ну-ка, ну-ка, посмотрим, — подошла Росомаха.

Я стал прикидывать, как бы добраться до нужного места, не замочив сапоги. Но это вряд ли получилось бы — найденное мной "подозрительное" место было далеко от края болотца. Тогда я решительно вошел в болотце и двинулся к выбранному месту. Илистое дно чавкало у меня под ногами, вода достигла пояса... Едва я вступил в заподозренное мной место, нога внезапно не нашла опоры и я провалился...

Упс!

Ну в жизни такого конечно не бывает — если посреди озера или болота дыра, вся вода туда выльется. Но здесь — игра! Я провалился в какой-то подземный зал. Зал по краям терялся во мгле, а в середине зала на потолке — вернее, куполе зала, ибо потолок был закругленный — слегка струился зеленоватый свет и капала вода.

Я огляделся. Пол был неровный, каменистый, и завален кучами какого-то мусора. Обрывки бумаги, непонятные кости, обломки стульев, обрывки ткани...

Я открыл чат, чтобы сообщать Брику и Росомахе о том, что провалился в подземелье.

Это — скрытое подземелье. Пока вы не выберетесь отсюда самостоятельно, чат не работает. Телепорт (обычный) здесь тоже не работает. Может работать только телепорт Архимага уровня 200.

У как интересно! Ну точно, я угадал — это должен быть скрытый квест!

Внезапно из середины зала начал струиться такой же синий дымок, как и над болотцем. Я ждал. Из этого дымка собрался джинн, потом он приобрел почти твердое тело и заревел:

— Кто посмел потревожить мой покой? Кто заставил меня поднимать мои тяжелые веки? Смерть смертным, что пришли в неположенное место!

Скрытый квест. Вы должны упокить джинна 100 уровня и спасти запертую им Душу Огня.

Награда — 10000 золотых, первый эпический предмет из сета. Возможность пройти несколько следующих заданий и получить весь эпический сет.

Награда — вы получите воинское умение "Дыхание смерти", первый уровень. Обладающему "Дыханием смерти" 10 уровня достаточно выдохнуть (подуть) — и враги в пределах 50 метров открытого пространства ниже уровня 100 мгновенно получают урон в 100 единиц жизни!

Это все замечательно, только у меня уровень — 22, а у джинна — 100!

Но невыполнимых заданий в квестах не бывает.

Думай! Думай — любимая присказка моего школьного учителя по математике. Когда он на факультативе предлагал найти три решения простой школьной задачи. Кстати, у мага Хеора тоже "Думай" — любимая присказка...

Атака 2. Юлия

Итак, утро. Я проснулась, потянулась... как там в песне поется... и увидела почти голые стены.

Нет, так не пойдет. Я встала, подошла к зеркалу высотой в рост и стала рассматривать себя. Я бы вполне отлично смотрелась в сетовых доспехах. Надо заказать такие картины у художников. Я вроде где-то от кого-то слышала...

Итак, откроем интерфейс, ага

Покупки. Вы можете купить предметы воинского искусства...

Не то.

... предметы роскоши...

Ну-ка, посмотрим... нет, не то — тюль... а он и так уже висит — резиденция-то дорогая мной куплена!

... предметы -украшения — шляпки, туфельки...

Ну... для бала, например, очень хорошо, но у меня на носу не балы, а битвы, так что подождет.

Магических животных — летающий крокус, 500 тысяч золотых

Понятно, почему все подряд не покупают летающего крокуса — посмотрела фото — похож на уменьшенную копию дракона с горбом, около которого прикрепили пару сидячих мест.

Где же художники? Открываю ремесла.

Художественная школа... вы можете поступить... гильдия художников... продажи работ мастеров

Ага, примерно понятно — мне нужно прийти в гильдию художников, найти там художника-игрока, как оно там... класс менестрель, и заказать у него свои портреты.

Отлично! Один портрет будет — я в доспехах поражаю дракона, это в гостиной.

Другой — я в доспехах и верхом на кулбрулее смотрю на долину, прикрыв глаза ладонью от солнца, надо мной полыхает зажженное мной волшебное солнце, почти как на картине "Три богатыря", а в долине — скопище нечисти...

Третий — я на троне принимаю послов эльфов.

Четвертый... ладно, посмотрим на цены — ой! Цена портрета "Царь эльфов поражает подгорного тролля" — 400 тысяч золотых!

Они что, совсем обозрели? Кто же покупает такие портреты?

А, это я не тот раздел открыта — это раздел "Раритеты мира GlobalNet".

Откроем другой раздел.... "Дама с собачкой подле домашнего дракона", автор — менестрель Вайнталиэль, цена — 90 тысяч золотых... мда, круто.

Нет, у меня кошелек пока пуст, надо видимо идти на подвиги, зарабатывать игровую денюжку...

Я переместилась на центральную площадь Сайонтвилла.

В городе посреди дня было полно народа — туда-сюда сновали кучи игроков и НП. У многих игроков надписи над головой были скрыты. Я сначала не понимала почему, а Петр мне вчера объяснил:

— В игре допускается воровство и убийство, конечно, не в городе — но ведь большинство выходит за пределы города! Так что те игроки, которые выбрали "Темную сторону силы", проще говоря, играют за бандитов — отслеживают тех, у кого куплены напоказ самые дорогие доспехи, рассчитывая, что у них и в кошельке много золота, — а когда такие игроки выходят в локацию — там их и убивают!

— Надо же, удивилась я. — И в игру пришел бандитизм!

— Это естественная сторона человеческой натуры, — сказал Пётр. — И игнорировать ее для разработчиков — значит потерять часть доходов. Так что всё правильно, только в игре любой убитый тут же воскресает, и значит это гораздо менее страшно, чем бандиты в реале.

— А испорченное настроение? — возразила я.

Вот такой вчера состоялся диалог у меня с Петей.

Я огляделась. С одной стороны площади тянулось огромное и вычурное здание городской ратуши, остальные стороны представляли собой гостиницы — ровно с противоположной стороны от ратуши, кучу мелких магазинчиков с третьей стороны, а с четвертой находилась масса заведений для приема пищи — кафе, трактиры, закусочные. Игроки были одеты кто во что горазд.

Вдалеке прошла какая-то пара рыцарей, почему-то напомнивший мне Дон Кихота и Санчо Панса без лошадей. Были воины в латах, воины-лучники с луками и стрелами в различных доспехах, от блестящих металлических до простых кожаных, недалеко прошла пара в одежде, как будто сошедшей с картинки парижского средневековья — граф и дама в шляпе и в длинным разукрашенном платье, широком внизу. Большинство НП было одето гораздо скромнее — видимо, это были мелкие чиновники, клерки, разносчики писем и продуктов, курьеры и тому подобное.

Я пошла в сторону лавок. Мне, поскольку я хотели принять участие и рейде с эльфами, нужно было закупить всякие заклинания на остатки денег.

Итак, для начала посмотрим, что есть у меня в интерфейсе:

Ваша жизнь: 100 единиц. Баф-жизнь: 100 единиц. персональная аптечка (100). Мана: 1000

Ваши умения: Приказ стихиям — 2 единицы силы

Гроза небес (использование Кольца Мага стихий) — один раз в час на открытой местности, расход маны 0 (используется сила стихий)

Ваши дополнительные возможности: Кольцо огня. Каждый малый файербол, равный вашему уровню, требует 10 единиц маны, средний, равный вашему уровню х2 — 20 единиц маны, максимальный — 30 единиц маны.

Кольцо призыва. Раз в час вы можете призвать любое живое существо из окружающей вас природы ниже вашего уровня и отдать ему распоряжение.

Сфера Безмолвия. Если на вас будет направлена атака, активация Сферы Безмолвия отразит любую атаку существа уровнем ваш уровень умножить на 10. Более того, после атаки оно будет тянуть из атаковавшего вас существа жизнь в течение 30 секунд.

Сосуд манны. В сосуде 1000 единиц манны.

Посох Мультимага. В настоящий момент в Посохе активированы три умения: Порыв урагана, Оглушение, Огненные стрелы. Любое умение может быть использовано не более 10 раз в час, сила воздействия равна уроню использующего. В связи с наличием у вас Кольца Стихий сила воздействия умений Посоха Мультимага увеличивается в 10 раз.

Ваши деньги: 11 420

Блин, и куда всё подевалось? Еще вчера было больше 100 тысяч... это я ворчу. Я прекрасно знаю, куда оно подевалось.

Но что можно купить за 10 тысяч? Ну, надо определить, что для меня самое главное.

Во-первых — достаточно слабые атакующие заклиная в кольцах и Посохе.

Во-вторых — довольно неплохая Сфера безмолвия — защитное заклинание.

В-третьих — мало жизни... Анализируем: жизни должно хватить, так как Сфера защищает довольно прилично. Но... если там будет Босс локации (или данжа? Не запомнила), то Сферы может не хватить. Надо бы прикупить Большую магическую баф-аптечку. Петя специально указал — не забыть слово "Баф". Дело в том, что в обычную аптечку надо полезть и активировать — во время боя это лишняя секунда, в течение которой можно вполне откинуть копыта. Не годится. Значит, Баф-аптечка — это такая, которая сама пополняет единицы жизни, падающие при ударе противника.

А вот атакуют пускай эльфы — у них же 80-е уровни. Наверняка и мощные атакующие заклинания есть.

Я зашла в лавку магических принадлежностей. Из-за прилавка сурово глянул нахмуренный гном с бородой до пояса. Стены были расписаны каким-то незнакомыми мне рунами, некоторые строки светились.

— Я бы хотела посмотреть список Баф-аптечек, — сказала я.

— Вон, — указал на стену гном. На стене список был совсем незаметным в обрамлении каких-то завитушек.

— А что так невежливо? — удивилась я.

— А деньги у тебя-то есть, покупать Баф-аптечки? — прогудел гном.

А, он боится, что я что-то сворую?

Я подошла к списку и прочла.

"Малая Баф-аптечка — 300 единиц жизни, 20 тысяч золотых.

Средняя Баф-аптечка — 1000 единиц жизни, 50 тысяч золотых.

Большая Баф-аптечка, действует в подземельях с ограничением на бафы жизни — 2000 единиц жизни, 100 тысяч золотых.

Великая Баф-аптечка, действует везде, нейтрализует яды, 10 тысяч единиц жизни, 1 миллион золотых."

Мда, такие аптечки сейчас мне не по карману.

— Спасибо, — сказала я гному. В игре действует еще и правило "Хорошие отношения с НП" — чем эта цифра выше, тем удобнее общаться с неписями, а в локациях неписи еще и выдадут дополнительную информацию — кого тут больше всего опасаться. Или выдадут скрытые квесты, если отношения повысились до "Дружбы"

Я вышла из лавки и пошла дольше.

Бижутерия, украшения на окна, сумочки... волшебные и простые... о!

"Лавка черного-пречерного, черного КАК САЖА, мага"

Тут я обхохоталась. Лавка конечно игрока, а не непися — неписи так писать не будут. Хотя — может быть, это такой юмор разработчиков.

Когда я, все еще смеясь, вытерла пару слез, выступивших из глаз, рядом возник голос:

— Здоровый смех — признак здорового духа! — приятный баритон был доброжелательным и снисходительным.

Я посмотрела в сторону голоса — из невидимости проявился маг в традиционном для магов черном балахоне, покрытом блестящими серебряными звездочками и в такой же звездатой остроконечной шапке.

123 ... 910111213 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх