Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир без выхода


Опубликован:
28.06.2014 — 08.03.2015
Читателей:
6
Аннотация:
Главный герой один из застрявших в SAO игроков. Он всегда играл магом. Вот только как стать магом в SAO?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я устроился на дереве, а сюрикены отправились к новой группе мобов. Прочность снарядов при их столкновении с мобами более высокого уровня па­дала быстрее, так я уже потерял пять штук, которые разлетелись осколками.

Уже в сумерках я подошел к своей цели. Под сенью сакуры сидел тот са­мый игрок, которого я ранее видел сражавшимся со стаей мобов. Он встретил меня удивленным взглядом.

— Привет, — сказал я. — Ты не против если я к тебе присоединюсь? Меня зовут Кайл.

— Привет, — ответил он. — Не думал что сюда может дойти в одиночку. Я Дариус.

— Ну ты же сюда дошел.

Он открыл было рот, но ничего не сказал. Я сел рядом с ним, прислонив­шись спиной к дереву, извлек из инвентаря несколько собранных по дороге фруктов и приступил к ужину.

— Ты не слышал где находится данж с боссом уровня? — спросил он.

— Нет. Но ты же бета-тестер, разве ты этого не знаешь?

— За время бета-теста никто так его и не нашел. — он нахмурился. — При том что мы не были ограничены одной жизнью в игре и рисковали где только можно... сейчас же эта игра кажется вообще непроходимой. Кстати, почему ты назвал меня тестером?

— Я видел издалека как ты сражаешься. Не думаю что такому можно было научиться за то время, что мы были здесь.

Похоже что у моего соседа как и у меня нет желания общаться и расска­зывать о своих навыках. Во всяком случае, он больше ничего не говорил. Через некоторое время я лег и уснул, при этом я продолжал частью сознания наблю­дать за окрестностями через ауру. Рядом с моим соседом появился спальный ме­шок, в котором он с комфортом устроился. Сколько же надо убить мобов чтобы не жалеть коллы на такие мелочи?

Утром за завтраком я проверил свои характеристики. До седьмого уровня оставалось совсем немного, кроме того за лазанье по деревьям игра наградила меня тремя очками ловкости и одним силы. К восприятию прибавилось еще пять очков. Также у меня появилась спецификация владение посохом, травник прокачался на три единицы, следопыт на одну и скрытность на три. Кроме того с мобов выпало 1540 коллов и кожаные сапоги, дававшие +4 к ловкости.

Ладно, сейчас я пока в безопасной зоне, поэтому не мешает поднять на­вык алхимии и заодно сварить несколько зелий, которые наверняка пригодят­ся в данже.

Я начал собирать хворост. Дариус наблюдавший за моими действиями вдруг спросил:

— У тебя есть навык алхимии?

— Да. Хочу сварить несколько зелий лечения, — ответил я.

— Можешь продать мне несколько штук?

Я задумался. С одной стороны мне самому нужны зелья, но отказывать ему не хотелось. Моих ингредиентов хватит на 5-6 зелий лечения, и то если по­везет (при приготовлении зелий был шанс что зелье не получится и ингредиен­ты пропадут впустую, с другой стороны также был шанс получить новый ре­цепт если экспериментировать с ингредиентами).

— У меня мало ингредиентов. Вот если бы у тебя были нужные травы...

— Пока я бродил по окрестностям, я насобирал немало всего, даже спе­циализация травник открылась. Жаль что в деревне я не взял навык ал­химии. С другой стороны, на начальных уровнях на нее уходит много времени. Да и скучное это занятие. — на земле рядом с ним появились несколько кучек гербария.

Я просмотрел что у него было. В общем-то там было все необходимое для зелий лечения и даже одна редкая травка которая использовалась в имеющемся у меня рецепте яда.

— Давай так: я сделаю сколько получится зелий из твоих ингредиентов. — я указал на нужные для зелья компоненты. — В обмен на них ты отдашь мне эту травку.

— Идет. Тогда я пойду пока пофармлю, вернусь через пару часиков, тогда и рассчитаемся. — нужный мне ингредиент исчез в его инвентаре.

— Хорошо. — согласился я.

Странный он — вроде не доверяет и в то же время оставил собранные им компоненты мне и ушел. С другой стороны, эти компоненты стоят недорого, а вот та травка... Интересно где он ее нашел? У меня даже возникло желание по­наблюдать за ним, но я его подавил и приступил к работе.

К счастью в безопасной зоне обнаружился небольшой родник и мне не пришлось ломать голову где набрать воды. Процесс приготовления зелий про­шел без происшествий, если не считать двух неудачных попыток. Из-за того что уровень алхимии у меня был низким я не пытался увеличивать количество ин­гредиентов чтобы за один раз приготовить сразу все. Вот только возникла одна проблема — на последней партии закончились флаконы для зелий и стало некуда разливать зелье лечения. Как раз в это время вернулся Дариус. У него нашлось пять подходящих пустых емкостей и фляжка, куда поместились остатки зелья.

Я отложил себе пять флаконов зелья и отдал все остальное Дариусу. В об­мен тот отдал нужную мне травку, после чего развернулся и ушел истреблять мобов. Мне нужны были флаконы для яда и единственным подходящим материа­лом для их изготовления в округе было дерево. И у меня был необходи­мый для этого инструмент. Надеюсь что яд не потеряет своих свойств от того что он будет находиться в импровизированной посуде. Вообще с этим ядом было много мороки — при небольшом уроне находясь на открытом воздухе он за полчаса терял силу, поэтому необходимо было снова наносить его на оружие.

Убедившись что Дариус ушел и поблизости никого нет, я выбрал доста­точно толстую ветку и срезал ее используя свои способности. По сравнению с деревом, из которого я сделал посох, дело шло намного быстрее. Впрочем, прочность выбранного дерева составляла пятьдесят единиц. Я вырезал из древесины десяток цилиндров, после чего принялся убирать из них все лишнее, освобождая внутри пустое пространство в форме правильной треугольной призмы (сформировать разрез в двух измерениях намного проще чем в трех, таким образом мне потребовалось сделать всего четыре разреза). Закончив возиться с первым сосудом, я задался вопросом чем его закрывать. Из того же дерева я вырезал подходящую по форме пробку. Остальные сосуды я сделал по той же схеме. На вид не очень, но свою функцию они должны выполнить. Если я когда-нибудь решу вернуться в город и осесть там, я наверное смогу работать плотником.

Закончив с импровизированными флаконами, я постарался спрятать в ку­стах все следы своей деятельности. Конечно через день-два мусор распадется, но мне не хотелось чтобы Дариус заметил что-то подозрительное.

Ингредиентов хватило всего на пять флаконов яда. Закончив возиться с зельями, я заглянул в характеристики и убедился что алхимия выросла на три единицы.

До логова разбойников я добрался практически без происшествий, мне удалось избежать столкновений с мобами. Вход в данж был укрыт густой расти­тельностью, обвившею невысокую скалу. Если бы я не знал в каком именно на­ходится вход, я бы искал его долго... ну или нашел бы его только с помощью ауры.

Я раздвинул лианы и шагнул внутрь. Передо мной открылось окно в кото­ром предлагалось выбрать режим в котором я буду проходить данж. Первый ва­риант — индивидуальный режим, в данже находится только один игрок или одна группа, второй — к игрокам, находящимся в данже, могут присоединяться все желающие, если в данже находятся игроки выбравшие второй вариант — входя­щий окажется на одном игровом поле с ними.

Я выбрал первый вариант. Собственно, ради этого я сюда и шел.

Если игре и требовалось какое-то время чтобы загрузить новую локацию, то я этого не заметил. Я оказался в пещере, единственный источник света был у меня за спиной, солнечный свет проходивший через лианы. Если дальше в пе­щере так же темно, то мне нужны факелы.

Пришлось покинуть данж и заняться изготовлением факелов. Интересно как другие игроки справляются с подобными проблемами? Я срезал несколько веток, избавил их от листьев, собрал немного сухого хвороста и вернулся в пе­щеру. Вначале я собирался сделать несколько факелов, но потом решил попы­таться решить проблему с освещением с помощью магии.

Топливо требовалось чтобы развести огонь внутри пещеры. Эксперимен­тировать там, где меня может заметить какой-нибудь игрок я не решился. Рань­ше я рисковал использовать свои способности в зонах где меня могли встретить другие игроки, но почему-то сейчас моя паранойя вдруг усилилась.

В пещере было так же темно, только свет пробивавшийся через стену рас­тений немного освещал пространство у входа. Потревоженные растения практи­чески мгновенно заняли свои места, маскируя вход в пещеру. Я выгрузил из ин­вентаря топливо для костра и только собирался развести костер, как вдруг по­чувствовал на себе взгляд. В пещере явно не могло быть других игроков, ведь я зашел сюда в одиночном режиме! Но ощущение взгляда не пропадало, мое бес­покойство усиливалось, а я не мог понять в чем дело. Может тут где-то прячут­ся замаскированные мобы, и подсознание (или игра) предупреждает меня? За­мерев на месте, я обшаривал пещеру взглядом. Но я не видел и не слышал ни­чего опасного или подозрительного. Я присел на корточки, прислонившись спи­ной к стене и принялся исследовать видимый мною отрезок пещеры с помощью ауры. Этот метод позволил мне обнаружить ловушки, следить за людьми на рас­стоянии, исследовать различные объекты, но в данном случае я не узнал ров­ным счетом ничего. И тут меня накрыл приступ головной боли. Я уже понял что единственный доступный способ избавиться от мигрени — прекратить любые манипуляции с аурой и дождаться когда боль пройдет сама собой. Но в этот раз я продолжил искать угрозу игнорируя боль. Неожиданно мигрень резко усили­лась и я потерял сознание. За мгновение до того как я вырубился передо мной замелькали какие-то надписи и цифры. Или это были галлюцинации?


* * *

Отступление.

Это реалити-шоу было просто невероятным. Обычные люди в смертельно опасной ситуации. Дружба, любовь, соперничество, ненависть, взаимопомощь и предательство. Наблюдать за действиями игроков можно было бесконечно.

Три десятка висящих в пустоте перед ним экранов показывали его любим­чиков. В основном это были самые прокачанные в данный момент игроки. Так­же он уделял внимание всем игрокам, попадающим на передний край. Интерес­но, один игрок добрался до логова разбойников. В этой локации был повышен шанс выпадения редкого и ценного снаряжения, о чем говорил значок в левом верхнем углу экрана. Всего лишь шестой уровень. Шансы на то, что игрок смо­жет уйти из локации живым крайне малы. Ну, давай, как ты будешь вертеться?

Но игрок оказался не таким уж идиотом. Вместо того чтобы проходить локацию, он устроился у входа и... уснул. Скорее всего он просто искал безопас­ное место для отдыха.

Наблюдать за спящим было скучно и он переключился на следующего. Через полчаса он забыл о необычном игроке, в конце концов какое имеет значе­ние судьба одного игрока из десятков тысяч?


* * *

Когда я пришел в себя мое тело все еще сидело в той же позе у стены. Было тихо и темно. Судя по отсутствию лучей света пробивавшихся ранее через стену растительности уже наступила ночь. А значит покидать пещеру пока не стоит. За то время пока я лежал без чувств мое тело никто не атаковал, во вся­ком случае количество очков жизни было максимальным. Я встал и порадовался что не чувствую неудобства от долгого сидения в неудобной позе.

Что это было? Сейчас я не чувствовал ни беспричинной тревоги, ни го­ловной боли. Перед тем как отрубиться я был уверен что за мной наблюдает не­видимый враг. Может быть игровые логи покажут причину моего беспокойства? Я торопливо открыл их. Повышение навыка владение посохом, ловкости, снова владения посохом, силы. Характеристики росли по единичке. Выпадающие с мобов коллы и опыт. Перемещение в данж, обратно и снова в данж. А дальше было что-то непонятное — сообщения о каких-то ошибках на английском впере­мешку с непонятными иероглифами и просто квадратиками. И среди всего это­го — выделенные красным шрифтом сообщения о угрозе жизни игрока вслед­ствие сенсорной перегрузки нервной системы и болевого шока и принудитель­ном прерывании сеанса игры для диагностики оборудования. Скорее всего именно в этот момент я и потерял сознание.

Тест оборудования длился несколько минут и показал что технически все в порядке, но игрок находится в критическом состоянии, поэтому я был погру­жен в состояние сна, а система отправила сообщение о ситуации в службу поддержки. Но служба поддержки была не доступна. Прошло несколько часов, мое состояние стабилизировалось и игра решила что больше нет необходимо­сти удерживать меня в бессознательном состоянии.

Слов нет, только эмоции. Я ударил кулаком по стене. Интересно, если бы мое состояние оставалось критическим, игра бы так и держала меня во сне до конца этого кошмарного мира?

Из всего этого следует еще один очень неприятный для меня вывод. Мои эксперименты с аурой как-то влияют на мое физическое тело. И боль не просто сопровождает мои успехи в магии, а сигнализирует что со мной что-то не так. Мне стоило задуматься об этом раньше, ведь я знал что как бы серьезно не было ранено игровое тело, игрок не чувствовал боли, только неудобство.

Но готов ли я отказаться от использования магии и прокачиваться как все остальные игроки? Тогда придется тащиться где-то в хвосте. Проще сидеть в го­роде и ждать когда нас спасут. Вот только надежда на это с каждым днем стано­вится все призрачнее.

Я продолжу использовать магию. Сегодняшний день показал что мне нужно прерываться если головная боль становится слишком сильной. Игнори­ровать тревожные симптомы нельзя, но мне нужны новые приемы чтобы бо­роться с более сильными мобами. И я пришел сюда именно за этим.

Магическая система, которую я осваивал (или изобретал сам?), была из­менчивой. Вначале, когда я убеждал игру что являюсь магом, я представлял ауру как некую бесплотную среду-оболочку, окружающее мое тело и воздей­ствующую на предметы, которые находятся в ее пределах. Но чем больше я практиковался в использовании ауры, тем сильнее она отличалась от моего из­начального о ней представления. Вначале я обнаружил что могу ощущать сюри­кены за пределами ауры и благодаря этому находить их. Я не придал этому большого внимания и принял как должное. Потом я научился создавать невиди­мого разведчика и исследовать с его помощью различные объекты. Он также не вписывается в изначальную концепцию моей магии. Далее я научился на лету менять направления полета сюрикенов и снова не придал этому значения.

Дополнительные возможности манипуляции с сюрикенами можно было объяснить только тем, что моя аура концентрировалась в предметах, позволяя сохранять над ними контроль. Невидимый разведчик, которого я создавал с по­мощью ауры, мог отдаляться на значительное расстояние от моего виртуального тела и при этом я не испытывал никаких неудобств, если не считать необходи­мости разделять внимание между ним и своим телом. Но ведь если игра надели­ла меня именно тем типом магии, который я вообразил, это не должно быть воз­можно!

123 ... 910111213 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх