Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство по выживанию


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 23.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Пока проба. Посмотрю, как понравиться читателям. Комментарии и предложения приветствуются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Оборотни в зверином обличье обладают ещё более тонким обонянием и вкусом (+2 бонус к Наблюдательности, когда дело касается запахов и вкуса), хорошо видят в темноте, а также лучше слышат (+1 бонус к Наблюдательности). Клыки и когти оборотня в звериной форме действует, как серебряное оружие, переводя часть физического урона в магические повреждения. Они ранят духов и других бесплотных существ, а нанесённые ими раны дольше заживают и труднее лечатся магией. Естественно, когти и клыки одного оборотня болезненно ранят другого. Также в волчьем обличье оборотень перемещается гораздо быстрее человека, на уровне лошади.

Серьёзным недостатком этой формы, впрочем, как и боевой, является опасность потери оборотня контроля во время сражения над своей звериной сутью и впадание в состояние неконтролируемой ярости. Подобное явление обыгрывалось до переноса, как регулярная обычная проверка Силы Воли во время боя (смотри главу ???), с учётом бонусов от навыка Контроля Ярости и некоторых других талантов. В случае если оборотень проваливал проверку Силы Воли, на него накладывался дебаф звериной ярости, имеющий, впрочем, и свои плюсы в виде бонуса +2 к Силе. Основным минусом дебафа является потеря контроля над боевой единицей. Впадший в ярость оборотень нападает на случайного противника, отдавая предпочтение тем, кто ближе, кроме того, в состоянии звериной ярости оборотень может отбросить своё оружие и продолжит драться когтями (последнее важно только для боевой формы, поскольку в волчьей у оборотня всё равно нет оружия). Звериная ярость обычно длится несколько секунд, по истечении которых в случае, если противники ещё остались, проводится очередная проверка оборотнем Силы Воли, на этот раз сложная (подробнее про сложность задач смотри главу 5). В случае, если оборотню удаётся взять над собой контроль, состояние звериной ярости прекращается, в ином случае оно продолжается. Если же явных противников больше не осталось, то оборотень легко берёт над собой контроль.

Примечание: После переноса состояние звериной ярости стало потенциально более опасным. Хотя пока не зарегистрированы случаи нападения оборотней в этом состоянии на союзников, тем не менее, такая возможность вполне возможна. С другой стороны, в связи с меньшей управляемостью отрядов после переноса, отрицательные эффекты от этого состояния также уменьшились. Дополнительно следует отметить, что после переноса оборотни обрели способность вызывать у себя состояние звериной ярости усилием воли, причём навык Контроля Ярости позволяет в него войти. В некоторых ситуациях во время боя это может оказаться полезным.

Примечание: Несмотря на вышеперечисленные бонусы, волчье обличье годится, в основном, только для подлечивания и разведки из-за невозможности носить человеческие доспехи и оружие. Специальное обмундирование для волка мало помогает, поскольку его надо ещё приобрести, а с учётом существования боевой формы оборотня, это не слишком выгодное вложения капитала. Таким образом, остаются только две вышеупомянутые функции

Боевой облик. Основная их форма. По виду почти точная копия той, что принимали оборотни из фильма "Другой мир", и довольно похожа по боевым возможностям. Принятие боевого облика из любого другого стоит 10 маны. Поддержание требует 2 единицы маны в минуту, так что особо долго в этом облике не походишь, но и за это время оборотень успеет натворить дел.

В боевом обличье оборотень получает бонус +(3+Сила Магии) к Силе, правда, при этом его Сила Магии падает в два раза (при расчёте бонуса к Силе используется значение Сила Магии до штрафа, то есть полная Сила Магии оборотня). Кроме того, оборотень получает бонус к Жизни пропорциональный Силе Магии, даже больший, чем при принятии облика волка (подробнее смотри в главе 4). Помимо падения Силы Магии, из минусов оборотень в этой форме получает штраф -10 на использование магии. Штрафы к использованию ци-техник, как в случае облика волка, отсутствуют, впрочем, учитывая упавшую Силу Магии, их эффективность всё равно довольно сильно падает.

В боевом обличье регенерация оборотня в два раза быстрее, чем в волчьем облике. Раны, нанесённые обычным оружием, заживают со скоростью 20*Сила Магии единиц Жизни в минуту. Раны, нанесённые серебряным или зачарованным для нанесения нанесения магических повреждений оружием, заживают медленней, со скоростью 0,2*Здоровье + 2*Сила Магии единиц Жизни в час. Также у оборотней в этом обличье кожа соответствуют броне ???. Все вышеперечисленные способности оборотня зависят от его полной Магической Силы (без учёта штрафа на половину).

Как и в зверином обличье, оборотни в боевом обличье имеют +2 бонус к Наблюдательности, когда дело касается запахов и вкуса, хорошо видят в темноте, и лучше слышат (+1 бонус к Наблюдательности), а также перемещается быстрее обычного человека. Клыки и когти оборотня в боевой форме также действует, как серебряное оружие, только они более опасны, чем у волчьей формы, и, как в случае звериной форме, во время сражения в боевой форме оборотень может впасть в состоянии звериной ярости. Механика впадения в состояние звериной ярости остаётся такой же. Единственное отличие, что в боевой форме бонус к Силе в этом состоянии возрастает до +3.

Все оборотни, включая простых воинов, владеют врождённым навыком Контроль Ярости, который позволяет им лучше контролировать свою звериную суть. Подробнее о навыке Контроль Ярости написано в главе ???.

Истинные оборотни. Получаются из обычных после проведения над ними ритуала приобщения к духу волка в любом капище оборотней (достаточно часто встречаются в крупных городах этой расы). Для получения доступа к этой функции требуется поднять уровень отношений с фракцией оборотней до уровня благожелательного и потратить деньги с магической эссенцией на проведения ритуала (??? золота и 5 магической эссенции). После проведения ритуала оборотень впадает в транс и в течение суток после этого общается с духами древних оборотней, после чего обретает новые способности (раньше оборотня оставляли проходить ритуал перед выходом из игры, после переноса приходится честно ждать).

Истинные оборотни в человеческой форме имеют бонус +2 к Силе и +1 к Здоровью и Ловкости. У истинных оборотней сохраняется штраф -10 в человеческом обличье при использовании магии, который, впрочем, компенсируется за счёт появившегося у них таланта Связь с духовным миром. У истинных оборотней возрастает скорость восстановления здоровья в человеческом обличье до 5*Здоровье + 1*Сила Магии единиц Жизни в час для обычных ран и 0,1*Здоровье + 0,2*Сила Магии единиц Жизни в час для ран от серебряного оружия, хотя для серьёзного лечения лучше всё равно принимать волчий облик. Также истинный оборотень в человеческом обличье обладает нюхом со слухом своей волчьей и боевой формы (+2 бонус к Наблюдательности, когда дело касается запахов и вкуса, и +1, когда дело касается слуха) и хорошо видит в темноте. Способность наносить голыми руками повреждения духам с бесплотными созданиями теперь также распространяется и на эту форму (сомнительный бонус, учитывая то, что он не распространяется на оружие, а только на рукопашный бой).

В облике волка истинный оборотень получает дополнительно бонусы к Силе и Ловкости, достигающие после этого суммарно +3 к Силе и +2 к Ловкости, а также получает +1 бонус к Выносливости. Помимо этого у истинного оборотня возрастает бонус к Жизни от Магической Силы и увеличивается скорость регенерации до 15*Сила Магии единиц Жизни в минуту для обычных ран и 0,1*Здоровье + 1,5*Сила Магии единиц Жизни в час для ран, нанесённых серебряным оружием. Также у истинного оборотня более прочная шкура, дающая ему ??? брони.

В боевом обличье у истинного оборотня возрастает его бонус к Силе, до значения +(5+ Сила Магии). Помимо этого истинный оборотень получает бонус +1 к Здоровью и Ловкости, и увеличивается его бонус к здоровью. Также возрастает регенерация и собственная броня оборотня. Регенерация обычных ран становится равной 30*Сила Магии единиц Жизни в минуту, а ран, нанесённых серебряным оружием, 0,2*Здоровье + 3*Сила Магии единиц Жизни в час. Броня возрастает до значения ???.

Помимо увеличения характеристик истинные оборотни получают новый талант Связь с духовным миром, позволяющий им лучше заниматься магией, и новый навык Метаморфизм. Последний заменяет оборотням Перестройку тела и позволяет им модифицировать своё волчье и боевое обличье (Перестройка тела работает только для человеческого облика оборотней). Также истинные оборотни лучше держат под контролем свою звериную суть. Сложность теста на поддержания контроля снижается на две категории (простая при удержании от впадания и легкая на выход из состояния звериной ярости).

Войска оборотней: оборотень (всего один тип войск).

Примечание: Хотя оборотни и выглядят на первый взгляд круто, они плохо подходят в качестве основной силы вашей армии. При сражении они будут довольно часто переходить в состоянии звериной ярости, ломая при этом порядки войск в отряде. Идеальным применением оборотня, если вы его, конечно, заимели, будет закидка его к врагам для сеяния там хаоса. Больше одного оборотня для этой цели не нужно и лучше, если он или она будет простым воином. Использование оборотней в качестве командиров может легко привести к потере управления отрядом. Также нужно учесть, что оборотню нужно будет одеть экипировку для своей боевой формы, если он хочет участвовать в сражении в ней, что приводит к дополнительным проблемам. Можно, конечно ходить и без неё, но при этом значительно снижается эффективность воина. Магическая экипировка снимает существенную часть этих проблем, но после исчезновения доната её трудно раздобыть.

Дополнительное примечание: После переноса наши эксперты разобрались, как именно изменяют свой облик оборотни. Это не изменение тела в прямом смысле этого слова. Просто их дух 'спускается' в материальный мир, окружая настоящее тело оборотня своеобразной оболочкой из материализовавшего духа. Собственно поэтому Перестройка тела работает только для человеческого тела оборотней, хотя некоторые его улучшения распространяются и на другие его облики. Возможно, эта информация для чего-нибудь вам пригодится.

Тролли. Магические существа, как и феи. Как и феи, они относятся к магическим расам, что даёт им ряд серьёзных преимуществ, и свои ограничения.

Примечание: Существуют множество видов существ, называемых троллями, впрочем, как и фей, но у нас в игре представлен только лишь один вид фей и только один тип троллей. По крайней мере, так утверждают те, кто немного разбирается в сверхъестественном мире западных существ. По какой-то причине драконоиды ограничились при создании игры только ими. Одни предполагают, чтобы слишком не распылять усилия по созданию игры и не перегружать психическую матрицу, другие разумно указывают, что у других видов троллей и фей присутствует много недостатков, затрудняющих их применение в войсках. Возможно, что верны обе причины, а может, это было ещё чего-то. Например, мнение менеджеров по продажам, решивших, что прочие варианты будут не так популярны, поэтому не стоит вводить их в игру. Лично я склоняюсь больше к последнему варианту, хотя наши эксперты по магии считают иначе.

Тролли худощавые существа с плотной кожей, обычного человеческого роста и с длинным носом. Являются довольно уродливыми существами, но нет ничего такого, с чем бы ни справился 3D-редактор (последнее замечание является шуткой). Хорошо видят в темноте, правда, при этом видят видят мир в черно-белом. На свету, впрочем, они нормально различают цвета. Можно сказать, что у них имеется встроенный прибор ночного видения. Обладают хорошим слухом и нюхом (+2 бонус к Наблюдательности, когда необходимо что-то обнаружить по звуку, и +1 бонус к Наблюдательности, когда дело касается запахов). Тролли способны ощущать минералы и пустоты в земле в определённом радиусе от себя (1 метр за каждую единицу Магической Силы, дробная часть также учитывается), что позволяет им собирать минеральный ресурсы для крафта. Толстая, обладающая собственной магией, кожа защищает их от ударов (???), кроме того, они обладают повышенной сопротивляемостью к физиологическим опасностям (имеют бонус к сопротивляемости травмам 2*Магическая Сила, подробнее в следующей главе). Как и феи, тролли используют вместо Выносливости Ману (Выносливость у них отсутствует), и, как и у фей, у троллей отсутствует возможность выбора специализации Развитие Ци (из-за отсутствия Выносливости). Вместо Развития Ци у них имеется специализация Магия Троллей. Также тролли не нуждаются в пищи или воде, хотя потребление еды способно временно подстегнуть их регенерацию Маны (смотри ниже).

Примечание: Способность кожи троллей противостоять ударам является врождённой магией и не складывается с заклинаниями, имеющими схожий эффект (Каменная и Стальная кожа). В случае наложение этих заклинаний на троллей используется либо их врождённая броня, либо броня от заклинания (смотря, что больше), а не их сумма, как в случае с любой другой бронёй.

Тролли обладают бонусами +1 к Силе и Здоровью, компенсируемые штрафами -1 к Интеллекту и Наблюдательности. Также тролли обладают ускоренной регенерацией 10*Сила Магии единиц Жизни в минуту (в два раза меньше, чем у оборотней в боевом обличье), которая может быть дополнительно усилена за счёт затрат Маны. Раны, нанесённые серебряным или зачарованным для нанесения магических повреждений оружием, а также огнём, заживают медленнее, со скоростью 0,2*Здоровье + 1*Сила Магии единиц Жизни в час. Выздоровление подобных ран можно также ускорить за счёт трат Маны, но это довольно дорогостоящая опция. В большинстве случаев лучше подождать, пока раны затянутся сами. Регенерация Маны у троллей снижена на 12 единиц Маны/час по сравнению с человекоподными расами. Впрочем, штраф на регенерацию Маны можно на время уменьшить в два раза (максимум на 4 часа), если тролль хорошо поест. Полезная фишка, не пренебрегайте ею.

Особое: Ещё раз напоминаем вам, что огонь наносит троллям плохо заживающие ранения, как и магические повреждения. Это специфическая особенность их расы, не встречающаяся больше ни у кого.

Простые тролли (и герои, не взявшие Магию Троллей), в отличие от фей, не обладают большим диапазоном магических трюков. Помимо способности ощущать минералы и пустоты в земле, они могут только ускорять заживление своих ран при помощи способности Быстрая регенерация, тратящую Ману пропорционально восстановленной Жизни. Подобная способность бывает полезной в сражениях, но не стоит пользоваться ею для лечения после боя. Это будет слишком расточительно.

Древние тролли. Увеличивают бонус к Силе и Здоровью до +2 и устраняют штрафы к Интеллекту и Наблюдательности. Дополнительно у них усиливается регенерация до величины 15*Сила Магии единиц Жизни в минуту. Раны, нанесённые серебряным или зачарованным для нанесения магических повреждений оружием, а также огнём, заживают у древних троллей медленнее, со скоростью 0,2*Здоровье + 1,5*Сила Магии единиц Жизни в час. Также у древних троллей возрастает прочность кожи (до величины ???) и вырастает радиус, в пределах которого они чувствуют минералы и пустоты в земле (до 2 метров за каждую единицу Магической Силы).

123 ... 910111213 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх