Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сны богов "Лит-рпг"(1-23 главы)


Опубликован:
30.04.2013 — 18.09.2013
Аннотация:
Более миллиарда игроков из разных стран. Динамичный мир площадью превосходящий Землю. Место, где можно весело провести выходные или отдохнуть после работы. Но если не повезет, ты откроешь для себя темную изнанку игры. Клубок ядовитых интриг, в котором уже текут реальные деньги и настоящая кровь. Но даже самые безумные из виртуальных головорезов не подозревают, что игра ставшая для них второй жизнью создавалась не только для развлечения и прибыли.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вспышка!

В глазах темнеет...

Из темного забытья я выходил постепенно. Сначала щекой почувствовал каменный пол, затем попытался встать. Не знал, что в этой игре можно потерять сознание. Меня кто-то вырубил? Открыв глаза, я обнаружил, что сижу на полу в странной комнате. Стены сложены из красных блоков. Они покрыты затейливым геометрическим узором. Здесь жарко. Слышится какой-то глухой рокот.

— Внимание! Вы начинаете испытание. "Наедине с огнем". — Прозвучал голос из ниоткуда. — Внимание! Вы находитесь в смертельной локации. Возможна потеря персонажа.

— Вот черт...

По темным улицам Лорада скользила серая тень. Она прошмыгнула в заброшенный дом на окраине. Там ее ждали еще три фигуры в серых балахонах.

— Он в зале испытаний. — Поклонившись, сказал вошедший.

— Все прошло без сложностей?

— Проще, чем мы предполагали. Обманывать не пришлось. Но очень важно отметить то, что он самый слабый из попадавших в зал.

— Самый слабый?

— Да, у него нет шансов пройти испытание.

— Это то, что нужно. Возвращаемся в храм братья.

9. Испытание огнем.

— Выход из игры в данной локации приведет к потере персонажа. — Сообщил голос из ниоткуда, пока я открывал меню.

"Отлично..."

Я покопался в сумке. Около сотни золотых монет, бесполезных здесь. Зелья — мои, в дешёвых склянках, и металлические фляжки АФДешника. Тальное снаряжение...

Железная кольчуга с дыркой и палаш, ржавый, тупой, из дешёвого металла. С таким набором я оказался в зале смертельного испытания.

"Меня вырубили и бросили сюда... Зачем? Чтобы избавится — это понятно. Но кому понадобилась смерть моего перса? Эти разумные НПС..."

Я вспомнил те настороженные взгляды красных глаза. Существа в лохмотьях, ютящиеся у стен. Мы принимаем их за декорации, часть ландшафта, а на самом деле... Должно быть они ненавидят игроков. А как иначе? В их мир, пусть он всего лишь записанные воспоминания, вваливается орда странных ребят, которые думают только о прокачке, наживе и как лучше развлечься. Они не бояться смерти, без страха кидаются обыскивать подземелья, захватывать города. Приключенцы устраивают бесконечные стычки, войны, сносят все на своем пути. Умирают, возрождаются и снова в бой. Должно это напоминало нашествие демонов, апокалипсис.

"Так... Допустим я потеряю этого перса. Очень жаль, если не сказать слово покрепчее. Но что можно сохранить? Оружие и броня... Отдаст ли Платор их, если прийти другим персом? Может и да. Он мужик с принципами, записанными программой. Но может так даже надежней... Значит теряю деньги, зелья, кольца и опыт. Уровни можно набрать, прыгая с морлогами. Не так все плохо".

Немного приободрившись, я встал и надел кольчугу.

"Ну посмотрим, какие здесь испытания..."

Из комнаты, где я очутился, вел всего один ход. Длинный узкий коридор. Пол и стены сложены из красных плит. Коридор освящали каменные факелы, горевшие ровным огнем. Должно быть, они работали за счет подачи какого-то газа или скорее магии. Жарко. Сначала думал, что от светильников, но кажется стены и пол были раскалены.

Я осторожно продвигался по коридору, сжимая рукоять палаша. В разогретом воздухе витало ощущение близкой угрозы. Мне казалось, что в любой момент каменные плиты расступятся и откроют проход сотням тварей, или неосторожный шаг запустит механизм ловушки.

Но опасности не спешили выскакивать из-за угла. Только глухой рокот звучал в стенах зала испытаний. Коридор закончился, и я оказался в просторном круглом помещении. На красных плитах здесь лежала обгорелая труха, пепел, угольки и скелеты.

"Так, вот и страшные декорации, хотя..."

"Декорации" одна за другой стали подниматься, издавая глухой скрип.

"Началось..."

Скелеты медленно направились ко мне. Я пятился, ожидая подвоха, чудовищной атаки, которая не оставит шанса. Оружия у мертвецов не наблюдалось, но вдруг они бьют магией или невероятно сильны. Скоро я оказался прижат к стене. Ждать больше не было смысла.

"Ну, пан или пропал. Сокрушающий рывок!"

Ближайший скелет разлетелся на составные части.

"Это было легко..." С удивлением отметил я.

Следующий скелет рассыпался уже под обычным ударом. Через пять секунд мертвецы снова были на полу.

"Так, скелеты оказались ерундой, но расслабляться нельзя. Может, их специально здесь положили, чтобы усыпить бдительность"

Я отхлебнул настойки запаса сил. Беречь зелья теперь нет смысла.

На противоположной стороне комнаты была арка с дверью из темного металла. Я подошел к ней. Ручка в виде головы дракона. На темном металле гравировка масштабной картины. Над пылающим городом изображены крылатые чудовища, напоминающие рогатых дьяволов. Взявшись за резную ручку, я осторожно приоткрыл дверь. За ней красные плиты кончались, и начиналась просторная пещера, освещенная потоками лавы. Раскалённая магма текла здесь широким потоком.

Я осторожно вышел, оглядываясь по сторонам. Над потоком лавы виднелся массивный каменный мост. Сделав пару шагов к нему, я замер, точнее застыл на месте.

Хлопок крыльев. На мост опустила гигантская тварь. Даже не знаю с чем ее сравнить. Немного напоминает дракона, но поменьше и без чешуи. Кожа существа была гладкой и мерцала в темноте, как лава. Длинный хвост напоминал огненный хлыст. Горящие глаза... Нет, скорее вместо глаз у твари были два немигающих огонька. Но я уверен, они смотрели на меня...

Между нами было шагов десять. Пасть твари приоткрылась, из нее вырывались языки пламени.

"Вот и все..." Успел подумать я, прежде чем меня накрыла ударная волна. Мой персонаж отлетел метров на двадцать, его кинуло обратно в круглую комнату. Я оказался в куче переломанных и обожженных костей.

"Ух ты, кажется жив".

С трудом поднявшись, я осмотрел себя. Несколько ожогов, может перелом, но в остальном все не так уж плохо.

"Так... Где там лечебное зелье АФДешника".

Сделав пару глотков, я осторожно направился к арке. То, что монстра мне не победить — очевидно. Сдаться — зачем, все равно терять нечего. Может пройти мимо? Как-то обхитрить?

Но когда я выглянул из комнаты, мост бы пуст. Тварь исчезла. Опасливо озираясь, я вошел в пещеру. Никого вокруг.

В дальнем конце виднелась еще одна дверь. Я спокойно преодолел все расстояние до нее. Ни ловушек, ни монстров.

"Странно..."

Чутье подсказывало мне, что с тем монстром еще предстоит встретиться. Если в игре показали крутое чудовище, то с ним придется драться.

За дверью был еще один узкий коридор. Меня атаковали четыре скелета. Опять, безоружные, безмозглые, безвредные. И зачем их разместили в этом зале испытаний?

Разобравшись с костяными недоразумениями, я продолжил свой путь. Становилось светлее и жарче. Вместо факелов теперь были пылающие колонны или стены. Их словно облили бензином и подожгли на вечное горение. Рокот становился громче. Теперь он напоминал рев пламени.

— Внимание, вы приближаетесь к финальной части испытания.

"Отлично..."

Я поднялся по крутой лестнице и оказался в просторном зале. Здесь было еще жарче. В дальнем зала конце возвышался постамент, охваченный бушующем пламенем. На вершине громадины лежал камень с воткнутым в него клинком.

"Меч в камне. Наверное, он и есть цель испытания".

Я подошел ближе и тут же почувствовал чудовищный жар источаемый пламенем.

"Может пробежать? Хотя..."

Пламенем были охвачены все ступени постамента, кроме трех последних. Наверное, огненная полоса шириной метров в семь. Пламя идет под напором. Мой перс сгорит за пару секунд. Я решил осмотреть зал в поисках других решений и...

Прямо за спиной сидела уже знакомая тварь, разглядывая меня глазами-огоньками.

"Теперь еще и ты..."

Я поднял палаш и стал ждать атаки, но тварь спокойно сидела на месте, сложив крылья.

— И чего ты ждешь? — Прошептал я, отступая.

— Развития событий. — Шипящим голосом ответил монстр.

Я замер от удивления, а монстр подошел чуть поближе. От него шел жар, как от пламени.

— И ты не будешь нападать? — Спросил я.

— А зачем?

Вопрос существа поставил меня в тупик. А зачем монстры охраняют сокровища от игроков?

— Ну... Наверное потому, что тебя сделали, чтобы нападать. Разве нет?

— Нет. Меня сделали поддерживать огонь в этом зале. Отлично с этим справляюсь.

— Но ты же атаковал меня, на мосту.

— Ты так осторожно шел, ожидая нападения. Люблю оправдывать ожидания.

"То есть... Это была шутка что ли?"

— Раз ты не будешь нападать, я попробую завершить испытание.

Тварь кивнула и улеглась рядом с выходом. Я осмотрел зал, но здесь были только пылающие колонны и постамент в огне. Замысел испытания становился ясен. Нужно взять меч. Для этого требуется как-то преодолеть огненный барьер. Наверное, есть заклинания защиты от пламени, зелья. А если такие методы тебе не доступны, то сражайся с тварью. Монстр говорил, что должен поддерживать пламя. Нет монстра, нет огня.

Только вот я монстра не завалю.

— Эй! — Обратился я к чудовищу. — Как пройти через этот огонь?

— Очень легко. Но не для тебя.

— Ммм, а для тебя значит легко?

— И приятно.

— А можешь достать тот меч?

— Конечно. Но зачем?

Я снова задумался. Что может быть нужно этому чудовищу.

— Если ты дашь мне тот меч, я уйду и не буду мешаться.

— Ты не мешаешь... Ходишь тут, думаешь. Это развлекает.

— Тебе скучно?

— Однообразно. Здесь много огня. Это хорошо. Но мало всего остального.

— Если дашь мне тот меч, я расскажу тебе о мире.

"Могу пересказать курс вычислительной математики"

— Слова это скучно. Я не смогу представить то, что не видел. Хотя... Ты очень хочешь тот меч?

— Я хочу свалить отсюда, и для этого нужен меч.

Глаза твари вспыхнули. В нескольких метрах от нее зажегся желтый огонек. В нем что-то было.

— Подойди ближе. — Сказал монстр. — В это кольцо я вложил часть своих сил. Оно сделает тебя неуязвимым к огню. Сможешь пройти и взять меч. Но взамен...

— Что замен.

— Ты будешь носить его.

— Носить кольцо, делающее неуязвимым к огню?.. Согласен! Но тебе это зачем?

— Кольцо — мой глаз. Через него я увижу другие части мира. Это будет развлекательно. Ты согласен носить часть моей силы?

— Да. Ты не пожалеешь. — Весело улыбнулся я. — Увидишь невероятные приключения, сражения, прыжки с морлагами. Целый приключенческий фильм со мной в главной роли.

— Возьми уже кольцо.

— Да, да, конечно.

Я подошел к огоньку и коснулся его. В моей руке оказалось темно-оранжевое кольцо, с мерцающим красным камнем. Я надел его.

"Так, посмотрим на его характеристики.." Подумал я, с радостным предвкушением открывая меню.

"Название: Метка демона

Тип: Кольцо

Материалы: Золото, кремний, сера, рубин.

Вес — 0.09 кг

Чары:

Светиться в темноте по желанию владельца.

Описание: Кольцо, созданное демоном пламени из застывшей лавы и золотой руды".

"Так, стоп... А где сопротивление огню?!"

Я вышел из меню и обратился к демону.

— Твое кольцо обычный светильник. Оно не защищает от огня.

— Верно. Защищать тебя будет моя сила. Смотри!

Рубин на кольце вспыхнул ярче, а моя кожа... Ее словно покрыла мерцающая оболочка, напоминавшая шкуру демона.

— Теперь огонь не страшен. — Уверил демон.

Улыбаясь, я приблизился к пламени вокруг постамента. Жара действительно не чувствовалось. Я провожу рукой по огню. Почти не горячо, горячее, горячо!

Я отдернул обожжённую руку. Мерцающий барьер вокруг меня исчез.

— Опять не работает! Черт!

— Кажется у нас проблема. Я не могу дать тебе сил больше, чем выдержит твое тело. А оно отвратительно.

— Спасибо. И с этим можно, что-нибудь поделать?

— Тебе нужно больше энергии. Сейчас ты можешь пользоваться моей силой лишь десять секунд.

— Мне нужно больше энергии?... — Задумался я. — А что если...

Я достал из сумки и надел на палец левой руки кольцо увеличения запаса манны.

— Теперь тридцать шесть секунд. Эта вещь делает тебя лучше.

— Отлично. Значит тридцать шесть секунд неуязвимости к огню.

Я развернулся, чтобы пойти за мечом, но демон окликнул меня.

— Можно найти и другие способы сделать тебя лучше... — Произнес он и замолчал секунд на десять. Я вопросительно смотрел на чудовище. — Думаю. — Пояснил демон. — Сейчас что-то придумаю. У меня отличная фантазия.

"Отличная фантазия... У огромной огненной твари? Звучит пугающе".

— Придумал! Смотри!

Меня снова охватило мерцание, только теперь его источником было волшебное пламя, покрывшее тело. Этот алый огонь не жег, но я чувствовал жар в мускулах.

— Направляя силу в мышцы, можно сделать тебя быстрее и сильнее. На тридцать шесть секунд. Еще можно направит все в регенерацию, чтобы залечить лишние дырки в мясе или переломы костей.

— Здорово. Я и за пределами этого зала смогу так?

— Моя сила пределов не знает. — Гордо ответил демон. — Мысленно произнеси "Усилить", "Восстановить" или "Защитить", когда будет нужна помощь.

— Ладно. Пора за мечом.

Отхлебнув зелья восстановления манны, я подождал немного и оправился к постаменту.

"Защитить!"

Мерцающая пленка снова покрыла кожу. Огонь перестал жечь. Отсчитывая секунды, я быстро поднялся на вершину и схватил рукоять. Больше всего опасался, что меч придется тянуть, как в легенде о короле Артуре. Но лезвие с легкостью покинуло свое каменное ложе. Огонь вдруг погас. Все погрузилось во тьму.

— Поздравляем. Вы успешно покинули смертельную локацию.

Через мгновение я снова оказался на улицах Лорада, перед дверью в зал испытаний. Рука сжимала меч.

— Фух... — С облегчением вздохнул я. — Не так это было и сложно, зато как прибыльно. Посмотрим меч!

Я открыл меню и прочел:

"Название: Меч-бомба

Тип: Меч(одноручный)

Материалы: Метеоритная сталь

Средний урон -112

Вес — 2.2 кг.

Чары: Скорость восстановления манны повышена на 14%

Активные эффекты: При ударе возникает направленный взрыв, идущий в сторону противника. Средний физически урон от взрыва 64. Урон огнем до 23. Эффект ожога. Стоимость одного использования — 90 единиц заряда.

Заряд предмета: 270

Описание: Ну давай! Расскажи мне, как ты круто фехтуешь :D"

"Так, последний символ это кажется смайлик... Значит, меч создающий взрывы. Неплохо. Только вот заряда хватает на три раза. И где его потом восстанавливать? Ладно, пойдем к Платору".

Когда я вернулся в кузницу, старик спал. Немного поворчав после сна, он вдруг пришел в исступление. Глаза старика загорелись азартом.

— Пойдем. Будешь принимать работу! — Гордо заявил он.

Броню АФДешника было не узнать. Черный шелк больше не болтался. Это было плотно сидящее одеяние с множеством обсидиановых пластин в районе груди и плеч. Правда теперь броня уже не закрывала ноги и руки.

"Нахапал же он себе шелка... Ладно, посмотрим характеристики".

Я облачился в броню и вызвал меню инвентаря.

"Название: Трофей без прошлого

Тип: Легкая броня(торс)

123 ... 910111213 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх