Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Но это многопользовательская игра. Нет смысла стараться выносить в одно рыло всё живое. Игроки объединяются в группы, и всё становится просто.
Вот только Дарку о группе даже помечтать нельзя. Ну разве что Древнее Зло как-то в неё затащить. Бывают же смешанные отряды из НПС и игроков, на форуме неоднократно упоминания о такой возможности попадались.
Но с выставленным на форуме сетом он бы смог сам по себе отрядом быть. Наверное, уровня до восьмидесятого получится качаться, без заминок. А там придётся переодеться во что-нибудь другое, не менее эффективное и не смертельно дорогое. Играй Дарк на нормальной локации — без проблем. Там он в любой момент мог бы зайти на аукцион, или посетить одного из неисчислимого множества торговцев: как игроков, так и НПС. Скинуть задешево старые шмотки, купить подороже новые.
И снова в бой.
Но увы, коммерческие пути полностью перекрыты. Остаётся лут и то, что своими руками изготавливает. Но самостоятельно он ещё ни разу не скрафтил предмета классом выше улучшенного. А это банальная вещица, четвёртая из десяти по ценности. Да он из обычных мобов выбил таких уже не меньше четырёх сотен. Плюс несколько десятков отличных и даже пара редких. Из элитников и одного босса достались призы получше: восемь раритеток, полтора десятка редких и две легендарки, которые, к сожалению, не вписываются в специализацию Дарка и его стиль игры.
В принципе, по количеству, хватит, чтобы приодеться. На персонажа не получится цеплять всё, что угодно, да ещё и в неограниченных количествах. Если он нулевой, с нерасширенным лимитом, максимум можно экипировать шестнадцать вещей: "голову" (шлем, или его заменитель), "тело" (кираса, кольчуга, рубаха, мантия и прочее в таком духе), "ноги" (поножи, штаны, юбка и даже ножные подвязки или специальные браслеты), "ступни" (все виды обуви), "руки" (наручи, латные перчатки, кастетные перчатки — всё парное. И браслеты. Причём, браслеты экипируются отдельно и считаются, как один или два предмета, — в зависимости от того, сколько наденешь. Пара им не требуется), пальцы (кольца, перстни, печатки: на нулевом уровне можно надеть два, на пятом уже четыре. Дальше лимит расширяется уже не автоматически, придётся поработать на неписей, что Дарк сделать не может), амулет (ожерелье, цепь, — всё, что на шею цепляется), идол (обычно это фигурка, размещаемая в инвентаре). Плюс одна активная сумка или подсумок, одна вспомогательная заплечная сумка, или рюкзак.
Ну и само собой — оружие. Куда же без него. Одноручное, двуручное, парная или ещё какое-нибудь — без разницы. Чем бы ты ни наносил, это считается одним предметом, а не двумя или больше. У специализированных персонажей-танков может появится умение, добавляющее слот щита, что прилично увеличивает возможное количество бонусов.
В случае, если для атаки используется щит или различные части доспехов, это не считается оружием. И урон там, как правило, невелик. Исключения — особые умения боевых классов, где, иногда, приходится устраивать специальные приёмы, для которых не используются руки и то, что в них сжимаешь.
У Дарка скопилось немало добротного барахла. В разы больше шестнадцати предметов. Но увы, количество — это ещё не всё. Нужно, если можно так выразиться — качество.
Вот толку ему от тринадцати прекрасных колец, если среди них только одно с солидной прибавкой на ману, а все прочие, пусть и добавляют полезные навыки и характеристики, но особо при этом персонажа не усиливают.
Или зачем ему два раритетных шлема? Один из них даже сетовый, но он не менее бесполезный, чем первый. А всё потому, что оба являются частями тяжёлого доспеха. Такие очень полезны для танков, а вот для магов и лучников — смерть. Снижают меткость и дальность стрельбы, а также скорость обращения с луком, пращей, арбалетом и прочим метательным вооружением. Также сильно режется скорость каста заклинаний и самое главное — капитально замедляется обычная скорость.
Танку быстро носиться не надо. Его задача — стоять в гуще мобов, или перед боссом и раздавать противникам удары, то и дело применяя на них классовые умения, не позволяющие сменить цель. Пока он держит противников на себе, дамагеры разбирают их одного за другим, не подвергая свои нежные шкурки лишнему риску.
И такая же печаль со всем прочим ценным имуществом. Дарк и на треть нормально одеться не может, ему не из чего выбрать комплект, подходящий именно для его стиля игры.
А изменить стиль не получится. Если отказаться от стрел, заряженных светом, что останется?
Да ничего. Голый нуб без набора нормальных умений, которые обычные игроки получают после десятого уровня. В одиночку такому бедолаге разве что на хешелях качаться.
Жалкое зрелище.
Можно, конечно, попытаться выкрутиться за счёт местных ресурсов. Например — устроить целенаправленную охоту на элитников. Или даже простеньких боссов попробовать валить из лука, не то крафт бомб съест всё время. Крутых мобов пятидесятого-шестидесятого уровней Дарк завалить в состоянии. Останется при этом без маны и залитым эликсирами от пяток до макушки, но справится, если не с первой попытки, так со второй или третьей. Но сколько их надо наколотить, чтобы обеспечить себя полным набором приличных вещей? По очень предварительным раскладам выходит, что минимум десятка четыре.
А то и все пять, или шесть — это гораздо ближе к реальности.
С учётом переходов, поисков, самого процесса охоты и ожидания респа мобов, на одного элитника может уйти несколько часов. Сорок штук — это, в лучшем случае, около недели времени. Причём, с полностью непредсказуемым результатом.
Шестьдесят штук — это, округлённо, десять дней.
Дарку может повезти, а может обзавестись кучей ненужных ему низкоуровневых предметов, которые впоследствии даже продать нормально не получится. Большая часть таких вещей тупо идёт на разборку, потому как полученные из них материалы стоят дороже самого изделия. На них качаются начинающие крафтеры, это один из основных источников получения сырья для доведения мастерства до высот, где начнёшь создавать что-то полезное, отдавая игрокам с прибылью, а не в убыток.
Ну да ладно, предположим, Дарк выделит неделю или даже десяток дней, из отведённого квестом сотенного срока, и сумеет за это время добротно себя приодеть. Но разве одна лишь одежда и оружие тормозит прогресс?
Нет. Далеко не одна.
Один из основных тормозов — ядра. Приходится выбирать мобов, из которых они сыплются в приличных количествах. И косить именно их сотнями и тысячами, даже если это неудобно с точки зрения получения опыта.
Дело в том, что Древнее Зло почти сходу сдал лучшее, по его мнению, место для кача. Для кача, который подходит именно Дарку. Есть неподалёку от того места, где он впервые появился в Эртии, крошечная по площади локация с многообещающим названием Яма Страданий.
Это и правда яма, и страданий в ней на всех хватит. По легенде, какие-то древние экспериментаторы что-то здесь начудили, и в земле образовался глубокий провал с гладкими, почти вертикальными стенами из породы, похожей на стекло: полупрозрачная, тёмных оттенков зеленого, синего и жёлтого, со скользкой поверхностью, без трещин и неровностей. Эдакая плавно сужающаяся воронка глубиной около трех километров. С высоты дно не разглядеть, мешает туманная дымка, не рассеивающаяся внизу даже в полдень. Но даже так прекрасно видно, что катиться придётся долго и без остановок. Там ведь ни выступов нет, ни зацепиться не за что.
Но если возникнет непреодолимое желание узнать, что же располагается внизу, со спуском проблем не возникнет, несмотря на отсутствие лестницы. Надо просто зажмуриться, и борясь со страхом высоты сделать шаг в бездну. А дальше ты в один миг оказываешься на дне провала. И это именно перемещение, а не ускоренное падение: жив здоров, и все кости целы. Какая-то нуль-пространственная аномалия, завязанная на диковинные свойства этой локации.
Как выглядит местность внизу, Дарк уже знает. Не удержался, спустился и проверил. На первый взгляд — ничего особенного. Идеальный круг меж идеально отполированных скальных стен. Вечно сумрачный из-за тумана, но видимость неплохая. Похоже на одну из арен, где ему однажды довелось поучаствовать в виртуальном поединке, только освещение хуже.
Ну да, это тоже можно назвать ареной. И не только за оформление.
Яма Страданий — пустынная локация. В ней вообще ничего нет, только камни и песок под ногами, да будто вылизанные скалы, на которые не сумеет взобраться даже игрок с рекордно прокачанным скалолазанием.
Но пустынной она остаётся ровно до того момента, когда ты делаешь шаг в бездну. Это событие запускает механизм, превращающий Яму Страданий в идеальное место для тех, кто хотят очень быстро прокачаться.
Дарк тогда меньше секунды любовался скалами да камнями под ногами. А дальше почувствовал укол выше колена. Посмотрел вниз, и увидел жирную мышь, которая, подпрыгнув, будто миниатюрный кенгуру, вновь достала выше голенища сапога, прокусив штанину.
Убил её, получив жалкую единичку опыта. Как за обычную лягушку, коих, в своё время, изничтожил немало. Но тут же из ниоткуда появилась следующая мышь и тоже начала атаковать.
Убил и эту, после чего всё повторилось.
И так снова и снова.
Урон от этих грызунов выходил смехотворный — всего-то по одному хит-поинту отнималось. Это даже в плюс, потому что к мане, наоборот, капала единичка. Такие вот загадочные мобики, вредящие одной шкале, но заполняющие другую. Для Дарка — выгодно, ведь он может сам себя лечить за счёт магической энергии. Однако — неприятно. Укусы пусть и слабенькие, но всё равно болезненные.
Раздражают.
Потому устроил грызунам небольшую войну. Но увы, победить не получилось, как ни старался. Они, похоже, бесконечно появляться могут. Изничтожив одного, Дарк тут же подвергался нападкам следующего. И даже понять не мог, откуда берётся эта неугомонная мелюзга.
Будто из воздуха рождаются.
Около минуты отбивался от мышей, а затем стало не до них. Участок стены, слева от Дарка, заколыхался и подёрнулся красноватым туманом. А потом из марева начали валить мобы. Десятки и сотни мобов. Уровень у них был одинаково-смехотворный — первый. Неудивительно, что победить их получилось, что называется — одной левой.
Но прошло с минуту, и показалась новая орава. Примерно столько же — около трёх сотен. Отличались внешним обликом и тем, что уровень у всех уже не первый, а второй.
Дальше пришла очередь третьего, потом четвёртого.
Поначалу умирали они легко, всей толпой с одной массовой плюхи. Не надо было даже много маны сливать, хватало пары-тройки процентов от максимального запаса. Целая куча тушек образовалась, а они всё шли и шли, грозя завалить своими телами всю площадь арены.
Дарку не улыбалось по останкам ходить, да и хотелось узнать, что из них можно добыть. Потому не поленился облутать образовавшуюся кучу массовым сбором лута. Но увы, почти все тушки оказались пустыми. Из трофеев достались лишь несколько потусторонних костей — почти бросовый алхимический ингредиент, на таком много не заработаешь, даже если десяток сумок заполнишь. Порядочные игроки за столь откровенным мусором нагибаться брезгуют.
На сбор лута потребовалось не больше десяти секунд. А дальше стена заколыхалась в новом месте, и продолжили валить мобы, волна за волной. Всё также сливал и сливал их, время от времени, на коротких паузах, проверяя лут, который раз за разом оказывался таким же никчемным.
На двадцать шестой волне подошла очередь нового потока. Эти оказались и злее, и сильнее. Дарку впервые снесли часть шкалы здоровья. Нет, ни один до него не сумел добежать, всё дело в том, что часть новых противников умела летать. Омерзительные твари, похожие на помесь нетопырей с самыми жуткими исчадиями ада. Почти все быстро попали под удары массовой магии, но оставшиеся кружили над головой. И при запуске локации пернатых гадов хватало, пусть и размерами поменьше. Но те осыпали исключительно короткодействующими дебаффами, а эти начали по чуть-чуть щипать хит-поинты.
Ну да не страшно. Маны ещё хватало, в том числе и на самолечение.
Всех крылатых Дарк слить не успел, — повалил новый поток. Эти оказались предсказуемо сильнее, но тоже ничего особенного из себя не представляли. И впервые за всё время из завала тушек выпало что-то приличное — малый модификатор сущности.
Дарк продержался в Яме Страданий около тридцати пяти минут. Слился на тридцать шестой волне. Он вполне успешно валил и этих мобов, но увы, и мана закончилась, и запас заряженных светом стрел.
Ману, в теории, можно восполнить расовым умением, сделав это в паузах между мобами, или под эликсиром неуязвимости. Но Дарку требуется шестьдесят секунд покоя, а столько выгадать не получится: не успевает пеших противников раскладывать, не говоря уже о летающих. Плюс мыши так и не угомонились, кусают и кусают.
Под действием расового умения их укусы по болевым эффектам превзойдут укусы крокодилов.
Ну а если и как-нибудь выкрутится, заполнит шкалу маны, что дальше? Кулаки светом заряжать, что ли? Контактное оружие прихватить не догадался.
Стрелы, которые Дарк использовал в конце, били слабенько. Только физическим уроном по одиночной цели, а не массовой магией. Световой шквал держится на предмете как раз сорок минут, после чего заряд пропадает бесследно. Восстановить его можно за секунды, да только не с чего, ведь шкала маны опустошена.
За, грубо говоря, полчаса Дарк очень неслабо приподнялся. Лута почти нет, ну да он туда не за ним спускался, а именно за качем. Пока мана не слилась, прогресс мчался, как на атомных дрожжах.
А ведь это были только начальные волны. Чем дальше, тем противники становятся сильнее и многочисленнее. Рано или поздно подступает неизбежный момент, когда они значительно перерастают персонажа, или группу персонажей. И тогда неизбежный слив.
Но жаловаться на посмертную трату крох опыта не приходится. Если хорошенько подготовиться и не глупить, заработать можно столько, что хоть сто раз погибни, заработанное за этот кач все потери с лихвой компенсирует.
Подготовка включает в себя сбор полноценного отряда, грамотный подбор амуниции и обеспечение качественными расходными материалами: зельями и эликсирами усиливающими и защищающими персонажа, восстанавливающими ему бодрость, жизнь и ману; свитками, способными поднять павшего товарища и помочь с многими другими проблемами; лучшими стрелами и прочими метательными расходниками. Плюс баффы, плюс лечение от игроков соотвествующих специализаций, плюс распределение ролей, где танки держат на себе волны, а слабо защищённые дамагеры без помех разделывают одну ещё до появления другой.
Из всего этого списка Дарк разве что зелья и эликсиры обеспечить в состоянии. Причём, почти все приходится изготавливать самостоятельно, а так как ремесло у него развито слабо, результаты не блещут роскошью. Если он за час выпьет десять убогих склянок ради пополнения маны, персонаж приблизится к опасной грани, за которой последует передозировка. А за неё такие дебаффы могут начислить, что превратишься в инвалида, которого только что вылупившийся цыплёнок отделает до смерти, не напрягаясь.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |