Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Чиркнула Zippo: раз, второй. Я с отрешенным удивлением поглядел на нее. Мои пальцы — будто чужие — сами собой щелкали металлической крышечкой. А другая рука снова наклонила емкость, выливая весь оставшийся бензин на билборд. Нечто, находящееся внутри меня, какое-то внутреннее "я", еще противостояло атаке планктона, заставляя руки двигаться.
Вероятность летального исхода: 89 %... 91 %...
Перед глазами начало меркнуть — и вдруг в этом умирающем сером мире алым цветком вспыхнуло пламя.
Мне почудилось, что планктон ужаснулся, ощутив близость смерти. Он пыхнул в меня такой мертвенной волной, что я качнулся назад, но последним усилием воли толкнул свое тело обратно и вместо того, чтобы упасть на спину, повалился вперед.
Вероятность летального исхода: 93 %... 95 %...
Рука, сжимающая горящую зажигалку, ткнулась в билборд. Поверхность того была уже так залита горючкой, что полыхнула сразу. Руку обожгло, но боли я почти не ощутил.
Перед глазами колыхнулось что-то незримое, запузырилось, беззвучно вопя, содрогаясь... хотя как оно могло вопить и содрогаться? На миг мне показалось, что колония планктона соединена тонким прозрачным стеблем ментальной энергии с чем-то, находящимся будто за границей мира. Стебель бешено извивался, как подыхающая змея, передавая кому-то информацию про уничтожение этой колонии.
Я сделал шаг назад, ощущая бегущие по лицу слезы, и сунул зажигалку с легким пустым баллончиком в карман. И побрел, спотыкаясь, в обход билборда, почти ничего не видя и не обращая внимания на происходящее вокруг.
Постепенно мне становилось лучше, мир все еще казался серым и угрюмым, но он уже не был той мертвой пропастью без дна. Я протер рукавом глаза, поглубже надвинул на голову капюшон. Позади голоса стали громче — люди увидели огонь. Вскрикнула женщина. Я поднимался по лестнице, на меня никто не обращал внимания.
Сменяя друг друга, передо мной стали возникать системные сообщения:
Очаг эмо-планктона 3 уровня уничтожен!
Мета-опыт: +100 %.
Внезапно проявившаяся шкала мета-опыта заполнилась зеленым, вспыхнула, и перекрасилась в золотой. Жирный ноль слева от шкалы сменила единичка.
Ты повысил уровень!
Текущий уровень: 1.
+1 очко игровых характеристик.
Разблокирован полноценный интерфейс Меты!
Открыты и доступны следующие возможности: карта местности, отображение мета-игроков и мета-сущностей, развитие талантов и игровых характеристик...
В груди будто лопнул воздушный шарик, я раскрыл рот, пытаясь вдохнуть. В моем теле царила какая-то непонятная активность, я ощущал щекочущие прикосновения вдоль позвоночника, в ключице, возле ушных раковин... Словно перышком провели по затылку... Потом почему-то защекотало в ноздрях... Заслезились глаза... И вдруг все прошло, и меня накрыло такой волной приятных ощущений, что я помимо воли широко улыбнулся.
Индикаторы ментальной и физической энергии наполнились до предела. Системные сообщения померкли, а сверху поля зрения одна за другой посыпались разноцветные иконки. Не чувствуя ног, я ошеломленно выскочил из станции метро. Во мне разгорался геймерский азарт.
Ну что — давайте поиграем!
Глава 10
Мета-интерфейс
Всю дорогу домой я изнывал от нетерпения — так чесались руки поскорее разобраться с Метой и интерфейсом игры. Но я бил себя по рукам и старался не обращать внимания на повсплывавшие окна. Подумал лишь, что они перекрывают мне нормальный обзор, и так немудрено споткнуться или врезаться во что-нибудь. В тот же миг окна уведомлений стали прозрачнее, а потом и вовсе свернулись в кубики и исчезли где-то на краю поля зрения.
Домой попал без приключений. Очаг планктона и та тварь с щупальцем включили во мне повышенный уровень паранойи, и я теперь в каждом видел потенциального нечеловека. Но при пристальном изучении попутчики и прохожие оказывались обычными людьми.
Сразу взяться за изучение интерфейса не удалось, сначала тетя Полина усадила меня ужинать. Подозрительно принюхавшись, она недовольно заметила:
— Выпивал?
— Есть немного, — признался я. — Отметили с ребятами мое выздоровление.
Я рассказал, что меня допустили до сдачи сессии и приняли в университетскую команду по "Брейншторму", чем вызвал неописуемый восторг у Сашки — даже малой увлекался этой игрой. В школе они играли в детскую версию с соответствующими вопросами.
— Ладно, Мотька, иди отдыхать, — сжалилась тетя. — После больничного покоя и тишины тебе, наверное, непросто сегодня пришлось?
— Да, теть Полин, событий слишком много для одного дня.
— И событий, и алкоголя, — грустно улыбнулась она. — Растешь... Все, отдыхай. Сашка побудет со мной, чтобы тебе не мешать.
В нашей с братишкой комнате я лег в кровать, прикрыл глаза и начал разбираться с интерфейсом, раскрыв первый из свернутых кубиков. Ярко-золотистый, он мерцал активнее других, и я резонно предположил, что с него и стоит начать.
Добро пожаловать в Мету, Найт!
Достижение тобой первого уровня разблокировало все возможности игры.
Для начала рекомендуется ознакомиться с профилем персонажа.
Открыть профиль?
Я хмыкнул: "Да", и окошко сменилось другим, с информацией обо мне:
Игровое имя: Найт.
Настоящее имя: Матвей Колесников (информация доступна только владельцу).
Биологический возраст: 19/81.
Уровень: 1.
Мета-опыт: 0 %.
Класс: не определен.
Прогнозируемая категория класса и вероятность:
класс поддержки (38 %)
боевой класс (26 %)
смешанный класс (18 %)
управляющий класс (11 %)
другое (7 %)
Я остановил заинтересованный взгляд на пункте "другое", и он тотчас раскрылся в список прочих классов, вероятность получить которые составляла менее семи процентов: скаут, торговец, алхимик, духовник, реферер, инвентор...
Игровые характеристики
Тело: 1.
Разум: 1.
Чувство: 1.
Дар: 1.
Нераспределенных очков игровых характеристик: 1.
Найт, желаешь распределить?
Я-то, конечно, желал, вот только разобраться бы сначала, на что они влияют и как. И снова, стоило подумать, всплыли подсказки.
Игровые характеристики отображают развитие персонажа в каждом из четырех аспектов. Базовый показатель "1" принят как усредненный показатель обычного человека. Повышение игровой характеристики на один уровень значит, что данный аспект улучшен на 10 % от базового.
Улучшения характеристик могут быть временными и постоянными. Постоянные улучшения могут быть произведены не только естественным путем, но и искусственным: при развитии персонажа за счет бонусных очков игровых характеристик или с помощью сильных артефактов и эликсиров.
Игровые характеристики находят отражение не только в игре, но и в реальности за счет преобразований игрока.
Изучив вводную информацию, я задумался. Мета заметно упростила все, что было мне знакомо по компьютерным РПГ. Всего четыре игровые характеристики, если не считать здоровья и двух видов энергии.
Поднявшись, я взял с кровати Сашки свой ноутбук и открыл документ. Надо бы делать пометки. Перенес в таблицу свой профиль, и перешел к детальным описаниям характеристик, внимательно вчитываясь и запоминая:
Тело
Уровень тела отвечает за физическое развитие — силу, выносливость, ловкость, скорость реакции, координацию движений и уровень здоровья.
Кроме того, объем и скорость восстановления ф-энергии напрямую зависят от уровня телесного развития.
Разум
Развитие разума улучшает умственные характеристики игрока, когнитивное мышление, объем и эффективность кратковременной и долговременной памяти, способность к аналитическому и критическому мышлению. Объем и регенерация м-энергии растут пропорционально показателю разума.
Чувство
Характеристика отображает способность восприятия окружения. Острота восприятия касается не только основных органов чувств, таких как зрение, слух, осязание, вкус и обоняние, но и многого другого. Высокий показатель характеристики позволит видеть незримое с точки зрения усредненной человеческой физиологии, а именно: волны, излучения, радиационный фон, наличие газовых примесей, магнитные поля, гравитационные искажения...
Проявления интуиции и чувство верного направления также зависят от высокого показателя чувства.
Дар
Уровень характеристики прямо влияет на эффективность использования талантов и классовых способностей мета-игрока.
И здесь я крепко задумался. Очко характеристик хотелось вложить и в Тело, чтобы стать сильнее и спортивнее — моя несбыточная мечта с того дня, когда я впервые обратил внимание на девочек, — и в Разум, чтобы стало проще готовиться к сессии. Развитие Чувства тоже было очень соблазнительным — видеть незримое всегда не помешает, особенно если в этой игре есть артефакты. Станет обидно осознавать, что прошел мимо скрытого артефакта, лежащего у тебя под ногами, просто потому, что ты его не увидел. Помню, в какой-то игре я специально взял класс разбойника, чтобы видеть скрытые тайники и вскрывать запертые сундуки.
В итоге я вложился в Дар. Скала уже спасла мне жизнь, а за счет улучшенной Эрудиции я и ребятам смогу помочь в "Брейншторме", и, возможно, лучше сдам экзамены. Добавив пункт в характеристику, я подтвердил изменения и сжался в ожидании чего угодно. И это "что угодно" произошло: у меня перехватило дыхание и сердце обмерло, будто я падал с большой высоты. Но через мгновение все закончилось.
Я все так же сидел на своей кровати, с ноутбуком на коленях. Осмотревшись, не заметил никаких изменений, кроме... Не мешкая, схватил со стола остро заточенный Сашкин карандаш и воткнул в бедро. Зажмурившись и сжавшись.
Скала сработала как надо. Вот только ф-энергии теперь на нее ушло куда меньше — оставалось на еще одно применение.
Разобравшись с характеристиками, я перешел к изучению интерфейса. Первое, на что обратил внимание, — шкала мета-опыта. Короткий всплывший текст пояснил, что по достижении нового уровня очки мета-опыта не переносятся на следующий, и каждый новый уровень начинается с того же нуля.
Шкала была разбита на сотню пустых сегментов, по одному на процент, полагаю. Мне захотелось узнать, за что вообще, кроме выполнения мета-заданий, выдается опыт, и ответ не заставил себя ждать.
Мета поощряет развитие игроков за любые действия, направленные на собственное развитие и гармонизацию мира. Высшая цель любого мета-игрока — в максимально доступной мере овладеть энергиями и возможностями Канона для выполнения Замысла.
Вопросов стало еще больше. Что такое Канон? Что еще за Замысел? Да так пафосно — с заглавной буквы. Гуглить даже не стоит, поисковик по таким запросам выдаст столько хлама, что разгребать мне его аж до тепловой смерти вселенной. Эрудиция отреагировала предсказуемо:
Неуспешный запрос!
Не соблюден критерий: процент знающих ответ на вопрос меньше необходимого.
Следующим пунктом в моем разборе интерфейса стала карта. По мысленному клику иконка земного шара раскрылась в виртуальный 3D-глобус со всеми горами, возвышенностями, океанами, лесами и пустынями. Все выглядело как настоящее и напоминало вид с орбиты, разве что без атмосферы и облаков. По желанию на глобусе проявились города, а потом и границы стран.
Я пошел дальше, увеличив масштаб над нашим городом. В максимальном приближении увидел свою улицу и двор. Немного схематично, но вполне узнаваемо — вот мой дом, вот соседний, вот через улицу — супермаркет. Улица была безжизненной: ни машин, ни людей. Я уменьшил масштаб и заметил, что эта часть города выглядит несколько ярче, чем остальные. После короткого размышления понял, что исследованные мною места осветляются, а те, где я не бывал, — тусклые. Нейроморф будто взял знакомые участки из моей памяти, а остальное дорисовал, исходя из собственных данных. Надо заметить, впечатляющих. Особенно если вспомнить, какие нюансы он передавал на Тактическом мониторе.
Я попробовал поставить метку на здание супермаркета. На карте появился синий крестик, и от значка, изображающего меня, протянулись две линии: прямая, с четким обозначением расстояния в сто шесть метров, и кривая пунктирная, пешеходная в обход дома, через арку. Она, ожидаемо, была длиннее — сто семьдесят три метра. Более того, стоило мне прикрыть карту, как передо мной проявилась трехмерная стрелка с направлением к цели. Правда, вела она не на выход из комнаты, а в окно.
Закончив с картой, я нашел что-то вроде меню настроек, где можно было вывести в постоянную видимость ряд информационных панелей, сродни тем, что выдают смарт-часы: частоту сердечных сокращений, потраченные килокалории, время и дату. А еще показатели усталости, голода, жажды и сна...
Я активировал все это, сделав автоматическое скрытие при отсутствии фокуса на элементах, вывел мини-карту, включил автоматическое заполнение логов заданий.
Других атрибутов RPG-игр интерфейс не отображал. Я думал, что его изучение позволит понять, что же мне делать и к чему стремиться, но ничего, кроме того, что надо как-то качать персонажа во имя Замысла, не узнал.
Свернув все активные окна, я снова открыл поиск в интернете, и только в этот момент сообразил, что вокруг что-то не так. За окном стемнело, а я все так же сидел без света, не видя ничего, кроме ярких окон интерфейса и экрана ноутбука. Осознание того, что в комнате я не один, а из другой комнаты слышатся крики и плач Сашки, заставило вскочить на ноги.
— О, и ноут заберем, — услышал я рядом чей-то охриплый голос. — Слышь, Данилыч, тут еще комп!
— Да все греби! — донеслось из кухни. — Тут микроволновка еще, стремная, но пойдет. Пацанам в бытовку поставим!
И только сейчас я увидел рядом людей. Тот, который говорил хрипло, высокий и небритый, дернул у меня из рук ноутбук, а на попытку не отдать среагировал настолько же просто, насколько неожиданно — врезал мне в скулу. Вернее, попытался.
К удивлению Хриплого, да и к моему собственному, удар не опрокинул меня обратно на кровать, а прошел вскользь.
Скала предотвратила получение урона, снизив ф-энергию. В следующие мгновения произошло сразу три события: Хриплый, не найдя кулаком опору, по инерции стал заваливаться на меня; я запоздало начал поднимать руки и зажмурился, готовясь к вспышке боли; спонтанно активировался Тактический монитор.
Время остановилось, и я словно провалился в космическое ничто, только вид нашей квартиры со срезанным потолком напоминал, что я не в межзвездном вакууме, а все там же, у себя дома. Я успел подумать, как с хоть какой-нибудь точки зрения, хоть научной, хоть фантастической, можно объяснить изменившееся восприятие времени? Ведь сколько бы я ни провел времени здесь, но "снаружи" Тактического монитора оно всегда умещается в одно-два биения сердца.
Сразу после этой крайне интересной, но нерациональной мысли я сдвинул ползунок скорости моделирования влево до упора, выставив "0,1х". Теперь можно было оценить диспозицию и попытаться понять, что вообще происходит. А происходило следующее.
Всего в квартире я насчитал шестерых, включая меня, Сашку, тетю Полину и Вову. Причем остальные домашние находились на кухне, что значило: чужаки — не воры. Если я правильно понимаю работу воров, то те предпочитают работать тайком, обкрадывая жертв незаметно для них. Возможно, это были грабители, но, насколько я понимаю, они тоже стараются оставаться неузнанными. А тут два мужика, не скрываясь, выносят ценное и, что удивительно, ведут себя так уверенно, будто квартира пуста, а хозяева где-то на курорте. Или...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |