Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Бой — 5 очков максимум.
Убийство — 7 очков максимум.
Скрытность — 10 очков максимум.
Плащ Теней V
Пассивный навык.
Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 5 %. Эффект суммируется с показателем Невидимости.
Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка "Теневое зрение".
Теневое зрение V
Пассивный навык.
Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы как представитель славной расы дроу способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.
Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения V, не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.
М-да... Я оторвал взгляд от монитора и задумчиво оглядел комнату. Все на своих местах, изменений вроде никаких нет. Интересно...
Стоп! А откуда им взяться, если в комнате только я? На мне-то самом эта фигня, судя по всему, не работает. А если...
Я мысленно активировал появившуюся в меню кнопку и восхищенно присвистнул. Все вокруг в одно мгновение поменяло цвет, и комната стала похожа на картину художника-авангардиста. Очертания предметов расплылись. На бежевом экране компьютера проступили желтые пятна, от ярко-красной кружки на столе вверх потянулось розовое облако пара, и даже темноту за окном сменил какой-то бежевый сюрреализм! Не, нафиг!
Я вырубил способность, усмехнулся и покачал головой. Что-то среднее между тепловизором и горячечным бредом прикованного к койке психа. Классические дроу именно таким видели свой мир? Ну да, ну да... Говорил я Даше, что все это детские сказки. Если ты видишь тепло, то ты видишь его везде и постоянно. Впрочем, какое мне до них до всех дело? Тут со своими бы баранами разобраться!
Я снова посмотрел на экран, покачал головой и немного увеличил изображение. Ну да... Добро пожаловать на борт нашего нового самолета. На первой палубе у нас находятся ресторан, казино и бассейн, на второй — три бара, бильярд и боулинг, на третьей — тренажерный зал, фитнес-центр и зона медитации. А теперь пристегнитесь, и мы со всей этой фигней попытаемся взлететь...
Восемьдесят очков талантов на билд для сто девяносто девятого роги. Мне даже самому интересно, что из всего этого может выйти. Прятаться я уже научился неплохо, теперь бы еще научиться убивать. Ну, попробуем.
Я сделал глоток кофе, активировал экипировку, пробежал глазами цепочки талантов и улыбнулся. На самом деле не все так плохо, как кажется, но о Портале, Верховой Езде и так выручавшей меня Цепи нужно забыть. Перемещаться можно в караванах, маунта у меня нет, и в ближайшее время я его вряд ли смогу купить, а Цепь жалко, да... Но ничего не поделаешь. Тут бы на комбо-удары и один завершающий наскрести.
Вообще, древо талантов у разбойника устроено так, что к двухсотому уровню ты можешь поднять до десяти любой атакующий навык. Для десятого комбо-удара понадобится пятнадцать свободных очков: пять вкладываешь до сотого уровня, потом пять проходных и еще пять до двухсотого. Для завершающего удара свободных очков понадобится двадцать. Если же учесть, что мне, помимо всего прочего, нужно потратить как минимум двадцать пять очков на Уход в Тень, Пинок, Кувырок, Уловку и Ошеломление, то останется всего пятьдесят пять очков. Супер!
Я поднялся из-за стола, убрал руки за спину и медленно прошелся по комнате. Древо я и так знаю наизусть — на ходу просто удобнее думать. Итак, пятьдесят пять очков... Что из них можно выжать? Вообще, любой билд создается на основании специализации и собственной манеры игры. В редчайших случаях он строится вокруг какого-нибудь имбового предмета, но у меня таких нет, а значит, попробуем рассуждать логически.
Бой любого стелсера основан на двух Уходах в Тень. И происходит по схеме: атака из невидимости, набор комбо-очков, завершающий удар, Уход в Тень и снова атака. То есть атаковал, влил урон по полной, ушел в инвиз и через какое-то время пошел на второй круг. С игроками и некоторыми НПС это не прокатит, но на мобах работает нормально.
Вообще, все эти комбо-очки придумали еще в начале века создатели другой великой игры. И вполне логично, что разработчики "Аркона" практически целиком скопировали ту удачную систему. Ключевое слово тут — "практически". В отличие от той игры, в "Арконе" разбойник со специализацией Скрытность, Уйдя в Тень, через секунду "выходит из боя" в том случае, если на него не успели повесить дебафф. Атакованный им игрок или моб выходит из боя через четыре секунды, и его нужно атаковать снова, пока он не начал регенерировать свои ХП. В этом-то и есть основное отличие двух других специализаций от Скрытности.
Большинство навыков во всех специализациях называются одинаково, но отличаются по своей сути. Стелсер раньше не мог повесить на цель ни кровотечение, ни яд, но я-то сейчас это сделать могу! Моя цель не выйдет из боя и не начнет восстанавливать здоровье целых десять секунд! Кому-то это покажется ерундой, но это чудовищный чит! За то время, пока на цели тикает яд, откатятся контролирующие комбо-абилки, и я смогу атаковать ими повторно! Хреново только, что урон на основных навыках в Скрытности почти в два раза ниже, чем в Убийстве, но тут уж ничего не попишешь, да и есть у меня одна идея. Главное, чтобы хватило очков.
Я вернулся к столу, повернул экран, сфокусировал взгляд на маленьком фиолетовом квадратике и улыбнулся.
Подготовка I
30 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 10-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар с десятипроцентной вероятностью нанесет критический урон.
Этот навык разработчики выдали только стелсерам, чтобы хоть как-то приподнять их убогий урон. Поэтому, потратив десять очков талантов, я раз в тридцать секунд гарантированно пробью критом и пробью именно тогда, когда мне это нужно. Каждый крит базово наносит трехкратный урон, в три раза сильнее оттикает яд, и этого, по идее, хватит любому мобу или НПС моего уровня. С ядом-то я даже того козла-десятника один на один в таком эквипе смогу забрать. Безродный... ага... Посмотрим, кто посмеется последним.
Я усмехнулся и потер ладони. Осталось сорок пять очков, и мне нужно выбрать один завершающий удар и четыре комбо. Максить буду только завершающий. Остальные сойдут и пятого уровня. Мне не урон с них нужен, а комбо-очки.
Я снова сел за стол, сделал глоток кофе, вернул экран в прежнее положение и погрузился в вычисления.
Вообще, урон тут рассчитывается по элементарной формуле. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину падает бонус от основной характеристики. По одному проценту за каждые пять единиц.
Калькулятор талантов моментально выводил на экран числа, и мои расчеты продлились чуть больше трех минут.
Уловка
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Радиус действия: 20 метров.
В обозначенной вами точке появляется призрачный тотем, который, издавая характерные звуки, отвлекает всех находящихся поблизости монстров сроком на две секунды.
Возможно использование из состояния невидимости.
Пинок V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Восстановление: 20 секунд.
Прерывает произнесение противником заклинания и препятствует произнесению заклинаний в следующие 5 секунд.
Ошеломление V
100 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: уровень 80.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: оружие в правой руке.
Требуется: Невидимость.
Парализует не участвующую в бою цель сроком на 30 секунд. Действует только на гуманоидов, зверей, демонов. При получении урона парализация с цели спадает. 1 цель на данном уровне развития навыка.
Уход в Тень II
Не требует энергии.
Мгновенное действие.
Требует: уровень 150.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 3 минуты.
Вы сливаетесь с тенями и исчезаете с глаз противников в бою два раза подряд с любым интервалом времени, сбрасывая с себя все негативные эффекты, затрудняющие передвижение. В течение первых трех секунд весь наносимый Вам урон и отрицательные эффекты не вызывают отмены невидимости. Через 1 секунду после исчезновения Вы выходите из состояния боя в том случае, если на Вас нет никаких негативных эффектов.
Кувырок
100 единиц энергии.
Длительность: 1,5 секунды.
Требует: уровень 30.
Дистанция: 3 метра.
Вы совершаете кувырок в выбранную точку и снова оказываетесь на ногах. Весь получаемый Вами урон в момент кувырка снижается на 20 %.
Укол V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: 5 секунд.
Вы вонзаете в противника клинок, нанося 150 % урона оружием. Эта атака игнорирует 50 % брони цели и увеличивает количество комбо-очков на 1.
Порез V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: 5 секунд.
Вы атакуете неподвижную цель, нанося 200 % урона оружием. Следующая Ваша атака нанесет цели двойной урон (не работает с завершающими ударами). Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Подлый Удар V
500 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление 10 секунд.
Парализует цель на 2,5 секунды. Следующая Ваша атака потребует в два раза меньше затрат энергии. Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Коварный Финт V
500 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: 10 секунд.
Оглушает цель на 2,5 секунды. Увеличивает шанс критического удара следующей атакой на 5 %. Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Кара X
800 единиц энергии/ 1-5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Требует: 190-йуровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция, ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: мгновенно.
Завершающий удар, усиливающий Ваше оружие темной энергией и тем самым полностью игнорирующий физическую защиту цели. Сила удара зависит от количества набранных комбо-очков.
1 комбо-очко — 150 % урона оружием.
2 комбо-очка — 250 % урона оружием.
3 комбо-очка — 350 % урона оружием.
4 комбо-очка — 450 % урона оружием.
5 комбо-очков — 550 % урона оружием.
Подготовка X
300 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 190-й уровень
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар нанесет критический урон.
Все! Я еще раз пробежал глазами по экрану, а затем открыл меню персонажа и быстро раскидал очки. Вроде ничего не забыл. Благодаря сохраненной ачивке Мастера Ядов мне и этого должно хватить за глаза. На самом деле стелсер Мастером-Убийцей тоже быть не мог, но это звание для меня, увы, бесполезно. Я не собираюсь из невидимости наносить урон, просто нет на это талантов. А так схема проста: раскрываюсь Коварным Финтом, потом по оглушенной цели Порез — Укол — Подготовка — Кара. Укол — пройдет двойным уроном, Кара — критом. Дальше Ухожу в Тень и раскрываюсь Подлым Ударом. Затем все в той же последовательности, но уже без Подготовки, которая будет в откате.
Особенность яда в том, что он наносит максимальное значение урона. То есть я вешаю яд каждой атакой, и поначалу повешу его на противника Порезом. Десятисекундный таймер дебаффа на цели "включится", но после крита на Каре он обнулится и "включится" снова с трехкратным значением урона. И только в такой последовательности. Ни криты, ни обычные удары его уже не собьют, пока он не оттикает свое положенное время.
Нет, понятно, что яд можно снять, и любой нуб таскает с собой копеечное противоядие. По игрокам вообще проходит только тридцать процентов урона, но PvP меня сейчас интересует мало. Уверен, что большинство игроков скоро отправятся в шахты и на плантации, а моя задача как раз и состоит в том, чтобы обойти стороной столь сомнительные удовольствия.
Так, с этим все, но у меня осталось пять очков, и тут нужно решить, что выбрать: пятый Шаг за Спину или Увеличение Критического Урона. Мобильность или дамаг? В моей ситуации нужнее мобильность, однако увеличение крита серьезно поднимет урон. "Впрочем, хрен с ним", — махнул рукой я и кинул последние очки в Шаг.
Шаг за Спину V
250 единиц энергии/ 1-5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Дистанция: 30 метров.
Требуется: 90-й уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Вы проходите сквозь тени и оказываетесь за спиной у выбранной цели, нанося ей 150 % урона оружием. При наличии комбо-очков они расходуются полностью, увеличивая размер нанесенного Вами урона.
1 комбо-очко — 160 % урона оружием.
2 комбо-очка — 170 % урона оружием.
3 комбо-очка — 180 % урона оружием.
4 комбо-очка — 190 % урона оружием.
5 комбо-очков — 200 % урона оружием.
Вот теперь точно все! Я допил кофе, затем вытащил из ножен кинжал и подкинул его на ладони.
Крис наемника
Кинжал: одноручное.
Прочность: 430/500.
Необычный.
Требуется уровень: 150.
Урон: 200-240.
+75 ловкости,
+ 75 запаса сил,
+1 % нанесения критического урона физической атакой.
Вес: 0,7 кг.
Их у меня — два одинаковых. Урон суммируется, но со второго кинжала считается только половина. Экипировка: необычный сет из восьми предметов на сто пятидесятый уровень; четыре кольца, амулет, серьга и кинжалы дают в сумме:
+ 995 ловкости,
+ 955 здоровья,
+ 474 запаса сил,
+ 75 силы.
Еще три процента крита на кинжалах и амулете, два процента к урону — расовый бонус, из-за которого я сейчас, собственно, здесь и сижу, и плюс пятьдесят ко всем стихийным защитам за восемь предметов сета.
Я специально выбирал этот сет на прокачку. На каждом куске брони, на трех кольцах и амулете тоже есть резисты. Тьма и Вода максимальны, как и у всех дроу, проблемы только со Светом, Воздухом и Менталом, но стихийников среди местных немного, светлых же — нет совсем, так что как-нибудь переживу на первых порах. Основной проблемой остается защита от Ментальной магии. У местных жриц она стоит на втором месте после магии Тьмы, и одного кольца с защитой мне будет недостаточно. Но тут уж ничего не попишешь — доберусь до Лууу, заскочу на аукцион и там попробую купить еще парочку, а до этого времени лучше не нарываться.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |