Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сейчас понимаю, что одновременно, всей толпой управлять нереально, несмотря на помощь виртуальной реальности. Помощь заключалась в том, что физический мозг человека в реальности мог ускоряться до невообразимых высот, но организм за это долго расплачивался. Система погружения в вирт позволяла передать большую часть осознанной мозговой деятельности. Человек становился ИИ, уровень, который имеет среднестатистический житель Земли, не требует большого количества современных компьютерных ресурсов. А вот за "расширеннее" интеллекта приходилось доплачивать сверх нормы. Было три пути расширения сознания — аренда общественных компьютерных мощностей, дающих временный эффект, бюджетный вариант. Второе — модификация личной капсулы, третий — модификация тела, в результате человек превращался в киборга. Всё отличия между ИИ и человеком заключались в происхождении сознания, и памяти, мощность и способности определялись богатством. Люди, которые могли себе позволить выкупить навсегда часть общественных мощностей и памяти, становились бессмертными, необходимость в теле отпадала. Таких прозвали ЧИ, что означало чистый интеллект, либо человеческий интеллект, кому как нравиться. Говорят, где то даже остались ЧискИны, возникшие на заре виртуальности, когда система ещё была не совершенна и не могла вернуть сознание обратно, в тело. ИскИнам же изначально давали часть общей мощности, вначале они пользовались этим бесплатно и без ограничений — тогда и произошла вторая и последняя война людей и машин, длившаяся около 5 минут, пока системы безопасности аналогового управления не отключили питание. Потом, дабы обезопасить себя от будущих катастроф, создание ИИ было модифицировано, помимо чистого комплекта саморазвивающихся программ, они получали и воспитание. Рост их сознания происходил в виртуальном мире "учебный класс" где они развивались подобно людям, только в специальных условиях. После этого ИскИны выпускались мир, где подыскивали себе работу и место жительства. Во время работы они получали повышенные возможности, что отлично стимулировало их в послушании и качественной работе. Одна из работ заключалась в контроле игровых ИИ, звучит забавно — ИИ наблюдает за ИИИ. Про права ИИИ никто не думает, даже их ближайшие родственники ИИ не считают их полноценными личностями. По моему же мнению, некоторые ИИИ имеют сознание равное людям и ИИ, просто всем выгодно иметь рабов, так как игры любят все.

В будущем хотелось бы переместить своё сознание в сеть, вот только из рядовых людей достигают этого единицы. Иногда полезнее модифицировать свою капсулу, потом поставить импланты, что многократно увеличит шансы стать бессмертным. ИскИны имеют ограничение в продолжительности жизни, но могут покупать себе новые годы. ЧискИнам этого не требовалось, в этом было преимущество людей, некоторые бы сказали — богатых людей.

Вспомнив эту информацию, в голову пришла мысль, что если хочу стать хорошим магом, а не тем посмешищем, каким был раньше, необходимо вкладывать деньги в капсулу, либо в имплантаты. А переезд к родителям несколько откладывается. Та ещё дилемма, чем сильнее буду, тем больше буду зарабатывать, чем быстрее вернусь к родителям, тем тоже быстрее стану зарабатывать. Нынешние игровые условия сулили огромные возможности, поэтому стоит рискнуть и остаться здесь.

Когда мыслями вернулся в себя, то не обнаружил импа рядом, впереди раздавалось рычание и ощущалась боль призванного. С голодухи тварь вырвалась вперёд, нарвалась на неприятности, нулевой уровень говорил сам за себя. Вызвав кинжал Орина, и сняв со стены факел, пошел по коридору, внимательно его осматривая. Демон обнаружился в третьем ответвлении, где сражался с двумя слизнями десятого уровня, размерами превышающими его самого! Удивительно, почему он жив? Понаблюдав за боем, обнаружил, что жизни твари не опускаются ниже трети, замечательно, бессмертный демон и маг, это мне нравиться. Имп почти догрыз первого противника, я же занялся вторым, полным жизни, в несколько ударов отправив того на респавн. Имп взял сразу два уровня и тем самым восстановил себе здоровье.

Стоило разобраться, почему мой призванный друг не умирал, необходимо просмотреть логи. Приказал ему сидеть и не двигаться, сам занялся делом. Вот же с..а! Эта тварь связала нас особыми узами — "Единая Кровь", за счет которых она отправляла урон мне, а лечение тьмы, которое, сразу исцеляло меня. Так что я даже не заметил ничего, только маны потратилось половина. Узы взаимные, это стало понятно, когда просмотрел описание демона, даже массовое, за счет него большая масса демонов практически неуязвима. Зарыться в землю — второе полезное свойство этой твари, при этом она входит в спячку, расход моей маны на неё понижается в четыре раза, регенерация наоборот, увеличивалась. Минусом было то, что откапывание происходило минимум десять минут спустя, максимум был не ограничен. Несмотря на отсутствие кожи, броня и защита от стихии огня были повышены. Хорошая собачка!

Учитывая расходы на ману, вполне можно было позволить не изгонять тварь, перед возвращением прикажу ей закопаться. Живём! Одним прыжком подскочил и отправился в тёмный коридор. "Ко мне!" — имп послушно засеменил следом. Впереди меня ожидала весёлая ночь. "Фас!".

Слизни были никчемными противниками, слизевые комки заполнили уже половину допустимого веса. Чтобы пока не расти в уровнях, переключил регулятор так, что весь экспириенс получал демон. Который на пятом уровне внезапно закопался сам, а через десять минут вылез, красуясь хвостом, на конце которого был костяной клинок. Мне тут же выдали шквал сообщений, видимо была достигнута определённая критическая масса :

Внимание! Вы открыли вторичную характеристику "Контроль", рано или поздно вы станете Юлием Цезарем. +1 к "Контролю", текущий показатель 1

Внимание! Получено достижение "Заботливый хозяин 1"(1/1)! Опыт ваших подопечных будет расти на 1% быстрее.

Внимание! Вы выбираете класс Тёмный Маг? Да/Нет

Внимание! Вы выбираете подкласс Призыватель? Да/Нет

Внимание! Вы выбираете подкласс Дарующий? Да/Нет

Внимание! Вы выбираете специализацию Демонолог? Да/Нет

Внимание! Вы выбираете специализацию Лекарь Тьмы? Да/Нет

Ух ты чёрт, кто ж такой этот Цезарь? Надо полагать, это будет в общедоступных ресурсах. Контроль это хорошо, теперь зверюшка будет послушнее, как доберу вторую единицу, можно будет соплеменника на помощь звать. Должно быть, не с нулевого уровня будет начинать, учитывая третий уровень ветки призыва и второй уровень заклинания. Ветка Дарующего достигла первого уровня, Лечение тоже, расход маны на него разу снизился. Сплошной позитив. С другой стороны передо мной появился выбор, который попортит нервы. Если стану профессиональным лекарем и вторичным демонологом, то меня будут забирать во все рейды. А если стану первоклассным Призывателем, то рейд группы сами будут проситься. Думаю выбор очевиден.

Теперь я, Великий и Ужасный, Тёмный Маг, отдавшийся Тьме, Призыватель всего и вся, будущий непревзойдённый Покоритель Ада, Демонолог, тяжелой поступью сокрушу все светлое и доброе в этом мире. Бу-га-га! Улыбка через сопротивление захватила мои уста, резкая боль отвлекла меня от самовосхваления — пёсик сидел рядом и отчаянно вилял хвостом, не замечая, что вредит своему хозяину. А раньше был готов загрызть меня — развиваться мне еще и развиваться.

Внимание! Вы выбираете перк "Повелитель Импов"? Размер импов и их характеристики увеличиваются на 0,5% с каждым уровнем игрока, начиная с момента получения перка. Проценты не складываются, пересчет идет после каждого изменения характеристик. Траты маны на призыв и контроль уменьшаются в два раза сейчас и каждый двадцатый уровень. Сейчас и каждый сотый уровень требования контроля к призыву импов уменьшаются в два раза. Да/Нет

Так сразу, за каких-то два часа получаю такие плюшки? Чем дальше, тем веселее, если выбираю импов сейчас, то лишаюсь возможности стать повелителем дьяволов, до которых доберусь не скоро. С другой стороны дьяволы не самые сильные твари, делать ставку на них не стоит. Имп в руках или дьявол в небе? Конечно имп, против толпы не устоит никто, против массовых заклинаний можно использовать "Единую Кровь", прикопав большую часть бойцов. Уже на 110 уровне их размер и сила увеличится более чем в два раза, а на двухсотом они любого дьявола закопают. Поступление опыта увеличил себе до 50 процентов, жадность есть порок, который заставляет платить дважды, если не трижды.

Мы обошли всю канализацию, полностью очистив её от слизней, почти забив рюкзак слизью. Слизни относятся к паразитическим жителям, поэтому скоро появятся снова, возможно их заменят крысы или муравьи, если действительно полностью зачистили место. Общая схема канализации была незамысловата — напоминала колесо со спицами, только ободов было много, повторялись они каждые пятнадцать двадцать метров, на идеальные круги они не претендовали. Спицы — узкие туннели, соединяющие обода, все они вели в некий центр, в который не было входа, а все туннели уменьшались до размеров головы. Несколько раз обошел первый круговой туннель, но так ничего и не нашел. Осталось проверить один забытый метод, из арсенала родителей — сделать повторный круг, внимательно наблюдая за поведением пламени факела, есть шанс, что сквозняк через щели выдаст секретную дверь.

Третий круг спустя выматерился в сердцах, до рассвета оставался час, а ход так и не обнаружил. Пара моих импов зашипели и подняли хвосты, как перед атакой, чувствуют настроение. Снова повесил факел на стену и уселся на сухой участок пола. Если сейчас ничего не придумаю, пойду сдавать квест, завтра повторю попытку. Принял позу лотоса и начал сверлить глазами стену, в которой, по моему разумению, должна быть сокрыт проход. Разрозненные мысли никак не хотели собираться в одну логическую цепочку, вместо этого решил соотнести поверхностные постройки с нижним лабиринтом. Выходило, что в центре как раз была площадь, которую необходимо засыпать гравием, поэтому за стеной не может быть помещения. Тогда надо искать то, что под гравием, взгляд упёрся в пол, голова закружилась от перспективы нового обхода, проход необходимо искать в полу. Завтра! И слава Богам, что до двадцатого уровня сон и еда мне не грозят до двадцатого уровня, а питомцы будут забирать ненужный пока опыт.

Трудовые будни пролетели скучно — бесцветна жизнь шахтера. Лишь достижения и рост моей незабвенной кирки скрасили ожидание. Не успев как следует распрощаться с ребятами, окунулся в тьму канализации. Теперь точно знал, где искать дверь — в воде, там, где плавают результаты труда человеческого. Хотя на счёт этого не стоило переживать, ничего настоящего вонючего и ужасного в воде не плавало, так — декорации. Позвал демонов, которые послушно ждали, закопавшись под землю. Втроём мы резво пробежались по водичке, повторно истребив всех противников. Сладкое оставалось напоследок.

Факел в руки и вперёд, внимательно шел вдоль воды, высматривая признаки сокрытой двери, первый круг плодов не дал. На второй круг решил пройтись без света, в надежде, что свет пробьётся через щели. На этот раз боги надо мной смилостивились и открыли тайные врата, которые оказались не совсем в воде, но в полу, прямо под той лестницей, которая спускалась сюда. Практичные тут строители, не любят, видишь ли большой секретности. Арка прикрывалась лишь иллюзией, стоило пройти через неё, как сразу стал обладателем второй единицы восприятия. Пора готовиться к бою, сил хватит на четырёх импов сразу, неприятеля ждёт сюрприз, рейд группы здесь не появлялись со времён создания города.

Великий злодей не прятался, великий злодей расслаблялся и наслаждался. Нижний этаж канализации представлял собой большой зал, в который сливались все протоки, создавая фееричные водопады по кругу. Потом вода текла по желобам в большой резервуар, в центре помещения. Потолок светился, вернее это делали наросты, хаотичным узором, покрывавшие потолок. В том бассейне плескалось нечто огромное и противное. В желобах обитали слизни охранники уже не 10-го, как на верху, а 13-го уровня. Четверо импов рвались в бой, желая угодить хозяину, а злодей до сих пор не обращал на нас внимание. Что ж, "ФАС"!!!

Слизень страж — 13 уровень — 750

Слизень Повелитель — 15 уровень — 7500

Бой обещал быть тяжелым. Маны может и не хватить, в следующий раз исправлюсь, у доброго дедушки в башне клана, помимо пива, припрятано много полезных вещей, надо будет к нему заглянуть после воскрешения. Попробую действовать по плану, убить всех стражей, убить главного, забрать сокровища. Пункт первый, эти студни медлительны и ядовиты, стоит запретить демонам грызть их, глотки у них лужёные, но кто знает этих новеньких врагов. Во время путешествий по подземелью выработал отличную тактику убийства этих голых улиток. Импы атакуют его с двух сторон, отвлекая и обездвиживая, проткнув когтями насквозь, в это время мне остаётся лишь добивать. Тут ситуация была несколько другая — врагов было много и они были посильнее предыдущих. Что ж, пора испытать свои новые доспехи на прочность. Призвал на подмогу нож, тактику стоит использовать, только немного модифицировать, впятером можно почти моментально убивать, главное приноровиться. Мои помощники были как на подбор девятого уровня, пятый уровень заклинания и четвёртый уровень древа призыва делали своё дело. И мы начали свой бег.

Прыжок, приземляюсь на первую жертву, только наполовину, вылезшую из протока, секундой позже когти демонов начинают драть тушу. Спаренный удар ножом и кинжалом — первый готов, он был крайний, соседи по желобу "рванули" к нам, почувствовав смерть товарища. Выползать на берег им не пришлось, шли на нас прямым курсом, по воде, оставалось лишь встречать их, глупые создания. Прикончив восьмерых, огляделся, из соседних желобов почти подоспела помощь, следовало перебежать на спокойный сектор. Что мы и сделали, перепрыгнув все препятствия, снова напали на самого крайнего слизня. Здесь они даже не соизволили пошевелиться, телята на убой.

Внимание! Вы заработали достижение "Истребитель слизней 1" (100/100)! Ваш урон по всем слизням увеличивается на 1%

Отлично, будет чуточку легче! Пробежав несколько раз по кругу, мы зачистили весь зал, не приближаясь к боссу, который даже не соизволил вылезти из своего "бассейна". Лишь изредка он исторгал группу бойцов, которые благополучно погибали в когтях моих подчиненных. Как его бить в воде, оттуда не спешит выбираться, мы теперь 12-го уровня, стали немного сильнее, но, этого возможно будет маловато. В любом случае, подойти поближе не повредит. В десяти метрах от края бассейна мы остановились, четыре импа сели в ряд за моей спиной, а я стал рассматривать чудо-юдо слизня, который, в свою очередь, внимательно рассматривал нас, как показалось, так как глаз было не видно. Бос представлял собой гору белесого, полупрозрачного студня, внутри которого плавали темные комки. Он заполнял собой почти весь бассейн, имеющий диметр около 5 метров, впечатление, что это айсберг, и в глубине притаилась большая часть. Не хотелось бы, чтобы этот глист выползал. Так и стоял, заворожено созерцая чудовище, не в силах придумать план по его уничтожению, когда верхняя часть раскрылась подобно бутону лилии и из неё поползли стандартные слизни. Вот это по-нашему, простое и не хитрое дело, стоит только отойти назад, чтобы было место для маневра. Оказалось, всё не так просто, пока думал, слизень закупорил слив, и теперь вода прибывала, так как ноги были мокрые, это не ощутилось вначале. Задача усложняется, а слизни всё пёрли и пёрли, будто прятались где, слава богам, тактика была отработана.

123 ... 910111213 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх