Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рпг(Попрыгунчик).


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.07.2013 — 03.07.2014
Читателей:
3
Аннотация:
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Резиденция клана ЛЛМ. Город Большие Монтесумы.

— Таким образом, изучив скриншоты можно с уверенность сказать, что основной упор статов данного игрока идет на Силу и Интеллект.

— Уверен?

— Вполне. Широкие плечи и чуть согнутая спина говорит о постоянном использовании навыка Грузчик, тогда как темно-багровый цвет глаз и легкие мешки под ними соответствуют магиям Огня, Некромантии и навыку Алхимии. То есть у игрока параллельно качаются Сила и Интеллект.

— Глупо...

— Согласен. А вот то, что нарыл отдел внешней информации.

— Забавно. И как тебе только удается доставать такие сведения?

— Высокая репутация в городе и области, плюс отрицательная репутация у подследственного. В результате сведения непеси выдают практически задаром. Обратите внимание на выделенные абзацы.

— Интересно. Кстати, прекрати игроков подследственными называть. А то привык у себя в реале...

— Прошу прощения. Все-таки сорок лет в прокуратуре отработал. Но по поводу нашего под... подопечного картина вырисовывается следующая. Вначале теряет репутацию с городом и становится, прошу обратить внимание, без предварительного квеста послушником у жреца Некроса. Вместе с жрецом покидает город и в деревне Лосиные Вырубки регистрирует уникальное алхимическое зелье, временно превращающее Силу и Выносливость в Интеллект и Силу Воли. Затем он в той же деревне проходит квест Силач, с получением сета Силач-новичок. Подобные квесты существуют и в других городах, этот же был уникален тем, что до ни Попрыгунчика и ни после его ухода снова не появлялся.

— Короче, Склифосовский. Какие выводы?

— Попрыгунчик — человек администрации. Точнее, бета-тестер новых веток развития. В эту систему отлично вписывается кач Силы параллельно с Интеллектом и зелье превращающее одно в другое. Под вопросом находится необычный некромантский скит и непропорционально прокачанное Сопротивление к Электричеству. По данным аналитиков, для этого он должен был в течении месяца получать постоянные удары током с отключенным фильтром болевых ощущений. С восьмидесяти процентной вероятностью мы имеет дело с новым эвентом, ключом к которому будет являться некромант с прокачанной Силой и Интеллектом.

— Значит так. Флада качать, причем не только как жреца Некроса, но и пусть на Силу работает. Клановым алхимикам разобраться с Ангельской пылью. Пусть создадут партию зелья с максимальной отдачей. Но самое главное — глаз не спускать с Попрыгунчика. Кто там с ним сейчас?

— Приручатель Галатея Уиндовна.

— А, вспомнил. "Птичку жалко".

— Да, та самая. К сожалению, все остальные сотрудники заняты на других участках, и в данный момент это единственно доступный агент.

— Пусть работает. Скажи ей, что ресурсы клана полностью в ее распоряжении, но и спрос будет соответствующий.

— А разве мы Попрыгунчика в клан приглашать не будем?

— Упаси боже. Человека администрации в клан? Лучше мы всегда будем рядом и собирать все плюшки. Рано нам еще с админами тягаться.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— А я всегда мечтала плавать, — затянувшись дурманящим дымом рассказывала Галатея. — Я ведь из Симферополя родом. У нас там пляж, море, все плавать умеют... А я когда маленькой была, чуть не утонула. С тех пор воды боюсь. Бывает, вечером зайду по колено в воду и на море смотрю. Еще шаг-другой и яма глубокая. А над ней вода черная, дна не видно. И чернота эта словно притягивает тебя. Такое чувство, что нужно сделать последний шаг и раствориться в ней. И страшно, жутко страшно... Бывало по часу так стоишь и смотришь... Думала, хоть в Мире плавать научусь. Тут ведь на самом деле умереть невозможно. А вместо этого теперь летаю. Знаешь, я ведь в самом начале несколько раз с высоты падала. Даже насмерть бывало. Падать — не так страшно, как тонуть...

— А в бассейне не пробовала? — Забрав у подруги погасший косяк и раскурив его пальцем спросил я. — С инструктором поплавать для начала.

— Пробовала. Как на воду гляжу, только бездонную яму перед собой вижу.

— Хреново!

Треск, удар. Минус один жизни.

Галатея появилась у нас внезапно. Возвращаемся мы с Обитусом с речки, костей столько набрали, что только Грузчика качать. Тут этот крендель с шокером к жрецу подваливает, и письмо ему отдает. Отдал, замер на мгновение, арку телепорта открыл и съе... ушел не попрощавшись. Ну, дела шефа меня не касаются. Я кости разгрузил, гляжу, мать моя индеанка, девица обкуренная лезет с зомбоками целоваться. А садовники наши нервные, на нее реагируют неадекватно, того гляди лишнюю конечность оттяпают. Шеф сразу сообразил, что у девицы репа с Некросом немного в минусе. Хвать ее в охапку и к алтарю поволок, ману сливать. Девка ману пожертвовала, Обитус ей в пасть зелье маны влил и снова жертвовать заставил. Репа у девки поднялась, и наша нежить нервничать перестала. А дальше как обычно покурили, поговорили, даже подружились немного...

Первый заманенный крокодил практически доломал клетку. По крайней мере прежде чем издохнуть, он навесил Монстру столько дебафов, что тому пришлось восстанавливаться до следующего утра. Дальше дело пошло быстрее. На следующий день я убил уже двух крокодилов, еще через день трех и в конце концов наловчился их щелкать как орешки, доводя до двух десятков в день. Можно было конечно и больше, но нужно было еще разделать туши, вырезать все алхимические ингредиенты, и приготовить зелья магии и бодрости на следующий день. Каждый принесенный в жертву моб приносил от восьмидесяти до двухсот праны, что позволило мне к концу месяца полностью покрыть долг перед жрецом.

— Кости нужны..., — как бы про себя произнес жрец.

— Шеф, побойся Некроса. У нас этих костей хомячкова куча. Складывать некуда.

— Вот на них тренироваться будешь. А нормальных костей у нас нет.

— А чем тебе крокодильи не нравятся? Вкус не тот.

— Навыки не те.

— В каком смысле — не те?

— В прямом. У нас тут, в основном, каймановы кости скопились. А у кайманов кроме Укуса и Плавания, остальные навыки практически не прокачаны. Ты думаешь почему твоя Трубка вечно кусается. Потому что сделана из кости каймана, и навык Укус у нее в генетической памяти остался.

— А твой Черепок? Он же то же с кости крокодила слеплен, а шашлыки жарит — закачаешься.

— Мой слуга, кроме Укуса, от меня еще навык Кулинарии наследовал. Чем сильнее некромант, тем больше шанс что он необходимые навыки нежити передаст, при условии, конечно, что он сам ими владеет. В противном случае, нужно искать материал, за которым эти навыки изначально закреплены. Теперь понятно?

— Вроде да. Это типа если ты возьмешь кости Джейми Оливера и добавишь к ним свой навык Кулинара, то получившийся скелет будет супер бафающий супчик крафтить...(Джейми Оливер — кулинар, один из самых высокооплачиваемых в мире поваров).

— Не знаю о ком идет речь, но принцип ты понял. Главное, при зачаровании четко представляй, какой результат получить необходимо.

— Ясень пень. А вот почему ты со своим Черепком схалтурил? Он же у тебя на нормального скелета не похож. Мой Шкет и то симпатичнее. Мог бы денек потратить, красиво косточки преобразовать, сложить, оживить. А ты тяп-ляп, пять минут и в дамки...

— А пока я сутки с одним скелетом вожусь, кто скит в порядок приводить должен? Это у нас сейчас благодать и можно одного костяного паука неделями клепать, а тогда только алтарь стоял, да камень голый. Времени не было красоту наводить. И вообще... Чего это я перед тобой оправдываться должен?

— Не должен, — согласился я. — Ты же шеф...

— Не шеф, а жрец. А вот ты только старший послушник. Младшим жрецом стать хочешь?

— Без базара. Только скажи, что сделать нужно?

— Прежде всего параметры подтяни. Тебе для младшего жреца Интеллект не меньше ста единиц нужен. Навык Некромантии соответственно тоже должен до этого уровня подрасти. А в качестве задания на младшего жреца ты мне должен десять целых, неповрежденных скелетов гоблинов-шаманов принести. Развалины замка видишь?

— Ага.

Вдали, в горах, нависали над пропастью развалины некогда величавой крепости.

— Так, вот, — продолжил жрец. — Завелась в этом замке банда гоблинов неразумных. Твари они стадные, глупые, но кое какой магией владеют. По крайней мере из костей шамана можно неплохого лича соорудить.

— Понял шеф. Десять гоблинов забить и кости собрать. Галка, шпионка моя ненаглядная. Сюда иди. Будем инфу искать и стратегию разрабатывать.

Резиденция клана ЛЛМ. Город Большие Монтесумы.

— Получен запрос от агента Галетеи, особенности прохождение квеста на младшего жреца Некроса. Клановые аналитики обработали данные и предоставили наиболее оптимальные способы прокачки. Выводы предоставлены агенту Галатеи и боевому магу клана Фладу Молнии. Копия направлена в архив.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— У тебя Интеллект уже сколько?

— Не знаю. Читать не умею.

— Как не знаю!? Мы же вчера с тобой это слово учили.

— Ага. А потом покурили и я все забыл.

— Коно! Ерес ун капулло. (Исп. жарг. Приблизительно — "Блин! Ну ты и придурок".

— Эй, красавица. Откуда ты испанского мата нахваталась?

— С кем поведешься, от того и заразишься. Сам когда выпьешь, только на испанском материшься, на дебаф невзирая. Фето! (Исп. жарг. Урод.).

— Ты, во время секса, тоже материшься, и ничего... Смотрю на тебя и завидую... Слова, как песня, из самого сердца идут, и никакой шокер по мозгам не бьет.

— Ты от темы не уходи. Последний раз показываю, слово Интеллект пишется так. И-Н-Т-Е-Л-Л-Е-К-Т. Нашел?

— Ага. Восемь.

— Ты издеваешься?

— Нет, "прикалываюсь". Я что ли виноват, что в русском Интуиция и Интеллект начинаются одинаково. Двадцать дробь десять.

— Значит личный уже двадцатка и десять от вещей. А тебе личный нужно сотню поднять. Мерда торо!

— Ла мерде дель торо, — прерываясь на удары током пояснил я. — Испанский мат, он тоже уважения требует. Ты же на русском не будешь ругаться — "Быка-какашка". (Жарг. исп. La mierda del toro — бычье дерьмо. В Мексике его в разговоре употребляют вместо собачьего.)

— Да мне плевать. И чем наш глава думал, когда решил что ты человек администрации? Да если бы он тебя хоть раз вживую увидел... — В который раз затянула Галатея свою речь.

— А ты ему все расскажи, и давай — до свидания.

— Хрен тебе. Я за то что с тобой вожусь, в день по пять золотых получаю, и по всему Миру мотаться не нужно.

— Зоро! (Правильно на испанском зорра "zorra" — проститутка. Очевидно Попрыгунчик специально искажает слово, что бы лишний раз не получить удар током).

— Сам дурак. Ладно, смотри что наши аналитики накопали. До пятидесяти единиц Интеллект прокачивается без проблем. Сливай, колдуй, медитируй — растет он быстро. После пятидесяти — уже проблема. Полный слив маны дает всего один процент к приросту стата. Так что даже если ты будешь качаться с утра до вечера, на одной медитации у тебя будет расти Интеллект примерно одна единица за десять дней. С зельями, считая откат, можно спокойно поднимать Интеллект единицу за два-три дня. А теперь читай это.

— Разбежалась. Или у тебя текст на испанском припасен?

— Мерде. Ладно, это схема использования бракованных ядов для прокачки Интеллекта. Наши алхимики нашли прикольный баг... Начну с основ. Как известно, любое зелье имеет откат, во время которого повторный прием однотипного зелья не приводит ни к какому результату. Например, приняв зелье восстановления маны, в период отката никакого другого зелья маны принять нельзя, зато можно спокойно пить зелья восстановления здоровья или бодрости. Есть группа ядов, которые вызывая дебаф на один из статов, в качестве побочного действия восстанавливает ману. Например Зелье Умного Слабака. Основной эффект — Сила минус двадцать в течении сорока минут. Побочный эффект — восстановление маны по три единицы в секунду в течении двадцати минут. Откат два часа. То есть в течении двадцати минут у тебя полностью мана будет восстанавливаться каждые две минуты, то есть прирост за эти двадцать минут — десять процентов. Причем, система эти зелья воспринимает как дебафающий яд, а не как зелье восстановления. Единственный минус, что срок годности у этих ядов очень короткий, поэтому клановые алхимики тебе могут парочку подкинуть, а дальше тебе из самому крафтить придётся. В любом случае, нужно в Монтесумы лететь, рецепты и сырье забирать. А то я уже себя стенографисткой чувствую, то диктую, то записываю.

— Сама слетаешь. А то у меня с Монтесумами репа испорчена.

— Нормально все с твоей репой. Вначале клан лидер решил твой минус в банке закрыть, но его отговорили, сказали, может это условие квеста такое, что бы у некроманта репутация отрицательная была. Потом разведка донесла, что у тебя начались отчисления за продажи запатентованного зелья, которые минус покрыли. Так что репутация у тебя сейчас в небольшом плюсе.

— Класс! Тогда с Обитусом перетру, и в дорогу...

123 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх