— Говори и уходи!— поджав губы, процедил кочевник, дернув ушами, обильно украшенными вставленными в них кольцами.
— Вопрос— 'вы из какого племени?' и просьба— 'отведите меня к своему вождю!'— сказал Дзирт.
— С чего вождям свободного народа, тем более племени Мабригаш, общаться с какими-то городскими бездельниками и...чужаками?— спросил эшлендер.
— Хм, а что же тогда вы делаете в городе, зачем общаетесь с одним из них, зайдя в его лавку?— спросил в ответ Дзирт.
— Просто у него есть то, что нужно нам, это торговля, ничего более.— фыркнув, ответил эшлендер.
— Хорошо, тогда, тем более, ваши вожди со мной встретятся, ведь у меня есть для них отличное предложение, предложение, от которого откажется только полный глупец.— улыбаясь, сказал Дзирт.
— Хах, и что же это такое, скажи, нвах!?— встрял другой кочевник.
— А это— только мое дело и ваших стариков, решающих судьбу племени!— отказался отвечать эльф.
— Хр, хорошо, мы отведем тебя и твоих...дружков к нашему старшему, а уж он будет решать— стоит ли вас представлять старейшинам, или оставить тут же, в овраге!— скривился рыжий.
— Ха, ха, ха! Наивный оборванец, ваши костные и бронзовые палки-ковырялки не смогут и поцарапать ни один приличный доспех, даже если он будет валяться на полу!— рассмеялся орк.— А уж попасть по живому воину, тем более ему повредить, даже вот этому мелкому...— похлопал он по спине босмера, вызвав у того недовольный и болезненный вскрик.— ..., лишь пустая надежда! Вы пустословы и невежи, которых я и в одиночку перебью!— оскалился орк.
— Ах, ты, зеленошкурая, прямоходящая свинья! Ты кем себя возомнил! Что ты сказал!?— закричали возмущенно кочевники, гремя костяными и скрипя кожаными деталями доспехов, и хватаясь за оружие.
— Тихо, тихо, не стоит драться из за того, что проиграли в соревновании по злословию!— встал между ними Дзирт.— Уберите оружие, мы пришли по серьезному делу и важному для всех нас, проявите мудрость и выдержку, прошу вас! Если так уж хочется пролить нашу кровь, то мы устроим бой, как только старейшины получат и обдумают доставленную нами информацию!
— Пф, жалкая попытка отсрочить судьбу, впрочем, ладно, мы отведем вас для беседы во временное стойбище за городом, но после, обязательно, заставим заплатить вас за дерзость!— фыркнул рыжий.— За мной! Вы, то же...— буркнул он и пошел мимо Дзирта и его спутников к выходу, намеренно толкаясь локтями и свертками с товаром. Его примеру последовали остальные кочевники, бросив то, за что еще не заплатили, бросив на прилавок и пол.
— Прошу простить за этот неприятный инцидент, уважаемый!— поклонился Дзирт.— Сколько стоит тот товар, что они присмотрели, но не оплатили?
— Ах, не стоит, не стоит, я уже привык к подобным выходкам кочевников, тем более, это племя всегда отличалось дурным нравом и сильной нелюбовью к окружающим!— отмахнулся старый торговец.
— А чем вызвана столь яркая ненависть к чужакам именно у этих... дикарей?— спросил у торговца босмер.
— Историей, естественно, все наши поступки суждения определены судьбой, созданной нашим предками и предками наших врагов!— ответил данмер, пожав плечами.— В данном случае, их племя едва держится наравне с остальными мелкими племенами, хотя, в давние времена, было одним из великих, их земли были по обе стороны соленой воды, но войны, болезни и время сделали свое черное дело, говорят, их племя так и не отправилось от резни, прошедшей столетья назад, но о большем меня не спрашивайте, я не знаю подробностей!— отмахнулся торговец.
— Ясно..., благодарю и за это...— кивнул Дзирт.— Хм, тем не менее, я, все таки, куплю то, что им приглянулось...— добавил эльф, доставая деньги.
— Зачем, вы хотите их подкупить?— удивился босмер, трогая ткань.
— Грубая трактовка..., правильнее сказать, сыграть на их смущении и зависимости от наших слов...— ответил загадочно темный эльф.
— Не понял, что ты имеешь в виду, вождь?— спросил орк.
— Подарим их подругам, для которых они подбирали подарки, сказав, что это их заказ нам, если они откажутся покупать, или попытаются опровергнуть наши слова и затеять драку, то они будут выглядеть плохо в глазах своих подруг...— оскалился Дзирт.
— А во что верит баба, в то она и заставит всех поверить, или, хотя бы согласиться— шантажом, скандалами и упреками!— расхохотался орк...
Тирдас, 10-й день месяца Солнцеворота (Высокого солнца), 2-ой год 4-ой Эры (435-ый год 3-ей Эры, по старому летоисчислению)
Империя Тамриэль, провинция Морровинд, окрестности Морнхолда, лесная поляна, вечер.
— Гм, печальные и суровые новости ты принес, чужак, но есть в твоих словах и свет...— протянул, принимающий в своем малом шатре, чужаков старый Маесат, удобнее устраиваясь на подушке и раскуривая трубку.-... к сожалению, решать вопросы войны и мира, союзов и прочего, определяющего судьбу племени, я не вправе..., однако, послать весть или пригласить в Долину гостей, готовых соблюдать наши обычаи и правила вежливости, в моих силах...— добавил он с расстановкой, пуская клубы едкого дыма.
— Однако, взять с собой я смогу лишь нескольких спутников и все они должны быть данмерами?— продолжил мысль старика Дзирт, сидящий напротив.
— Верно..., хорошо, когда собеседник понятливый...— протянул тот, улыбаясь, еще полной зубов, улыбкой и затянулся новой порцией яда.
— М, прежде чем идти в гости к племени, я хотел бы узнать побольше о его истории и нравах, что бы никого не обидеть по незнанию, все же, речь идет о серьезных вещах, не хотелось бы разрушить взаимовыгодные отношения из за одного неудачного слова и десяти неверных трактовок! Прошу, помогите мне разобраться во всем!— поклонился Дзирт.
— Ууууу, это сложно, даже история обо мне займет не один день разговора...— протянул старик.-..., а ты хочешь узнать все о целом племени!
— Что же, я предпочту подождать и одарить хорошего рассказчика...— улыбнулся Дзирт.
— Мда, определенно, мне нравиться, когда собеседник понятливый...— хохотнув, сказал Маесат, беря трубку в рот и делая новый вдох...
Интерлюдия 3.
Тирдас, 10-й день месяца Солнцеворота (Высокого солнца), 2-ой год 4-ой Эры (435-ый год 3-ей Эры, по старому летоисчислению)
Империя Тамриэль, провинция Морровинд, Балмора, лавка Кая Косадеса.
За столом сидел потрепанный жизнью и пытками в имперских подземельях, но верный своему слову и самому себе, старый сторожевой пес Империи, известный в провинции как Пройдоха Кай, Старьевщик Кай, Пьяница Кай, Вор и обманщик Кай, но мало кто знает, что он— Императорский шпион и Клинок, глава Клинков целой провинции, хоть их осталось и мало.
— Хм, говоришь, на острове кроме нескольких мастеров никого не осталось?— уточнил хмурый Кай у орка, оставленного 'приглядывать за лавкой'.
— Да, кто то, исчез в те же дни, что и ты, видимо, получив такой же приказ, другие стали умирать и гибнуть один за другим, особенно, хм, ... когда пытались...— отвел орк смущенный взгляд.-... сблизиться с новым лидером и сунуть нос в его дела и... тех организаций, что он взял под контроль...
— Вот как?— воскликнул Кай, откидываясь на спинку кресла.
— Да, твой ставленник стал погружаться в преступный мир и, видимо, ему понравилась власть и деньги, настолько, что Империя стала ему мешать! Уверен, этот эльф лишь прикрылся меньшим злом, когда изгонял легионы, пусть и скомпрометированные поведением своих солдат!— стукнул орк кулачищей по столу.
— Это серьезные подозрения, мой друг, чем, кроме эмоций и догадок ты еще готов подкрепить свои выводы?— спросил Кай.
— Начнем с того, что он разослал всех агентов искать Врата и убежища культистов, несомненно, дело важное, но без прикрытия и подготовки! А обязательное участие, да еще в первых рядах, в кровавых штурмах проклятых Врат и Черных Башень? Да они гибли один за другим, получая первыми стрелы и магические снаряды в грудь, а раненые Клинки умирали, хоть и получали должное лечение! Он предал нас, предал Империю!— прорычал орк, вскакивая и швыряя стул в стену, сломав его...
Конец интерлюдии.
Дагот Гарес— жрец культа Шестого Дома. верховный жрец святилища Илуниби, слуга Шестого Дома и Дагот Ура. Во время событий игры Гарес приведёт в пещеру Илуниби своих последователей и обустроит там одну из баз Дома Дагот, спокойно сосуществуя с даэдра и нежитью. Более того, ему удастся наладить распространение пепельных статуй через контрабандистов Гнаар Мока в обход Вечной Стражи и Ординаторов, расширяя влияние культа на территории присутствия Храма, и облегчая доступ Дагот Уру ко снам владельцев статуй и их окружения. Перед тем, как сразиться с героем, он сообщил тому ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о прибытии героя и ждёт встречи с ним, чтобы предложить союз. После этого Дагот Гарес вступил с героем в бой. Однако победа над ним была неполной. Перед смертью он успел наслать на героя проклятие и заразил страшной болезнью корпрус, которую назвал даром Дагот Ура.
Праздник Середины Года отмечается 16-й день месяца Середины Года во всем Тамриэле проходит празднование середины года, возможно, для того, чтобы как-то облегчить очередное повышение налогов, храмы предлагают благословения всего лишь за полцены. Многие, получившие благословение, ощущают такой подъем сил, что тут же бегут в ближайшее подземелье, будучи совершенно не готовыми к этому, и часто веселый праздник переходит в день поражений и трагедий.
Барванас Омдак (бывший Дулонан, истинная фамилия Гинит— Дом Дагот)— средний сын Манаса, возраст— 272 года, потомственный рыбак и собиратель жемчуга, владеет магией иллюзий, изменений и исцеления, основами алхимии, мастер по древковому оружию и коротким клинкам. Высокий, черные волосы затягивает в пучок, обветренное лицо, на левой руке длинный шрам от глубокого ранения (результат нападения пиратов), на руках и ногах шрамы от укусов морских тварей, спина имеет длинные отметины от зубов акулы. Четыре жены и четверо детей: Алвор, Гилиас, Берел, Андрил.
Дренел Омдак (бывший Дулонан, истинная фамилия Гинит— Дом Дагот)— младший сын Манаса, возраст— 235 лет, потомственный рыбак и собиратель жемчуга, владеет магией иллюзий, изменений и исцеления, основами алхимии, мастер по древковому оружию и коротким клинкам. Высокий, черные волосы затягивает в пучок, обветренное лицо, на руке не хватает мизинца— след от глубокого ранения (результат нападения пиратов), на руках и ногах шрамы от укусов морских тварей, спина имеет длинные отметины от зубов акулы. Четыре жены и три дитя: Анес, Бален, Дирер.
Праздник Торговцев (10-й день месяц Солнцеворота) — любители торга и скидок в этот день толпой выходят на улицы, и это немного странно, ведь 10-й день месяц Солнцеворота носит название Праздника Торговцев. Все ларьки и магазины сбрасывают цены, по крайней мере вдвое. Единственные торговые заведения, которые не поддерживают эту традицию — магазины Гильдии магов, и их цены так же завышены, как и всегда, большинство жителей, нуждающихся в магических товарах, предпочитают подождать еще 2 месяца до праздника Историй При Свечах, когда цены будут более разумны. Также, в этот день можно призвать принца даэдра Верниму.
'Планы Дагот Ура'
[Следующие документы были подготовлены учеными Храма и агентами инквизиции для Лорда Вивека.]
'По материалам допросов Спящих и других поклоняющихся Шестому Дому, манускриптов, написанных членами секты и другими жертвами мании вынужденного сна, бесед с лордом Вивеком относительно исторических кампаний, направленных против Красной Горы, и исходя из предположений и выводов, сделанных из изучения этих материалов, следует наша оценка целей и задач Дагот Ура в последней стадии его войны с Морровиндом...
Основные задачи:
1. Установление в Морровинде теократии, базирующейся на поклонении новорожденному богу Акулахану (Второму Нумидиуму), созданному Дагот Уром из сердца Лорхана и тела, составленного согласно принципам и ритуалам, разработанным двемером Кагренаком. Объявление древних наследников Дагота божественными жрецами Акулахана, и Шестого Дома Дагот Ура, как главной политической силы в Морровинде. Путем переговоров, объединить данмеров под руководством Дагот Ура и вдохновить их на бой с чужеземцами, которые держат Морровинд в подчинении. [Замечание: Дагот Ур частично воспринял взгляды и убеждения Верховного Главнокомандующего двемеров Кагренака. В результате он стал повторять древние нечестивые россказни двемеров.]
2. Разоблачить ошибочность поклонения Трибуналу и покончить с духовной властью и политической силой Храма. [Вопрос о том, насколько инакомыслящие жрецы культа Нереварина могли испытывать влияние Шестого Дома, пока остается открытым.]
3. Уничтожить всех оставшихся в Морровинде представителей низших рас и метисов.
4. Изгнать Империю из Морровинда.
5. Вернуть древние территории, украденные Звездным Римом и Аргонией.
6. Распространить поклонение Акулахану среди всех народов Тамриэля путем революций и завоеваний...
Планы установления и распространения Шестого Дома:
Фаза 1: Защитить Красную Гору от захватчиков из Трибунала. Перерезать доступ Трибунала к Сердцу, ослабить Храм, одновременно оберегая Красную Гору для создания Акулахана. Держать в тайне создание Второго Нумидиума.
Фаза 2: Создание постоянно расширяющегося кольца пассивных слуг вокруг Красной Горы, путем принудительной трансляции нужных образов восприимчивым субъектам во время сна. Устроить главную базу в Когоруне для дальнейших операций в пустошах. Организовать меньшие базы у небольших портовых городов и в прибрежных районах Вивека, где проживают низшие классы. Внедриться и захватить синдикаты контрабандистов. Вербовать сторонников среди неохваченного населения, включая представителей дна, нищих, и активистов борьбы с Империей.
Фаза 3: Распространиться из меньших баз в другие города и деревни, и завербовать всех, кто поддается внушению через сон. Захватывать покинутые башни и развалины, и обучать членов секты, в качестве налетчиков и солдат. Обнаружить, дискредитировать и уничтожить возможные источники политического сопротивления.
Фаза 4: Использовать убийства и террор для ослабления, отвлечения, легионов и чиновников Империи, вместе с симпатизирующими Хлаалу. Вдохновлять восстания бедных местных жителей против богатых и влиятельных чужаков. Призвать Спящих и Грезящих к Дагот Уру для работы над созданием Второго Нумидиума...
Заключения о перспективах Дагот Ура
Дагот Ур мыслит масштабно— по большей части находясь во вневременной уверенности божественного самосознания. Он считает, что обсуждения достойны только препятствия мифологического масштаба. Он верит, что ему предназначено править Морровиндом, освободить Морровинд от Империи, и стать новым возлюбленным Отцом Морровинда. Учитывая эту перспективу, Дагот Ура волнуют только Трибунал, даэдра, Император, и Воплощение.
В связи с тем, что Трибунал утратил Разделитель и Разрубатель, а у Вивека, Альмалексии и Сота Сила остается все меньше ресурсов, Дагот Ур решил, что уже завладел определённым стратегическим преимуществом. Для смертных битва может затянуться на столетия, но в исходе он не сомневается. И Акулахан может стать средством, сокращающим временные рамки, которое приведет к решительной победе.