Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

У меня новая забава — напару с моим бессменным телохранителем Ратгаром увлеклись шашками, именно как парным оружием. Увидел одного эльфа из нашего клана, что "баловался" ими, фланкируя двумя сразу — понравилось, решил вдумчиво изучить. Конечно, тот эльф больше баловался, раньше-то знай себе применяй боевые умения, игра за тебя всё обсчитает и произведёт удар, а теперь стало требоваться реальное мастерство владения.

Моего упорства, терпения и навыка "единение с клинком" от "силы крови" хватило на то, чтобы начало получаться что-то путное, а дальше уже всерьёз втянулся, стремясь стать действительно обоеруким бойцом. Не хватало ловкости, и тогда моей первой ипостаси пришлось аккуратно, дабы ничего невзначай не повредить, залезть в мои настройки и перераспределить полторы тысячи очков, ранее закинутых в жизнь, на силу, ловкость, выносливость и скорость. Здоровья с трёхмиллионной добавкой Соланы и тринадцатипроцентным благом от Мараны, мне и так хватит.

Далее пришёл черёд обмундирования. Я так заколебал самого себя, то есть Ра, с вопросом о новых вещах (ну так для себя же стараюсь), что тот прошептал нечто явно матерное, а у меня после этого "на экран" неожиданно выскочило системное сообщение:

Внимание! Благоволением Ра вы получаете новую профессию — "Инженер".

Внимание, вы получаете достижение и звание "артефактор",

ваш ранг мастерства в профессии "инженер" повышен до AAA.

Это типа: делай сам и не мешайся.

Ладно, Мироздание, держись от моих хотелок!

Отобрал у Тринадцатого четырежды улучшенный щит, пылающую шпагу, давным-давно полученную от Коваля-Свара, и его последние "приобретения" из сокровищницы Белгорода — легендарные лук Тесея с колчаном неиссякаемых стрел, парные скрамасаксы в ножнах, кистень и кнут, ему-то всё равно уже не нужны, другой уровень игрушек.

Для начала "разобрал" щит, высвободив Жезл Повелителя стихии земли. Затем, после долгих уговоров ТраАдара (пришлось обещать ОЧЕНЬ щедрые отступные), в мои руки также попал огненный жезл. С трудом и скрежетом добавил их, а также Жезл Непроглядной Бездны в "Посох трёх ветвей" ТриДу. В результате получился "Посох Всех Стихий и Двух Начал", отныне ей можно смело давать звание "Лучший маг всех времён и народов" — полностью подвластны четыре стихии плюс тьма со светом, которые, если включить логику, выступают двумя началами. В придачу артефактный "кувшин маны" с миллионной ёмкостью и четыре сферы стихий во внутренних слотах, даже страшно становится от осознания её мощи.

Остатки щита с добавлением мифрила-адаманта пошли на новый бахтерец, шелом и наручи, чтобы был комплект. Я нисколько не поскупился — пластины доспеха шли с тройным нахлёстом, плотно прикрывая всё туловище, при этом заходя на соседние ряды, что не свойственно традиционным изделиям. Ну а то, что вес тоже получился не совсем обычным — двадцать два с половиной кило, так не страшно, силушка богатырская позволяет. На доспехе остались шесть камней маны, в своё время зачарованных Эльвинулиэной против вражеской магии, надо испытать совместно с моим личным "сопротивлением магии", интересно, суммируются показатели резиста или нет.

Специально пошили кожаные перчатки, где каждый палец был по отдельности защищён усиленными мифриловыми пластинками — для подвижности кисти.

Следующими пошли легендарные шашки, вокруг них вдесятером танцевали целую неделю, буквально вылизывая до совершенства. Первую перековали из пылающей шпаги, вторую из странного четырёхгранного штыря, переданного Аббадоном в качестве выкупа за кончик хвоста, вариация "дьявольского" оружия с добавкой урона от адского огня.

Затем в каждое изделие ювелир вставил по камню усовершенствования, что добыл Тринадцатый на внутриклановом аукционе после убийства лича в Старом замке — ранее они были вставлены в четырежды улучшенный щит, а теперь им нашлось новое местечко.

Последним штрихом стало моё личное гравирование — волновался как никогда в жизни, ведь могу запороть такие вещи, но справился. На шашку, переделанную из пылающей шпаги, наложил гравировку "ледяной косы" — моего классового умения, замораживающего противников. На вторую мой "джокер" в рукаве — "осквернение жизни", которое срабатывало по прямому указанию. Пошёл на это, ибо многими сорвавшимися было замечено, что умения всё чаще начинают "не работать", а вот в таком виде, когда они "записаны на носитель", надеюсь, продолжат действовать, как было изначально задумано разработчиками. Не случайно же "в том мире" ходили легенды о различных штуках со сверхъестественными возможностями: меч-кладенец, шапка-невидимка, ковёр-самолёт, скатерть-самобранка, меч короля Артура, вытащенный из камня, и меч Экскалибур (которые, по письменным источникам, не одно и то же), вот и в нашем будут подобные "уникумы".

Следующими стали парные цельнометаллические томагавки-эпики, по проторённому уже пути загравированные умениями "могильный холод" и "частица тьмы".

Вовремя вспомнил о запасах драгоценных камней, что достались нам из скрытой сферы Ускользающего Матэна, он ведь наверняка собирал лучшие по качеству.

Паладинам — "тункам" с диковинками, а также НикуЗанят перепали новые мечи эпического класса со вставкой бриллианта, зачарованного "буйством солнца", ведь умения сферы света их основное оружие. Вооружить же вообще всех не смогли по причине отсутствия достаточного количества брюликов с необходимой степенью чистоты. Убивантузу достался единственный сотворённый меч-эпик с заклинанием ветки тьмы "иссушение" — с большой долей удивления я узнал, что "чёрный" бриллиант оказался последним из имеющихся у нас.

Решили пробовать использовать и другие камни, тут очень кстати пришлась помощь самоучки-ювелира ТриДу — было забавно наблюдать, как она берёт в руки очередной камень, прикрывает глаза, замирает на пару секунд в неподвижности, а затем говорит: вода семь, огонь девять, земля восемь, воздух восемь, природа десять, свет девять, тьма шесть либо слово-приговор "брак". То есть она каким-то непонятным образом "видела", какой школы и какого ранга заклинание может "поместиться" в том или ином камне.

Раз так, выбираем самые лучшие из камней — хочу сотворить жезл для ТраАдара, который позволит ему пользоваться некоторыми заклинаниями высших уровней всех школ магии. Пришлось поломать голову, как над выбором заклов, так и над созданием этого чуда. Мучились полмесяца, трижды переделывая, так как ТраАдар не смог задействовать магию света и тьмы со вставленных камней, эти два раздела магии ему "программно" недоступны, он ведь друид-природник и маг-стихийник.

В конце-концов смогли вместить в новый жезл, буквально усыпанный разноцветными камнями, заклинания ветки природы: высшее исцеление; поцелуй Матери-Природы — поднятие всех стат вдвое на двадцать секунд; новая жизнь — излечение травм и болезней плюс избавление абсолютно от всех негативных эффектов и отравлений; вечная цепь жизни.

Из школы земли: продвинутый каменный щит; продвинутые каменные руки; великая топь — участок земли превращается в грязевую ванну, могущую поглотить любое существо, попавшее в неё; землетрясение; великая прочность — для увеличения прочности любого каменного строения.

Из воздуха ТраАдар выбрал: торнадо — потоки воздуха поднимают ввысь материальные объекты, затем скидывая их с высоты обратно, наносят повреждения строениям; гроза — с небес на ограниченный участок земли обрушиваются сотни молний; воздушный таран II; лезвия ветра II; перенос — поток воздуха подхватывает заклинателя и переносит на расстояние до семидесяти пяти метров; воздушный щит Х — защита от заклинаний воздуха на пятьдесят секунд, а также 50% шанс, что враг промахнётся при любой дистанционной атаке.

Водные заклы оказались в явном меньшинстве: водоворот, могущий утопить корабль, пригодится для боевых действий на море; мёртвая купель — участок суши превращается в яму с кислотой; кислотный дождь.

Заклинания огня, в основном, отличались от доступных на более низких рангах лишь уровнем прокачки: огнешар V — при встрече с препятствием взрывается и обволакивает горящей субстанцией; огненный меч II — магический меч из огня наносит цели урон в зависимости от уровня интеллекта; огненный дождь IV; огненный ветер II; кольцо огня II; великий щит огня — защита от всех заклинаний огня на сто секунд; шаровая молния.

Отдельно пришлось решать вопрос с гибридными заклинаниями из нескольких школ магии — камней, в которые они могли поместиться, не было, но иметь данные заклы очень хотелось. Решение нашлось, причём элегантное: в жезл встроили три артефактных кольца, могущих вмещать в себя любое заклинание, более "не влезло", как я не старался. Очень мало, но хоть что-то.

Первым гибридом ТраАдар выбрал Метеор, соединяющий сразу три школы: огня, воздуха и земли, имеющий самый большой разовый урон из всех. Вторыми стали очень хорошо себя зарекомендовавшие "камнелезвы". Третьим и последним "глыба" — бросок в цель любого камня массой не более трёх масс заклинателя, также соединение школ воздуха и земли.

В общем, ТраАдар честно признал, что такой жезл является вполне достаточной платой за тот, что у него забрали, но я предпочёл дополнительно отгрузить ему четыре десятка мечей со вставками камней с заклом шестого ранга магии воздуха "молния II" — хоть и относительно слабое, но довольно неприятное и неожиданное для противника, когда тебя после удара мечом прикладывает разрядом электричества, можно и шок получить.

Сначала думал дать ему кольца с "токсином" — девятый ранг природы, очень сильное отравление, для снятия требующее специализированное высокоранговое лечение. Но ведь у них есть яд "хураре", пригодный для наложения на стрелы, так зачем повторяться? А камни с токсином ушли нашим храмовникам-разбойникам-магистрам, что были похуже вооружены, им такой "вечный" яд на мечах точно пригодится.

Помимо того альвам отправили многие тонны непереработанной руды для начального развития собственных кузнецов, а также слитки различных металлов, включая мифрил и адамант. Вот так точно в расчёте.

Самая сложная ситуация с магией тьмы, подходящих камней кот наплакал. Арсолу кое-как смог сделать шесть диковинных колец с чёрным ониксом, куда вставили заклинания рангов великий мастер и слышащий, выше записать на этот камень никак не получалось, не чёрный бриллиант однако. Но для вампира и так хорошо, в данный момент дорос всего лишь до мастера в магии тьмы.

Клыкастик спрашивает о заклинании из тайной ветви магии тьмы "чёрное проклятье орков", мысли у него сходятся с моими, опасается потерять убер-ватрушку. Ох, и заставил меня выворачиваться из кожи ради осуществления его хотелок. Вроде сам инженер, но я же "артефактор", мне и карты в руки.

Что мы только не перепробовали из оружия, я даже успел поднять профу "гравировщика" на пять кругов — всё без толку, выгравированное заклинание не активируется. То ли из-за того, что оно из тайной ветви, то ли потому, что у него такой "перекорёженный" набор расы и классов, то ли от того, что он уже успел "врасти" в этот мир, или просто потому, что данное заклинание не подвластно нанесению путём гравировки, не понимаю.

И лишь случайно наткнувшись на легендарный кнут, когда перебирал свои запасы в поисках того, что ещё можно как-то улучшить или переделать, я понял, что это может быть выход — ведь за оружие как-бы не считается. Но Арсолу придётся рискнуть одним артефактным кольцом, которое я буду встраивать в рукоять, лишь оно способно вместить в себя столь высокоранговое заклинание.

Готов рискнуть, просчитав варианты? Хорошо, приступим, помолясь. Успех! А ведь даже лично я начал сомневаться в благополучном исходе этой задумки.

А вот с чем мы реально пролетаем, так это с высокоранговыми заклинаниями школы льда. Ну нет у нас магов этой ветви, достигших десятого и даже девятого ранга. А вытаскивать из посоха ТриДу жезл Непроглядной Бездны, чтобы временно дать его адепту льда, я точно не рискну, моя чуйка и здравый смысл говорят о том, что это будет непоправимо.

Недолго думая, все оставшиеся хорошие самоцветы мы нацепили на вновь сделанные кольца необычного класса — пойдут тем магам, что ещё не доросли до ранга "великий мастер". А затем, используя самые простые металлы, наклепали кольца "отличного" качества с камнями, вмещающими заклинания шестого и ниже ранга, ведь в будущем будут новорожденные маги, которым надо как-то начинать путь к вершинам мастерства.

После всего переделанного, взял паузу. Ведь я даже во сне, когда от усталости вырубился на ночь, создавал новые проекты и гравировал оружие. Проснулся разбитым и вялым, твёрдо решил взять выходной и посвятить его Миларене и ТриМилу, а то папку забудет, настолько я ушёл в работу.

Очередь дошла до "ра-марановцев", здесь с одной стороны гораздо проще, но с другой их гораздо больше численно. К тому же, раздавать сверх-оружие всем подряд не стоит, для начала проверенным и давно состоящим в клане, дальше будем посмотреть. Поэтому работа вошла в размеренный ритм, не было того надрыва, что в начале.

Это опять позволило задуматься о себе, всё хорошо, но двуручный топор всего лишь необычного класса, хоть и немного улучшенный моей гравировкой. Что-то длинное и тяжёлое необходимо, шашки хороши против слабозащищённых целей, с бронёй им не справиться.

Хотя, у меня есть легендарный кистень, сделать к нему в пару щит, получим простое решение. Но... не хочется. Думал и прикидывал целую неделю, изводя всех более-менее умелых фехтовальщиков постоянными спаррингами, чтобы неоднократно и против разных противников испытать тот или иной вид оружия. Сорвавшиеся "милишники" уже начали пытаться прятаться при моём появлении, ведь я их реально достал со схватками насмерть на арене.

Мои выводы по результатам поединков обрадуют знаменитого Кэпа: со щитом надёжнее, с двуручным больше урон. Поэтому делаю естественный выбор в пользу двуруча, я ведь не обороняться собираюсь, а уничтожать. Тем более, есть замечательный доспех, есть здоровье, есть максимум регенерации в тридцать процентов в минуту, на крайний случай есть умение пожирания вражеских очков здоровья, а на самый крайний — межплановый телепорт.

Теперь другая проблема — нужно быстрое оружие, то есть максимально лёгкое, но чтобы при этом наносило как можно более мощные удары, а для этого необходим вес. Обычное противоречие, при котором придётся искать компромисс. А... не сможет-ли меня ещё раз выручить Ускользающий Матэн? В трофеях был металлический шарик, могущий менять свой вес. Осталось только "приручить" его.

Вскоре этот вопрос был решен, просто пришлось приложить старание к пониманию его механизма действия, он чутко реагировал на насыщение "серой" магией. Можно приступать к созданию очередного шедевра, которым выступит "обычное" копьё. Мне не нужны различные усовершенствования в виде лезвий, крюков, молоточков, они все будут замедлять движения и, возможно, застревать во вражеской амуниции.

Легендарный кистень отправляется в переплавку, по старому обычаю "леплю" лучшее оружие из отличного. Изделие делаю, как задумывал, максимально облегченным, полым в виде трубки, свойства зачарованного мифрила позволяют не переживать за прочность конструкции. Короткий наконечник длиной в семь пальцев, широкое округлое основание, куда вставлен шар Матэна, всё. Красота и функциональность минимализма. Стоп, на наконечнике исполняю гравировку "осквернения жизни", ведь им буду биться против бронированных целей, которые в нашем мире обычно обладают большим запасом очков здоровья, обрадую некоторых из них. Позвольте представить, ещё один уникум — "Копьё Судьбы".

123 ... 103104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх