Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки 3 "Врата и Сердце Хаоса"


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
25.11.2018 — 12.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
- Раньше и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено!- сказал вайтранский стражник Довакину и его спутникам. - Нас то же вела дорога приключений, а потом... мы приплыли в Морровинд!- хором ответили ему Нераварин и Джиуб! Вот и наступил момент, когда я решился немножечко поработать с продолжением, прошу оценить моего героя.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Согласен, на юг следует отправить помощь...— хмуро произнес Наместник, потирая бровь...

'...хотя имперские войска всё ещё находятся в северных регионах Эльсвейра, они не в состоянии сдерживать беспорядки... Королевства хаджитов находятся в состоянии хаоса...

... в результате деятельности римменского потентата Риммен выделяется в отдельное королевство, и там ещё поддерживается относительный порядок. Ослабление влияния Империи в Валенвуде привело к тому, что Талмор вновь взял власть в свои руки в этом регионе. Основная их цель -восстановить равновесие сил, бывшее во времена Меретической эры. Первым шагом на пути к этому событию стало восстановление Альдмерского Доминиона...

...Во времена Кризиса Обливиона хист призвали аргониан назад в Чернотопье для защиты региона от вторжения даэдрических сил. После Кризиса Обливиона в результате ослабления Империи Чернотопье подняло восстание и объявило о своей независимости во главе с партией Ан-Ксилиил и 'Организмом'...

...Гильдия магов была упразднена, её место заняли две новоявленные имперские гильдии волшебников: Коллегия Шепчущих и Синод...

...Мидас, 12-й день месяца Вечерней звезды, 2-ой год 4-ой Эры (435-ый год 3-ей Эры, по старому летоисчислению)...'— выдержки из отчета...

Конец интерлюдии.

Интерлюдия 3.

Мидас, 17-й день месяца Мороза (Начала морозов), 2-ой год 4-ой Эры (435-ый год 3-ей Эры, по старому летоисчислению)

Империя Тамриэль, провинция Морровинд, остров Вварденфелл, город Телль Садрит Рембулан (Башня Лунной Грибницы).

— Это опять случилось?— спросила обеспокоенно Силиэль у влетевшего в ее кабинет воина в костяных доспехах.

— Да, моя госпожа, еще несколько тел горожан были обнаружены сегодня утром...— вздохнув и сжимая кулаки, ответил тот, кланяясь.

— Опять два следа?— проведя ладонями по лицу, уточнила эльфийка.

— Да, моя госпожа, наши разведчики смогли продвинуться еще дальше и следы не пересекались, хоть и изрядно петляли, эти твари могут запутывать следы не только на физическом плане, но и на магическом!— прорычал Риван Иджо, раздосадованный очередным провалом.

— Риван, не стоит так переживать и корить себя, вампиры— не простые монстры, они ранее были обычными мерами и людьми, и после превращения у них остается достаточно разума, что бы использовать старые знания и навыки!— попыталась ободрить воина она.

— Не стоит, моя госпожа, я в порядке, клянусь ...АЛЬМСИВИ..., что я выслежу и вырежу этих тварей! Я предам их уродливые тела и мерзкие души огню! Во имя Предков и Духов и блага моего народа и города, которому я служу!— сверкая глазами, воскликнул он.

— Это... похвальное стремление..., я благодарю тебя за верную службу и очень ценю тебя, как друга, потому...— оборвав себя, она вскинула руку с перстнем, зеленый луч ударил в грудь воина.

— Что!?— успел он, прежде чем упал на пол без сознания.

— Отдохни, дорогой друг, надо иногда и спать...— закончила она фразу.— Отнесите его в свободную комнату, разденьте и положите на кровать с самой мягкой периной, бедняга второй месяц толком не спит!— распорядилась Силиэль.

— Слушаемся, госпожа!— хором сказали присутствующие воины и слуги, подхватив бедолагу, они понесли его прочь.

— Скамповы выродки, и откуда только выползли?— пробормотала Силиэль.

— Думаю, их убежище должно быть неподалеку, не дольше ночного перехода, иначе, им не добраться до него.— пожав плечами, сказал рыжий Дарис Сагиттари.— Максимум, дневной переход, но тогда у них должна быть промежуточная база, что бы переждать дневной жар.

— Мммм, что же, поручаю вашему Дому помочь в деле поиска базы этих тварей, по старым картам, тут полно древних шахт и гробниц— возьмите копии старых карт и исследуйте местность, каждую такую нору, на предмет постоянного посещения или, длительного пребывания небольшой группы, но в бой не вступать, постарайтесь остаться незамеченными!— распорядилась Силиэль.

— Слушаюсь, мы приступим немедленно!— поклонился воин и выбежал прочь.

— Мда... стоило ему уехать, как всякая нечисть полезла из всех щелей...— протянула задумчиво девушка, опираясь на столешницу и закрывая ладонями лицо...

Поиск убежищ тварей, решивших питаться за счет жителей города затянулся, все же, монстры были наделены великим силами, вложенными в древнее проклятье его создателем, потому, обнаружение одного из убежищ произошло только через месяц. К великому гневу Дома Фари, это оказалась гробница их предков, ранее носивших гордое имя Серано, потому, участие этого молодого Дома (где новым является только имя) не обсуждалось...

Турдас, 8-й день месяца Заката (Заката солнца), 2-ой год 4-ой Эры (435-ый год 3-ей Эры, по старому летоисчислению)

Империя Тамриэль, провинция Морровинд, остров Вварденфелл, район Молаг Амура, родовая гробница Серано.

Древние двери сохранились благодаря магии, вложенной в них тысячи лет назад, старая тропа заросла, однако, кто то умело проредил чахлую растительность что бы и освободить проход, и, вместе с тем, сохранить 'живую завесу', скрывающую древнюю и забытую гробницу, из-за чего можно было просто пройти мимо.

Гробница оказалась населена вампирами, повинными в части нападений...

Спустившись вниз, по влажной от испарины каменной лестнице, герои оказались перед еще одной зачарованной дверью, запертой кем-то совсем недавно.

— Хм, это точно убежище для кого-то разумного и умелого..., заперли и поставили ловушку на дверь, думаю, о нашем удавшимся поиске они уже знают...— пробормотал Риван, прикладывая сияющую ладонь к замочной скважине.

— Шелк, щелк!— раздалась серия щелчков и скрипов, и дверь впустила чужаков в глубину древнего, обманчиво безжизненного склепа. На втором перекрестке извилистого коридора путь преградила длинная яма, преградившая путь дальше, впрочем, для отряда полного магов и воинов со свитками и зельями перелететь на ту сторону не состав уровни гробницы, где на них напала низшая нежить, возглавляемая вампирами. Тупые и слабые скелеты и призраки не могли быть серьезными противниками, однако их было много, да и их хозяева были опасными противниками, особенно в ближнем бою. Это были отщепенцы или остатки клана Куарра, славящиеся силой, свирепостью, скоростью и навыками владения оружием, потому, бой был напряженным и кровавым. К счастью для героев, эти монстры предпочитали открытую схватку в ближнем бою тайным атакам, ловушкам, магии и стрельбы из теней, что делало тварей уязвимыми перед воинами, не стесненными этими предрассудками. Таким образом, атаки из теней, засады и подлые заклинания лишения сил монстрами применялись в бою мало, позволяя магам и лучникам стрелять по проворным и сильным, но стесненным узкими коридорами собственного убежища противникам, прячась за спины закованных в стальные и костные доспехи товарищей. Вампиры особенно уязвимы к огню, как стихии, родственной лучам Магнуса, потому, огненная ветвь школы Разрушения вовсю показала свою пользу и слабые ученические свитки с огненными заклинаниями становились в борьбе с чудовищами ночи в один ряд с творениями мастера зачарования других стихий, ветвь льда, и вовсе, могла принести пользу только в виде летящей в морду твари тяжелой и острой сосульки.

Среди вампиров были не только данмеры, но чужаки, что приплыли на острова по своим делам, да так и остались навсегда, став жертвами проклятья даэдрического божества, передаваемого уже укусом, а не как в темные времена господства демонов.

Увы, с одинокой шайки монстров, не способных продать свои трофеи после 'охоты', как и пользоваться услугами торговцев, мало интересовало накопление и сохранение имущества жертв, потому, ничего кроме тех вещей и оружия, что были при вампирах и их мертвых слугах, да свитка 'Сердечной Мудрости' взять не удалось. Это был бой за право спокойно жить, да и освобождение от нечисти гробницы предков было не малым достижением, теперь, как наследники Дома, герои могли владеть этим местом и хоронить здесь своих павших, увы, стараниями тварей, этой возможностью пришлось воспользоваться тут же, для чего гробницу очистили от пепла и трупов монстров и прочего мусора и, с намереньем позже сделать традиционные саркофаги и ниши, разместили павших на полу в одной из комнат гробницы...

Конец интерлюдии.

Турдас, 8-й день месяца Заката (Заката солнца), 2-ой год 4-ой Эры (435-ый год 3-ей Эры, по старому летоисчислению)

Империя Тамриэль, провинция Морровинд.

Затянувшееся пребывание в гостях у племени Мабригаш было не напрасным, по итогам переговоров, был заключен союз, племя выбирало своего предводителя, не подчиняющегося ни Дзирту, ни Совету, но имеющего на нем голос и воины племени участвуют в битве больше на условиях найма, чем идеи защиты Морровинда. Кроме того, отряд, выделяемый от племени, будет незначительным и состоять будет из ведьм и лучников, чья задача будет расстреливать тварей издалека, не вступая в опасный смертью и заражением рукопашный бой, остальные же союзники должны будут это гарантировать и предоставить защиту. Так же, ушлые старухи потребовали для своих добровольцев целый список лечебных и укрепляющих зелий и свитков, среди последних значились такие как: свиток 'Чудо Даэрира' (исцеляет моровую болезнь на раннем этапе), свиток 'Очищение Тела' (восстанавливает запас сил и здоровье), свиток 'Панацея Дайден' (лечит обычнее болезни), свиток 'Вивикация Салена' (исцеляющее от ядов и параличей), что тянуло на приличную сумму в золоте, однако, сохранение жизней своих бойцов и дальнейшие хорошие отношения с югом Дзирт считал более полезными, чем горсть блестящего металла.

Добровольно, не выдвигая особых условий, выделили своих воинов племя Вереансу, правда, то же, немногочисленное после Кризиса племя не могло предоставить крупный отряд, направив лишь упрямых юнцов, грозившихся сбежать на войну, 'участники которой войдут в истории и легенды', разбавив эту вольницу стариками-наставниками, получившейся боевой единице то и было поручено охранять в бою добровольцев от Мабригаш.

Племя Кагеш, никогда не отличавшееся миролюбием и терпением к окружающим, заявили, что сами хотят поучаствовать в битве за Гору, но...

— '...отсиживаться как пернатые ведьмы и юнцы за спинами настоящих мужчин не собираются, потому они пойдут в бой в первых рядах, но своим путем и по своей воле!'— заявил их вождь.

— Что же, Гора большая, всем места и врагов на ней хватит!— пожал плечами Дзирт и предложил Идросу Кагешу прорваться на гору через тоннели под Когоруном, для чего предстояло заново отбить эти древние руины из лап тварей Шестого Дома.

— Хай, это отличная идея, достойное дело для моих парней!— воодушевился вождь и стал строить радужные планы по собственноручному устранению Дагота Ура...

Столь же проблемными оказалось и племя Улат, так и не оправившееся после давних войн и минувшего прорыва демонов в мир смертных. Их уговорить участвовать в битве не удалось, лишь несколько воинов решили принять участие, для соблюдения приличий и что бы заявить о том, что племя еще живо и боеспособно. Их объединили с отрядами других, более мелких племен, собрав получившуюся тысячу под командованием старого воина из этого племени и, усилив отряд тяжелыми латниками Дома Кавентар, доверив им прорыв через еще один тайный ход на гору, разведанный воинами Дома.

Однако, все эти договоренности были только на словах и бумаге, еще предстояло собрать и воинов и средства на переправку их через море, да и там надлежало кормить, лечить, обеспечить укрытием от дождей и песчаных бурь, отработать тактику, или ее подобие, примерить, распределить окончательные обязанности и как то координировать действия этой пестрой толпы по ходу изменчивой битвы, ведь мало собрать большой отряд сильных и умелых воинов, но имеющих разные навыки, взгляды и вооружение, нужно еще и уметь применить это! Именно неудачи в применении сил губило не одну армию, порой, войско, превосходящие толпу дикарей в несколько раз, гибло под их каменными топорами и копьями из кости, под каменным градом снарядов из примитивных метательных машин, или тонули в трясинах болот, от болезней, от рук собственных товарищей и союзников, или находили еще тысячу способов глупо помереть!

Так или иначе, но предприимчивый герой смог набрать союзников среди кочевников материка и в Мидас, 12-й день месяца Вечерней звезды, 2-ой год 4-ой Эры (435-ый год 3-ей Эры, по старому летоисчислению) его ожидала встреча с представителем Дома Дрес, неожиданно проявившего интерес к участию в войне с Даготом, хотя ранее они первыми назвали это блажью и лишней тратой сил и средств!

Итогом переговоров с работорговцами стало то, что те обещали выделить свою армию... рабов-аргониан, специально подготовленных для опосредованного участия Дома в битве с Шестым Домом, как всегда, они лукавили, на самом деле, они стали сомневаться в верности своих боевых рабов, так как 'болото' стало слишком активным, доходящие с юга вести заставили подумать об уменьшении риска, путем отправки на войну самых ненадежных и бесполезных из рабов, потому, в рядах 'войска' были и домашние рабы и ковырявшие до этого землю, и те и эти имели смутное представление о том, как использовать оружие, но им его дали и их было много...

Получив всю возможную поддержку, эльф отправился обратно, домой, к женам и детям, ветер трепал паруса, увозя первых добровольцев с материка...

'...Енар Сонгер (бывший Дуло, истинная фамилия Фавел— Дом Дагот)— средний сын Баладаса Сонгер (Дуло)— главы дома, возраст— 267 лет, потомственный рыбак и собиратель жемчуга, владеет магией иллюзий, изменений и исцеления, основами алхимии, мастер по древковому оружию и коротким клинкам. Высокий, рыжий, обветренное, морщинистое лицо, на левой щеке и шее шрам от магического ожога, отсечена часть уха— след от глубокого ранения (нападение пиратов), на руках и ногах шрамы от укусов морских тварей, спина имеет длинные отметины от зубов акулы. Имеет четыре жены, трех сыновей и дочь: Иенас, Новор, Ралун...

...Дарис Сагиттари ( до клятвы был Верельним из Дома Верельним из обедневших вассалов Дома Индорил)— старший сын Эриса Сагиттари, главы Дома Сагиттари, возраст— 258 лет, потомственный земледелец, охотник и наемник, владеет магией разрушения, изменений и исцеления, мастер по стрелковому оружию, кулачному бою и клинковому оружию. Высокий, рыжий, обветренное, морщинистое лицо, на правой щеке шрам от копья— след от глубокого ранения (как отметка буйной молодости), на руках и ногах шрамы от мечей, укусов разных тварей, спина имеет длинные отметины от зубов кагути и когтей оборотня. Имеет трех сыновей и пятерых дочерей: Бервасо, Брадил, Динор...

...Риван Иджо (бывший Велас из Дома Велас, вассалов Дома Дрес)— младший сын главы Дома Иджо возраст— 219 лет, потомственный земледелец, охотник и ремесленник, владеет магией разрушения, колдовства и мистицизма, мастер по изготовлению зачарованного оружия, специалист по кулачному бою и клинковому оружию. Высокий, черноволосый, обветренное лицо, спина и грудь имеет длинные шрамы от магических ожогов. Имеет двух сыновей: Садрун, Сарас...

123 ... 103104105106107 ... 118119120
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх