Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Многоликие 1.1


Статус:
Закончен
Опубликован:
24.11.2015 — 28.11.2015
Аннотация:
Жанр - ЛитРПГ.
Буду выкладывать кусочки по мере вычитки опечаток, что смогу заметить. Приятного чтения.

Аннотация:
Нет предела человеческой жадности. Поэтому была создана игра "Многоликие", в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог.
Но проблема любого игрока не в выборе одного режима, а в том как суметь комбинировать все. Игрок по своей природе многогранен, поэтому развиваться должен многостороне.
Вот только инструкций нет, обучения нет, а вокруг огромный город, в котором ни кому до тебя нет никакого дела.
Сложность игры компенсируется бесконечными возможностями режима Бог, где любая твоя мечта осуществима.
Можно наслаждаться всемогуществом, а можно выйти в общий мир, где придется доказывать, что ты чего-то стоишь.

От автора:
Не люблю понятие "прода". Поэтому выложил весь доступный текст.
Текст не подготовлен для отправки в издательство.
Надеюсь любители жанра смогут "пробиться" сквозь опечатки и ошибки.
Признателен за любой комментарий!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я развел немного руками в капсуле.

— Да, вот осваиваюсь.

— И как оно тебе? — с интересом спросил дядя, расстегивая рубашку.

— Пока нормально, — поделился я, — хотя и не привычно. Вот только очень сильно хочется кушать, этой бурдой из трубки особо не наешься. Жутко хочется жареной картошечки с луком.

Дядя засмеялся. В его поджаром теле ни грамма жира, один мышцы, сотрясаться нечему, будто гранитная статуя мелко задрожала.

— Я рад, — произнес он, отсмеявшись, коснулся моего плеча, что уже успело очиститься от геля. — Сейчас будет тебе картошечка и лук будет. Может еще чего хочется?

— Нет, — улыбнулся я, мысленно останавливая свои гастрономические хотелки, когда голодный, всегда кажется, что готов съесть все и сразу, но это лишь до первой тарелки супа.

— Хорошо, — пообещал дядя и удалился на кухню.

Перезвон посуды, шум воды и бухающие удары картошки о раковину на кухне подсказали, что и впрямь будет картошечка. Все же дядя прав, игра это хорошо, а вот такие встречи куда лучше найденного меча или крутых доспехов. Они не поймут, не придут на помощь в трудную минуту. Все же не стоит отрываться от реальности. Но вот только как мне в ней уживаться пока не представляю. Ездить на инвалидной коляске я не буду. Всегда ходил, таким и останусь, даже если придется жить в виртуальности.

Ожидание ужина далось не легко. Это только кажется, что при появлении свободного времени все бы сразу заделались экспертами живописи или посетили бы виртуальные музеи или же через камеры пустить путешествоть по всему миру — ха, даже не три хаха, а миллион хаха, смотреть как другие ходят, развлекаются, живут полной жизнью — это больно, даже подумать больно, а смотреть как раскаленным прутом по нервам. Музыка или картины, всегда подыскиваются под настроение, чем ближе творение к твоему душевному состоянию, тем больше нравится. Вот только не хочется смотреть на то, как мне сейчас хреново, не хочется слушать, что весь мир не для меня, в нем больше нет мне места, я списан в утиль. Игра позволяет отвлечься от реальности, там никто не знает, какой я на самом деле, поломанный, там я нормальный.

Жалость к себе разогнала поднявшаяся из глубин души злость. Нечего сопли пускать, растением я всегда успею стать, тем более в виртуальности есть чем заняться.

Мысли перескочили на новости о реальном мире, побродил по новостным сайтам, но ничего интересного не приметил, мне абсолютно плевать как на колебания курса валюты, так и на перевернувшиеся автобусы на трассах.

Мысли перетекли в область игр. Почитал новости прошлой игры, но они показались блеклыми, не живыми. Там я был сильным и известным и именно это сейчас и мешает туда вернуться, слишком много воды утекло, я теперь по другую сторону реки, над которой нет моста. Там народ как обычно захочет встретиться, погулять, обсудить совместные походы за кружкой пива в местном кабаке, никого не заставишь лежать в капсуле и обсуждать в игре, таких мы всегда презирали. Да, теперь все иначе.

В памяти всплыли ощущения от прошлой игры, каким ощущается само тело. Сравнгил какие ощущения в Многоликих и вынужден признать, что значительно побогаче, реальнее. Точно не могу сказать, чем именно, но теперь в игре больше реалистичности. Я босиком достаточно походил, чтобы прочувствовать каждый камушек на земле, каждую травинку. И по правде я даже рад, что у меня еще нет обуви, ощущать ступнями сырую землю, влажную траву, холодный камень это чертовски приятно. Сейчас я при всем желании не могу даже шевельнуть ногой, а там я скоро начну бегать, я непременно побегу.

Шкварчание картошки выбило все мысли, дядя поставил передо мной горку хрустящей вкуснятины, солонку и кружку холодного кваса. Терпкий хлебный запах переманил внимание, я жадно выпил и кинулся на обжигающую картошку. Дядя лишь усмехнулся и подлил кваса.

После быстрого ужина я вернулся в игру. Хоть и приятно дядю видеть, но разговаривать нам реально пока что не о чем, мы и раньше то жили в разных мирах, а теперь и подавно. Но я уточнил, когда он встает и поставил в игре напоминалку на шесть утра, в это время я вернусь в реальность.

Череда ярких вспышек и вновь привычные доски под лопатками. Из стены вылез червяк посмотрел на меня и поспешно втянулся обратно. Интересно это он меня головой или задницей рассмотрел? Скорее всего задницей, она на проблемы более чувствительная. Я приподнялся, интересно, когда мне удастся походить в одежде? Я крайне рад возможности ходить, но не все же время голым ошиваться в игре.

И так что у нас тут, я разогнулся и в лоб прилетел камень, короткая вспышка боли и я вновь лежу в гробу. Глянул в батл-чат, некто BLACKNIKOTIN отправил меня на перерождение. А вот не поленюсь и занесу его в черный список, онлайн игры это не покер через час из-за стола не встанешь, здесь и через год может в обратку прилететь.

Поднялся до уровня земли и резко выглянул. Возле могилы сидят рядком знакомые кошаки в обличье людей. У всех угрюмые лица, будто в дома только одна ложка и есть приходится по очереди.

— Поговорим? — с беспечной улыбкой спросил я.

— Нет, — грубо отрезал вожак и запустил мне в лицо небольшой камень. Я успел рассмотреть возле него небольшие горочки мелких камней.

Короткая острая боль и я вновь на лопатках в чудо каком удобном гробу. Что ж, тренажер доставлен, отличненько, приступим. Вот только жаль, что в могиле не тратится выносливость, прокачаться не получится. Подпрыгнул в могиле, короткая боль от камня и снова плашмя на лопатках.

Я предпочел даже не тратить время на оскорбления и подначивание, у них сейчас злости в мой адрес хоть отбавляй и этим надо воспользоваться.

За три часа мне удалось подпрыгнуть и умереть до повышения характеристики телосложения. Мелочь, а приятно, всегда бы так люди усердно помогали. Я глянул в меню:

Характеристики Человека:

Сила 3(52) — 0 из 1000

Выносливость 6 — 0 из 7000

Скорость 1 — 1053 из 2000

Телосложение 2 — 0 из 3000

Что ж теперь две единички здоровья, вот только до следующего уровня, теперь надо потратить аж три тысячи.

О-о, надо проверить одну мысль. Я подпрыгнул и очередное меткое попадание в этот раз в глаз, отправило меня на перерождение. Глянул в меню, отлично, прибавилось две единицы опыта в шкалу характеристики телосложение. Живем! Я бы даже сказал, отлично живем, есть теперь будут прибавлять по две единички, то никакой разницы, что до трех тысяч копить, количество смертей будет то же. Хотя от их камней у меня уже зуб на лице, все же не приятно, когда через секунду другую в лицо прилетает камень, вышибающий то зуб, то глаз, но не думаю, что телосложение можно еще как-то прокачать. Тем более, когда докоплю до десяти, то может быть сам посижу и пострадая мазохизмом, все же характеристику надо срочно поднимать, а не думаю, что кошаков еще на долго хватит.

Я, как деревянный солдатик, послушно вскакивал в могиле и когда у них зарождались сомнения, чего это я так рьяно умираю, то делал вид, что стремлюсь убежать и тогда их рвение продолжалось с новой силой. Если бы в игре можно было давать клички, то меня бы уже переименовали в камикадзе-мазохиста. Но у меня нет желания пояснять кто из нас на самом деле идиот, моя задача делать вид, что убегаю и затем побыстрее вставать из могилы. В небе белая хмарь поменялась на серую, но темнее от этого не стало, только чуть прохладнее, посвежее.

К одиннадцати ночи удалось добрать до повышения телосложения. С вымученной радостью глянул в меню:

Характеристики Человека:

Сила 3(52) — 0 из 1000

Выносливость 6 — 0 из 7000

Скорость 1 — 1053 из 2000

Телосложение 3 — 0 из 3000

Все тело чешется, такое ощущение, что лицо искусали пчелы. Камни и бесконечные смерти оказываются вместе складываются в очень неприятные ложные воспоминания.

Пришло сообщение в приват от некоего Магмена:

"Отдай кольца"

Я послушно умер и решил сделать передышку.

Я не знаю никакого Магмена, у меня тут вообще друзей нет. А вот кольца есть. И они мне достались от огненного мага, интересно как он меня нашел.

"Чего?" — отправил я.

"Ты взял мои кольца. Отдай! А не то хуже будет!"

Мне стало любопытно, а у что у него за кольца то. Открыл инвентарь, скупая слеза замерзла в душе, глядя на две сиротливые ячейки, благо в каждой по колечку, что хоть немного греет околевшую душу. И так, что у нас тут. Прислушался, вроде бы кошаки не спешат кидать камни ко мне в могилу, ждут, пока сам подскочу, ну ждите, усатые.

Кольцо энергии Магмэна:

Прочность: 8073 из 24000

+800 к энергии

Редкость: уникальное (это единственный экземпляр)

Вес: 0,5

Дополнительное свойство: не разлагаемое стихией огня.

Ух ты, именное. Я лежа, надел колечко, но не почувствовал никаких изменений, заглянул в меню, никакой энергии не появилось, все осталось по прежнему. Ладно, потом выясню, что за энергия такая. Осторожно спрятал кольцо обратно в инвентарь и достал второе:

Кольцо опыта Магмэна:

Прочность:8073 из 24000

Увеличивает получение опыта стихийных характеристик Х2

Редкость: уникальное (это единственный экземпляр)

Вес: 0,5

Дополнительное свойство: не разлагаемое стихией огня

И это именное, человек хорошо постарался, именные вещи, всегда дорогие, интересно сколько они стоят? Ох, было бы у меня побольше силы, столько всего мог бы нахапать. Где там мои локти, пора ими от досады пообедать. Быстренько спрятал второе кольцо в инвентарь, не хватало такую цацку потерять по глупости, нашел где смотреть в могиле с тремя единицами здоровья.

Именные вещи либо изготавливаются самостоятельно либо по специальному заказу и оба варианта не из дешевых, по крайней мере так было в прошлой игре. Так что желание вернуть кольца вполне оправданно. Тем более у каждого колечка прочность зашкаливает, такое в бою не подведет.

Но больше меня интригует то, что они не для человека. Все же не зря игра называется Многоликие и в описании обещаны четыре режима, среди которых превращение в стихийника лишь один из. Если уж расставаться с приобретением, то на очень выгодных условиях. Даже не представляю, как он такие создал, если здесь крафт вещей не добавляет характеристик, приходится жертвовать из своей тушки, к чему собственно и склоняют охранники на кладбище.

"Сколько?" — отправил я в личку Магмэну.

"Убью! Просто верни!"

Я улыбнулся, как волк, глядя на одинокого ягненка в поле. Угрожать тому, у кого твои вещи крайне глупо.

"Показать в какой я могиле?" — отправил я.

"Я знаю, Чернявые коты тебя сдали. Верни кольца, последний раз предупреждаю"

"А если нет?"

"Я тебя обнулю"

Я задумался. В официальной информации как раз об этом упоминалось, что игрока можно обнулить, правда там уточнялось, что это может сделать только нпс, но тут в любой таверне можно их нанять и не так уж дорого. Так что при желании и определенных знаниях это не так уж сложно провернуть, наверно. Бояться и отдать кольца или же не ссать раньше времени?

"Они у котов" — отправил я.

"Нет, они у тебя"

"С чего ты взял?" — спросил я.

"Верни кольца, иначе сотру в порошок"

Я вздохнул. Все же придется послать, когда со мной разговаривают с позиции силы, то сами напрашиваются на противостояние. Нельзя же так раздувать свое эго, в жизни всякое бывает, даже эхо бывает оказывается умнее тебя. Да и велика ли важность, подумаешь дольше играет, ну да, сильнее, опытнее, но не бог же, кстати тут и такой режим есть, надо бы и про него узнать. Я то добыл вещи вполне законным путем, и в принципе расплатился, меня же воздушник сразу и прикончил. А выставлять претензии всем и каждому это уже клиника, так что бояться не стоит.

"Скинул на аукцион, если нужны, лови их" — отправил я.

Взбодрился неприятным разговором и хватит лежать, тренажер тоже может устать. Подскочил с криком и в ответ получил увесистый камень в кадык. Больно, неприятно, но процесс прокачки идет. Тем более второй камушек еще ни разу не потребовался, камни послушно отнимают три единицы здоровья, в батл-чате цифры пляшут от семи до двадцати, но мне до таких величин еще далеко.

До смены суток удалось умереть опять тысячу раз и получить четвертую единичку в телосложение, расту однако.

Вдруг камни перестали прилетать, я как дурачок в который раз подпрыгнул, но никого вокруг, тишина. Осмотрелся, меня окружают только могильные плиты и ни одной живой души. Видимо детское время закончилось и врагам пора спать. Я вылез из могилы и первые же движения напомнили о трате выносливости, в могиле хорошо, прыгай сколько влезет, а здесь уже идет прокачка.

Мой дядя уже давно спит, благодаря хорошей связи с внешним миром и вовремя увиденным сообщением, успел пожелать спокойной ночи. Еще раз осмотрелся вокруг, надо головой серовато-грязная хмарь и я продолжаю один крутиться на месте в обозримом кладбище. Что настало время для нормальных тренировок, умирать под градом камней выгодно, но болезненно, тем более, если вспомнить обещания Ириски при создании персонажа, то я вроде как чувствую лишь десять процентов от полных возможностей, а все равно больно, хотя вполне терпимо.

Бояться в игре кого-либо не стоит, поэтому угрозы Чернявых котов и некоего Магмэна идут лесом. Даже если обнулят, то начну заново, я не так далеко оторвался, чтобы жалеть это потерять, а коты вообще идиоты. Нет, чтобы придумать как меня помучить, они усердно прокачивают мне телосложение, одним словом — безмозглые. Печально будет, когда до них дойдет, что убивать меня в могиле не то, чтобы не эффективно, а даже чревато, ведь рано или поздно у меня станет достаточно здоровья, чтобы дать им отпор.

Я бы еще понял, если бы объявили охоту и убивали при каждом удобном случае, тогда бы было опасно куда-то выходить, пришлось бы скрываться, а так, тьфу на тупых блохастых, надо тренироваться. Подошел к стене и в животе сильно засвербило, начало крутить, появилось тянущее чувство. По отдельно бы чувства не понял, а вот все вместе очень даже наглядно. Глянул в батл-чат:

Вам необходимо сходить в туалет. 0:59

И рядом иконка унитаза появилась. Остановил себя на полдороге к нажатию кнопки, не хватало, чтобы кто-то увидел меня с приспущенными трусами. Юркнул в свою могилу и вжал кнопку. Меня согнуло в позу орла и я нагадил в собственной же могиле.

— Вот, блин, — сказал я вслух с досадой, рассматривая виртуальную кучу.

В реальности сейчас из меня по трубке все удаляется, а тут ровная закрученная кучка с характерным запахом.

Поспешно выбрался из могилы и по отработанной схеме покарабкался на стену. Падение, короткая боль и я вновь лежу на лопатках в гробу. Резко сел, вдруг да испачкался в своем же говне, но нет, ноги чистые, где была куча, теперь предельно стерильно.

Не вовремя появилось сообщение о необходимости сна. Мысль, что можно выйти из игры, а потом сразу же вернуться, отогнал, не думаю, что Ириска такая тупая, чтобы не разгадать такие простые уловки, а ссориться с ней что-то не хочется. Так что есть два часа тренировок. Что приятно, падение также отнимает больше трех единиц здоровья, телосложение прокачивается исправно. Если бы не ежедневный штраф за леность, то было бы в разы проще, но мне пока рано жаловаться, раскачка идет успешно. За десять минут до сна, глянул в меню:

123 ... 1011121314 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх