Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Это самые лучшие предложения, открытые на данный момент. И в принципе, они все нужны мне.

Как и вкрапления аксинита, который позволяет мне получать урон от магии света на 40% меньше. Но стоит он 15000 ОП.

Так, Леност скорее всего ударит опять в полночь. Следовательно, у меня есть время, чтобы набрать достаточно ОП для поднятия себя и своих слуг. Но с другой стороны, мне придётся приложить невероятное количество усилий, чтобы игроки сами пришли ко мне. И желательно уровня тридцатого и в большом количестве.

Звук лопающегося пузыря эхом раздался по залу. Все взгляды устремились к источнику звука. Если бы у Титаниума был рот, он бы разошелся в довольной улыбке, ибо появился передо мной никто иной, как Кли-Кл Ворчливый. Уровень первый. Ник темно-жёлтый. Надо бы, чтобы был зеленый.

— Зло Аркаруса, а у меня к тебе замечательное предложение, — с ходу начал гоблин.

— А у тебя есть, что мне предложить? — сложил я руки на груди так, будто его предложение меня нисколько не волновало.

— О, да! У меня есть множество артефактов, которые заставят тебя передумать, — заулыбался он.

Шмот! Артефакты! Это именно то, что нужно, чтобы заманить игроков.

Арихиваруис говорит, что они пребывают. А что, если в этом маленьком подземелье они смогут найти не только место прокачки, но и действительно отличный шмот для себя и своих союзников?

Новости распространятся быстро, и игроки потекут сюда рекой за прокачкой. А я в свою очередь смогу заработать нужное количество опыта.

Гоблин тем временем достал из своего мешка маленький камушек с символом. Все мои слуги с синими никами едва ли не набросились на него, увидев такую роскошь. Фиолетовый амулет с гравировкой символа света. Я прекрасно знал, что он даёт 80% сопротивляемости магии света. Мы — монстры и боссы Аркаруса — существа темные, подчинённые Властелину Мрака. Свет для нас губителен. А тут такое подношение.

Но я охладил свой пыл воспоминанием того, что у меня в инвентаре кольцо на +300 к ловкости, но я не могу его использовать просто по той причине, что я босс, а не игрок. И даже оставить на аккаунте не могу. Для меня имеют значения лишь ОП, а их добыть кроме как убивая игроков не представляется возможным.

— Можно я разорву его на кусочки? — тихо спросила Нанали, подходя на расстояние "рывка" к гоблину.

— Нельзя. Боюсь, этот символ для меня бесполезен. Как и золото. Как и все артефакты, что ты мне пытаешься дать. Они не воздействуют на меня. Ты сам сказал, что я слаб. Мне не нужны такие сильные вещи.

— А если так?

Гоблин убрал камень, за который Соловей бы удавил меня, и достал кольчугу. Гляну на её характеристики, я прибалдел. Фиолетовая кольчуга для воина тридцатого уровня. Да у неё характеристики такие, что хватит до восьмидесятого пятого! Попади мне эта броня в руки в подземелье, я бы ни за что её не продал, а оставил себе и ходил бы в ней. Фиолетовый шмот вообще большая редкость для низких уровней.

В голове возникла мысль. Что, если завлечь игроков мощным лутом помимо опыта? Не обычным, который можно получить через квесты, а гораздо лучшим. Тогда игроки сами поплывут в мои руки.

Но тут возникает опять же две проблемы. Как я смогу контролировать то, что из меня выпадет раз. И как мне справится с потоком желающих. Если даже наберется фулл рейд из игроков тридцатого уровня, отбиться будет сложно. Да я вообще фулл рейды боюсь.

— И ты хочешь обменять какую-то кольчугу, пусть даже и такую редкую, которую сбросят уже через неделю на кольцо, за которое многие сильнейшие бессмертные будут бороться? Не смеши меня, Кли-Кл. Ты ведь понимаешь, что обмен не равноценен. Даже подари ты мне тысячу таких вещей, они не окупят цену кольца. Придумай что-то более интересное.

Я приукрасил. За тысячу фиолетовых шмоток тридцатого уровня я бы и отдал ему кольцо. Но мне нужны не единичные вещи. Мне нужно сотрудничество.

— Что ты хочешь, Зло Аркаруса? Ты ведь грабишь меня на пустом месте.

— Давай заключим сделку. Ты будешь поставлять мне самый лучший шмот для разных уровней, которые я попрошу. В свою очередь я отдаю тебе кольцо и обещаю, что самые сильные вещи, что я найду, — а я почему-то был на сто процентов уверен, что с такими воспоминаниями у меня будут не только кольца, но и мантии и всё остальное, — я разделю с тобой. Разумеется, с некоторыми дополнительными условиями.

Глаз гоблина задергался, по щекам заходили желваки. Я рисковал и сильно. Но я все же держал в памяти, что это тестовый период и что в любой момент игра может выкинуть какой-нибудь фортель, от которого плохо будет не только мне, но и моим слугам и даже разработчикам.

— Идёт. Но ты сообщишь мне обо всё, Зло Аркаруса.

Передо мной возник пергамент и перо. На пергаменте красными чернилами (уж не кровью ли?) были написаны пункты договора. Я несколько раз перечитал его, убедился, что условия меня устраивают и что гоблин меня не дурит и подписал его.

"Вы заключили контракт с торговцем Междумирья

Открыто достижение — Любимчик фортуны

Открыто достижение — Бизнесмен 90 уровня

Открыто достижение — Межмировой торговец"

— Говори, что тебе нужно?

— Значит так, мне нужно мантия для магов, кольчуга, меч, лук, посох....

Спустя некоторое время гоблин исчез, а перед троном валялась куча шмота для игроков от тридцатого до сорокового уровня, причем весь шмот был или фиолетовый, или оранжевый.

— Я даже спрашивать не стану, с кем это вы заключили контракт и почему у нас так много хороших вещей, — Эроу вернулся в зал уже после того, как мы приступили к разбору появившегося лута.

Мальчишка, ученик архивариуса, зашел с ним. Я хотел было отругать его, что не выполнил моего указания, но понял, что так даже лучше. У меня как раз появилось дело к архивариусу.

— Этот мальчишка рыскал по сундукам в среднем зале в поисках сокровища, — сообщил мне Эроу.

— Зачем ты это сделал? — поинтересовался я, нависнув над мальчишкой.

— Я... мне... мне нужны деньги, чтобы поступить в академию! — выпалил он.

— В академию? — мы с Эроу переглянулись.

— Да! В столичную академию магии! Я не хочу всю жизнь прожить в библиотеке. Я хочу стать сильным магом, таким как бессмертный Соловей!

— А при чем тут наши сундуки?

— Для поступления в академию нужно заплатить. А у меня нет денег на это.

Я почесал свою стальную голову, вызвав звук соприкосновения металла о металл.

— Сколько нужно, чтобы заплатить за год?

— Четыреста золотых дублонов.

Присвистнул я, Эроу и почти вся моя компания. Не плохие деньги по местным меркам. Даже у меня в наличии было всего пятьдесят, точнее уже сорок девятью

— Босс, а почему бы нам его не использовать? — тихо поинтересовался молчавший до этого бездушный Феро.

— Использовать?

— Ну да. Вот смотрите. Сейчас он пойдёт в столицу и будет трубить всем игрокам требуемого уровня, что за один золотой дублон он расскажет им, где можно найти скажем, элитный посох для его уровня.

— Думаешь, игроки клюнут на это? — скептически спросил Эроу.

— А почему нет? И тогда мы сможем заманивать их сюда и убивать.

— Хорошо говоришь, — вмешался я. — Но что ты будешь делать, если их станет слишком много и уровни их будут гораздо выше наших?

— Ловушки. Нужно поставить везде ловушки, чтобы максимально нанести урон, оставаясь при этом невредимыми.

Логично.

Я открыл модернизацию подземелья и нашел раздел ловушек. Что я могу сказать — извращены, садисты и инквизиторы были бы рады увидеть то, что предстало перед моими глазами. Каких только разнообразных ловушек здесь не было, начиная от простого капкана и заканчивая комнатой с опускающимся потолком.

— Дайте-ка мне кольцо, любое.

Уродец попытался выслужится, но прислужник оказался проворней.

Я отдал рыжее кольцо на силу магии мальчишке.

— Ищи на площади магов, приблизительно до тридцать пятого уровня и скажи, что здесь лежит точно такой же, только фиолетовый посох. В доказательство покажешь кольцо. Кольцо никому не передаёшь, только демонстрируешь для веса своих слов, ведь тебе так просто не поверят.

— Остерегайся охрану, они могут забрать кольцо, — добавил Феро.

— Да, остерегайся охрану. С каждого, заметь, каждого бессмертного, что попытается выведать местонахождение артефактов, берешь золотой дублон. Понял меня?

Мальчишка быстро закивал. Кажется, до него дошло, что мы поможем ему оплатить обучение в академии.

— В таком случае иди. И приводи бессмертных. Но лучше всего магов. У нас крепкая броня, а у них слишком мало здоровья.

Мальчишка во второй раз бросился бежать вон из зала. Эроу второй раз последовал за ним. Ну а я задумался над тем, куда бы попрятать добро, нажитое непосильным трудом.

1000 и 1 способ убийства

Выход нашёлся быстро. Правда пришлось потратить триста ОП, но за портальной комнатой, вход в которую без моего разрешения был закрыт даже для моих слуг появилось ещё небольшое помещение под названием Сокровищница. Для одного раза я посчитал, что будет достаточно и одного посоха, который я повесил над троном.

Мои слуги, но только игроки, к моему удивлению, могли видеть меню модернизации если я этого хотел. Поэтому, пока выдалась возможность, я сел у трона на ступеньку, вокруг собрались все синенькие и мы начали обсуждать, что можно добавить. Я вкратце описал им смысл убийства игроков.

— Ловушки у входа бессмысленны, так как у входа все игроки собраны и готовы к бою, — Феро спорил с Вальдином. — Лучше всего они действуют там, где их не ждешь, либо в суматохе боя. Вот в этом коридоре на втором этаже лучше всего будет использовать "Шипастое плато". Коридор узкий и резко сворачивает. На лестнице, чтобы припугнуть, можно поставить "Ядро" и запустить по ним, а в стене сделать потайную комнату, чтобы, когда ядро оглушит их, набросится и убрать самого слабого, хоть лекаря, хоть мага.

— И что ты хочешь, чтобы они половину подземелья прошагали, не наткнувшись ни на одну ловушку и при этом поубивали почти всех стражей? Нужно действовать грамотней. Заманивать их в комнаты, как в ту же комнату боли, блокировать, разделять уже на первом этаже.

— Ага, разделишь ты их. Нет, нубов ты разделишь. А вот рерольшиков вряд ли. Стоит им попасться в одну-две ловушки, как они меняют стратегию и тактику и уже не купятся на такие простые приёмы!

— Тогда их можно заманить в зал, босс перевоплотится и попадут они в яму с шипами.

— Если бы это было так просто, об этом весь Корхидис знал. Не думай, что босс может перевоплощаться каждую минуту. Переход между прочим и на нас сказывается отрицательно.

— Всего лишь уменьшатся характеристики из-за чужого уровня. Но мы все в том же подземелье!

— Не слушайте его, босс. Он бред говорит. Давайте поставим вот сюда каменный мешок. Кстати, как вы смотрите на то, чтобы организовать пыточную? Комната боли у нас уже есть, сокровищница есть и даже портальная комната!

— Отрицательно. Я что, похож на инквизитора?

После получаса стенаний, споров и уговоров я стал счастливым обладателем десятка ловушек по всем трем этажам помимо тех, что имелись во время моего прихода, пополнил бестиарий Титаниума на одного железного голема — разведчика.

И может быть я купил бы ещё что-нибудь для усиления себя и своих способностей, если бы мой инвентарь не задрожал. Открыв его, я увидел, что странное яйцо, о котором я и думать забыл, из маленького и серенького разрослось на всю клетку и сияло зелено-желтым светом.

Я вынул его из инвентаря и пригляделся к нему.

"Яйцо неизвестного существа. Судя по исходящему из него свету питается магией. Опустите его в магический раствор, чтобы существо вылупилось".

— Хозяин, — увидев яйцо в моих руках у уродца чуть слюни не потекли. — Хозяин, яйцо нужно положить в раствор. Ему нужно окрепнуть и набраться сил, чтобы вылупиться здоровым, крепким и сильным.

— Вот и займись этим, — я вручил светящееся яйцо в четыре руки уродца, который по логике вещей должен был остаться на зараженном уровне, но почему-то решил перенестись на металлический.

— Хозяин, но ведь в кладку могут залезть и украсть яйцо, — задрожал тот.

И тут я вспомнил, что так и не посмотрел, где находится его кладка и что там вырастает, отправив туда Эроу, чтобы разобрался с проблемами.

— Покажи мне кладку.

Уродец поклонился и засеменил в сторону выхода, а я, тяжело шагая, направился за ним следом.

Металлический уровень был полной копией туманного уровня, с той лишь разницей, что видимость здесь была больше, стены казалось, давили на всех, кто оказывался в подземелье своим металлическим весом. Здесь обитали металлические существа — големы. Малый голем, большой голем, белый голем. К ним затесались простой металлический элементаль, элементали стали, железа и меди. Они шагали по своим отмеченным территориям, но стоило мне оказаться в зоне видимости, как они тут же замирали, словно статуи.

Магам сложно сражаться на этом уровне. Металл сам по себе прочный, да и урон не слабый в ответ наносит. К тому же сопротивляемость магии выше, чем у того же Призрака. Даже будучи охотником, который наносит достаточно много урона, мне приходилось быть куда быстрее и ловчее, чем обычно. У Титаниума есть две неприятные способности "удар с разберу" и "металлическая хватка". Если попадёшься в их комбо, то считай ты мертвец. Разумеется, если у тебя показатели брони и здоровья высокие и тебя не лечит жрец или ты перед этим не выпил бутылочку эликсира бешенной регенерации.

Кладка оказалась в тупиковой комнате на втором этаже возле третьего среднего зала. Место надо сказать выбрано удачно, потому что здесь мало водится мобов, а коридор узкий и его часто пропускают игроки, ведь логика геймера — идти туда, где враг. А что искать в этом коридоре, если здесь попадётся один, максимум два бездушных или кого-нибудь ещё.

В освещенной факелами комнате я наблюдал с десяток яиц, оплетенных слизью. У меня случился некоторый ступор, так как я искренне полагал, что уровни не могут пересекаться. Хотя, чего я удивляюсь? У меня в зале бродят как бездушные, так и гончие. И это при том, что сейчас я в облике металлического голема.

Чуть в стороне я так же заметил несколько стальных коконов. Иначе я бы их не назвал.

— Что там находится?

— Големы, хозяин, — пропищала моя миниатюрная копия, появившаяся рядом.

— А в этих яйцах кто?

— Зародыши зараженных, хозяин, — ответил уродец.

Нда, в моём подземелье ещё и яйцеферма образовалась.

Мой взгляд упал на небольшое отверстие в стене. Я подошел к нему. Круглое, небольшого диаметра. Даже в образе Призрака или же Кошмара с его слизью я вряд ли бы пролез в него.

— Что это такое?

— Туннель, хозяин.

— Я понял, что это туннель, но что его проделало и куда он ведет?

— Скорее всего проделали его черви.

Так, стоп. Черви вообще обитают на седьмом уровне подземелья. Что они забыли на первом? Да ещё и набег гоблинов. Не нравится мне все это.

— Эроу!

123 ... 1011121314 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх