Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Гном не обманул — научил создавать каменные шипы и простейшего песчаникового голема — к концу обучения вполне успешно наловчился создавать эту сыпучую породу — правда шипы мелкие и хрупкие, как и голем но с опытом (и с уровнем заклинаний) будут получатся все прочней и больше... заодно научился делать стекло — держу активным огненное усиление и сыплю сквозь огонь созданный песок — получается быстро застывающая масса — попробовал так кинуть горсть песка — получились стеклянные капли — добавил чуть-чуть телекинеза — стеклянные иглы готовы — мелкие, летят быстро — как раз для моих мышек — только остается правильно рассчитать расходы манны и выносливости чтоб
уменьшение расходов все обнулило — и смогут мышки превращать врагов в ежиков — урон может и слабый но снарядов много и главное — они наносят физический урон + "отравление "стеклянной пылью (ф. кровь), когда от вампиров ожидают различные кровавые чары (м. кровь), что не мешает "пить" кровь мышками и заклинаниями — сам не отравлюсь, зато избавится от такого "яда" непросто — воздействие сохраняется после большинства целебных заклятий и техно противоядий — а уж если суметь вложить в иглу другое какое-либо заклинание... но стоп, я в очередной раз увлекся...
ну, просмотрим, что нам дал первый заход...
получен обычный навык "топоры", получен под навык "топоров" — "огромные секиры"; сила +2(57)
сила +23(60)
получен под навык "магии земли" — "прочие заклинания", получены "прочие заклинания" "магии земли" — "создание песка" и "формирование и анимация голема"
получена "геомантная фортификация" — "песчаниковый шип"
...угу, а бонусов с обучения нету — сочтено платой за сражение...
в вашей книге путника появились схемы взаимодействия: "создание шоковой трясины", "создание стекла", "создание раскаленных стеклянных игл" и "создание перекаленных стеклянных игл" (резко охладил водой предыдущий вариант — получились "рассыпающиеся" иглы — при любом сильном ударе обращающиеся в стеклянную пыль, но проткнуть незащищенную плоть вполне способные);
повышен навык "взаимодействие умений" +20% (эксперт 55%);
Интуиция +1(5);
получен под навык "взаимодействия умений" — "комбинирование заклятий" Интуиция +1(6);
повышен навык "комбинирование заклятий" +20%
получен простой навык "пинок"; Ловкость +1(65)
повышен навык "пинок" +250(новичок250%)
вы подняли ранг навыка "пинок" до уровня эксперта(75%)
получен 21-й уровень; +1 свободное очко характеристик(70)
...всего 1 единицы опыта до 21-го не хватало и менее 10% набрал за заход (4 часа) — надо найти более быстрый путь прокачки и, кажется, я его знаю...
"создание песка" улучшено до "создание песчаника" L2
"ком земли" повышен до "кома глины" L2
"встряска" повышена до "сильной встряски" L2
"обжигающие оружие" повышено до "плавящее оружие" L3
"возвышенность" повышена до "малого холма" L3
"канава" повышена до "малой траншеи" L3
"вал земли" повышен до "глинобитного вала" L3
"сила земли" повышена до L2
"выносливость земли" повышена до L2
"исцеление земли" повышено до L2
"сила крови" повышена до L2
"ловкость крови" повышена до L2
"кровавый щит" повышен до L2
...у заклинаний уровень отвечает за силу и контроль, а "имя заклинания" — за особенности, к примеру "встряска" и "сильная встряска"(единичное слабое поверхностное воздействие по площади ) примененное с умением может превратится как в "зыбкая земля" (единичное сильное глубокое воздействие, так и в "дробящее болото"(длительное среднее глубокое) или "обрушение сводов"(единичное слабое глубокое воздействие на потолок). В книге путника записываются все обнаруженные формулы одного и того же заклинания — вы сами выбираете какой из них пользоваться. Стоит отметить что персонажи с внешним (системным) управлением для поиска их не могут просто экспериментировать — приходится изучать свитки и книги — да я сам перед реролом почти неделю потратил загоняя знания своего персонажа на свитки и книги с помощью начертательных профессий — все находится в личной библиотеке доступ к которой получу постепенно после 80% синхронизации с капсулой, и то самые редкие книги будут только с 95%...
ваши навыки повышены "магия земли" +100%(новичок 100%)
вы подняли ранг навыка "магия земли" до уровня эксперта(0%)
-"атаки земли" +20%(новичок 20%)
-"геомантная фортификация" 60% (новичок 60%)
-"земляные усиления"+30%(новичок 30%)
-"прочие заклинания земли" +40%(новичок 40%)
-чувство камня" +10%(новичок 10%)
-"контроль стихии — земля" +40%(новичок 40%)
"магия крови" +17(новичок 17%)
-"кровавые усиления" +30%(новичок 30%)
-"контроль крови" +5%(новичок 5%)
"магия огня" +13%(новичок 20%)
-"огненные усиления" +20%(новичок 27%)
-"контроль стихии — огонь" +5%(новичок 5%)
"скрытность" +250(новичок 250%)
вы подняли ранг навыка "скрытность" до уровня эксперта(75%)
квест "Алхимия, основы основ, растения и минералы" выполнен "неплохо" (4/10)желаете закончить?
"нет"
...навыки "скрытность" и "пинок" так выросли со скрытой атаки демона, а вот Характеристик почти не дали, жаль...
...прежде чем пробовать ускоренный метод прокачки разок зайду за эльфов...
Первым делом переговоры об обучении — удалось договорится об усилении обороны природой и геомантией — меня припахали в помощь начинающему друиду-фортификатору — молоденькому эльфенку — мол он основы знает, тебе покажет и глядишь — сам чему-нибудь новому научится, заодно и тренировка ему будит, а если победим — то и анимации растений тебя научим...
Сперва он научил создавать семена из манны (пока простейшие — сорняки и трава), затем их проращивать и изменять (пока у меня только мелкие кустики, сантиметров в 20, получаются, а у эльфенка — уже до метра, да и прочность растений повыше будет, а уж какие у него на них шипы вырастают — зависть берет — 20см против моего одного, правда сильно ядовитыми он их пока сделать не может, зато цепкими — башни и стены укреплять — запросто) и, затем, укреплять получившимися, с его помощью, лианами укреплять постройки (дополнительный слой брони), да и сам он навострился ландшафт менять — пока у меня только слегка лучше получается, но, думаю, к концу боя он как минимум сравняется со мной в геомантной фортификации...
Вернув друидам ученика, решил прогуляться по окрестностям базы (еще минут 40 серьезных боев не предвидится), нашел кучу разнообразных "диких" монстров, двух "боссов" на вроде давнишнего демона (одного сразу пинком отправил на стол к алхимикам), и две скрытых лавки (оружейная и амулетная), подозреваю что и со стороны гномов все это добро присутствует, с "диких" монстров и с "боссов" получил достаточно игровой валюты для максимального усиления перчаток, а в течение боя еще и успел "головной обруч +1 ко всем характеристикам" купить и усилить до +3. Да и пару интересных усилителей присмотрел — собираемую из нескольких амулетов сферу на +10%(максимум +100%) ко всем параметрам и маску — регенератор с возможностью "вампирической" регенерации 5% с дистанционных и 10% с ближних атак (не улучшаема, обычная регенерация +25%) — жаль только маска не сочетается с головным обручем — или он или маска, да и сфера демаскирует — в активном состоянии постоянно летает вокруг персонажа и светится зараза — в карман не положишь — отключается, в общем вещь "для прямого боя", думаю, потом все же куплю сферу, просто если придется прятаться — буду запихивать в карман...
БУМ... не понял... а, это "сапер" опять на големах мины качает... на этот раз мы на разных сторонах конфликта, надо что-то придумать против этих мин — не сильно тянет лезть в ближний бой когда противник при гибели взрывается...
...провел несколько экспериментов — мины реагируют на электричество, но вот ставит сапер их выше чем обычно достает шок с моих ловушек — выяснил про шок использовав комбинацию соответствующих рун на "коме глины" — получил шоковую гранату, против големов почти бесполезную (только удар "комом" засчитывается, а он у меня еще слабый), зато мины подрывает только так... придумал... роем геомантией продольные каналы — не удобны для обороны, зато войска слегка меняют скорость (спуск — быстрей, а обратно — медленней) и на стенках каналов наносим соответствующие цепочки рун так, чтоб перекрывали шоковой областью всю ширину канала — это не причинит вреда ни растениям, не големам, зато детонирует мины и не пропустит игроков, а так как эти каналы не считаются защитным сооружением — их не будут уничтожать осадные юниты, главное сделать канал достаточно широким для прохода войск... ну и еще можно попробовать посылать созданного голема с добавкой из рун шоковой области на голове — то же вариант — сам слабый, зато как сапер не так плох — мины своим приближением подрывать, а ведь взрывы не разбирают — кто свой, а кто чужой...
ШШШУХ-БУМ... эээ... ШШШУХ-БУМ, ШШШУХ-БУМ, ШШШУХ-БУМ... так, это кто-то с собой пусковую установку притащил, судя по звукам 4-х зарядный гранатомет, надо узнать кто — свои или чужие? А то неожиданно поймать ракету мне не хочется — мышки взрывную волну не остановят, максимум — ослабят... угу, свои, вон он шагает, дестроер начинающий — все как полагается — усиливающий экзоскелет с 4 навесными установками — тот самый гранатомет, раскладное стационарное тяжелое орудие и спаренный многоствольный крупнокалиберный пулемет с коробом патронов — только навесной брони не хватает. Пришлось тормозить и пускать в обход — защиты от электрошока у него не оказалось, а сам он собирался пройти прямо через мой "шоковый" канал, вот радости бы было противникам — дестроер сам себя подорвал, еще и сломав ловушку союзника. Ну не предусмотрено у "усиливающих экзоскелетов для начинающих" какой-либо защиты — почти голый механизм, еще и самодельный к тому же — все модели на продажу изготавливаются с 50-го левела — раньше — либо сам сделай, либо носи подержанный (и соответственно менее надежный) от клана/союза/корпорации, хотя если судить по рунам "неразрушимости" и комбинациям снижающим трение/износ на деталях — слово "ненадежный" к данному механизму больше не относится — руны и здесь выручают... блин, отправил в обход, а он там как раз на встреченного в пошлый заход "босса" напоролся, хотя тот ничего не смог противопоставить крупнокалиберной спарке — "босса" просто в клочья порвало. Сбегаю я к другому "боссу" гномей стороны — пока его кто-нибудь еще не порешил, сапоги как раз перезарядились... б*ять, это что еще за... голем хаоса значит... неуязвим к магии говорите... а вот провалился как самый обычный тяжелый голем, в рыхлую-то от "сильных встрясок" — то землю, да и обычной воды хватило, чтоб его "огненную ауру" в пароварку превратить, и ни какой прямой магии — сплошная физика — раскаленный камень резко охладить — сам расколется, зато обломки "затронутого хаосом камня" весьма ценятся крафтерами с магическим уклоном — при инкрустации добавляют случайное сопротивление/урон создаваемым предметам, жаль только что мне еще долго не понадобятся, ладно, "жертвую" с помощью молота эту груду обломков Сиверусу. Блин, придется телекинезом поднимать те, до которых молот не дотягивается, в эту "сауну" я не полезу — мигом в кипятке сварюсь... угу вот и последний... а вот это интересно, "сердце голема хаоса" позволяющее этого самого голема призвать — более мощная версия чем "сердце великого голема" что продается в лавке гномов... ну-ка посмотрим, что есть у последнего оставшегося "босса", к счастью кровавый заряд сапог не израсходовал... вот он — "порченый Древень" — дендройд хоть крупный и странной расцветки — нет у него того иммунитета какой был у голема, зато есть несколько "порченых духов леса" которые его могут восстанавливать (как и у голема, у древня вместо здоровья — прочность, а у духов — некроэнергия/эфир в качестве энергии существования), хотя древня это не спасло — один удар и, пока духи не очухались "жертвую" получившееся фигурное бревно... не понял, духи, вы что, совсем тупые, меня пытаться атаковать "превращением здоровья и манны в некроэнергию", да мне сейчас это как пытаться утопить кота в блюдце со смесью сметаны и валерьянки, я же еще "не мертвый"... так, попробуем отловить пару духов — в будущем может пригодится... блин, ну что за неприятное умение, при прикосновении взрываться, создавая зону некроэнергии и эфира (нейтральной элементальной энергии существования — без "окраски" конкретной стихии/первостихии) — в трофеях только одно "ядро темного духа" — остальные просто распались в руках, зато теперь есть апгрейд для Беходлдера — кучка "пыли некроэфира" — можно сделать череп теневым, а если затем выбрать очередной связанной характеристикой Драконью Кровь... ладно, отставить мечты, сейчас важней победить... ну с дестроером это просто — только прикрывать от героев противника, а дальше он сам базу гномов сотрет... о, а вот и он, легок на помине...
диалоговая связь "ТиТанК" — "Даркар": "Блин, и тут пусто... Даркар, тут "дикий босс" не пробегал???"
"Был, да помер. Лучше скажи, на гномов го?.."
"Обидно... 8( Да, все наши уже по минимуму квест набили, можно и закруглятся, что предлагаешь?"
"К востоку от гномов есть удобная полянка, ты свое орудие там развернешь, я вас геомантией подыму метра на 3 холмом, и гномам останется только молится — от снайперов я тебя прикрою, а "мясо" до той полянки не доберется — через сильных "диких" идти придется, а мы пройдем слегка в обход..."
"Принято, остальные пока базу кроют, го?"
"Го... вот здесь проход, его почти не видно но там даже мамонт пролезет... не стреляй — это наше прикрытие, ближе просто не подходи — они умеренно агрессивны... вот и полянка — перед распаковкой тут лавку глянь — может чего полезного найдешь..."
"Да вроде нечего интересного, тебе чего купить — у меня в этот под мир заход последний, так что местной валюты не жалко?.."
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |