Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тиран. Девять Царей


Автор:
Опубликован:
24.01.2016 — 24.01.2016
Читателей:
4
Аннотация:
ЛИТРПГ об опытном игроке нашедшем свое призвание в отыгрывании роли танка, и не просто танка, а лидера! Как водится не все так просто, если ты играешь за крайне брутального, но далеко не самого симпатичного краснокожего орка, да еще и постоянные насмешки над твоим выбором класса... люди не всегда готовы идти за таким лидером... тогда для того, кому дали прозвище - Тиран, есть только один выход! ПЕРВАЯ КНИГА ЗАКОНЧЕНА
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Близнецы удивленно переглянулись, что не могло укрыться от меня. Наверняка играя за магов, они не могли заметить подобной закономерности, поскольку делали упор в массовый урон.

— Во-вторых, некоторые игровые условности можно сломать. Как я говорил, играя за урд-блада, я частично теряю контроль над персонажем, стоит только активироваться моей ярости. К моему удивлению первый же такой срыв подарил мне сюрприз. В основное оружие я взял себе бастард, а во второй руке орудую баклером. Когда мой аватар слетел с катушек, то он просто сдвинул баклер ближе к локтю, и я смог драться бастардом с помощью двух рук, при этом щит оставался активным, а урон возрос.

— Но, это же чит! — Возмутился Леха. Вот только удивленным он не выглядел, наверняка тоже нашел дыру, ну или фишку, смотря, как на это смотрели создатели.

— Я бы так не сказал. Хоть у меня и, получается блокировать атаки, но это стало неудобно, поскольку я не могу больше держать его в руке. Но, должен признать, это очень приятный бонус.

Дальше я им рассказал о получении одержимости и возможности стать сильнее за счет расы. Тут же выяснилось, что я не единственный кто нашел подобный квест. Мария выполнила его, но в отличие от меня, она не выглядела особо довольной, зная ее впечатлительность, можно предположить, что квест дался ей нелегко. Потом Лешка рассказал о том, что у некоторых рас даже воины могут принять посвящение стихии, но для выбора доступна только одна ветвь умений, зато появляется возможность использовать как ману, так и выносливость, значительно расширяя арсенал атак. Близнецы рассказали о том, как можно комбинировать скилы, пообещав при встрече продемонстрировать разрушающую мощь их связки. Наташа сказала — "не понимаю ваших метаний, я просто убиваю". Косте рассказать было нечего, собственно, как и Илье, который уже приловчился стопроцентно критовать по уязвимым местам.

Мы просидели еще около часа, обсудив множество вопросов, после чего разошлись по домам, пообещав встретиться в игре как можно скорее.

Глава 8.

Союзник.

Приветствуем всех игроков в мире Револьва.

Прошло уже два месяца, с тех пор как наш проект был запущен, и многие игроки уже сумели достигнуть некоторых высот, приближаясь к первой сотне. Чтобы подстегнуть конкуренцию и ускорить создание первых гильдий, мы запускаем скрытые сюжеты, каждый из которых, представляет собой практически полноценный аддон.

Всего было добавлено пять мировых злодеев, сюжет которых запустится с выполнением скрытых заданий. Они будут влиять на все мировые события, вплоть до введения новых рас, классов, перераспределение границ некоторых государств и создание новых. События могут быть запущены как по отдельности, так и все сразу, это полностью зависит от игроков.

Как поведут себя антагонисты, если ввести их в игру одновременно? Кто знает... может они объединятся, будут враждовать или игнорировать друг друга?

Удачи в игре и... будьте осторожней, кто знает, к каким последствиям приведут ваши действия?

Стоило мне войти в игру, как перед глазами появилось длинное системной сообщение, заслонившее весь обзор. Прочитав анонс, я задумчиво потер подбородок. Похоже, разработчики взялись за игру всерьез. Думаю, большая часть контента была готова еще до открытия, и теперь, когда появились боле-менее сильные игроки, они запустили аддоны.

Вокруг крепости царило оживление. Одно племя уже снялось и отправилось в свою часть степей, остальные уже начали сворачивать шатры и готовить лошадей. Найдя племя сов, я остановил ближайшего орка и спросил Мисси.

Она оказалась недалеко от главного шатра и отдавала приказы. Похоже, будучи не самой последней женщиной в племени она могла руководить чуть ли не всем племенем.

— Тир, хорошо, что ты пришел, я уже не надеялась тебя встретить. Ты принял решение?

— Да, я надеюсь многому у вас научиться.

— В таком случае пошли, я познакомлю тебя со своим отцом и по совместительству вождем племени.

Вот и ответ, почему она вели себя так уверенно. Будучи дочерью вождя, выше нее был только шаман, поэтому сцена, увиденная мной ранее, была вполне логична.

Возле огромного шатра стоял седой, но все еще источающий силу, урд, двести восьмидесятого уровня. Высокие брови, напоминающие филина, прямая осанка, стройное тело.

Старик встретил меня радушной улыбкой, и лишь глаза говорили совершенно о другом. Абсолютно равнодушные, словно смотрящие сквозь меня.

— Это тот самый урд, отличившийся во время боев? Говорят, ты победил противников гораздо сильнее себя?

— Сильные, не значит умелые.

— Тут ты прав, и каждый урд из нашего племени согласится с тобой. Кому как не нам знать об этом, с нашими то противниками. — Ну да, граница с темными эльфами, которые славились самими различными способами делать гадости своим врагам. — Так ты согласен стать частью нашей семьи?

— Да, вождь.

— Молодец, понимаешь субординацию, не то, что некоторые мои подчиненные. — Глаза старика пронзили Мисси, которая молча проигнорировала этот взгляд. — В таком случае поздравляю тебя со вступлением в племя сов! По приезду на стоянку, ты получишь отличительный знак нашего племени.

И все? А как же испытания, праздник, да хотя бы жертвенное спаривание! Немного разочаровавшись в уходящем вожде, я развернулся к Мисси.

— Что он имел ввиду, говоря об отличительном знаке?

— Татуировку. Их наносит шаман племени, но сейчас он находится в стойбище, так что придется тебе потерпеть. Пошли я покажу тебе, где ты будешь спать сегодня. Завтра с самого утра трогаемся в путь, как и другие племена.

Пока мы шли, я бегло просматривал форум в поисках информации о татуировках. Оказывается, они давали довольно разнообразный список характеристик и даже умений. Могли наноситься по одной штуке на разные части тела — лицо, правое и левое плечо, кисти и самая большая на спине. Пока никто не находил мастеров способных сделать большое тату, даже среди древних эльфийских родов не было таких умельцев.

Племенные или родовые тату считались уникальными, и можно было получить лишь одно тату от одного племени или рода. Именно среди них можно было найти уникальные умения, зачастую пассивные.

— Ты поедешь в этой повозке с новичками, чтобы не замедлять наше движение. Вы пока недостаточно выносливы, чтобы поддерживать наш темп, да еще и на такие расстояния. — Вокруг большой крытой повозки расположилась пятерка низкоуровневых орков, каждый из которых занимался своими делами. — Есть еще что-то, о чем бы ты хотел узнать от меня?

— Да, я бы хотел больше узнать о самострелах, которые вы прикрепили к своим наручам.

— Мы называем их когтями. Они наши лучшие помощники в любой вылазке к темному лесу.

— Мне сделают такой же?

— Нет, ты сам его сделаешь. Каждый воин сам создает свои когти. Изначальный чертеж мы тебе, конечно, дадим, но на этом все.

— А можно мне, пострелять?

— Конечно, хотя обычно не принято отдавать свои когти кому-либо, но думаю простительно для того, кто еще не создал свои.

Сняв наручи титана, я осторожно поправил обновку и оценил вес. Несмотря на то, что это игра, арбалет ощущался, но все же он не стеснял движений. Сделав пару пробных взмахов мечом, я остался довольным, после чего развернулся к Мисси.

— Хочу пострелять!

Мисси ухмыльнулась, отчего на мгновение стали видны ее острые клыки. Протянув мне небольшую связку с болтами, она указала тотемный столб, стоящий в небольшом отдалении от царящей вокруг суматохи.

Вставив в арбалет небольшой болт, который входил на удивление туго, отметил, что это довольно просто сделать даже одной рукой, нужна только сила. Наведя руку на цель, осознал, что собственно даже не знаю, как выстрелить, поскольку никакого курка или кнопки попросту нет.

— Отдай ему приказ с помощью мысли.

С помощью мысли? Магия? Что же сказать? Стреляй?

Болт выстрелил с немалой силой и ударил в столб так, что из него выскочило несколько мелких щепок.

Вам предложена ветвь талантов "арбалетчик". Вы готовы принять ее?

Конечно, для такого чуда я готов даже дьявола принять в свою душу!

— Когти — это все-таки не инженерное изобретение, они часть тебя. Благодаря магии рун и инженерии мы смогли создать свой аналог ремесла и назвали его — модификацией. Мы не умеем создавать с нуля как инженеры, эльфы говорят, что созидание это не наш путь, поскольку в нас нет искры творца. Мы не умеем зачаровывать вещи богатой вязью рун, поскольку маги хотя бы со средним даром встречаются среди нас очень редко, ведь чем больше начертание, тем больше сил оно отнимает. Зато со временем наше племя научилось создавать отличные инструменты.

— Мы берем вещи, которые так любим, и улучшаем, давая им новые возможности применения. Инженерия дает физическое воздействия, а те немногие руны, которые мы используем — дают магическое воздействие. Одна руна ментального воздействия оживила наши когти, и теперь мы чувствует их частью своего тела, которая готова выполнить любую твою команду. Так же тебе стоит знать, что если модифицированным предметом будешь владеть ты, то результат будет заметно лучше. Сложные инженерные конструкции очень плохо совмещаются с магией рун, поэтому мы в идеале научились совмещать простые изобретения с рунами, порой получая довольно необычные результаты. Ты тоже этому научишься, и если желаешь, я могу преподать тебе первый урок прямо сейчас.

Вам предлагают принять ветвь талантов "Модификация". Внимание! Это ремесленная профессия, после ее изучения вы не сможете выучить ветви "Инженерия" и "Зачарование". Вы принимаете предложение?

Не сомневаясь, соглашаюсь. Хоть количество свободных ветвей сокращается, я был уверен, что этот навык — определенно то, что мне нужно.

Вами изучена ветвь талантов "Модификация". Обратитесь к учителю для изучения первых умений. Внимание! Не все навыки это ветви талантов будут доступны для улучшения за счет очков навыков.

— Пока что, я покажу тебе только три самых применяемых руны, во время наших ночных вылазок. Это кан, тир и рен.

Вами изучено пассивное умение "знание рун" первого уровня из ветви талантов "Модификация". Теперь вы можете наносить на предмет одну из трех рун:

Кан — ментальная руна, позволяет отдавать простые команды и чувствовать вещь, как часть своего тела.

Тир — руна физического воздействия, позволяет совершать сложные действия, в том числе связанные с механизмами.

Рен — руна стихии света, позволяет наделить силой света один предмет, который сможет светить в небольшом радиусе.

— Кан ты уже знаешь, это та самая ментальная руна. Тир мы обычно наносим на болты, чтобы не оставлять после себя следы. Рен же мы обычно используем на какой-либо безделушке, которую вешаем в мешочке на пояс. — Мисси немного покопалась в своем мешке, после чего достала свиток и передала мне. — Это базовый чертеж когтей, первое твое творение наверняка будет ужасным, но не беспокойся, ты будешь не первым.

Оркша одобрительно оскалилась, после чего попрощалась и ушла.

Мне тоже не стоило здесь задерживаться, не знаю, доскольки тут работает аукцион, но мне надо успеть купить материалы для новой игрушки. По пути в крепость я бегло просматривал форум в поисках информации. Оказывается, что у модификации были существенные минусы по сравнению с полноценными профессиями. Например, без зачарования я не могу использовать руны усиления, а без инженерии не могу делать такие крупные конструкции как балиста, требушет или таран.

Еще я узнал, что все-таки появился игрок, который встретил потолок в десять ветвей умений и выложил информацию в сеть, а это значило, что у меня осталось ни много ни мало — три свободных ветви умений.

Спросив дорогу к аукциону у уже знакомого мне стражника, я отправился в центр города.

Аукционным домом оказалось внушительное здание высотой примерно в три этажа. Выложенное из ровно камня оно представляло вершину архитектурного строения в Урк-маше (исключая саму крепость). Вокруг здания сновали гоблины различного сословия. Те, что были одеты в костюмы, пачками носили документы. Простые рабочие переносили ящики, видимо с товаром для аукциона, которым заправляли гоблины.

Внутри здание оказалось ни чем не хуже чем снаружи. Роскошная отделка мебели, стоящей в проходной, настенные гобелены с позолоченной вывеской и магические светильники, вылитые из серебра.

Перехватив одного из снующих гоблинов, я задал вопрос относительно того, где можно найти распорядителя.

— Ожидайте, пожалуйста, сейчас я его вызову. — Поклонившись, гоблин вышел в единственную дверь, ведущую вглубь здания.

Распорядителем аукциона оказался гоблин среднего возраста, одетый в белую рубашку с золотыми запонками. Его правый глаз поддерживал монокль в золотой оправе, а одна из рук беспрестанно теребила золотые часы на цепочке.

Выглядел гоблин настолько важно, что даже мне захотелось вытянуться в струнку, и начать говорить величавыми вещами.

— Добрый вечер, мне бы хотелось воспользоваться аукционом для покупки некоторых материалов.

— Приветствую вас в аукционном доме центральных государств. Для того чтобы осмотреть весь доступный ассортимент вам необходимо подойти к одному из зачарованных шаров что находятся по правую руку от вас. Если вам необходимо что-то конкретное, то передайте мысленный посыл вашему шару. После того как закончите с выбором, обратитесь ко мне и я оформлю документы на вашу покупку.

Справа от меня стояли небольшие столики, на которых стоял один единственный полупрозрачный шар. Осторожно подойдя, я положил руки на его прохладную поверхность. Сначала появился белесый туман, но через несколько секунд он рассеялся, предоставив самый обычный аукционный список, знакомый еще со времен старых мморпг. Похоже, разработчики решили сэкономить хотя бы здесь.

Выбрав по несколько заготовок каждой детали перечисленной в чертеже, я перечислил список гоблину и отдал за все половину своих небольших сбережений. Став обладателем деревянных брусков, готовой тетивы и нескольких стальных деталей под различными наименованиями, я хотел распрощаться с распорядителем, но тот внезапно окликнул меня.

— Скажите, пожалуйста, это не вы тот воин, что сделали неоценимую услугу своему народу, разгадав загадку крепости?

— Да, но откуда вы это знаете? Эта информация не для лишних ушей.

— Понимаете, община гоблинов на ваших землях довольно маленькая, и мастер Ритак, по старой дружбе рассказал мне об этом.

— Чтож, раз сам мастер Ритак доверил вам эту информацию. Что вы хотите от меня?

— Мой господин, да, не удивляйтесь. Гоблины часто помогают сильным мира сего. Так вот, мой господин, хотел бы, чтобы вы помогли ему и достали с нижних этажей одну вещь.

— Почему это должен сделать именно я?

— Во-первых, вы себя хорошо зарекомендовали, во-вторых вы уже там бывали, чего не сказать о других воинах, ну и в-третьих, хозяин хотел бы поговорить с вами.

— Сейчас?

— Нет, как только попадете в старое хранилище титанов.

— И почему же я туда попаду?

— Оно само вам откроется, стоит лишь вам исследовать последний зал. Арт Миасс отметил вас, и поэтому все двери старых хозяев буду открыты для вас.

123 ... 1011121314 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх