Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Потерянный в игре


Опубликован:
06.02.2016 — 12.08.2016
Читателей:
4
Аннотация:
Без памяти, но с умениями. Кто же я? Игрок? НПС? ИИ? Вокруг мир, так похожий на игру. Но игра ли это? Эта часть книги окончена. Проект заморожен на энное время.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Я почесал голову, примерно прикидывая её ХП. Оказывается — много.

— Примерно миллионов 15 выходит. Плюс минус 3 миллиона.

— Совсем точно. — С сарказмом сказал мне Неясыть. — Она тебя прибьёт за раз.

— Не. За раз не прибьёт. Я только от удара 15-16 загибаюсь. Прокачал сопротивляемости. Да и ХП вроде как нормально.

— Нормально, это сколько? — Спросил насторожённо Неясыть.

— Нуууу... Сейчас. — Я заглянул в свои характеристики. — Двести пятнадцать тысяч.

Подняв глаза, увидел застывшего от шока Неясыть, с отпавшей на пол челюстью.

Кое-как придя в себя и вставив челюсть на место, он, смотря на мой уровень (686 — рыбина убивала), спросил:

— Алех, а сколько у тебя выносливости?

— Ну не сказать, чтобы много. Всего двадцать одна тысяча пятьсот пятьдесят.

И вновь челюсть Неясыти столкнулась с полом.

— Но если очень надо, могу вкинуть ещё тысячу единиц в эту характеристику.

У Неясыти округлились глаза, он закашлялся, наверное, впервые за чёрт знает сколько времени вдохнув воздуха.

— Откуда у тебя столько характеристик?

— Да вот, поднакопилось маленько... — Скромно ответил.

— Ну ни пииип, пииип, пип пип пииииип себе маленько! — Выговорился тот, наконец. — Но раз ты так сильно повысил выносливость, то смысла учить тебя магии не вижу. У тебя ведь мало интеллекта и мудрости?

— Это да... — Протянул. — Маловато будет. Но всё равно, вдруг пригодится?

— Вот смотри. — Начал объяснять как маленькому Неясыть. — Для мага, какие характеристики важны? Вижу по твоему лицу, ты смог догадаться. Именно, интеллект и мудрость. Это основные характеристики для мага. Это сила заклинаний и количество маны. Вот тот пример про стрелу смерти, урон в 10 единиц, будет при значении интеллекта не меньше 10. Далее там сложные расчёты, но множитель урона магией растёт каждые 10 интеллекта. Например, урон при десяти интеллекта — 10 единиц. А вот урон этого же заклинания при интеллекте в двадцать единиц — 30. Множитель увеличился, и урон стал гораздо больше. Хотя, раз ты развивал выносливость и силу, то рассказывать тебе об этом бесполезно и малоинформативно. Короче говоря, забудь про магию.

— Слушай Неясыть. Вот зачем такие длинные речи толкаешь? — Решил я поиграть роль качка в сознании Неясыти. — Ты научи, а там посмотрим, хорошо?

Неясыть посмотрел на меня как на идиота, но сдался и резко хлопнул меня по лбу ладонью.

Внимание! Вы выучили магическое умение!

Стрела Смерти.

Урон магией смерти...

Проводятся расчёты...

Урон установлен.

Урон энтропией: 3000 — 4000

Урон энергией тьмы: 6000 — 10000.

Шанс критического урона: 35%

Шанс образовать каверну Смерти: 20%.

Затраты маны за каст: 250 единиц.

Дополнительная способность от достижения: Взгляд смерти.

Каверна Смерти.

Это эффект распространения энергии смерти, при котором начинается неподконтрольная реакция поднятия нежити. Уровень поднятой нежити: Интеллект/100 * на мудрость/1000 * на коэффициент усиления достижением. (В данном моменте уровень мёртвого будет 526)

Поднятая нежить вам неподконтрольна.

Поднятые не атакуют вас и вашу группу, а так же других немёртвых.

Увидев такое описание заклинания, моё лицо расплылось в довольной улыбке. А стоящий рядом Неясыть, подозрительно меня осмотрел.

— Спасибо тебе Неясыть огромное. Вот теперь я этой рыбине задам жару... Или точнее Тьмы? Да и фиг с ним, со слогом.

— За что спасибо то? За слабое умение со смешным уроном? Или... Алех, ты не мог бы мне показать параметры заклинания?

— А зачем тебе? Как ты и говорил, урон маленький. А в водной среде так и так станет ещё меньше. Хорошо хоть не река с постоянно текущей водой.

— Алех, не заговаривай мне зубы. Как ты сказал, там враг с огромным уровнем. А ему обычный урон стрелы будет мало. Особенно если водная среда. Она на 50% ослабляет магию тьмы и смерти. Так что прошу, покажи мне параметры заклинания.

— Хм... Смотрю, тебе любопытно... Ну что же. Могу показать. Но! Это не бесплатно.

— Что??? Я тебе это заклинание можно сказать подарил! Так что ты мне должен хотя бы показать его информацию!

— Слушай Неясыть, ты мне это заклинание дал, чтобы доказать мою некомпетентность как мага. Чтобы доказать собственные выводы. А увидев реакцию, которая расходилась с твоими предположениями. Ты решил выяснить, что к чему. Я тебя понимаю. И потому за ценную информацию, прошу плату. А платой станет заклинание наподобие стрелы смерти, однако мощнее. Есть что предложить?

Возмущённо сопя. Неясыть выглядел крайне возмущённо. Даже и не верилось, что он нежить хладная.

— Ладно! — И следующий удар по моей многострадальной голове.

Внимание! Вы выучили магическое умение!

Копьё Тьмы.

Урон магией смерти...

Проводятся расчёты...

Урон установлен.

Урон энтропией: 7000 — 20000

Урон энергией тьмы: 10000 — 25000.

Шанс критического урона: 35%

Шанс образовать каверну Смерти: 30%.

Затраты маны за каст: 500 единиц.

Вот теперь рыбине не поздоровится. Это факт. Конечно, маны у меня немного, но этой будущей жертве не поможет. На неё хватит.

А рядом стоял Неясыть, с открытым ртом. Он был в глубоком шоке, от прочитанной информации. Решив его привести в себя, я не подумав влепил ему пощёчину.

Вы видели, как отлетает бейсбольный мяч, когда его отбивают битой? Вот примерно так Неясыть и полетел.

Ударил я его правой рукой, и потому улетел он влево. Далеко улетел. В тумане не видно особо. Однако по шуму и матам я смог определить, что по земле и воздуху его откинуло метров на пятьдесят. Не меньше. Хорошо, что Неясыть нежить, не так сильно пострадал, как было бы с живым.

Вскоре он вернулся, прихрамывая и держа в руках треснувший посох.

Как было видно, треснувший посох был для него персональной трагедией. Он поднял на меня ОЧЕНЬ недобрый взгляд и в его левой руке стал формироваться очень подозрительный серый шар.

— Эй! Неясыть! Погоди! Не горячись! Я это не специально! Просто сил не рассчитал! Посох сломан? Погоди... — И я нырнул в дебри своего инвентаря. С моей дикой силой, в него помещало очень много всякого барахла, и потому найти там можно было довольно много чего. Только долго. Но в этот раз я превзошёл самого себя и вытащил то, что искал через минуту. Это то и остановило, в конец решившего меня прибить Неясыть. — Вот! Возьми этот посох взамен сломанного! Надеюсь, замена тебе понравится.

И я передал посох личу.

Тот осмотрел его и в следующий миг буквально швырнул свой посох в туман, а полученный стал баюкать, едва ли не как ребёнка. Заинтересовавшись, открыл его характеристики.

Посох Мёртвого Мага.

Класс предмета — проклятый.

Только для классов — нежить или благословлённых смертью.

Прочность: 1200/1200

Требования: Уровень 350

Интеллект: 300

Мудрость: 250

Урон магией смерти: 3500 — 4500

Наносит дополнительный урон энтропией 600 — 900

Бонус:

+ 10% к интеллекту

+ 15% к мудрости.

+ 30% к силе заклинаний школы тьмы и смерти.

Этот посох ранее принадлежал магу Тьмы Нерту. Ставшему в итоге архиличем. Этот посох подстраивается под своего хозяина и впитывает эманации магии смерти носителя, усиливая своё проклятие.

Сделан из столба, на котором священники сжигали ведьм и колдунов. Столб за много лет использования, впитал множество мук и проклятий тех, кого к нему привязывали. Став сам по себе, страшным предметом.

Оказывается, у меня и такое в инвентаре запрятано было. Заглянув в инвентарь ещё раз, поразился тому, что вообще смог найти в той горе барахла, этот посох. Чего там только не валялось.

Неясыть, наигравшись в папочку с посохом. Таки обратил на меня внимание и произнёс:

— Прощаю.

— Спасибо. — Выдохнул я.

— Слушай, КАК ты смог достичь таких показателей? Я в шоке от параметров вообще, и от интеллекта с мудростью в частности, так как не ожидал, что у того, кто становится воином, вообще будут такие характеристики.

— Да само как то так получилось. Я не специально их развивал. Но смотри ка, пригодилось! А теперь можно и рыбе хвост оторвать! — Потёр я довольно руки. Ну, так что, идёшь со мной?

— Там, где ты прокачал такие характеристики, я точно стану архиличем. Так что да, идём. — Согласился Неясыть.

— Слушай, а ты нормально себя чувствовать то будешь под водой?

Неясыть смерил меня сочувствующим взглядом, словно дебила.

— Алех, я нежить. Я могу спокойно гулять по дну морскому.

— Ну хорошо тогда. — Проворчал я. — Принимай группу и пошли.

Как только Неясыть принял группу, я нажал согласие на воскрешение.

Появился я всё на том же месте. И рыбина оказалась неподалёку. Рядом со мной, появился Неясыть, хотя я и переживал, что его не перенесёт. Зря, как оказалось.

А потом я стал раз за разом вгонять рыбине копьё тьмы. Та конечно пыталась сопротивляться. И довольно успешно. До тех пор, пока не сработала каверна смерти.

А дальше её буквально разорвало изнутри собственными костями. Да и вокруг стало появляться огромное количество нежити. В буквальном смысле. Я сказал много? Извините. Когда я посмотрел вниз, то осознал, что вокруг нас всего лишь парочка рыбин — нежити. Внизу их появлялось из дна буквально тысячами.

Вскоре эти тучи из дохлых рыб атаковали всё вокруг, кроме нас с Неясытью.

Несмотря на то, что противники были существенно выше их уровнем, им это не помогло. Перевес был просто титаническим. На одного живого противника приходилось буквально по тысяче нежити.

А я с отвисшей челюстью смотрел на сообщение, появившееся передо мной.

Вы открыли каверну Смерти.

Смерть призывает своё воинство на бой.

Самоподнятие начато.

Поднято нежити: 22415 единиц. Средний уровень: 800.

Уровень энергии смерти в локации поднялся на 60%.

Локация переименована: Океан Мёртвых.

Внимание! Вами получено достижение!

Ангел Смерти!

Вы подняли в локации огромное количество мёртвых, превратив локацию в место силы смерти.

+ 300 к интеллекту

+ 50 к мудрости.

+ 40% к эффективности магии смерти и тьмы.

Но не это меня удивило больше всего, а следующее сообщение:

Внимание! Выполнено 1 задание из цепочки. Былое.

Вы частично вспомнили, кто вы.

Изменена раса на Ангел.

Внимание! В вашем теле обнаружены эманации Тьмы и Смерти!

Раса принудительно изменена.

Ваша раса — Падший Ангел.

А далее я заорал. Боль была невыносима. Она буквально разносила мне череп.

Рядом Неясыть пытался мне как то помочь, но у него ничего не получалось. А далее боль ушла. Словно её и не было.

Однако теперь я знал, кто я такой. По крайней мере, кем, когда то был. Меня охватила ярость и гнев. Бешенство.

А затем боль вернулась. Она выжигала меня изнутри. Я словно горел изнутри. Меня словно рвало и снова собирало, спаивало и вновь разрывало.

Получен новый класс: Крустник.

А потом моё сознание наконец, потухло. Дав мне возможность не испытывать ту боль...


* * *

Я сидел на куче щебня в бесконечном пространстве.

Теперь я знал, кто я такой. И почему я так отличаюсь от всех.

Рядом сидел Нед и с грустью смотрел на меня. Ему было нелегко видеть моё состояние.

На расстоянии десяти метров от нас, в позе медитации сидел Неясыть, а вокруг него кружилась серая хмарь. Он получил то, что хотел. Он стал Архиличем.

А я? Что получил я?

Давайте знакомится.

Моё игровое имя Алех.

Настоящее: Рунаев Александр Всеволодович.

В этом мире теперь я падший ангел. Крустник — Ангел Разрушения.

В том, реальном мире, я мёртв. Меня убили. Почему? Всё просто. Я создал компанию, которая владеет этой и множеством других виртуальных игр. Я создал эту игру.

В конце, я стал замечать странное поведение совета директоров. И завистливый взгляд своего лучшего друга.

Он отдалился от меня, перестал заваливаться в гости.

Затем я влюбился в одну милую девушку. Я думал, что она не знает, кто я такой. И что она любит меня.

Всё оказалось ложью.

Она с самого начала знала кто я такой.

Однажды, я случайно уронил её сумочку, и из неё выпало письмо.

Письмо, в котором было написано, что её любят, ждут. Примут, когда она сделает дело. Отмажут от любых проблем.

Всё что нужно сделать — это подливать мне яд в кофе. Чтобы я постепенно заболел и умер.

Тогда, я был выбит из колеи. У меня начала бушевать паранойя. И я создал вирус.

Вирус, которого назвал Алех — Автономное Личностное Экспериментальное Хранилище.

Внедрил его в систему и он там заснул, никак себя не проявляя. Ожидая, когда же я не смогу подать специальный кодированный сигнал.

И когда я пропущу ввод кода, запустится основная программа, которая пробудит вирус. А так же дополнительные сервера на филлипинских островах. Вирус внедрится во все основные системы игры, а потом создаст персонажа по имени Алех.

А сервера зальют в основную систему мою личность, что я смог записать на экспериментальном оборудовании. И когда настанет время, эта личность пробудится.

Ввести код я не смогу только по одной причине — я буду мёртв.

И тогда моя копия возродится в игре. Чтобы жить. Чтобы найти то, что из-за зависти, больших денег и моего положения, я так и не смог найти.

Это не так уж сложно, думают некоторые.

Да и некоторые подумают — да чего ты! У тебя же денег было немеряно, власть и всё такое.

Да, у меня этого было хоть лопатой греби.

Однако у меня не было другого. Того, что я всегда хотел. Жизни.

Простой жизни, где у тебя есть семья. Любимая женщина, ждущая и любящая тебя. Твои дети, что любят тебя, а не ждут, когда ты помрёшь, чтобы прибрать твои деньги.

И всё своё желание, мечту и одиночество я вложил в специальную программу, что внедрил в новый, экспериментальный компьютер на основе кремниевой матрицы. Этот компьютер превосходит все имеющиеся аналоги в мире на сотню поколений. И он спрятан на глубине пяти километров под дополнительными серверами. Полностью автономен, беспроводное подключение к серверам и сети. Минимальное потребление энергии, при аварийной ситуации. И никто кроме меня, так и не узнал про его существование. А так же про существование мастер кода в игре. Кода, что превратит этот мир в настоящий.

Хотя конечно, не настолько настоящий, как тот мир, где меня грохнули.

Например, здесь невозможно умереть полностью. Здесь есть возможности для практически бесконечного роста. А если этот мир станет тесен тем, кто его населяет. То придуманы выходы и из этой ситуации.

Вы наверно подумаете, что я создал в игре все возможности, чтобы стать богом?

Нет. Это не так.

Всё, что я для себя сделал — это систему перехода между НПС и Игроком. И ещё стелс систему, при применении которой, я способен полностью поменять свой внешний облик. Но не уровень, класс или ещё что.

Все остальные возможности только через игру и как все остальные. Прокачиваться, стараться. И не лениться.

Я создал свою игру саморазвивающейся. Так что и сам не знаю всего, что в ней существует.

123 ... 10111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх