Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Войны между своими настолько не одобряются, что игрок может лишиться своего прекрасного феода, а взамен ему выдадут новый, абсолютно неразвитый. Если два архидемона хотят разобраться между собой, они должны провести в Инферно парадную дуэль между собой, причем не до смерти (убить просто-напросто не позволит особая магия). Война с единственным союзником, то есть ДЛА — и феод отбирается, новый не дается, а сам архидемон изгоняется в этот мир без права возвращения обратно. Ибо нечего нападать на земли воинского ордена, подчиняющегося лично Владыке Демонов!
Беспричинная война с ЛБ, если сам "безумец" останется в живых, окончится штрафом в пользу "безумца", если погибнет — опять-таки, новым феодом. Нечего позорить Владыку, нарушая пакты о ненападении. Со всеми остальными можно воевать как-угодно, не соблюдая никаких правил. Жизни и мнение туземцев метрополию не волнуют.
Потери среди солдат и колонистов командование не заботят. Поражения считаются тактическим ходом, а победы превозносятся до небес. Для архидемонов мало чего стоят даже потери среди дворянства — питлордов и гелугонов (последними покомандовать, правда, не дадут). Архидемоном быть легко и приятно.
Также колония ЛИ очень сильно изменяет ландшафт и климат: своя клетка превращается в адскую пустошь с вулканами, а в восьми соседних от такой жары климат меняется на субтропический. Если рядом с Вами поселился архидемон — готовьтесь вместо редиски и брюквы вкушать ананасы и манго. И делиться с ним: большая часть демонов ест немного, по приказу архидемона может и поголодать, но в клетке-ЛИ этих демонов... до Инферно.
Хлеб демоны, понятное дело, не сеют и не жнут, зато едят с огромной охотой. Нет хлеба — будут и пирожные жевать, точнее, серу со ртутью. Нет запасов ртути — что же, диета хороша для здоровья, но плоха для характера (и характеристик). Впрочем, против архидемона его подданные не бунтуют.
Армия:
Живуча, многочисленна, неприхотлива, представлены все рода войск. По отдельности каждый тип юнитов хорош, но не более того — ждать от них побед "один на один" с элитным воином равного ранга, как правило, не приходиться. У ЛИ вообще нет великолепных юнитов, которые бы затмевали абсолютное большинство аналогов у других фракций. Юнит 7-го ранга, питлорд (ВДВ) довольно посредственен — прямую дуэль с архангелом проигрывает (против черного дракона или титана его однозначно не стоит выставлять тоже).
Сильны демоны своим бесстрашием в бою (вдвое понижено влияние дебафов), иммунитетом к магии огня и возможностью голодать (правда тогда не стоит ждать от них милосердия к врагам и низшим по званию, а их характеристики могут снизиться в два раза). Архидемону приходится воевать большим крепким воинством без слабых и сильных сторон.
Краткое описание:
Замок для тех, кто хочет почувствовать себя аристократом самых что ни на есть голубых кровей — даже феодалам Империи Леопарда и Арнизии до такого далеко. Можно смотреть как на быдло на кого-угодно, кроме другого архидемона. Можно принести в подарок красивой представительнице своей расы букет редких орхидей, а на следующий день выстроить под окнами ее дворца пирамиду из гоблинских черепов. Можно вообще забить на замок и постоянно вертеться в Инферно, возле трона или по загородным поместьям — для этого дела биографию и благородное семейство система пропишет. А можно и устраивать туземцам армагеддец.
Проиграть за ЛИ сложно, но игра за Инферно имеет свои особенности. Во-первых, чтобы юниты были довольны и лучше работали, надо как-то добывать нормальный провиант. Возможность голодать хороша лишь для того, чтобы огромная армия не ополовинилась во время долгих переходов. А дерется голодный демон откровенно так себе и недолго.
Но тут вступает в игру "во-вторых": демонов ненавидят почти все остальные фракции. Само ЛИ может вступать в союз со всеми, кроме ИО (антагонисты), Улья (Владыка считает, что эту фракцию нужно как можно быстрее загеноцидить, и тут с ним сложно не согласиться) и КП (беглецов и предателей надо наказать так, чтобы другим неповадно было). За союз с этими тремя фракциями будут следовать штрафы, а то и понижение в звании. Но это мелочи по сравнению с теми штрафами, которые получат сами демонолюбители за союз с архидемоном.
В-третьих, ЛИ — это, пусть и формально, но военная организация. Метрополия постоянно будет давать квесты-распоряжения помочь ячейкам ЛИ или ДЛА войсками или ресурсами. Впрочем, если враги вдруг осадят Вашу крепость, через некоторое время может подойти подмога.
Отдельно стоит сказать о героях ЛИ. Архидемон-НПС никогда не наймется на службу к кому-либо, даже к другому архидемону. Войска ЛИ будут слушаться не-архидемона с громадной неохотой и только, если архидемон такого героя назначит над ними старшим. Так что лучше всего ЛИ брать героев из демонических рас.
20) Договор Ледяного Ада (ДЛА):
Раса игрока: питлорд, демон-лич.
Расы юнитов: разумная неплотоядная нежить, импы, слаады, гелугоны, питлорды.
Зверинец: овцебыки, вендиго, рогатые твари, реморхазы, гигантские ледяные вирмы.
Классы: воин, тамплиер, некромант, чернокнижник, колдун.
Основной ресурс: ртуть.
Уникальный талант игрока: "Адский Шар"
Любое заклинание, которое наносит урон кислотой, огнем, холодом, льдом или темной энергией (хотя бы одной из этих пяти стихий), наносит такой же урон каждой из пяти.
Дружественные фракции (2): Лабиринты Безумцев, Легионы Инферно.
Нейтральные фракции (2): Культ Проклятых, Королевство Немертвых.
Враждебные фракции (19): Империя Орла, Империя Леопарда, Империя Дракона, Народ Джунглей, Вольный Берег, Великая Степь, Лесное Королевство, Мезолития, Альянс Стали, Золотой Халифат, Племена гор и лесов, Конфедерация Лордов Подземья, Древняя Империя, Улей, Серебряная Паутина, Варварские племена, Вечное Небо, Арнизия, Башни Волшебников.
Государство:
Питлорды — великолепные воины. Но как бы им не хотелось, но стать своим среди высшей знати Инферно даже у самого могущественного питлорда не получится. Если демон не хочет вечно прислуживать наглым и ленивым архидемонам, ему остается лишь уйти. Культ Проклятых — это слишком мелко, роль слуги "безумца" — непрестижно. Но еще можно стать и личным гвардейцем Владыки Инферно и подчиняться непосредственно ему, а не какому-то знатному недоумку...
Некромантия — это чрезвычайно сильное искусство. Но вот некроманты... слишком уж мелочны в своих стремлениях феодалы Королевства Немертвых. И пусть демоны неспособны создавать воистину могущественную нежить, они все же найдут лучшее применение тайному искусству...
Мало кому из обитателей внешних планов (из тех, что уцелели) могло повезти меньше, чем гелугонам. Их телепатия была слишком неразвита, чтобы эту расу на равных началах приняли в Улей, зато их подчинил себе Владыка Инферно. Но вот зачем архидемонам бойцы, которые не любят жару? Да и демоны не любят магию Холода, несмотря на всю ее мощь...
Договор Ледяного Ада — это самый настоящий рыцарский орден, работающий исключительно на интересы Владыки (ну, и на свои, конечно), а не на какого-то рогатого дядюшку.
Разумеется, архидемоны вовсе не жаждут делиться привлекательными (с точки зрения демонов) "делянами", поэтому в самом Инферно ДЛА занимает наименее пригодный для жизни план. Впрочем, ничего не мешает им строить свои бурги в более приятных местах.
Классово-расовые различия в ДЛА также наличествуют, но они не столь ярко выражены, как у ЛИ. Импы, конечно, так и пребывают у подножья карьерной лестницы, но за убийство импа из-за плохого настроения командира ДЛА, как минимум, здорово пропесочат. Все демонические юниты ДЛА — добровольцы, вступившие в Договор ради славы и наживы, к ним игроку следует относиться с уважением.
Все личи-герои созданы лично Владыкой из своих особо отличившихся бойцов, причем почти всех демоничесих рас, но внешность у них одинаковая (чтобы в посмертии все они были равны). Игрок этой расы должен со своим создателем считаться — личные посланники Владыки его вполне могут развоплотить без боя, если он вдруг предаст.
Полностью по своему усмотрению игрок может распоряжаться только своим изначальным бургом, во всех захваченных им клетках Договор назначит своего НПС-героя. Этот герой будет официально подчиняться игроку, но в "своем" замке он будет распоряжаться по своему усмотрению. Например, может начать строить сотнями умертвий, использование которых ну никак не вписывается в Вашу военную доктрину.
Дисциплина в ДЛА строга. Союзников задирать нельзя ни при каких обстоятельствах. Нейтралов можно трогать только с распоряжения начальства. Ах да, начальство Вам будет предоставлено изначально, злющее по жизни и квестодавательное систематически. С другой стороны, начальство вполне может выбить для героя дополнительные бонусы, ресурсы и войска. Если посчитает нужным.
Если клетка ЛИ меняет климат во всех соседних на субтропики, то клетка ДЛА рано или поздно превращается в перемежаемый мертвой землей ледник, а соседям приходится любоваться красотами тундры. Проблема провианта стоит во весь рост, и хотя возможность демонов поголодать присутствует, все равно ситуация не из лучших: зверинец очень хочет есть.
Армия:
Одна из сильнейших армий игры, если не сильнейшая. В прямом бою, при штурме замка она способна разметать превосходящие силы почти любого врага. А взятие бурга ДЛА может потребовать чуть ли не десятикратного преимущества. Но она не обладает "легкостью" — нет легких стрелков, легкой авиации и легкой кавалерии. Войско Договора не предназначено для налетов с быстрыми отходами, игре на тыловых коммуникациях и фарминга. Быстрые юниты у армии есть, но в походах она вынуждена тащиться со скоростью обоза (а овцебыки — не самый быстрый тягловой транспорт). Воинство Договора может долго добираться до цели, но если доберется без потерь — его удар будет страшным.
Все боевые юниты — добровольцы, кроме того, у демонов и нежити в принципе не может быть проблем с низким боевым духом, более того, у всех живых юнитов он очень высок. Зданий для улучшений у ДЛА предостаточно, и войско, изначально великолепное по характеристикам, можно еще больше усилить. Абсолютное большинство юнитов обладает богатым набором талантов и спецспособностей.
Есть четыре разных по своим задачам юнита седьмого ранга.
Как и у ЛИ, в армии Договора присутствуют питлорды, причем питлорды ДЛА превышают, пусть и ненамного, по своим характеристикам "коллег" из ЛИ. Но, что самое приятное, в армии Договора питлорды могут не встречать грудью несущееся на полной скорости древнее чудище, а исполнять исключительно обязанности юнита-ВДВ.
Очень опасная легкая артиллерия (единственный юнит 7 ранга такого рода войск) — гелугоны-чернокнижники — способны поразить врага ледяными ракетами или даже ледяными бурями. Правда, прокачка их отнимает много времени и сил, но даже на 15-20 уровне они великолепны.
В качестве тяжелой авиации используются гигантские ледяные вирмы, наносящие немалый урон (а вдобавок — и дебаф "оцепенение") своим ледяным дыханием.
Ну, и подлинной гордостью ДЛА является ее реморхажья гвардейская кавалерия со всадниками-питлордами и "конями"-реморхазами. Это лучшая тяжелая кавалерия в игре с высокой скоростью, отличной броней и наибольшим среди всех юнитов уроном.
Разумеется, все это великолепие стоит весьма дорого и очень много ест. А у ДЛА как и проблемы с налоговыми поступлениями (у них мало обычных жителей, да и те, в основном, импы), так и с провиантом (тут уж мало что может помочь — фармить ДЛА сложно). Без еды невозможно содержать зверинец, а без зверинца армия ДЛА слабее в два раза. Сражаясь одной только демонической пехотой и нежитью, войско ДЛА еще как-то может отбиваться от желающих отправить их подальше из этого мира, но вот громить врага играючи без питомцев у ДЛА вряд ли получится.
Краткое описание:
Фракция, которая рекомендуется тем игрокам, которые играли за какую-то фракцию из клуба 4 или 5, а кроме того — еще и за ЛИ. Новичкам справиться со всем тем ворохом проблем, которые наваливаются на офицера ДЛА, в 90% случаев не под силу. Для успешной игры необходимо подсчитывать каждую единицу ресурсов, планируя развитие на месяцы вперед. ДЛА — единственная фракция, где надо подсчитывать запасы еды в десятках единиц (а то и в самих единицах). Такое ограничение заставляет формировать армию с умом, а во время боя вовсю изыскивать тактические ходы, позволяющие уменьшить потери.
Клетка игрока-ДЛА — это не его личные владения, и юниты — не его подданные. Замок ДЛА — это военная база Договора, начальником на которую и назначен игрок. И за потери, а тем более, проигранную битву, начальство всегда жестко спросит. Юниты выполнят любой приказ, даже самоубийственный — но недремлющее око бонз Договора всегда заметит крупный провал. И тогда у игрока одна судьба — служить Договору простым бойцом и набираться ума-разума.
Последующие четыре фракции считаются слабыми, так как у них напрочь отсутствуют юниты 6-7 рангов, разбить их, в принципе, не проблема. Впрочем, если напасть без них без должной подготовки, то можно получить щелчок по носу — и репутацию криворукого дауна.
21) Варварские племена (ВП):
Раса игрока: иглогрив, гнолл.
Расы юнитов: иглогривы, гноллы, кентавры, черные гоблины, зеленые гоблины, мурлоки.
Зверинец: кабаны, гарпии, гигантские нетопыри.
Классы: разбойник, шаман.
Основной ресурс: золото.
Уникальный талант игрока: "Всегда удачливый"
Любой урон, нанесенный игроком, всегда максимальный.
Дружественные фракции (2): Великая Степь, Культ Проклятых.
Нейтральные фракции (2): Конфедерация Лордов Подземья, Лабиринты Безумцев.
Враждебные фракции (19): Империя Орла, Империя Леопарда, Империя Дракона, Народ Джунглей, Вольный Берег, Лесное Королевство, Мезолития, Альянс Стали, Золотой Халифат, Племена гор и лесов, Древняя Империя, Улей, Королевство Немертвых, Серебряная Паутина, Легионы Инферно, Договор Ледяного Ада, Вечное Небо, Арнизия, Башни Волшебников.
Государство:
Отсталые дикари, живущие чуть ли не в каменном веке. А если бы не соседи — так в каменном бы и жили. Ни веры, ни морали, ни каких-либо целей, кроме как набить брюхо да залечь в тенечке с дородной самкой. Инфраструктура нулевая, племя может заниматься чем-то полезным только при направляющих пинках вождя.
Этих варваров нельзя назвать злыми, они просто не задумываются о таких понятиях, но представителям других фракций от этого не легче: на территорию ВП в одиночку опасно забредать даже союзникам, ведь любой чужак — бесплатный источник полезных вещей. Впрочем, и на чужие территории НПС Варварских Племен забредают лишь тогда, когда совсем уж голод прижмет.
Выживает племя в основном охотой и собирательством, ресурсы добывают, только если вождь заставит. Да и то, работают спустя рукава.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |