Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц первый


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Попробовал вписаться в проект "Земли меча и магии"... Но как всегда вышло что-то свое...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

И ведь ни одна не отступила. Все пали под огнем моих войск... Почему никто больше не дезертировал? При настолько сниженной морали это казалось неизбежным! Я так и не нашел тогда ответа...

— И что нам делать теперь с этим? — Эль указала на все еще продолжающих драку Элементалей.

— Дрейк, доставай свой жезл. А я и войска разберемся с каменными. — Со вздохом сказал я.

Через полчаса все было законченно...

Вы получили уровень. Текущий уровень 30. Добавлено 2ед. к Устойчивости к откату (77). Выберете навык: "Дальний бой" или "Целительная магия"

Вы получили уровень. Текущий уровень 31. Добавлено 2ед. к Резерву (41). Выберете навык: "Магия восстановления" или "Ближний бой"

Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.

Выбрал восстановления и исцеления. И получил еще одно приятное сообщение.

Собрана "ветвь жизни". Второй шаг из пяти к эволюции сделан. Получено умение: Любимец магии Жизни — на вас невозможно навести враждебную магию Жизни.

М-да. Я и забыл что магия Жизни самая "бедная" на школы. Только Природа и Исцеление. Так, что мне осталось собрать для остальных? Для тьмы магию ритуалов. Для света — магию благословлений. Для смерти все — саму магию школы смерти, некромантию и магию болезней. Итого пять позиций. Вроде не так уж и много, но приходится учитывать что после снятия защиты самые быстрые войска других Игроков будут около замка через два, максимум три дня. Это учитывая что им еще придется пересекать весьма "богатую" на монстров "буферную зону" что откроется вместе со спаданием защиты. Правда практически все монстры сами рванут к моему замку. Хардкор, однако! А ведь у меня буквально под ногами еще одна огромная неисследованная зона. И что там засело — мне неведомо. Но по алгоритму создания зоны высшей сложности — ничего хорошего...

Ладно. День выдался богатым на впечатления. Спать. Со сбором трофеев разберутся Виспы, а "засеивать" трупы Терниями и перебирать трофеи будем завтра...

28.01

Последний день местного месяца. Последний день относительного покоя и свободы от общества и внимания других игроков. Попробуем его использовать с толком...

Хм. До окончания строительства Мастерских Вселения еще пара часов. Гуд. Попробуем тогда пока перебрать трофеи, а Эль отправим заниматься посевными работами — у нее школа природы развита лучше... И намного... Мусор, опять мусор. Ржавчина... Стоп! Ржавчина? Кастую на всю занятую мусором площадь "восстановление целостности". Вот теперь это... Бронестринги?!? Блин. Все равно мусор. Пусть и экзотический. Минус поручения сбора трофеев Виспам — притащат вообще все кроме трупов. Могут и вместе с трупами но я догадался сказать чтоб их оставили там где лежали. Вот зачем мне, спрашивается, гора железного белья и кинжалов с короткими мечами в которую превратилась куча ржавого железного хлама. И как в этой горе выбрать то немногое что может быть полезно?.. Ладно, попробуем методом исключения. Зовем всех обычных Виспов, берем вещь и приказываем унести на склад все такие же. И эту. Так... Следующая вещь. И следующая. И так пока не закончатся "изделия" навроде доспехов и оружия массовки. Так, стоп. Откуда здесь книги. Это явно не тот предмет что берут с собой в боевой поход. Ну-ка, что тут у нас: "Кристаллы, драгоценности и изделия из них"? Хм. "Обсидиан: От брошки до статуи"? Блин, что здесь делает буклет торговой гильдии вулканических гномов? Или это что-то другое? "Создание магической нестабильности"? Это еще что?.. "Плавление не металлов". Комментариев у меня пока нет... "Темная эмпатия: их боль — моя сила" Брр... Даже комментировать не желаю. А вот это уже интересно: "Изменение сути ваших Бойцов. Последствия и противопоказания. Пособие для начинающих и продвинутых Творцов". Надо будет обязательно прочесть. Срочно! Уровень "творца" (2) и возможность заменять одни умения существа другими, вот только у каждого умения своя "цена". Осталась банальная магия земли. Два тома. И еще два с магией проклятий. Итого оба навыка добрались до третьего уровня и дали свой первый бонус. Так. Далее. Кнуты жриц. Каждый сияет на свой лад и лично меня не тянет к ним даже прикасаться. На склад... Полное боевое "одеяние" матроны. Бронестринги, но уже стальные. И зачарованные по самое не могу. Блин. На фиг. Может позже найду фетишиста которому смогу впарить этот "раритет". На склад... Хм. Ее корона явно выпадает из этого набора: "Обсидиановая корона темного пророка". "Дает возможность всегда видеть все". Какая-то расплывчатая формулировка. Примерим... Сразу бы сказали что Темновиденье, Инфразрение, Виденье Истины и иммунитет к ослеплению. Может и пригодится. Правда вычурная эта корона. Ну да ладно, потерпим. Хотя часть украшений была добавлена явно после ее создания и зачарования. Надо будет проконсультироваться в мастерской артефактов когда ее построю. Возможно часть их можно будет убрать без вреда для функционала...

Что еще? Ну золото и ресурсы тоже на склад. Вроде все... Ан нет, небольшая шкатулка что почти закатилась под мой трон. Внутри мутный необработанный кусок янтаря с чем-то непонятным внутри. Что это — понять пока не представляется возможности и даже от системы подсказок нет. Ладно, потом разберемся. На склад, в секцию "особого"...

Как же я ждал этого... Холил и лелеял свою мечту. Вкладывал аж половину приходящей маны в развитие ритуального зала...

И вот момент настал. Дюжина Высших Виспов сплелись в странном танце над статуей-кристаллом. И медленно погрузились в него...

— ...и имя тебе будет... Хрусталь... — Закончил я формулу создания не просто оживленного конструкта, а полноценного, почти разумного, существа... Я вложил даже больше Виспов и маны которых требовалось для этого ритуала. Я по максимуму вкладывал все свои, пока не сильно развитые умения Творца... Именно для того чтоб получить не просто обычного Кристального дракона, а нечто большее — Спутника и Друга. Даже обычный Кристальный дракон уже является очень опасным существом. Практически самым опасным, пожалуй с единственным минусом — он не может атаковать летающих противников если те держаться на расстоянии. Но творение неизвестного скульптора и мои вложенные усилия создали нечто более... совершенное...

Кристальный дракон. Здоровья 800. Урон 300-350 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Кристальная шкура. Создает меру кристаллов в день. Стремительный. Ужасает.

Кристальный дракон "Хрусталь". Здоровья 1000. Урон 300 в ближнем и дальнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Кристальная шкура. Атакует лучом. Стремительный. Ужасает. Восхищает.

Кристальная шкура. — Кожа этого существа настолько прочна что сравнима с лучшими зачарованными доспехами. Физический урон снижается на 95%. Магический — на 50%.

Восхищает. — Данное существо настолько прекрасно что невольно заставляет застыть в восхищении даже врагов. В ближнем бою есть шанс что разумный противник забудет атаковать. В той армии где находится данное существо всегда высокая мораль. Гибель данного существа мгновенно ополчает всех, и врагов, и друзей, против его убийцы.

Да. Я убрал из матрицы данного существа способность создавать не так уж и нужные мне при наличии Высших Виспов ресурсы. Взамен я дал ему возможность атаковать на расстоянии лучом сконцентрированного света. Да, небольшой частью урона пришлось пожертвовать но немногие оставшиеся очки характеристик после этой замены я добавил к здоровью доведя его с 960 до ровной тысячи. А характеристика "восхищает" появилась сама собой по окончанию творения...

Да и внешне он изменился — пропал кроваво красный оттенок что характерен для местных кристаллов. Дымчато-белый, полупрозрачный и немного светящийся изнутри Хрусталь действительно был восхитителен. И, кажется, ему понравился его новый облик. Я буквально всем естеством чувствовал что он доволен...

Проявление чувств. То чего практически лишены все существа моего замка кроме трех высших позиций. И то Элементали магии и разума остаются редкостными пофигистами если не удается их "расшевелить". А значит у меня все получилось верно! Даже если он так и останется разумом на уровне дрессированной собаки то на уровне чувств мы будем связаны как единое целое...

Как ни странно это говорить о том кто вроде бы не должен ничего чувствовать...

Вот только надо будет ему объяснить что их надо выражать... немного полегче...

И теперь я могу считать что готов встретить тех кто придет ко мне с войной настолько, насколько это вообще возможно в моей ситуации. Остался последний штрих. Когда капсула погружения обнаружила то что мои биоритмы не совпадают с предыдущими то произошло автоматическое аннулирование моих цвета и герба. И теперь это можно исправить. Нужно исправить! Какой я владетель без герба!..

— Дракон мира. Я выбрал мой цвет. Тот цвет что всегда ассоциировался у меня с тайными ритуалами. Темно фиолетовый. Я выбрал и герб. Золотая пентаграмма в рунном круге. В центре глаз с черной радужкой и золотым кошачьим зрачком... Я выбрал!

Простые слова. Но как только я произнес их, то по всему замку развернулись флаги моих цветов с выбранным гербом...

Вот теперь все...

Конец первой части. Продолжение следует...

Характеристики персонажа на конец первой части:

Раса: Элементаль разума.

Класс: Призыватель.

Путь/классовый навык: Естественный призыв.

Уровень 31.

Основные характеристики:

Сила 0. (блокировано)

Ловкость 0. (блокировано)

Выносливость 0. (блокировано)

Сила магии 40.

Резерв 41. Максимум маны: 410.

Устойчивость к откату 77.

Классовый навык (изначально полностью развит):

1ур. Естественный призыв — призывает 1-10 Младших Виспов или одного обычного. С некоторым шансом зависящим от Удачи может призвать Старшего Виспа. Затраты 10 маны.

2ур. Простое слияние: 10 Младших Виспов соединяются в одного обычного. Требуется 20 маны на одиночный ритуал или базовый ритуальный чертеж. Навыком "Творец" можно изменить затраты и соответственно результат.

3ур. Старшее слияние: 10 Виспов соединяются в одного Старшего Виспа. Требуется 100 маны на одиночный ритуал или начальный ритуальный зал. Навыком "Творец" можно изменить затраты и соответственно результат.

4ур. Высшее слияние: 10 Старших Виспов соединяются в одного Высшего Виспа. Требуется развитый ритуальный зал и 100 маны на активацию ритуального чертежа. Далее затраты маны требуются в количестве введенных в ритуал существ, на выходе получаем то количество Высших Виспов на которое рассчитывали. Количество и их характеристики могут быть изменены навыком "Творец".

5ур. Вселение: Вселяет несколько Высших Виспов в подготовленное вместилище. Требуются специальные мастерские и развитый ритуальный зал. Затраты маны на активацию ритуального чертежа равны 200 маны. Далее требуется по 10 маны на каждого вселенного Высшего Виспа. Различные оболочки требуют различного количества вселяемых. Максимум 10. Но и это количество можно увеличить навыком "Творец".

С каждым уровнем данного навыка повышается контроль над "естественным призывом". Если, конечно, его контролировать.

Расовые навыки:

Эфирный: Вам нельзя нанести урон простым оружием, однако естественное и зачарованное оружие, а также магия причиняют полный урон. Физические характеристики блокированы, вместо здоровья расходуется мана. Иммунитет к болезням и чуме. Рассеивающая магия наносит сильный урон.

Левитация: вы способны медленно перемещаться по воздуху. Скорость и максимальная высота перемещения зависят от Устойчивости к откату. При значении данной характеристики 10 или ниже ваша скорость равна пешему шагу, а высота полета 5 метрам. 25 — легкому бегу, 10 метров. 40 — неспешному галопу, 20 метров. 55 — стремительной скачке, 100 метров. При значении 70 и выше вы полноценно летаете и высота почти не ограничена.

Телесный телекинез: В отсутствии физических характеристик вы пользуетесь своей Силой магии вместо Силы и Устойчивостью к откату вместо Ловкости. Дальность воздействия зависит от величины резерва, не менее метра, но и не превышает пяти метров в любом случае.

Созидание Временное — не требует маны но созданное существует ограниченное количество времени. Для получения желаемого надо хорошо изучить предмет либо несколько дней им пользоваться. Или очень пожелать.

Созидание Постоянное — требует значительных вложений маны но при этом вы получаете полноценную вещь. Или ресурс.

Ментальная устойчивость — вы не подвержены контролирующим заклинаниям навроде ужаса или гипноза. Минус — заклятья усиления чувствами навроде Гнева или Радости на вас тоже не действуют.

Любимец магии стихий — на вас невозможно навести враждебную магию материи. Заклинания магии материи действующие "по площади" при попадании не наносят вам ощутимого вреда. Исключение: уникальное заклинание всех школ и направлений магии — Армагеддон.

Любимец магии Жизнина вас невозможно навести враждебную магию Жизни. То есть натравить насекомых или запутать корнями.

Навыки полководца:

Ближний бой. 8/20ур. +10% к урону в ближнем бою себе и войску за уровень навыка.

- Дополнительные тренировки стрелков. — Игнорирование штрафа стрелков на ближний бой (получено за 3ур.)

— Двойной удар — скорость атаки войск в ближнем бою увеличена на 100% (за 6ур)

Дальний бой. 5/20ур. + 10% к урону в дальнем бою себе и войску за уровень навыка.

- Твердая рука — Игнорирование штрафа на половинную дальность стрельбы у метателей (получено за 3ур)

Дипломатия 2/20ур. — Шанс того что бродячие разумные существа присоединятся за плату. Снижает стоимость различных Договоров и Контрактов. Позволяет покупать в тавернах Контракты наемников. Снижает цены на покупки у бродячих торговцев и повышает цены продажи им различных предметов. Для получения большинства бонусов дипломатии требуется реальное умение торговаться.

Защита. 7/20ур. +10% к эффективности брони и уклонения себе и войску за уровень навыка.

123 ... 10111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх