Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Некромант. Здоровье 40. Урон 25 в дальнем и 12-19 в ближнем бою. Броня тряпичная. Приравнен к нежити. Некромант. Боевой некромант. Ужасающие снаряды.
Мертвый Некромант. Здоровье 50. Урон 30 в дальнем и 18-22 в ближнем бою. Броня тряпичная. Нежить. Некромант. Боевой некромант. Ужасающие снаряды.
Приравнен к нежити. — Данное существо еще живо но настолько пропиталось эманациями смерти что все на него реагируют как на оживленного мертвеца. Мораль на него еще действует и ему все еще нужна пища, но заклятия восстанавливающие нежить уже действуют на него. А вот обычные лечебные заклятия утрачивают свою эффективность на 75%. Обычное воскрешение невозможно, а любое заклинание "поднятия" после смерти преобразует данное существо в настоящую нежить.
Ужасающие снаряды. — Данное существо атакует в дальнем бою летающими призрачными черепами. При попадании такой череп не только наносит урон но и насылает на всех окружающих погибшую от их атаки цель страх и снижает мораль. Дополнительные эффекты данной атаки не действуют на бесчувственных существ или тех кто не способен испугаться. "Немало армий просто разбегалось в ужасе когда в бой вступали Некроманты".
Отступление.
Егор остался доволен сделкой. Недавно обнаружив появившуюся на его землях общину Темных Друидов он сначала хотел пустить тех на создание дополнительных Личей, но получив от них предложение о сотрудничестве решил что попробовать стоит. Тем более что он всегда успеет пустить их в дело как и намеривался первоначально. А пока стоило выполнить свою часть сделки которая была довольно проста: Он предоставляет друидам армию из растений, а они в ответ восстанавливают ему значительную часть леса что уже был спилен на древесину. Боевые растения друидам подходили любые и тут Егор вспомнил что у его союзника немало Терний. Но просмотрев в очередной раз свою магическую карту он поразился тому количеству что у него их было. Более двух тысяч, и это количество стремительно росло. Причинна была найдена быстро — один из его героев "убирал" трупы скармливая их росткам данного растения. С точки зрения Егора это было почти пустым расходованием материала, но он помнил что и сосед у него не является Некромантом. Так что данное решение было вполне практичным. И сейчас идеально подходило Егору. Дождавшись когда "посадки" закончатся он связался со своим соседом и сделал ему выгодное для них обоих предложение...
В конце концов Друиды не указывали какие конкретно растения им нужны. И в данном случае количество их с лихвой перекрыло качество сотни-другой Дендроидов или пары десятков Энтов. А если что — одной массовой "гнили" или "плесени" будет достаточно чтоб уничтожить все это "войско". Хоть и не любил Егор магию болезней но и не отрицал ее эффективность в некоторых случаях...
Конец отступления.
Как я и предполагал — никто из Некромантов, Личей и им подобных не пожелал присоединиться. Все-же не первый день недели. Да и успели некоторые из них "обрасти" войском из скелетов и зомби. Пара уникумов даже умудрились где-то достать костяного дракона и пару десятков Умертвий — серьезная сила для наземного войска Дрейка. Но они "попались" Миражу. И тот их с ходу снес. Но такая эффективность в поднятии нежити объяснялась довольно просто. Два артефакта: "Амулет гробовщика" и "Сапоги некроманта". Добавить "Кольцо грешников", "Корону проклятых" и "Плащ вампира" и будет полный набор дающий, помимо собственных прибавок артефактов к Некромантии и одиночных бонусов разным видам нежити, еще и возможность наделять скелетов всех видов слабыми магическими способностями. Гор будет очень рад. Если в цене сойдемся.
"Амулет гробовщика". — Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Зомби всех видов движутся на 50% быстрее.
"Сапоги некроманта". — Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Некроманты, Личи и Мумии всех видов увеличивают свой личный запас маны на 50%
"Кольцо грешников". — Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Призраки и привидения всех видов не подвержены воздействию "святого слова" и иных глобальных заклятий магии света.
"Корона проклятых". — Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Умертвия и Проклятые Всадники всех видов удваивают силу и шанс срабатывания их специальных атак.
"Плащ Вампира". — Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Вампиры в армии героя с этим артефактом получают на 50% меньше урона от света и от связанных с ним заклинаний и существ.
Набор "Одеяние Короля Мертвых". Позволяет скелетам из армии героя атаковать слабейшими заклинаниями из его арсенала. Добавляет им и другим магам нежити в войске +2 к Резерву, +8 к Силе магии и +10 к Устойчивости к откату. Снижает вдвое затраты на ритуалы некромантии. Личи, Мумии и Некроманты всех видов получают способность один раз за бой использовать заклинание "восстановление нежити" бесплатно.
"Восстановление нежити" — заклинание школы смерти. Позволяет восстановить "здоровье" нежити и вернуть в строй "павших" союзных не мертвых но ценой временного снижения на 20% их максимального "здоровья". Затраты маны зависят от силы вложенной в заклятие. Сила магии чародея и его мастерство как в школе Некромантии так и в школе Магии Смерти являются множителями восстанавливаемого "здоровья". Снижение "здоровья" длится до окончания боя. При применении во время боя данного
заклятие более четырех раз у не мертвого война остается 1 единица "неприкасаемого здоровья". С одной стороны — таких воинов можно поднять просто море одним "восстановлением нежити", с другой — и повторно дохнуть они будут просто с ужасающей скоростью. Считай от любого, даже самого слабого удара. Единственное заклинание магии смерти что позволяет сохранить всех поднятых им бойцов после боя кроме тех кого успели порубить в фарш.
Мумия. Здоровья 50. Урон 23-28 в ближнем бою. Броня тряпичная. Нежить. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумифицированный боец. Здоровья 60. Урон 28-33 в ближнем бою. Броня кожаная. Нежить. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумия жреца. Здоровья 60. Урон 30-35 в ближнем бою. Броня тряпичная. Нежить. Боевой некромант. Арсенал заклятий поддержки. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумия аристократа. Здоровья 75. Урон 35-40 в ближнем бою. Броня железная. Нежить. Боевой некромант. Арсенал случайных заклятий. Создатель мумий. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумия фараона. Здоровья 100. Урон 50-55 в ближнем и дальнем бою. Броня стальная. Нежить. Боевая колесница. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия. Предводитель Мумий. Уникален.
Проклинающий удар. — В ближнем бою данный воин с каждым ударом проклинает противника "ослаблением" до конца боя или до снятия проклятия.
Доспехи проклятия. — Любое существо атаковавшая данного бойца в ближнем бою будет проклято случайным проклятием до конца боя или до снятия проклятий.
Создатель мумий. — Данное существо обращает павших живых врагов в союзников-мумий после боя. Узкоспециализированная версия навыка "некромант".
Боевая колесница. — Комбинация навыков "Удар по касательной", "Таранный удар" и "Выстрел в упор" была воплощена в боевой колеснице данного бойца. Перемещаясь по полю боя с огромной скоростью этот воин игнорирует попытки его остановить плотным строем и одновременно он атакует всех оказавшихся рядом врагов метательными копьями или длинным клинком.
Предводитель Мумий. — Если в войске присутствует данный боец то все Мумии оказавшиеся в нем будут наносить максимальный урон и двигаться вдвое быстрее.
"Ослабление" Заклинание магии проклятий. "Сила" проклятого существа снижается. Эффекты от повторного заклятия суммируются. Стоимость 5 маны. Возможен массовый каст.
Целое "Проклятое войско" ожидает Некроманта если он поселяется в пустыне. Заменяют вампиров в замке Некроманта в указанном случае.
22.02
Начало недели Обсидиановых Горгулий. Весело. И особо весело что они все не сидят на месте, а собираются в разоренную мной ранее Цитадель Горгулий. Еще пара дней такого движения и они все будут в ней. Можно будет попытаться их накрыть разом пока они не начнут набеги на окружающие поселения. А пока я выкупаю войска...
Итак. У меня в запасе сейчас "пашут" 1000 Старших Виспов что приносят только золото и 20 — камень. Высших у меня уже 75 в том числе и за счет ритуалов. Далее 212 Терний-Королев. 7 Ракшас (было немного больше но троих потеряли в стычках с "дикими" Некромантами и их армиями). 20 Ледяных Элементалей и 4 Элементаля Ветра (взял на всякий случай, в разведке будут не лишними). 20 узорчатых каменных ящеров (и еще 30 их "тел" в запасе. Мелиса постаралась, создавая, но оживлять пока отказалась наотрез, сославшись на то что сейчас ее "ведет вдохновение и на всякие мелочи просто нет времени".) 3000 узорчатых големов. 200 горгулий-воинов (почти полсотни было потеряно Миражом при встрече с матерыми Некромантами. Хорошо хоть драконы у него все уцелели.) Три зеленых дракона и один красный. 4 обычных Дракона-Феи + Искра. Уже два простых Хрустальных Дракона + Дымка и Хрусталь. Два чародея плюс пять Архимагов и два Боевых Мага (тоже уже выкуплены, в последний момент опомнился, вчера...) Ах да Еще 14 Элементалей разума. В прошлом бою не участвовали так как я их поставил охранять внутренние помещения замка на случай если кто-то из врагов все-же прорвется. В замкнутом пространстве они намного опаснее чем "в поле" где их могли просто расстрелять издали. И последнее: 15ед. не потраченной "Сути Высшего Виспа" еще имеются в запасе. В крайнем случае "оживлю" еще 15 ящеров. К сожалению пока больше не на что их тратить.
Наемники: 2 Чародея и три боевых мага. — Еще три дня. Буду продлевать контракт или нет — пока трудно сказать. Возможно будет проще купить только Чародеев после истечения контракта. Или все-же и дополнительным боевым магам место найдется? Пусть и придется потратиться на каждого как на Чародея...
Суккуба Лина. Между прочим сама пошла на контакт и не в смысле постели как можно было подумать. Еще 10 дней. Продлевать контракт буду точно — очень умная и амбициозная девушка. Причем амбиции у нее мне полезные — грезит боевым будущим. Жаль будет ее потерять если убьют. Если сработаемся — можно будет замахнуться на бессрочный контракт с "воскрешением", а то и на превращение ее в одного из моих героев. До сих пор за ней следует десяток непонятно как выживших в том бою Гипнотизеров ставших ее личными бойцами так что считай начальная армия у нее есть.
Один из плюсов наемников — они как и "герои" не влияют на мораль остальной армии. Тут хоть Паладинов света и тьмы одновременно найми — пока длиться контракт они даже друг на друга не ворчат. Вот когда он кончится — тогда они и подерутся. В той самой таверне где контракты на них купил. Именно там можно найти, до конца недели, тех кто не "погиб в бою" из "контрактников" после окончания самого контракта. И их там можно повторно нанять уже как обычные войска. Вот только их ведь содержать еще придется в отличие от "контрактного" состояния...
Начал постройку "Колоссального Храма" Конечно у меня нет в качестве жителей магов что смогут своей совместной магией Колосса продвинуть до Титана но, думаю, что мы сами что-то придумаем. Кстати удалось заменить им строение моего замка 7-го уровня войск. Так что теперь мне будит их приходить по два — один с самого храма и один за счет колодца. Конечно построй я "выход из недр" то получал бы по три "Гиганта камня" (2 с "выхода" и 1 с колодца) но в общем, если сравнить характеристики, то замена почти равноценная.
Колосс. Здоровья 200. Урон 120-130 в ближнем бою. Брони нет. Гранитная шкура. Тяжелый. Оживленная статуя. Огромен.
Титан. Здоровья 250. Урон 130-140 в ближнем и дальнем бою. Броня железная. Гранитная шкура. Тяжелый. Метает молнии. Оживленная статуя. Огромен.
Гигант камня. Здоровья 180. Урон 100-120 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Тяжелый. Живой камень. Огромен.
Сотрясатель гор. Здоровья 200. Урон 110-130 в ближнем бою. Брони нет. Гранитная шкура. Тяжелый. Живой камень. Огромен. Ходячее Землетрясение.
Огромный. — Данное существо настолько велико что спокойно может перешагнуть базовую городскую стену. Соответственно и скорость его передвижения значительно выше даже если оно и не торопится. Невозможно запутать или другим способом остановить при силе сопротивления меньшей чем его сила. Малые и средние препятствия местности не мешают его передвижению. Удары данного существа наносятся по небольшой площади. Способен легко разрушать здания.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |