— Так таким макаром, можно весь сервер в список врагов занести!
— Нет. В черном списке, лишь сто позиций, — долетел до моих ушей выкрик орка.
Народ начал расходится по своим делам.
— Все равно, как то неправильно с этим списком получается. Можно ведь игрока закидывать в список, сливать и сразу же удалять оттуда.
-Не выйдет, — шепнул мне в ухо голос Шипучки. Трюк с черным списком, сработает, лишь при обоюдном занесении друг друга в черный список. У кланов, нет такого ограничения, но зато в их список, можно добавлять, не более 3 игроков в день. И естественно, каждого встречного, поперечного, они туда не вписывают. Ну что, в храм на кач пойдешь? — поинтересовалась Шипучки и как бы случайно, потерлась своим упругим бедром об мой локоть.
— Не получиться. Мне на рабочее место пора выдвигаться.
— Так ты на контору работаешь?
— Представь себе.
Дроу пожала плечами и направилась в сторону кладбища. Через пару минут, я остался у арены совсем один и активировал конку вызова оператора:
— Здравствуйте. Меня зовут Светлана, чем могу помочь? — раздался голос в моем ухе.
— Здравствуйте. Я, Назаренков, позавчера подписал договор найма с компанией, хотел уточнить про работу.
— Обождите одну минуту, я все уточню.
Я потоптался на месте десяток секунд, пока не услышал тот же голос:
-Привязка вашего аккаунта к договору, есть. Отправляйтесь к местному порталу и выберете из выпадающего меню, строку найм.
Раскрыл карту. Портальная арка располагалась недалеко от таверны, прямо возле дома главы деревни: 'Кстати, ни разу там еще не был. Дай ка заверну для начала к главе, а потом уже портанусь'.
Дом главы, стандартная деревенская изба с крылечком и лавочкой. На лавке сидел дедок, в зипуне и валенках, дымил трубкой, и покрикивал на непоседливую ребятню, устроившую свалку на дороге. Староста Никодим, — прочитал я надпись, над головой деда.
— Здравствуйте Никодим.
— И тебе, мил друг, не хворать. Небось, за волчонком пожаловал?
— Нет, у меня уже есть, — я вызвал своего волчонка.
— Эвана как! — удивился старик: — Отколь же у тебя такой? Я своих альбиносов, могу отличить, от истинных охотников. Хотя живых мне видеть и не приходилось, но вот прапрадед, моего прапрадеда, тот видал живого. Мелком правда, но с тех пор, у всех в нашем роду, чуйка появилась, на чистокровок.
'Вот я попал. С виду то, обычный волчонок, как и у всех на улице, а дедок сразу просек, что за порода.
Понизив голос, староста продолжил:
— Да ты небоись, ни кто не узнает в твоем волчонке, белого охотника. Пока не вырастет он, в матерого зверя, — дедок затянулся и задумался. После не продолжительной паузы, он выдал: — Помогу я тебе, в нелегком деле воспитания Полярного волка.
'Новое задание: 'Мал, да удал', награда: +5 уровней волчонку. Принять/Отказаться', — Принять конечно.
— Так вот, — продолжил свой рассказа староста: — Живет у нас в окрестностях, дворф один. Силушка в нем сокрыта, неимоверная. Как-то раз, на нашу деревню отряд врагов напал, всю охрану, вместе с Григорием, лицом в снег положил, а тут он ко мне, за настойкой значит зашел. Враги, его обступили и давай глумится, саблями тыкать. Но тот дворф не дрогнул, рассмеялся им в лицо и вогнал всех семерых в землю по шею. Кличуть того дворфа, Дукки.
— Это не отшельник случаем? — уточнил я.
— А ты его, откуда знаешь?!
— Так, недавно отбил его у банды гноллов-налетчиков.
Вставная челюсть, вместе с трубкой, выпала в снег из разинутого рта старосты. Никодим, нашарил рукой свое имущество и вернул на полагающиеся места.
— Чудеса, — протянул он: — Это как же его, скрутить то смогли? Не иначе врасплох застали?!
— Говорит, на сонного напали, — про себя же усмехнулся: 'Знаем мы, какой он сонный был'.
— То-то я смотрю, он неделю уже как не захаживал. Думал, подался в другие края. Ну да ладно, ты главное слушай. Дворф тот, не простой. Его род, был в очень близкой дружбе с охотниками. Покажешь ему щенка, он поможет.
— Спасибо Никодим, — я уже было развернулся уходить, когда староста меня окликнул:
— Погоди хлопец.
— Да уважаемый.
— Не захватишь ли бутылку с настокой, для Дукки?
'Новое задание: 'Настойка для Дукки', ежедневное, награда: +350 к опыту'.
— Возьму, конечно, — 'это же ежедневка с халявным опытом'.
Никодим протянул мне добротную бутыль из толстого стекла.
'Получено: 'бутыль с настойкой''.
— Ого, да в такую бутыль литров пять влезет.
— Ну, удачи тебе сынок. Дукки, хоть и сварлив, но в душе, очень добрый и общительный.
Значит Дукки дворф. Тут грешно не ошибиться, с виду, эти расы очень похожи. Поблагодарив старосту, я направился к арке портала. Для телепортации, было доступно три места: северный тракт, лесопилка и найм. Выбрал последний пункт и оказался в не большом помещении. Карта была недоступна, справа от меня стоял ряд стульчиков, с сидящими на них игроками разных рас и уровней. Слева стол. За ним обитала обычная человечская секретарша средних лет в классической офисной одежде.
— Ожидайте, вас вызовут, — указала секретарша на свободный стул.
Я присел и полез на форум, нужно уточнить про волков.
Фенриром, становился волк достигший 150-го уровня. 'Это сколько же времени нужно, что бы раскачать такого зверюгу?!' Но судя по гайду, некто Фламинго, сумел это сделать. Как следовало из топика, на 50-ом уровне, волчонок перерождается в волка, у него появляются два атакующих скила и пассивное умение вампиризм, позволяющее переводить 50% нанесенного урона, в единицы здоровье волка. Очень хороший показатель, учитываю силу атаки зверя. На 100-ом уровне, волк становился великим волком. Значительно возрастала атака зверя и самое вкусное, на нем можно было ездить как на лошади. Причем скорость была, весьма приличной, 35км/час, а в запасе имелся еще и 'рывок', ускорявший волка до 50км/час на двадцать секунд, с откатом в минуту. Но лишь не многие игроки, предпочитали растить волков, выше 50-го уровня. Оно и понятно, высокий показатель атаки, заставлял мобов срываться на питомца, а с живучестью у них, были проблемы. Без подхила, даже 'вампиризм' не помогал зверю, продержатся дольше минуты. По этой причине, его и не раскачивали высоким. Небольшой дополнительный дамаг, вот, что требовали от питомца милишника.
От чтения форума, меня оторвал голос секретарши:
— Топотун, заходите.
В маленьком кабинете, стояло лишь два кресла, в одном сидел человек с планшетом в руках.
— Меня зовут Петр, — представился он: — Я системный администратор, занимающийся распределением нанятых рабочих. Присаживайтесь, сейчас обговорим все условия работы. Для начала, выберите отрасль, в которой бы вы хотели трудиться.
Перед моими глазами, высветился довольно приличный список профессий.
— Всегда хотел почувствовать себя горняком.
— Я так понимаю, рудокоп?! Очень хорошо, это одна из самых высокооплачиваемых работ в игре. Но несмотря на это, игроков занимающихся рудокопством, всегда не хватает. Большинство стараются работать на свежем воздухе, и я их понимаю. Всю жизнь смотря в потолок, не хочется и в игре, лезть в темноту, — Петр отметил что-то в планшете: — Привязку к месту работы я сделал. Переместиться на рабочее место, можно из любого населенного пункта, так же как и сюда. Только теперь, там будет строка — 'шахта Пепельного червя'.
— Веселенькое название.
— В любой шахте всегда интересно и загадочно, — подмигнул Петр: — На месте найдете бригадира, он введет вас в курс дела и выдаст экипировку. Заработная плата, 7-7,5 тысяч рублей в неделю, будет начисляться на вашу банковскую карту, утром по понедельникам. Если захотите сменить вид деятельности, просто свяжитесь с оператором. Ни каких штрафов, за переход на другую работу, не предусмотрено. Всего доброго.
Кабинет вместе с Петром исчез, а я снова стоял перед портальной аркой в Шепотовке. Открыл меню портала. Пунктов не стало больше, только теперь, вместо строки найм, было написано: 'шахта Пепельного червя'.
Активировав этот пункт, я оказался стоящим на краю высокой горной гряды. Перед моим взором, раскинулись огромные просторы водной глади. Легкий ветерок трепал шевелюру и щекотал ноздри морским запахом. От криков различной летающей живности закладывало уши, внизу шумел прибой. 'Дальнего берега не видно, значит, море или океан'. Открыл карту, за спиной мигал маркер шахты Пепельного червя, передо мной плескалось море Спокойствия. Увеличил карту на максимум, Шепотовка находилась на противоположенном конце континента. От места появления в направлении шахты вела хорошо видимая тропинка.
Легкое колыхание воздуха и рядом со мной появляется гном Пинночит, в одежде рекрута. Игрок лихо потрусил по тропинке вниз. Я пристроился следом. 'Раз не любуется просторами, значит, уже бывал тут'. Впереди показался зев шахты, у входа в которую, стояли два горных тролля, метров пять ростом, с громадными палицами на плечах. Класс разрушитель и 150-ый уровень, давали повод задуматься: 'Видать, славные бои кипели тут, в свое время'. На меня, тролли не обратили никакого внимание. Пройдя вглубь шахты, попал в просторную пещеру. С этой стороны, стояли еще два таких же тролля, а горная присыпанная снежком тропинка, превратилась в отшлифованную тысячами ног дорогу. По правую сторону от дороги, расположились караулка и склад. По левую, раскинулась обширная зона отдыха, с горящими кострами. А на треногах, над кострами, висели котелки. Вокруг костров, на скамьях, сделанных из обтесанных камней или обструганных стволов деревьев, расположились игроки. Чуть в стороне от зоны отдыха, находился самый настоящий боксерский ринг. У караулки стоял Орк-воин, 75 уровня. К нему я и обратился:
— А где бригадира найти?
— Она на зачистке, жди там, — орк указал мне пальцем-сарделькой на зону отдыха.
Усевшись на ближайшее к дороге бревно, присмотрелся к котелкам: 'Отвар из кореньев сладкоцвета',— увеличивает запас энергии на 5%, сроком на два часа. 'Сытный плов из мяса горных коз', — в течение часа скорость восстановление энергии +25%. Не простые котелки оказывается и судя по количеству игроков с мисками в руках, еще и бездонные.
Неожиданно, народ загудел и рванул к рингу. Заинтересовавшись происходящим, двинулся следом и протиснулся сквозь плотную толпу народа прямо к канатам. На ринге сошлись двое гномов, Руканога и Пузан. Голые по пояс, они со знанием дела лупили друг друга кулаками. Что самое интересное, кроме ников, не отображался ни класс, ни уровень персонажа. 'Интересная тут арена, видать со своими выкрутасами'. Толпа вокруг бесновалась, в руках некоторых игроков виднелись монеты. Меж тем, оба гнома уже шатались. Руканога увернулся от прямого в голову и разразился серией из трех ударов по бокам Пузана. Звук гонга и невидимый комментатор, с мелодичным женским голосом, объявил:
— Победитель Руканога! Этой победой, он подтвердил свое звание 'номер три', в списке чемпионов ринга.
На ринг вылезли еще два противника, мелкий гоблин и тощий, но высокий эльф. Гонг, и они кинулись засыпать друг друга ударами. Народ, меж тем, стал расходиться. Видать, даже тут, имеются звезды большого спорта, собирающие трибуны.
— Это ты меня искал? — прозвучал над ухом голос комментатора.
От неожиданности, я слегка дернулся. На меня смотрела двухметровая горная нимфа, одетая в красный с золотыми вставками, костюм танцовщицы живота. За спиной арбалет и два коротких клинка: 'Жужуха, мститель, 137-ой уровень, бригадир'.
— Да, первый день на рабочем месте, хотел бы получить вводный инструктаж, — улыбнулся я. С таким же успехом, можно было улыбаться каменной скульптуре. Ни какой ответной реакции.
— Топай за мной и слушай внимательно, дважды повторять не буду. У тебя свободный график посещения, 2400 минут реального времени в неделю. Таймер появился вверху справа?
Я посмотрел в угол своеобразного экрана и заметив цифру 2400, появившуюся над картой местности, кивнул головой.
— Около полугода назад, поставили патч, теперь таймер крутится лишь тогда, когда машешь киркой и корректируется при сдаче добычи на склад. Так что, тупо просидеть на жопе восемь часов не получится, да и мне, следить за вами, балбесами, больше не требуется. В шахте, есть несколько видов рудоносных жил, отличающихся друг от друга лишь количество выбиваемой за раз породы. С любой жилы, с очень высоким шансом, добывается камень и железная руда, их и сдаешь Учетчику на складе. Он производит корректировку отработанного времени, в зависимости от сданного количества стаков. Один стак приравнивается к часу работы. За перевыполнение недельной нормы, есть неплохие бонусы. Старожилы, постоянно получают премии. Но таких, меньшинство. Народ быстро подсаживается на игру и начинает тянуться к приключениям, меняя вид деятельности, на что-нибудь, с более просторной зоной работы. Например, гербарии собирать или рыбку ловить. Некоторые уходят на заготовку дров, правда, зарплаты там, гораздо скромнее. Но работа на свежем воздухе. Надеюсь, понимаешь, о чем я говорю?!
— Угу, — вставил я свое веское слово. Типа, внимательно слушаю и все понимаю. А на самом деле, уже минуту не мог отвести взгляд, от ее шикарной попки и стройных длинных ног.
— Иногда, с жилы может выпасть кусок драгоценного металла или самоцвет. Их оставляешь себе или можешь продать Учетчику, за голду. Самое главное, запомни несколько правил, чтобы не заполучить лишних проблем на свою рогатую голову.
— Первое, по контракту с конторой, я зачищаю от мобов только три первых витка штрека. Обычно, они всегда людны и подсвечены факелами. Но даже если там никого не будет, то в конце, есть специальная табличка с предупреждением, так что не ошибешься. Хочешь лезть глубже — запретов нет. Но там начинается дикая территория с лабиринтом переходов, кучами мобов и грязью по уши, правда и жилы там, в разы богаче. Второе, периодически на шахту опускается сумрак, длящийся около часа реального времени. По внешнему виду — это едва заметная в свете факелов, серая пелена дыма. Бригадиры умеют чувствовать наступление этого момента и заранее предупреждают игроков. Опять же, работающих лишь на первых трех витках! Во время сумрака, в шахте начинается усиленный респ личинок пепельного червя и с твоим уровнем, находится там опасно, порвут на британский флаг. Так что, время сумрака, игроки пережидают в зоне отдыха или уходят в релог. Третье, порой случаются набеги на шахту. Услышишь звук тревоги, не геройствуй, бегом в зону отдыха.
— А с чего набеги то? Вроде же контора всех победила.
— В такой войне победить невозможно. Контора лишь раздавила самых крупных монополистов. В игре полным-полно мелких контор. Но они сюда не суются, приходят банальные грабители. Локация то, всего лишь труднодоступна, а не изолирована. Клановые игроки, то же здесь не появляются. Иначе клану такие штрафы влепят, что одноразовый набег, боком выйдет. А вот антагам, закон не писан и контора их не штрафует. Так что тролли на входе, не просто для антуража. Для таких летучих отрядов — это шанс приподняться на грабеже, да и троллей завалить — неимоверный почет. Бывает, припрется толпа с полсотни бойцов и некоторым, даже удается проскочить внутрь. Склад бомбанут, да особо жадненьких по-сливать. Но на моем дежурстве, еще ни один, не ушел от сюда, с добычей, — Жужуха улыбнулась, видать от нахлынувших воспоминаний.