Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Двуручные мечи (ранг 2) — увеличение урона от двуручных мечей на 7.5% и
Камнерожденый — расовая способность от книги Дети Камня, повышающая сопротивление физическому и магическому урону на 1%.
Так, мечи однозначно не про меня, в смысле 'очень даже про меня', но они и так, от боев и тренировок неплохо растут до пятого ранга — проверено на себе. А вот расовый перк мне более чем вовремя. Пусть он и даст всего +10% сопротивления на максимальном десятом ранге, но эти проценты всегда будут со мной, так что берем не задумываясь, работаем на перспективу.
А теперь у нас впереди чертовски обворожительная ведьма и ее, совсем не мимимишный, домашний питомец... удивительно, кстати, почему они до сих пор еще не здесь. Оглохли они там что ли или, может быть, приняли нашу маленькую войнушку за отработку строевых маневров в стиле 'стенка на стенку'?
Нет, вы не подумайте, я совсем не в обиде, а очень даже наоборот. Если б драук сунулся в нашу веселую игру, то, конечно, передавил бы часть своего воинства, но, боюсь, я был бы не способен уделить ему достаточно внимания. Зато сейчас можно полноценно им заняться, главное поймать или заманить его в такое помещение, где ему будет неудобно двигаться при его габаритах.
Эх мечты-мечты. Сначала надо найти его, а уж потом заманивать. Да и о ведьме забывать не стоит, она-то навряд ли даст себя или драука куда-то там 'заманить'. Скорей всего просто прикажет своему паучку держать меня на дистанции и, с Источником под своей прекрасной попкой, непрерывно снабжающим ее маной, расстреляет меня какими-нибудь Стрелами Тьмы в лучшем случае (будет долго) или долбанет молнией (будет быстро). Этот вариант, понятно, меня не устраивает. Поэтому не будем мудрить и как всегда воспользуемся моим 'фирменным' и неподражаемым по гениальности планом: 'заходим и рубим всех на бастурму'.
Если я правильно понял расположение помещений в Твердыне, то вторая дверь из кухни должна вести в жилые помещения и быть может с входом на склады, куда нам пока явно рановато. А вот большие, красиво выполненные из цельных каменных плит ворота во внутреннем дворе явно ведут в центральный зал и к Источнику.
Встаю на ноги и, раскидав кучу тел у входа, пробираюсь во внутренний двор. А весело я тут погулял! По периметру моего маршрута лежали тушки, некоторые из них еще постанывали, держась за сломанные и отбитые части тела. Походя добив подранков, пропускаю трех гномов, этими я займусь позже. Одновременно собираю валяющиеся уцелевшие копья, аж целых семь штук. Многовато, но много — не мало, попробую ввести несколько корректировок в свои действия.
Направился к воротам, вблизи оказавшимися еще интересней, сплошь усеяны картинами из жизни подгорного народа. Рудокопы в шахте, добывающие драгоценные камни, изображенные теми самыми камнями (только уж очень мелкими), и даже на вид старый, гном-механик, склонившийся над каким-то механизмом, неизвестного мне назначения. Короче много всего, потом как-нибудь рассмотрю подробней.
Выбрав копье поувесистей, переложил меч в левую руку, взяв копье в правую. Остальные копья поставил у стены рядом с воротами, чтоб не мешались. Толкнул дверь ногой, не открывается...
Что ж, все гениальное просто, надо либо посильней толкнуть, либо включить голову и потянуть на себя. А вот это помогло! Стоило только руке с кольцом Лорда приблизиться к двери, как та сама с легким шорохом начала открываться. Время идет, а 'кольца всевластия' до сих пор в моде.
Мои глазам предстал большой зал, округлой формы — метров так 50 в диаметре, с овальным каменным столом посередине, а по периметру столешницы стояли каменные же стулья, со спинками и таким же троном на небольшом возвышении у дальнего края. Зал Совета Старейшин. На троне, предназначенном для широких гномьих... спин, в вольготной позе разместилось очаровательное творение дизайнеров.
Ну вот серьезно, у каждого, конечно, свой образец красоты, но темные эльфийки, лично для меня, представляются образцом красоты женской: все эти изгибы, округлости и формы... короче я бессовестно разглядывал прелести ведьмы, тем более ее одежда, скорее показывала, чем что-то скрывала.
Ведьма! Именно это слово, произнесенное про себя, отрезвило меня. Играя за эльфов, я достаточно хорошо изучил характер женской части этого коллектива. Стерва — коротко, но очень емко, ну а мне всю дорогу нравились именно такие. Видать, поэтому и личная жизнь, как-то не склеилась. Просто в определённый момент мне надоедали капризы очередной пассии и мы весело, c криками, битьем посуды и прощальным, страстным сексом, расставались.
Эх! Не судьба. Начинаем, пока ведьма предавалась на троне каким-то своим,'ведьминым', мыслям и не замечала меня. Я же пытался на нее не смотреть и искал глазами драука.И никак не мог найти...
'Непорядок'. — Я даже на потолок посмотрел, есть у них такой фокус, ограниченное передвижение по вертикальным и даже отрицательным поверхностям. И тут за троном мелькнуло лезвие клинка, после чего по залу пронеслось мелодичное 'дзинь',а через несколько секунд все повторилось. Понятно, он за троном и что-то там рубит. Везение, иначе не скажешь, а удачу не стоит испытывать слишком часто, поэтому 'Вперед!'
Разбегаюсь и стартую по прямой, держа курс на стол и ведьму на троне за ним. Как только мои сапоги затопали по залу, эльфийка тут же отвлеклась от своих мыслей и обратила внимание на мою скромную персону. При чем, обратила в лучших традиция этой расы, сначала прошипела что-то на своем языке, а через секунду в меня уже летела молния. От попадания задымился доспех на груди, мелькнуло несколько язычков пламени и спазм мышц чуть не заставил меня упасть. Усилием воли заставил себя не обращать внимание на такую мелочь, как перехваченное дыхание, и продолжил бег. Минус 213 хитов вместо 'Здравствуйте, какой приятный день, вы не находите?'.
Илиитир (язык темных эльфов) я знал слабо, на уровне 'допроса', а вот атакующую магию уже видел в действии и оценил. В целом я легко отделался, многих бы это заклинанье Ведьмы сразу же на тот свет отправило, даже юнитов далеко не первого порядка, а мне лишь урон и небольшой эффект достался, за что спасибо правильной подборке книг и сопротивлению гномов к магии. Вот только второе такое попадания я не переживу. Пытаюсь ускориться, секунд десять ее магия точно будет в откате.
Я не самый лучший метатель копий, никогда всерьез не приходилось этим заниматься. Так, эпизодически, на играх и фестивалях в развлекательных целях мы метали ножи, топоры и пилумы (короткие метательные копья римских легионеров).
Поэтому, чтоб наверняка, решил работать с семи-восьми метров. Хотя боевая дистанция для этого приема, бывало, достигала и сорока — пятидесяти метров, причем сейчас я говорю не про олимпийский спортивный снаряд, а про вполне конкретный инструмент для убийства себе подобных, еще и кольчуги всякие умудрялись пробивать. Но планы на то и планы, чтобы в самый ответственный момент корректироваться. Пока я занимался легкой атлетикой, то есть бежал к своей цели и запрыгивал на стол, ну не обходить же его, давая Ведьме лишние секунды для отката, драук решил присоединиться к нашему веселью и крайне резво выбежал из-за трона. Пришлось метать копье метров с десяти, но и цель выросла с полутора до почти трех метров.
Стоило бы целиться в голову, но для меня это была бы слишком сложная задача. Паучку не очень-то понравилось выросшее в теле бревно, на две ладони ниже эльфийской части. Благодаря силе броска, я загнал его примерно на метр и еще столько же древка осталось торчать снаружи.
Драук — это весьма не маленький и очень сильный монстр, который получается в результате проведения ритуала из эльфа-неудачника не прошедшего инициацию или же просто несогласный с матриархальными нравами общества дроу. Нижняя часть тела как у паука без головы из которой растёт верхняя половина темного эльфа, вооружен этот монстр двумя саблями в стиле очередных 'катаноидов'.
Как бы он не был крут, но ему весьма не понравился метр инородного предмета в теле, настолько, что он аж сел на брюхо, тем самым подарив мне достаточно времени, чтоб поудобней перехватить клинок и добежать до жрицы. Вблизи она оказалась даже более хороша чем издали: сверкающие яростью глаза и грациозный замах плетью, вся ее поза показала лучше места фигуры. Хороша... но увы, мы враги, да и не последняя она в своем роде. Плеть я встретил встречным широким диагональным ударом, перерубил на две части и этим же взмахом разрубил саму жрицу. 'Прощай красавица и обещаю тебе не будет одиноко у трона этой стервы Лосс, скоро отправлю к вам еще много сестер, уж я постараюсь'.
А теперь драук, который как раз начал приходить в себя и подниматься на все свои восемь ног.
Пусть теперь он оценит 'преимущество' своего высокого роста. 'Если ты высокий — преимущество, низкий — тоже преимущество' такое вам скажет любой кто хоть, что-то понимает в боевых искусствах, но вся суть в том как использовать это преимущество. Сможешь ли ты его реализовать? Я смогу, огромный боевой опыт научил меня быстро подстраивается под любого противника и драук не стал исключение. Уйдя в нижнею позицию, я заставил его тоже опустится, иначе ему меня не достать своими 'катаноидами', а вот подпускать его на ближнею дистанцию буду избегать любым способом. Медлить не стоит, а то есть у драуков целый ряд нехороших свойств. Может так сеть из паутины запустить, что фиг выпутаешься из нее сходу или напрыгнуть сверху, что с его массой станет для меня проблемой. Не хочу с точки возрождения бежать сюда снова. Пришлось чуть сместить вектор движения, схватившись рукой за спинку трона и использовав его в качестве опоры делаю резкий поворот, таким образом заходя ему в тыл.
Доли секунды которые подарил мне этот маневр использую 'на все сто'. Пока паук разбирался с ногами и поворачивал свое тело, я успел мощным рубящим ударом отделить три задние лапы из четырех. Хитин очень плохо прорубался, так что скорее сломал, чем отрубил, при этом здорово уменьшив прочность собственного меча. А тварь, которая боль в нижней части тела вообще не ощущала, повернулась ко мне и тут же нанесла шесть ударов. Вот она, разница в ловкости больше чем в пятьдесят единиц, примерно так я оценивал его статы, несмотря на копье в брюхе и отсутствие трех лап. Первый и второй ударили в шлем, третий и четвертый принял на пластину наплечника, а вот пятый и шестой мне удалось принять на 'сильную часть' (от рукояти до середины) своего меча, тем самым заблокировав.
Спасибо тебе, мой милый, но крайне глупый друг. Все дело в том, что все виды катаноидов замечательны лишь в бою с себе подобными или в кавалерийском наскоке, если говорить о шашке из-за отсутствия нормальной гарды, 'цубу' я за таковую не считаю, изгиба клинка для усиления режущего эффекта и в оригинале высокое содержание углерода в сплаве, снова для остроты клинка. Такой меч получается весьма своеобразным в использовании и при этом очень ломким и хорош только по бездоспешному противнику, при этом абсолютно бесполезен против любого типа доспехов. Даже кольчуга с легкостью выдерживает удар катаной, получая в итоге, в худшем случае, пару разрубленных колец.
Если же снова обратится к истории, то бой самураев одетых в доспехи выглядел как поединок бойцов сумо. А вы думаете, откуда такая странная борьба? Кто кого уронил и проткнул мечом лежащего, тот молодец, тот и остался жив.
Опять же, история показывает несостоятельность этого вида оружия. Дважды японцев спасал только 'камикадзе' — божественный ветер, сезонный шторм, потопивший две монгольские армады. Когда же представителям Золотой Орды удавалось добраться до рукопашной, островные жители поняли свою ошибку. Выращенные на молоке и мясе монголы, одетые в качественные доспехи, так наваляли островитянам, что тем пришлось буквально закидывать пришельцев 'мясом'. Достаточно посмотреть образцы катан 13 и 14 веков, сразу видна разница. Легкие и тонкие клинки 13 века и уже более солидные 14. Тоже самое касается и доспехов. Известный самурайский комплект, по факту хатанга — броня тяжелых конных нюкеров (пластинчатый доспех), по вечной туземной привычке обвешанная перьями и страшными масками. В общем, спасибо рекламе!
Как бы не было, но удары драука достигли своей цели. Конечно, слегка изменённая физика мира и магия, отчасти нивелирует этот нюанс, но лишь отчасти. Нивелировка составила 103 урона за первый два пропущенные удара и аж 137 за третий и четвертый, что лично я считаю перебором, реалистичней было бы максимум 20 за каждый, но соглашаться или нет, это одно, а остаться с 56 хитам перед серьезным врагом это очень неприятно.
Приняв один из мечей на среднюю часть своего меча, тут же без замаха, на одной силе, рублю от локтя. Игнорируя жалкую попытку остановить мой меч, по дороге, из-за отсутствия гарды, срубаю пару пальцев с руки и без зазрения совести, довожу удар в голову драука. Силы удара хватило с лихвой, чтобы развалить ее пополам и оборвать его 'подкаблучную' жизнь. Ты свободен брат! Родись орком и отомсти им!
Вы получили уровень 5.
Ваш питомец 'Бар' получил уровень!
Ваш навык 'Двуручные мечи' благодаря тренировкам перешел на ранг 2
Ну вот и мечи поднялись в ранге, порадовав меня еще +7.5% в эффективности обращения с этим видом клинкового оружия, что, с моей-то силой и навыками, означает почти гарантированную смерть почти для любого юнита, кроме, разве что, топовых. Ну и если клинок не сломается. Эх, надо бы отремонтировать меч, да кузницы нет. В принципе, еще на пару боев его хватит, если не дубасить бестолково.
В это раз выбор меня откровенно порадовал! Мне выпало умение из книги 'Физической подготовки', Тренировка Сила/Ловкость/Выносливость (на выбор), из трех физических параметров можно было выбрать только один, но он при этом вырастал на 10% (1 ранг) от базовой характеристике, а вторым навыком был Мастер Оружейник — увеличивающего качество (читай урон) всего выпускаемого оружия на 10%. Развивать ремесла конечно надо, но пока мне бы выжить. Так что Тренировка Силы (ранг 1) и привычно характеристику в силу. Надо бы глянуть, какой я там теперь Герой.
Имя: Грор, сын Кили из рода Кхим
Мужчина, Гном, Тан, уровень 5
Здоровье: 56 / 1250
Сила: 76 (+7 )
Выносливость: 6
Ловкость: 14 (+4)
Мана: 0 / 0
Сила магии: 1
Ментальная выносливость: заблокировано
Устойчивость к откату: заблокировано
Устойчивость к магии: 31 (Сфера Земли +12% , прочие Сферы +7%)
Репутация:
Дракониды 0 / настороженно
Гномы 10 / уважение
Светлые расы 0 / нейтрально
Темные расы 0 / настороженно
Расовые способности: Ночное зрение (расовое), Сопротивление магии (расовое) (30), Крепкое телосложение (расовое)(+25% к здоровью), Двужильный (расовое)(+25% к регенерации стамины)
Умения: Тяжелые доспехи II, Двуручные мечи II, Мастер творения I, Торговец I, Рукопашный бой I, Тренировка (Сила) I
Книга Магии: заклинания заблокированы
Вот так уже значительно лучше, 76 единиц силы радовали глаз, теперь могу считать себя полноценным огром, уж явно не слабее. Этак скоро себя в 'драконах' измерять начну.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |