Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Следопыт Халдира был послан на разведку, а сам он по кривой траектории, захватывающей логово животных, возвращался к замку. Я бы с удовольствием бы заскочил в башню магии, еще одно заклинание не помешало бы, но как раз сейчас уже заканчивалась стройка колокольни ополченцев и школы егерей. Последние события сильно изменили мои планы относительно апгрейда этих крестьян. На 22ой день это троица будет инквизиторами, максимум чего я смогу добиться. Если я буду создавать экзо-скелет себе, то почему бы не создать и им, при том, что их физически характеристики будут много больше моих, да и любого другого инквизитора, а вместе с железным костюмом, они и в правду станут бронированными святыми. Был еще один способ создавать мини-арты. Те же три меры древесины и камня, и смесь золотой, серебряной и медной руды. Такой арт усилит одну из магических характеристик, случайным образом. Лотерея, конечно шанс, что юниту все время будет выпадать устойчивость к откату маленькая, больше вероятность параллельного распределения характеристик и такой маг, сможет задать жару даже герою. Это были вынужденные меры, если б не война на пороге, я бы продолжил эксперименты с выведением супер-солдата. Одному в максимум поднял бы силу, другому ловкость, а третьему интеллект. Воин, разведчик, командир. Но их нужно долго и тщательно выпестовать, оберегать от любой опасности, чуть ли не на диету сажать, чтобы когда они достигли класса паладина, с его гигантскими показателями выносливости, положили бы весь Асхан к моим ногам. Теперь же надо приспосабливаться к ситуации.
Замка я достиг одновременно с окончанием стройки, с ходу наняв заждавшихся трех крестьян, с помощи творца, перекинул показатели в интеллект, так как у них не было доступны магические показатели. Получились они щупловатыми, типичными тинейджерами из моего мира, только очков не хватало. Приказав им следовать за мной, я пошел в заклинательный покой.
Мне не хватало ни золотой, ни серебряной руды в нужных количествах, поэтому сегодня я смог бы поднять их уровня только до егерей, но все равно лучше, ч ем оставлять в таком виде. Кстати, медь была в уже в примеси золотой руды, что мы нашли в захваченной золотой шахте, это значительно облегчало мне работы. Я еще решил их усилить пыльцой фей, что увеличивала регенерацию маны на 0,5% от максимального запаса, с виду незначительно, но когда таких артов накопится 20, то восстановление увеличивалось уже на 10%. Инквизиторы стали полностью самодостаточными. А уже под моими баффами, кстати я не случайно сам тоже Инквизитор. Вот, что обещал форум: Герой — Инквизитор усиливает силу магии своих воинов-инквизиторов +2 и дает право нанимать двух дополнительных воинов каждую неделю. Правда этот навык не развивается, но все равно усиление, всегда остается усилением.
Первый же созданный мини-арт порадовал меня извещением о поднятии уровня навыка 'Мастер-Мини-Артефактов 2', так как это был мой 25ый арт, очень вовремя. Но теперь мне не хватает ресурсов, чтобы поднять их до егерей, не оставлять же четвертый слот пустым. Мне с трудом хватало даже на ополченцев. Альфред ,который наблюдал за всей моей работой назвал меня неучем и посоветовал перепроверить расчеты. А я даже не заметил, что на мне сейчас дебафф 'Усталость', 'Голод'. У меня было ровно 25 мер серебряной и золотой руды. 3 воина, по 4 арта, на каждый арт нужно по одной мере каждого вида руды. Итого 12 на то, чтобы поднять их до ополченцев и столько же до егерей, у меня еще останется одна мера, а завтра придет поступление от гремлинов, и тогда в тренировочный зал. Создав 24 мини-арта, которые выглядели, как перья из метала и в зависимости, под каким углом смотреть, они были разного цвета, с одной стороны медные, с другой серебряные, а с третьей золотыми. Раздав первую партию прямо по дороге, мы направились к колокольне ополченцев. Я практически не сомневался в успехе, но все равно скрестил пальцы на удачу.
Колокольня была в деревне и именно она призывала крестьян взять за оружие, в случае нападения. Несмотря на поздний час, внизу возле входа, сидел старый ополченец, который с сожалением посмотрев на моих заморышей, отправился их улучшать. Вышли они уже крепкими здоровыми парнями и с пустыми слотами под мини-арты. Быстро просмотрев их характеристики, я убедился в том, что магические данные у них усилились. Повышение навыка создания артов, увеличивал и даваемые ими характеристики. У двоих 3 пункта пошли в силу магии, 1 пункт в ментальную выносливость, у третьего, наоборот. В устойчивость не пошло ни у кого, за что я горячо поблагодарил Асху. Это показатель практически не нужен в Магии Света, а другой магией инквизиторы не обладают. Видимо, система была на моей стороне, и улучшение их до егерей прошло по той же схеме. Пока они еще не могут колдовать, и по сути ни чем, кроме немного завышено интеллекта не отличаются от других егерей, но уже сейчас, если они б смогли б использовать хоть одно заклинание, то мало бы не показалось. Каждый получил по 8 артов, усиливающих 4 характеристики, то есть в сумме 32 плюс по 3, что были изначально. У первых двух сила магии стала -25, устойчивость — 1, а ментальная выносливость — 9. У третьего наоборот оказалось завышена выносливость. Тогда я вспомнил про одно заклинание высшего круга, Конклав Магов. Более сильные маги, замыкали свои заклинания на более устойчивых и выносливых коллегах, это позволяло им атаковать почти постоянно, и только тот, на ком замыкали эту цепь, вынужден был терпеть, сам он при этом ничего не мог делать. Учитывая тот факт, что устойчивость нам не важно, если все пойдет дальше таки же образом, то я и 2 других инквизитора, замкнем цепь на третьем и превратимся в настоящие магические пулеметы из света. А как известно мысли материальны в этом мире, а попросил Асху, именно о таком варианте развития своих подопытных. Которых я кстати назвал, Новено, Октава и Септима. То есть девятый, восьмой и седьмой, притом девятым стал тот самый выносливый. Всего я собирался создать девять улучшенных из крестьян воинов, то есть три группы, и самая последняя группа, будет самой сильной, той самой Воин -Трес, Диверсант— Сегунда, Командир — Примера.
Я просто валился с ног от усталости, отдав тройку на ристалище, пусть мастера их погоняют, сам я пошел есть, было всего 8 часов вечера. Как лорд я мог себе позволить пойти спать, но именно из-за того, что был лордом, я не мог себе этого позволить, как бы противоречиво это не звучало. Выслушав доклад Альфреда, потом опять жалобы библиотекаря, который настойчиво просил выделить деньги на постройку той самой библиотеки, отведав шикарное жаркое из ягненка от Шаха, я открыл мини-карту. Халдир взял свой 18ый уровень и теперь с небольшой группой, несущей мне дары, шел обратно. Так как у него было своего замка, его войска остановились на ночлег в поселении рейнджеров, чтобы завтра уже оттуда, не тратя время на дальний переход зачистить оставшийся западный участок. Мои войска, что успели дойти раньше меня, уже успели отдохнуть и до захода солнца тренировались на ристалище. Все произошедшие во время зачистки события, я пересказал Джеймсу, чтобы он взял под свой личный контроль оставшихся в живых пехотинцев. Вдобавок намекнул, что завтра я подниму из числа егерей трех воинов до пехотинцев и что они обладают особыми правами, так что теперь он еще и присматривал за этой троицей.
Халдир успел добраться до моих покоев в 10:43. Отчета не требовалось, отдав боевые трофеи он поспеши удалиться, даже отказался от ужина. Амулет 'Четырех Стихий' решено было оставить ему, так как он был выше уровнем, поэтому и более эффективным. Робу магии я забрал себе, сразу же на месте усилив ее перьями феникса. Руническую кольчужную броню, я одел поверх робы, благо система это позволила. Теперь появилось чувство защищенности. Роба магии с перьями феникса, давала +5 ко всем магическим характеристикам, плюс 20% бонус к защите от магии и стрелкового оружия , 10% защиты от магии огня, руническая кольчужная броня, увеличивала сопротивление к магии на 30% и защиту от стрел 80%. В итоге получилось 50% защиты от магии, против огня все 60%, от стрел был защищен на 90%. Но это только тело, по ногам и голове проходил полный урон, шлем же защищал только от физических атак, ну и просто от стрелы в лицо никто не застрахован. Зола, что осталась от перерождения феникса, пойдет на усиление подходящего героя, так как она давала бонус к атакам магией огня 50%. Очень мощная штука, жаль, что всего одна мера. Ну и конечно жаль, что никто не практикует магию огня.
Хитиновые пластины, оказались очень легкие и прочными, с трудом резались и не ломались, как ни парадоксально, обработать пластины, нам помогла сама же многоножка, точнее ее концентрированная кислота. Хотя, все логично. В природе тоже так, ведь если столкнутся две особи в борьбе за территорию, то у них должно быть оружие, способное поразить друг друга. Из брони многоножки я собирался сделать броню и щиты для моих элитных войск.
На большее моих сил просто не хватило, и я с радостью завалился спать. Заканчивался четвертый день, несмотря на все будущие опасности, сейчас все шло просто отлично. Я решил проблему с нетерпимостью, теперь у меня две армии, одна человеческая, моя, и одна эльфийская с героем 18го уровня. Треть всей территории на поверхности зачищена. Но зная, какого размера дается первоначальная локация новичкам, можно было ожидать такого же размера карту и под землей, так что надо было ускорять захват. Завтра к утру староста Станфорда обещал перевезти все трофеи в город, артефакты меня не особо сильно интересовали, все равно без мастерской мне тяжело сделать из них что-либо стоящее, а вот иметь в замке объекты, повышающие характеристики, пусть и на один бой, очень полезно. Просто сразу нужно будет выбрать самую тяжелую цель, а разминку можно сделать и на ристалище.
Никак не могу отключить мысли, эта же проблема преследовала меня и на земле, но там я его впустую прожигал свой потенциал на игры, а в игре, я нашел ему непосредственное применение. Пытался думать стратегически. Продумать свои действия на два шага вперед, а вражеские на три. Против неразумных монстров это получалось легко, а вот уже против разумных, даже не монстров, сложнее. Получалось десятки возможных развитий. И на каждый нужно реагировать соответствующим образом.
Я даже не мог настроить шлем и капсулу, чтобы автоматически заснуть, для этого нужно иметь возможность выхода. Но в конечном итоге, после четвертого дебаффа сонливость, я смог уснуть.
Глава 5. Одна голова лучше двенадцати.
Утром пришлось задержаться в замке до девяти. Плот, который должен был сплавлять ресурсы по Нижней реке, та которая между южным и восточным участком, подвергся нападении. Благодаря скорости реки они смогли прорваться, потеряв двух егерей. Это были дроу, пока, что я не был готов к зачистке восточного участка, поэтому шахтерам придется перевозить все ресурсы по Левой реке. Хотя там были морлоки, что в реки еще опаснее, но они пока не проявляли активности. Трофеи из логова мантикоры пришлось перевозить вручную.
Это дало время на допрос. Видимо, это нужно было сделать раньше, столь многое стало ясно. Как оказалось, все семь приговоренных к смертной казни были сообщниками, хоть и были из разных поселений, и даже рас. Все они попали по чары искусительницы и тем, или иным способом помогали ей. Если б я не смог ее тогда пленить в деревне одержимых, таких поселений было сейчас десятки. Мне оставалось только выяснить, как она проникала в поселения, притом на таких больших расстояниях друг друга.
Суккуб была подвешена в темнице на специальных, освященных цепях. Это не позволяло ей пользоваться демонической магией, но когда я зашел к ней, то увидел совершенно другую картину. Вместо искусительницы в цепях была девушка, с костяной короной, в темной броне, а поверх красный кожаный плащ. И она колдовала, пытаясь разнести деревянную балку, на которую были подвешены цепи. Хорошо, что я в свое время и балку покрыл святой магией, потому что продержалась бы она недолго без этой защиты. Заметив, что я зашел в комнату, она остановилось. Око Асхи не изменило того, что я видел, только добавило огненную ауру, присущую демонам и элементалям. Очень необычный оборотень. Суккубы могут обмануть своими иллюзиями, представ даже в образе ребенка, старика, но чаще они бывают такими миловидными девушками. Но это точно не иллюзия. Так каким же образом она может одновременно быть и человек, и демоном.
Я — Кто ты?
Девушка — Обычно, воспитанные люди, сначала называют себя, а потом спрашивают других.
Я — Меня зовут Иезикель, Инквизитор, проповедник воли Асхи-Эльрата, лорд земель, на которых ты творила зло.
Девушка — Не доказано. Это было давно, и вообще не правда. Вы перепутали меня с демоницей, что оглушила, связала и подложила вместо себя.
Я — Ага, как же, нашла дурака, а демоническую ауру, тоже тебе она дала, или у тебя папа огненный элементаль, а мама огнеупорная магичка?
Стоило мне только сказать про родителей, как девушка дернулась, а потом уставилась на меня ненавидящими глазами. Не знаю, почему, но я начал извиняться перед врагом.
Я — Прости, я не хотел. Расскажи правду и я постараюсь тебе помочь.
Я не врал, действительно хотел помочь, даже Асха была б не против, ибо это обличие девушки было невинно.
И стоило мне только это сказать, как всплыло окно диалого:
Вы предложили свою помощь полудемону. Вы уверены?
Да/Нет
Нет, я предложил свою помощь получеловеку.
Великая Асха принимает ваш ответ.
Ваша задание помочь получеловеку очиститься от своей второй демонической личности.
Награда: Герой-Маг Беатрис
Провал: Вы станете рабом Искусительницы Беатричи.
Мда, вляпался, называется. И даже не дали ограничения по времени, то есть провал может быть в любую секунду, стоит только ей сорваться и обратиться в демона. Она сейчас хотя бы не смотрит так агрессивно, как раньше. Изучающий взгляд, а потом даже улыбнулась.
Беатрис — Не ожидала такого от инквизитора.
Я — Сам от себя такого не ожидал, ты меня очень сильно подставила, и при любом варианте ты в выигрыше. Поэтому ты сейчас расскажешь мне все, что знаешь, и поверь, я узнаю, если ты соврешь мне.
Беатрис — Смысла мне врать нет, если я вернусь в Инферно, меня все равно убьют, за то, что провалила задание. Видимо стоит начать с самого начала, с истории моего рождения. В Инферно нет патриархата или матриархата, есть только власть сильнейшего. Чем ты сильнее, тем выше твое положение в обществе. Сначала я хотела бы задать вопрос, что ты знаешь о порталах?
Я — Бывают 3 вида порталов. Первый вид: Артефактные ,то есть созданные самой Асхой, это арки порталов, что разбросаны по всему миру. Второй: Навык героев и некоторых юнитов. Для этого нужно два мага, один на точке входа, другой на точке выхода. Чуть лучше артефактных, которым строго заданы точка входа и выхода, но это очень энергозатратные. Чем дальше расстояние, чем больше войск, тем больше и трата манна, притом в геометрической прогрессии. Третий вид: Свитки, наиболее эффективные, но одноразовые и дорогостоящие, им не нужен второй маг на точке выхода, только координаты. Но и тут есть опасность, зоны Антимагии, Астральные ловушки и много других опасностей такого вида путешествий.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |