Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Igrozem'e 2


Статус:
Закончен
Опубликован:
10.12.2016 — 14.05.2017
Читателей:
2
Аннотация:
(временная аннотация) Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ребят, тема такая, я через папика все-таки приобрел новую капсулу.

— Что ты ему наплел? — Удивился Игорь.

— Что мне не продают из-за возрастного ограничения 18+, что тупо, типа я и так полтора года гашусь.

— Схавал? — Хохотнул Дамир.

— А то! Так вот, на форуме один чел мысль интересную толкнул, что если попробовать соединить две капсулы последовательно, можно обойти защиту капсулы и играть сколько влезет.

— А подробнее? — Тут же заинтересовался Игорь.

Для него эта тема была больной. Как и Александру, ему в покупке капсулы отказали.

— Смотрим сюда, — развернул он на большом экране собственноручно созданную схему, — одна капсула подключается как обычно, ничего не меняем. Разве что в разъем для резервного канала подключаем вторую капсулу, через локальный сервак. Первая становится ведущей, вторая ведомой. Ведомая грузит вирт и саму игру, ведущая отвечает за синхронизацию и авторизацию с серверами игры, физического игрока в ней не будет, только сами подставные данные. Капсула Игорька и моя здесь, канал в инет мощный, потянет как нефиг делать, основная проблема — на Игоре, как синхронизировать игру через ведущую капсулу. Там, по идее, все в ручную прописывать придется, так же?

— Не обязательно, — улыбаясь, замотал головой Игорь, — залезу в алгоритмы и кое-что поменяю, все должно выйти гуд.

— Антон, тебе соединять само железо, но там вроде как все просто.

— А я? — Подал голос Дамир, — я тут зачем.

— А тебе разве не интересно?

— Очень.

— Ну, вот и все, а так с тебя готовка чая, пятью минутами мы тут явно не обойдемся.

— Один момент, — подал голос Антон, — у Игоря же капсула старая, разве нет?

— Да, но алгоритмы авторизации одинаковы, различия только в возможностях железа.

— Если выгорит, озолотимся.

— Вот именно, Тоха, вот именно!


* * *

*

Утро добрым не бывает. Даже в игре, которая одним своим существованием призвана дарить радость и наслаждение я вставал, чертыхаясь. Что-то зачитался вчера, что понятно, такую тему интересную откопал на форуме. А именно, возможность изменения нелинейного поведения руководящих НПС. Как оказалось, за голду некоторым НПСам можно менять поведенческую составляющую, говоря проще — характер. На форум было залито отличное видео с нарезкой моментов выдачи одного и того же квеста одним и тем же НПСом, но при разных наложенных на него матрицах. Отсмеявшись, полез посмотреть, кому в Элее или замке я могу поменять электронный мозг. Лучшим из претендентов оказался староста деревни, Ослишко. Пусть это и обошлось мне в 500 голды, да и ладно, если Ослишко теперь будет отжигать перлы, как тот НПС на видео, о потраченной монете я и не вспомню.

Спустившись вниз, заказал у трактирщика кофе и завтрак. Кайфуя, наслаждался тишиной.

— Ты тут чего расселся? — Прервал мой отдых злобный голос, — работы край непочатый, зверье уже чуть ли не по улицам бегает, народ пугает. Давай поднимайся и за работу, пчелка.

Внимание, квест!

"Подряд охотника"

Класс: клановый

Ослишко рассказал, что возле деревни бегает дикое зверье. Поохотьтесь и обезопасьте подворья.

Награда: повышение репутации со старостой деревни, 2 золотых за голову.

Время выполнения: час.

Штраф: падение репутации со старостой.

Принятьотклонить?

— И кошака своего забери! — Крикнул мне Ослишко уже в спину.

"Господи, что я наделал?!" — Таверну я покинул более чем быстро. И ведь даже мысли отказаться от квеста не было.

Пока я прочесывал отмеченные маркерами места на карте, в игру начали подтягиваться сокланы.

"Дзирт, есть вопрос" — Замигала вкладка кланчата.

"Квест выполняю, осталось 20 минут, подождите"

Времени действительно немного, а я все еще так и не нашел ни одного хищника, тут вообще ни одного подходящего моба не было. Присев на траву, принялся перечитывать условия, но нет, все верно, и место нужное, и сам квест вполне понятен. Но ведь нет же никого! Задумавшись, достаю из перевязи тройку ножей и начинаю ими жонглировать. Да, отвлечься на глупость в самый нужный момент — это про меня. Не удерживаю эмоции и подкидываю ножи метров на 20 в высоту.

"Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 24"

Эт что за ересь? Баг, глюк? Кого я тут убить мог? Рассматривая полянку, нашел убитого ножом мелкого грызуна, подобных ему тут десятки.

"Мда уж, ты, Ослишко, конечно, мразишь та еще", — хотя в изобретательности старосте не отказать. Что сказано в квесте? Обезопасить подворья от расплодившегося дикого зверья. Грызуны домашними не являются точно, да и расплодились достаточно. Подстава. Чую, Райс мне неспроста отписал в личку, открываю.

"Ты что тут учудил опять?"

Ну, будем думать, вопрос чисто риторический.

Быстро добиваю квест и возвращаюсь в деревню.

— Уважаемый староста, — подошел я к зданию администрации.

— А это ты, бездельник, тебя где носило?

— Задание ваше выполнял, вот, принимайте работу.

— Ты что же, придурок, все утро за двумя десятками сусликов гонялся? — С полуоборота завелся Ослишко, — заходи в здание, отчитаешься в приемной.

Из администрации я вышел в инвизе, от греха подальше.

Как оказалось, зря, Ослишко был явно занят, судя по его крику с другой стороне деревни.

"Можешь не сидеть в инвизе, твой маркер все равно показывает, что ты в деревне. Дуй в таверну"

— Доброе утро, — бодро поприветствовал я присутствующих.

— Очень смешно. Ты что со старостой сделал? Он же, как с цепи сорвался, квестами налево и направо швыряется.

— И орет при этом, прям пасть не закрывает, — дополнил Автора Саард.

— По форуму лазил вчера, — голос сам собой заиграл извиняющимися оттенками, — и нашел тему по смене поведения НПСа, вот на старосте протестировал.

— Сейчас Трейк придет, расскажет тебе о результате эксперимента.

— А где он?

— Траву старосте на огороде щиплет. Вернуть старосте прежнее состояние сможешь?

— Конечно, через 3 дня.

— Дзирт, — печально вздохнул Райс, — через 2 часа к нам начнут телепортироваться первые игроки. Квесты они должны брать в оружейной или в лавке мага. Квесты на добычу ресурсов плюс немного репы. Ресурсы автоматически по накоплению будут продаваться, профит клану предполагается весьма солидный. А теперь игроки будут в основном качать репу со старостой. Смекаешь?

— Не все так плохо, ведь не может он бесконечно эти квесты выдавать, так ведь?

— На то и надежда.

Минут через 5 ввалился Трейк, глянул на меня исподлобья, но промолчал, чего нельзя сказать о Саарде.

— Привет, Трейк, тут говорят, тебе квест выдали соизмеримый с твоими умственными способностями.

— Я не понял, — мгновенно развернулся тот в сторону шутника, — ты застраховался что ли? — Действительно, я хоть телепортироваться в случае чего могу, а Саард?

— Не понял — это бывает, лучше скажи, ты справился или нет?


* * *

*

После 12.00 начали срабатывать хлопки телепортов и площадь постепенно заполнилась игроками. Ожил чат локации и первые, собранные на месте пятерки, набрав предварительно квестов, отправились фармить.

Вопреки прогнозам Райса, проблем практически не возникло. Единственным портящим все моментом стала ситуация, начавшаяся абсолютно безобидно, из обращения в чат.

"Есть тут кто из AEMR"

"Да, на площади" — Райс, Ани и Автор постоянно мониторили чат локации и исполняли роль саппортов, остальные при этом крутились рядом или ждали дальнейших указаний от Райса.

— Кто тут кланлид? — Нагло поинтересовался Head_hunter11, представитель клана [HAAB], воин 64 уровня.

— Я, что нужно? — Ответил Райс.

— Со мной пойдешь, разговор есть, лови пати и полетели, — начал он доставать свиток.

— Уважаемый, мы только открылись и времени у меня нет. Если вы хотите что-то спросить, спрашивайте здесь, максимум в гостинице, но телепортом я никуда не пойду. Этот разговор мне или вам нужен?

— Нужен моему кланлиду, но пойдешь к нему ты.

— Это вряд ли.

— Да не бойся ты, ничего страшного с тобой не случится. Просто наш клан хочет помочь вам в развитие провинции, в обмен на некоторые ваши кланквесты.

— Тогда тем более не стоит терять ничье время, не интересует.

— Проблем хотите? — Гаденько улыбнулся воин, — мы вам кислород перекроем на раз-два. Дорога в прову всего одна, свитки к вам дорогие, ну подумайте, стоит ли ссориться с хорошо сыгранным кланом из-за пустякового инста?

— Какой же ты тупой, — с притворным сожалением проговорил Автор, — вали отсюда, а будете под ногами вертеться, накажем. Кроме этого всему клану репу с нашей провой на самое дно перманентно загоним.

— Да таких лок как мусора.

— Вот и топи давай.

Пригрозив напоследок еще кучей бед и возможных проблем, воин отбыл.

— Ну и на кой хрен ты его так агрил? — Спросил Райс.

— Пфф, да будут тут всякие олешки на нас наживаться, ага, щазз. Тем более что Элея, благодаря щедрым инвестициям, почти готова к апу с деревни на город. Этот баклан только в одном прав был — всего одна дорога в такую локу это крах инфраструктуры в будущем. Давай еще завтра на дела в локе поглядим, а после обеда к инстансу начнем готовиться.

— Не рано?

— В самый раз, я со старостой как раз поговорил, потребуется ли наша помощь в развитие города.

— И?

— И больше на эту тему с ним разговаривать не советую. Этот жучара выбил с меня обещание налога в 1% от всех сделок провинции. Вот представь, — в ответ на немой вопрос Райса, начал детальнее рассказывать Автор, — эта ушлый дед прям напрямую мне сказал, или 1% или вот лови десяток заданий для черни, это вообще нормально? В ответ на этот 1%, правда, он пообещал, что все дела будет вести сам. Не знаю, что там ему подкрутил Дзирт, но убирать это не стоит. Ослишко тут половину кластера напарит, попомни мои слова.

— Да я не спорю. До защиты 24 дня, чутка подготовимся, апнемся всем составом до 60 и полезем в инст, тянуть нельзя, найдут еще ненароком.

— Это да, там сегодня разве что с лопатами землю рыть не пробовали, — заржали маги.


* * *

*

Следующий день можно без сомнений назвать одной большой игрой в прятки. И хотя пару раз сокланы таки попадались, водил все равно староста. Как наказание попавшимся — выполнение квестов и соответствующая этому процессу брань.

— Фюрера не видели? — Затравлено оглядываясь, в таверну боком прокрался Нежный, на его счету сегодня было уже 3 выполненных квеста и с этим результатом он являлся абсолютным лидером.

— Нет, ушел минут 5 назад.

— Ура, поем.

"Народ, староста только что к таверне двинул" — отписал Нежный в чат и сделал трактирщику заказ.

— Ну ты и поц, — неодобрительно закачал головой Саард.

— А что делать, не мы такие, игра такая, а вообще, я поесть просто хочу спокойно.

"Нежный, падла, че ты гонишь, меня староста на площади поймал и 5 минут вычитывал, хоть квест не дал" — отписался в чат Якуо через пару минут.

— Вот видишь Саард, а ты переживал.

"Народ, хорош фигней страдать, я с Ослишко поговорил, больше квестов для нас не будет. Через 10 минут встречаемся на площади" — дал команду Райс.

— Волшебник, воистину! — Воскликнул Нежный.


* * *

*

С подсоединением капсул долго не провозились, локалку тоже настроили быстро, а вот с соединением ведомой капсулы к серверам GameSoft через ведущую возникли проблемы. Игорь копался в настройках, прописывал команды, много ругался, но долгое время результат отсутствовал.

— Вроде, так, — с сомнением в голосе произнес он.

— Можно грузиться? — Подошел Сашка.

— С ума сошел? Для начала запустим проверку обновлений в ведомой, посмотрим, как пройдет.

Прошло штатно, ведомая капсула подключилась к серверам игры через ведущую, прошла авторизацию, проверку обновлений и выдала готовность к загрузке игры.

— Пробуй, — буркнул Игорь.

В капсулу своей мечты Сашка буквально впрыгнул. Напевая веселый мотив, он облачился и начал загрузку виртуала. Остальные наблюдали за ним через подсоединенный к ведомой капсуле монитор. Глядя на первые шаги перса в игре, Антон проговорил.

— Сколько ждать?

— Да пускай пару часов побегает, посмотрим, как себя будет капсула вести. Потом попробуем создать пару ведущая-ведомая не аппаратным, а программным способом.

— Это как, если по-простому? — Встрял Дамир.

— Эмм, ну, это если не две физические капсулы рядом, а одна здесь, а ко второй подключаемся через сеть или создаем виртуальную машину. Глянем, может, какой еще вариант рабочим окажется.


* * *

*

Остаток дня Райс и Автор провели, качая каждый свою пятерку. Целью было добраться до 60х уровней, а это по 4-5 левел апа каждому. Не судьба, за вечер подняли клановый средний только до 58го. Следующий день начался сразу с прокачки, никто никого не ждал и в таверне посидеть поговорить тоже не дали. Как оказалось, Райс с Автором на пару зашли на час раньше в игру и успели порешать со старостой все дела, полностью тем освободившись. И снова пошел сплошной кач, монотонный до безобразия. Ситуацией мгновенно воспользовалась Ани, отписавшись на форуме, что клан будет постоянно зачищать две выбранные игроками шахты, она создала голосование из 5ти шахт на выбор.

— Престиж клана надо поднимать, — прокомментировала она свои действия.

Конец приходит всему, хорошему ли, плохому. 5 часов изматывающего марафона тоже закончились, чему я не мог не нарадоваться. Клановый средний мы подняли до 60, это не учитывая Злого с его нынешним 64.

— На завтра ничего не планируйте, — собрал всех Райс, — в инст пойдем.

— Пора бы, — кивнул Саард, — достали уже личку заваливать по этому поводу.

— Еще кое-что. Всем вешаю офицеров. Автору и Дзирту при этом замов, Автору как лидеру пятерки, Дзирту как единственному среди нас, кто постоянно в игре и будет весьма прискорбно, если не сможет решить тот или иной момент только из-за недостатка прав.

Не дождавшись возражений Райс всех распустил.

Глава 12

К 10 часам все были в игре. Да, рановато, но что делать, зато и игроков в такое время не особо много, отсыпаются.

Райс дал команду проверить запасы еды, зелий, а также просмотреть шмот. Проверив готовность, он начал отправлять нас (с помощью сообщений в кланчате) разными маршрутами к ближайшей от склепа шахте. На самом деле вынужденная мера, так как стоило нам собраться вместе, как тут же рядом оказывалась пара-тройка соглядатаев. Отвязаться нереально, вот и сегодня, пока мы сидели в таверне, на улице несколько игроков старательно делали вид, что любовались окружающими красотами.

— Не пойму, зачем эти шпионские игры, — бурчал недовольный чем-то Трейк, — ушли бы сразу к склепу порталом, делов-то.

— А если на ком-то из нас маркер охотника висит? Портал не спасет ни разу, — отозвался на бурчание Автор. — Нам для прохождения инстанса пару дней нужно, это в лучшем случае, учитывая наши уровни. А так соберемся возле шахты, часик пофармим и, если никого не будет, переместимся к склепу на кладбище.

123 ... 1011121314 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх