Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый)


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.01.2017 — 09.04.2018
Читателей:
17
Аннотация:
Опять и снова попаданец. Мой личный. Люблю его и холю. Если и засыпаю роялями, то исключительно чёрными и лакированными. Встречаются слегка откровенные сцены. Написано для равлечения. Ахтунг! Сильно косит под литрпг, впечатлительным не читать!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Дуонг ушёл по делам, а мне предоставили бочку с горячей водой. Помыться первый раз за всё время в игре, вроде и не надо, но кайф. Даже задремал, пригревшись в бочке. Разбудила девушка НПС ~Дунг, двести десятый уровень, которая принесла стопку вещей. Ничуть не стесняясь, показала, чтобы я вылезал. А что, я тоже не стеснительный, вылез. Она подала мне полотенце и вышла из комнаты. И чего, спрашивается, хотела?

Смотрю предметы, которые она принесла, и потихоньку офигеваю, два сета из диковинных вещей! Из четырех и трёх предметов. Это всё мне?

Получено: Рубашка Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,4 кг.

Жизнь +60. Интеллект +20. Дух +10.

Скрытый слот для метательного ножа.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +10%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Штаны Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 700 / 700. Вес: 0,5 кг.

Жизнь +60. Выносливость +30.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +9%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Пояс Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,2 кг.

Ловкость +50. Сила+40.

Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 12. Слотов для свитков: 3.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +7%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Перевязь Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,3 кг.

Ловкость +40. Интеллект +30. Дух +20.

Универсальных слотов: 2. Слотов для эликсиров: 6.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +8%

Ограничение: только для класса маг.

Сетовый бонус: Защита от магического урона 20%. Мудрость +100.

Вся одежда из приятной на ощупь (до чего техника дошла!) ткани, бежевато — коричневого цвета, который очень удачно сочетается с благородным светло-коричневым цветом вещей из второго сета.

Получено: Шляпа Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 900 / 900. Вес: 0,5 кг.

Интеллект +80. Знания +10.

Зачарование: на владельца не действует умение и заклинание "Немота"

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Перчатки Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 1000 / 1000. Вес: 0,3 кг.

Сила +60. Ловкость +20. Жизнь +10.

Зачарование: магический урон увеличен на 7%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Сапоги Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 1200 / 1200. Вес: 0,8 кг.

Скорость +60. Выносливость +20. Жизнь +10.

Зачарование: 20% шанс избежать действия заклинания, ограничивающего перемещение.

Ограничение: только для класса маг.

Сетовый бонус: владелец получает пассивное умение "Глубинный взор".

Форум, поиск. Очень ничего себе, это пассивное умение. Позволяет видеть рог даже в полном стелсе на расстоянии в двадцать метров. Получить можно было только в одном месте, монастыре в американском секторе, выполнив кучу квестов и немало помотавшись по миру. Маги на высоких уровнях очень старались получить его, если хватало средств, времени и желания.

Защиту от "немоты" тоже повесили не просто так, это основное умение/заклинание против магов при начале атаки, причём выдаётся на ранних уровнях, пользуются им многие. Иммун от такого выходит серьёзным преимуществом.

В принципе оба сета заточены под стандартного мага, у которого много мудрости и инты, но провал в других статах, ибо жалко тратить очки.

И в качестве вишенки на торте:

Получено: Плащ, сотканный ветром.

Класс предмета: уникальный. Прочность: 1500 / 1500. Вес: 1,5 кг.

Скорость +50. Интеллект +40. Жизнь +20. Выносливость +10.

Особенность: уменьшает время применения заклинаний школы воздуха на 50%, минимальное время каста заклинания не менее 0,5 секунды.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +15%

Персональный при надевании.

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Заплечный мешок странника.

Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,6 кг. Ячеек — 100.

Вшитый кошель для денег. Наполнение 30 000 монет.

Зачарование: заклинание "Отторжение"

Вероятность кражи вещей из мешка — 2%.

Вероятность выпадения вещей после смерти — 9%.

Сколько же всё это стоило?

Кошель оказался практичной штукой, без него в ячейку мешка можно положить по тысяче монет. Если с ним — то в него по наполнению, а сам кошель занимает одну ячейку. В моём случае вообще не занимает. А "отторжение" — небоевое заклинание против воров, доступное в любой школе магии на высоком уровне, и используемое как здесь, либо накладываемое на сундуки и двери.

После того, как оделся и нацепил новый мешок, весь комплект новичка магически убрался в мешок, не занимая в нём места, в ожидании худших времен хозяина. Надеюсь, такие времена встретить с запасным комплектом одежды, не хуже этого.

Вернулся Дуонг, и мы сели "трапезничать", положено-с. Вкусил деликатесов, попробовав чуть-чуть из всех блюд. Да, сильно мы различаемся. У многих кушаний вкус был, скажем так, специфический. Затем подали "чха" — чай. Принесла всё та же девушка ~Дунг. Но это не чай в нашем понимании, в напитке отчётливо прослеживался терпкий древесный привкус. Дуонгу же налили другого чха. Что-то я опять не понимаю, впрочем, как обычно.

Во время чаепития, наконец, можно было поговорить:

— Я вижу, тебе очень идут вещи, сегодня сходишь к магу, он привяжет вещи, — начал замглавы Братства.

— Благодарен за подарки, но не слишком-ли дорогие они?

— Ты умеешь насмешить, даже когда не хочешь, — усмехнулся Дуонг, — Ты наш брат и мой гость, не могу же я позволить себе, что ты ходил по городу, как оборванец. И не беспокойся, ты нас не разоришь. Ты представляешь, сколько стоит треть корабля?

— Смутно.

— Дорого, очень дорого. Материалы, работники, зачарование от пожара, от гнили и так далее. Но самое главное — время. На постройку уходит не меньше полугода, а если корабль побольше — сам понимаешь. А если взять полный цикл, от рубки деревьев и их сушки, может пройти и год и полтора. К тому же захваченный корабль не пустым шёл, много ценных ингредиентов в трюмах было. Не жалеешь, что отказался от таких денег?

— Ни капли, — совершенно честно ответил я, ведь в ответ я получил такие вещи, что сам бы найти не смог при всём желании, а это гораздо лучше денег.

— Не врёшь, — уважительно сказал Дуонг, — Не часто среди людей встречается такое.

Что мне жалеть, пока всё приходило исключительно нахаляву.

— А все эти вещи сделаны нашими мастерами на продажу, я просто придержал их. К сожалению, много уникальных вещей для тебя раздобыть не смогли. В производстве они очень трудоёмки, а в продаже ничего стоящего не было, в последнее время действительно хорошие вещи куда-то пропадают.

— Скорее всего, они уходят на продажу в тот мир, откуда мы приходим, для продажи за деньги, которые называются "реал".

— Х-мм, — задумался он, — Этот реал настолько дорог?

— Думаю, очень. Если вы говорите, что вещей в продаже на аукционе нет, то значит, они там.

— Твой совет очень ценен. Я посоветуюсь с главой, будем думать. И ещё, через два дня прибудет судно Гильдии перевозчиков, вот билет в лучшую каюту, на нём доплывешь до Форта Восточного. На подходах к нему сейчас много японских пиратов, а послать два или три корабля, чтобы гарантированно довезти тебя, мы сейчас не сможем. Гильдейским же кораблям пираты абсолютно не страшны.

Он хлопнул в ладоши, в зал вошёл воин двести двадцатого уровня ~Никам.

— Он проводит тебя к магу для привязки вещей, потом в Дом Мастеров. После этого можешь прогуляться по городу, только не покидай безопасных районов. Тридцать тысяч золотых у тебя в мешке.

В сопровождении Никама довольно быстро пришли к дому мага, где зависли на час из-за процедуры привязки вещей.

Это время я использовал для размышления о своей дальнейшей судьбе. Смотрю статы с одетыми вещами:

Характеристики:

Сила: 234 (бонус места рождения)

Ловкость: 180

Жизнь: 173 (бонус места рождения)

Скорость: 180

Выносливость: 108

Интеллект: 171

Мудрость: 101

Дух: 31

Знания: 13

Доступно очков для распределения: 16

Производные:

Здоровье: 6920

Регенерация здоровья, % в минуту: 11,55

Мана: 808

Регенерация маны, в минуту: 155

Максимальная грузоподъёмность: 26 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 26 кг. на 288 мин.

Вот и кто я после этого? Нуб в диковинной одежде. Сто восемьдесят один уровень по статам от вещей. Сила, ловкость, скорость и выносливость говорят, что я нетипичный рога. Интеллект намекает, что я немного маг, но это опровергает моя мана. Здоровье не даёт почувствовать себя воином. Да ещё сорока девяти процентный бонус к магии воздуха и семи процентный к магурону тоже о чём-то шепчут.

Только это ещё не значит, что я могу пойти нагибать тут всех, просто статы решают далеко не всё. У более высокоуровневых игроков есть различные умения, которые открываются по мере роста уровней, и у них есть опыт игры, которого нет у меня.

В попытке разом решить все свои проблемы, открываю местный аукцион. Тьфу, мля, где те искины, что автоматически всё переводят? Еле разобрался, как поменять язык общения на русский. Выборка — камни маны. Это не камни, это слёзы. Либо "хорошие", наполнение до 1000 маны, ограничение с двадцатых уровней от полутора тысяч золотом, либо "отличные" до 2000 маны с сороковых левелов, в районе пяти тысяч голды. Посмотрю, что останется после всех покупок, может проще дождаться выпадения из моба. В игре либо горбатиться, либо донатить. Данная мне тридцатка голды, вроде и много, а вроде и не купишь ничего особо ценного, прям как в реале.

Возвращаясь ко мне, кем быть? Всё-таки буду разбойником из храма с магией, хватит метаний. Прикуплю Чародейскую книгу школы Воздуха, и побалуюсь парочкой её заклинаний на всю ману. Вложения в мудрость для магистра добавляют гораздо меньше маны, чем для магов, это расплата за силу магии. Поэтому вкладываться в мудрость просто бессмысленно.

Другие характеристики? Знания тринадцать, куда же я без моей любимой цифры? Вот и оставлю так. Дух пока вполне себе устойчив. Мудрость, как уже говорил, в пролёте. Интеллект обойдётся. Жизни много не бывает, но я не намерен держать удар на себе, бонусом пусть растёт. То есть, в приоритете сила, далее немного скорости и ловкости, и чуточка выносливости, нормально, потяну.

Тогда по навыкам. "Магия стихий" естественно. "Силач", "ловкач", "телосложение", получается уже пять с "силой крови". Даже один навык на выбор остаётся, удивительно. Последним возьму... "обоерукого", нет, "ум не хуже ловкости", интеллект у меня неплохой, во всяком случае, для "атипичного" разбойника, криты запросто перекроют дополнительный урон от "обоерукого".

Всё, вещи привязаны, я доволен и счастлив, пока не вспоминаю, сколько пришлось отдать, восемь вещей по пятьсот голды, итого минус четыре тысячи. Идём в Дом Мастеров, я пока любуюсь окружающим видом. Красиво нарисовано, то есть построено. НПС одеты по традиционной корейской моде, халаты без талии ниже колен или в пол. Игроки различных рас гораздо более раскованно, вплоть до нижнего белья наружу. Но сочетание бронетрусов и забавных мордашек, слизанных с западных актрис, с добавлением больших глаз и отбеливанием кожи, выглядело не комильфо. Не любитель я аниме и хентая, даже не знаю, что означает последнее слово.

В Доме Мастеров сначала выбрал навыки, которые запланировал. И первый раз в этом мире лоханулся, не учёл, что навыки силач, ловкач и телосложение удваивали статы без учёта вещей. Нечестно! А так как в ловкости у меня было всего десять своих единиц, и в ближайшее время много добавлять не собирался, "ловкач" становился практически бесполезным. Хорошо, что "ум не хуже ловкости" работал от итогового интеллекта, а то бы вообще пролёт.

Надо менять ловкача. Магию усилить, например. Навыки книголюб и мудрец также удваивали собственные статы, а своей мудрости и интеллекта у меня было по единичке, тупой, короче. Чуть-чуть интереснее выглядел навык "магический поток" в полтора раза увеличивающей количество маны и её регенерацию. Но количество маны в восемьсот восемь единиц надо было увеличивать не в полтора, а хотя бы в десять раз, чтобы хватало на "возвращение души". Нет, камни маны с привязкой, вот единственный выход из положения с дефицитом маны, мудрость я не качаю.

Да, блин, моя нерешительность меня уже достала, сколько раз я себе повторяю, рога я или не я? Вот и выбирай для него! Открыл ветки умений разных специализаций разбойника. Ветка "Убийство" — очень высокий урон в одно тело и применение ядов. Ветка "Мастер боя" — урон многим целям, оглушение, кровотечение, травмы. Ветка "Вор" — улучшенная незаметность, именуемая игроками "полный стелс", возможность воровать из мешков, вскрывать замки, и чит-умение "хитрый вор" — шанс выпадения лута из мобов удваивается. Что это значит? Беру специализацию "убийство", так как мне нельзя долго возиться с противником, и навык ловкача меняю на "сумеречника", который позволит брать умения из разных веток. За замену навыка отдал целую штуку голды, грабёж!

У храмовника, по-моему, специализаций больше всех. Были чистые воинские, а были и гибридные, так что в процессе выбора немного подвис. Всякие защитные с тяжёлым щитом и двуручно-оружейные убрал сразу, не нужны. Что в остатке? Есть безумный воин — "берсерк", ориентирован на большой урон всем окружающим, действует двумя руками. Оно или не оно, специализацию ведь не поменяешь. Нет, не оно, он хоть и безумный, но воин ближнего боя, по здоровью не пройду. Интересный вариант тогда получится из "отблеска света", недопала и недожреца, может слегка бафать и подхиливать группу, хотя нет, есть ограничения на яды, выкидываю. Остался вариант "проклятый светом" — дебафы, контроль, и даже лечение жизнью врага. Падший ангел, блин. Саппорт-класс сделали, урона мало оставили, но урон я буду делать другой своей ипостасью. Проверяю ограничения, конфликтов нет, выбор, ура!

123 ... 1011121314 ... 101102103
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх