Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
50 ярдов — МАС=7
75 ярдов — МАС=5
100 ярдов — МАС=2
150 ярдов — МАС=0
200 ярдов — МАС=-3
Двухмерное Лезвие (Dimension Blade)
МАС 7
ПСП 5 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта 1 оружие
Предпосылки Двухмерность
Пси может использовать свой контроль над измерениями, чтобы придать оружию убийственную остроту, сделав его двухмерным. Почти лубое оружие может быть сделано двухмерным, даже молоты и булавы. Только составное, цепное или веревочное оружие (кистени, нунчаки, цепы) не может быть сделано двухмерным. Под действием силы, оружие игнорирует любую броню, учитываются только бонусы от подвижности и магическая защита. В добавок, оружие получает бонус +2 к атаке и повреждениям. Любой обьект, пересекшийся с двухмерным лезвием, должен сделать удачный спасбросок против дезинтеграции или будет разрезан пополам.
Пространственный Экран (Dimensional Screen)
МАС 6
ПСП 7 в час/3
Дальность 0
Область Эффекта Специальная
Предпосылки Пространственная Дверь
Позволяет пси завернуть Пространственную Дверь вокруг себя, чтобы защититься от атак. Экран окружает пси в радиусе 2 футов. Высота экрана равна росту пси. Любое оружие и снаряды, попадающие в экран, вылетают с другой стороны экрана. Рукопашные атаки, также не причиняют пси вреда, как и большинство магических снарядов (Молния, пламя).
Пси, также, не может атаковать из-за экрана, он может использовать только некоторые псионические силы, которые не требуют прямой видимости.
Если с экраном соприкасается обьект или существо размерами больше, чем экран — экран разрушается.
Проход По Измерениям (Dimensional Walk)
МАС 8
ПСП 5 в турн/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Пси перемещается по своему измерению, проходя его под "верным углом". Пси открывает смутно видимый портал, в который может войти только он сам, портал за ним сразу закрывается. Пси оказывается в сером месте без всяких отличительных признаков, не дающим пищи никаким чувствам. Пси может путешествовать по этой серой реальности со скоростью 21 мили в турн. Он не видит, где находится и вынужден полагаться только на инстинкты. Пси кидает проверку на WIS каждый турн, провал означает ошибку в направлении на несколько миль. По выходу из путешествия пси должен сам определить свое местонахождение. За исключением возможности потеряться, путешествие безопасно, с собой можно унести сколько угодно и выйти в любой момент. С путешественником никто не может контактировать. С собой пси может взять столько, сколько сможет унести. Однако любые переносные устройства, задействующие измерения, работать не будут (bag of holding, например, рассыплет свое содержимое).
Путешествие Во Сне (Dream Travel)
МАС 7
ПСП 1 за 25 миль
Дальность 500 миль
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Пси путешествует в своем сне и просыпается там, куда перенесло его это путешествие. Пси засыпает и пытается во сне переместиться в нужное ему место. В начале путешествия ДМ секретно делает бросок за пси. Если бросок провален, то шанс провала силы равен 10% за каждый пункт, не хватающий до МАС.
Все путешествие занимает около 8 часов, успешно оно или нет.
Пси может брать в путешествие других пассажиров, с пенальти 1 за каждого (они также должны спать). Для всех кидается 1 бросок. PSP тратятся за каждого пассажира в таком же размере, как и за самого пси. Можно взять в путешествие животных, обладающих интеллектом. Чтобы взять обычное животное (собака, лошадь и пр.) необходим отдельный бросок, уменьшается в 2 раза. По истечении путешествия все просыпаются в новом месте со всем снаряжением.
Двухмерность (Duo-dimension)
МАС 6
ПСП 6 в раунд/3
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет пси сделать свое тело двухмерным. Для тех, кто смотрит на пси сбоку, его не существует и он не подвержен никаким типам атак. Пси может пробраться через тоньчайшую щель, если только она больше его роста. Пси может двигаться и атаковать и он не неуязвим. Пси может быть атакован спереди или сзади. При попадании, пси получает двойные повеждения.
Фаза (Phase)
МАС 10
ПСП 6 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет пси переключить свое тело в другой план движения. Пси становится прозрачным для нефазового мира вокруг него. Пси может перемещаться сквозь твердые тела. Никакая атаки или энергия не могут причинить ему вреда, кроме фазовых существ и обьектов.
Пси может двигаться вертикально, со скоростью 10 футов в раунд. Сквозь землю он может передвигаться с нормальным рейтингом скорости, сквозь воду или песок — с половинным. Если у пси заканчиваются ПСП, когда он находится в твердом теле, он получает 3d10 пунктов повреждений, впадает в кому на 1d6 часов и переходит немедленно в Эфирный План. Помните, что фазовые существа и обьекты не подвержены гравитации. Если пси, падая, активирует силу, он пролетит еще 21/2 фута вниз (сквозь что-либо) за каждые 10 футов падения. У него должно остаться достаточно ПСП, чтобы реверсировать падение и выбраться на поверхность.
Фазовый пси получает бонус +2 к МАС и спасброскам против заклятий, действующих на разум. Также, пси получает пенальти (-2) к МТНАСО.
Фазовый Обьект (Phase Object)
МАС 9
ПСП 6+ в раунд/3+
Дальность 20 ярдов
Область Эффекта 1 обьект
Предпосылки Фаза
Позволяет пси сделать обьект фазовым. Можно пройти сквозь стену, сделать меч врага безвредным, обрушить здание, сделав его фундамент фазовым.
Чем больше обьект, тем труднее сделать его фазовым. Нужно потратить 1 ПСП за каждые 10 фунтов обьекта (не меньше 10 ПСП). Обьект в фазовой форме не способен причинить вред обычному существу, но пси может сделать свой меч фазовым, чтобы нанести вред фазовому существу.
Если целевой обьект держит существо, оно должно сделать спасбросок против заклятья, чтобы избежать эффекта силы.
Внепространственный Карман (Pocket Dimension)
МАС 10
ПСП 6 в турн/3
Дальность 10 ярдов
Область Эффекта Специальная
Предпосылки Нет
Позволяет пси создать маленькое пространство в другом измерении для хранения чего-либо. Пространство имеет форму куба со стороной 5 футов и может сместить в себя обьект любого веса, если он подходит по размерам. Доступом в пространство является мерцающая дверь. Дверь всегда находится на одном месте, по отношению к пси. Пси может изменить размеры двери, как захочет, от квадрата со стороной 5 футов, до полностью закрытой двери. Пси может переносить вещи любого веса. Если пси перестает поддерживать силу, все вещи, находившиеся в Внепространственном кармане, падаю в месте доступа к карману и могут повредиться. Живые существа в Внепространственном Кармане, задыхаются через 15 минут, но пси может оставить дверь в карман немного приоткрытой. Пси не может войти в свой Внепространственный Карман, но может что-либо положить туда и достать оттуда все.
Искажение Пространства (Spatial Distortion)
МАС 6
ПСП 5+ в раунд/3+
Дальность 100 ярдов
Область Эффекта куб со сторонами 20 футов
Предпосылки Нет
Позволяет пси искажать пространство, делая его меньше или больше. Базовая область действия — куб со стороной 20 футов, но пси может увеличить область эффекта, платя дополнительно 5 ПСП за каждый дополнительный куб со стороной 20 футов. Область действия может быть приспособлена к окружению. Например, в подземном проходе диаметром 10 футов, базовая область действия будет не куб со стороной 20 футов, а цилиндр 10 футов в диаметре и 80 футов длинной. В области действия пси может увеличить пропорции вдвое или уменьшить их вдвое. Он может изменить проход длинной 80 футов, сделав его длиннее или короче в два раза и т.д. Обьект должен полностью ьыть вне или внутри области эффекта. Переход незаметен.
Блокирование Телепортации (Teleport Lock)
МАС 8
ПСП 4 в раунд/2
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Якорь пространства/времени
Позволяет пси предотвратить телепортацию существа. Все формы телепортации, магические и псионические, блокируются этой силой. Также, эта сила блокирует магическое или псионическое Мерцание и переключение Планов, но не блокирует Пространственные двери и Проход по измерениям.
Телепорт По Условиям (Teleport Trigger)
МАС 8
ПСП 2 в час/1
Дальность Бесконечная
Область Эффекта Пси
Предпосылки Телепорт
Создает программируемое событие, которое позволяет пси немедленно и инстинктивно перенестись в безопасное место. После успешного броска силы пси определяет куда он хочет перенестись и условие, по которому сработает телепорт. Пси может определить что угодно в виде триггера, но чтобы триггер сработал, пси должен быть абсолютно уверен в наступлении события (если указано извержение вулкана в пределах 500 миль, пси должен сам его увидеть. Типичные примеры триггеров — снижение здоровья ниже 10 хитов, встреча с иллитидом, попадание в пси магического снаряда. Когда случается это событие, срабатывает обычный телепорт — соответственно надо иметь необходимое число PSP и кинуть бросок МТНАСО.
Якорь Пространства/Времени (Time/Space Anchor)
МАС 8
ПСП 3 в раунд/1
Дальность 0
Область Эффекта Радиус 3 ярда
Предпосылки Нет
Предохраняет пси от нежелательной телепортации, привязывая его к конкретному месту. После установленного якоря пси нельзя телепортировать против его воли, если только он не провалит пси-контест. Все вещи и существа в пределах 3-х ярдов также защищены от нежелательной телепортации (вещи — автоматически, существа — по желанию пси). Защита одного существа строит 1 дополнительный PSP в раунд. Нельзя предотвратить телепорт кого-то по своей воле собственной силой.
Глава 17: Науки Телепатии
Доминирование (Domination)
МАС 8
ПСП 6+ в раунд/3+
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Сила может использоваться только на открытый разум. Пси передает сигналы своего разума прямо в разум другого создания. В результате существо делает практически все, чего желает пси. Доминированный субъект знает, что происходит, но не может противиться воле пси. Команды даются ментально. Способности жертвы не увеличиваются и не ухудшаются. Субъекта можно заставить использовать любую способность, если пси знает о ней. Никаких знаний и секретов жертвы пси не получает
При попытке доминирования жертва кидает спас-бросок от заклинаний и при успехе доминирование не проходит. Далее, пси требует от жертвы сделать нечто, противоречащее его мировоззрению, позволен еще спас бросок (от заклинаний), чтобы вновь обрести свободную волю.
Стоимость установления и поддержки силы зависит от уровня жертвы:
1-5 уровень (HD) — 6/3 ПСП
6-10 уровень (HD) — 12/6 ПСП
11-15 уровень (HD) — 22/11 ПСП
16-20 уровень (HD) — 32/16 ПСП
21+ уровень (HD) — 50/25 ПСП
Связь Судеб (Fate Link)
МАС 5
ПСП 6 в турн/3
Дальность 2 мили
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Объединяет судьбу с другим существом. Напр., если один теряет хиты — второй теряет столько же. Если один умирает — второй кидает спас-бросок от смерти либо умирает.
Массовое Доминирование (Mass Domination)
МАС 6
ПСП Специальная
Дальность 40 ярдов
Область Эффекта до 5 существ
Предпосылки Связь Разумов, Доминирование
Аналогично доминированию, можно контролировать до 5 существ, с каждым необходимо установить контакт и доминировать индивидуально. Стоимость поддержки — см. Доминирование.
Ментальный Огонь (Mindflame)
МАС 7
ПСП 30/15
Дальность 0
Область Эффекта Конус 5x20 футов, до 6-ти существ
Предпосылки 8-ой уровень, Пси-Удар, Синаптический Стазис
Позволяет пси атаковать разумы существ ментальной силой, которая может обездвижить или убить жертвы.
Если цель — другой пси, он может избежать эффекта поставив одну из пси-защит. Эффект зависит от уровня (HD) жертвы:
Уровень (HD)
Эффект
Меньше 1
Кома на 1d6 дней, потеря 1d3 пунктов Интеллекта
От 1 до 2
Без сознания на 2d4 турна, потеря 1 пункта Интеллекта
От 2+1 до 4
Парализована на 1d4 турна
От 4+1 до 8
Оглушена на 2d6 раундов
8+1 и больше
Ошеломлена на 1d3 раунда
Независимо от эффекта, жертва должна кинуть спасбросок против смерти, чтобы избежать эффекта силы. Жертвы, которые впали в кому, обязаны кинуть еще один спасбросок против смерти, чтобы избежать разрушения разума. Жертвы, находящиеся без сознания, должны кинуть второй спасбросок против смерти, чтобы не впасть в кому. Оглушенные существа не могут двигаться, атаковать, применять магию или псионические силы и получают пенальти -2 к АС. Они должны выкинуть спасбросок против заклятья, чтобы применить магию или псионику.
Эффект силы может быть разрушен применением Пси-хирургии, Ограниченного Желания или Лечения Серьезных Ран.
Если пси использует эту силу больше, чем раз в день, он получает -4 пенальти к МТНАСО при втором использовании силы.
Ментальный Огонь — это темная сила и пси, который применяет эту силу, постепенно становится на путь зла.
Связь Разумов (Mindlink)
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |