Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Для превращения обычного тролля в древнего, как и в случае оборотней, требуется поднять уровень отношений с фракцией троллей до уровня благожелательного и потратить 10 единиц магической эссенцией на проведения ритуала (денег платить не надо).
Войска троллей:
Примечание: Тролли представляют собой довольно интересную опцию при формировании отряда, хотя и весьма ограниченную. В самом начале их трудно приобрести, если вы сами другой расы, позже у вас уже будут свои, прокаченные воины. При выборе же троллей в качестве вашей основной расы, вы столкнётесь с рядом их ограничений, в частности необходимость траты Маны на обычные, 'физические' действия. Более вероятен выбор троллей в качестве бойцов при формировании новых отрядов у второго и последующих командиров, где врождённые способности троллей частично компенсируют их низкий уровень по сравнению с вашими основными войсками, ставшими к тому времени уже ветеранами. Правда, не стоит набивать весь отряд троллями. Пары будет достаточно. У каждого типа воинов своя роль в битве, а тролли не предоставляют весь спектр возможностей. Кроме того, низкий уровень новых воинов можно ещё компенсировать магическими предметами.
Таланты, навыки и специализации
На следующей за характеристиками вкладке интерфейса располагается вкладка, посвящённая вашим специализациям, навыкам и талантам, но прежде чем про них подробно, расскажем немного, что они собой представляют. Для профессиональных игроков большинство информации, приведённой здесь, будет неинтересна, так что мы выделили красным шрифтом то, что поменялось после переноса.
Специализации представляют собой области, в которых вы или ваши подчинённые специализируетесь, как это не похоже на тавтологию. Например, если вы специализируетесь в боевых искусствах, то вы можете изучать новые трюки, связанные со сражением в ближнем или дальнем бою, недоступные для всех остальных, если же вы взяли специализацию Магические Искусства, то помимо простого произношения заклинаний вы сможете зачаровывать вещи или заниматься ритуальной магией. У каждой специализации есть три навыка, которые вы можете изучать после её взятия.
В этом гайде при написании названия специализаций используется следующий шрифт. Например, специализация Боевые Искусства.
Специализацию не нужно будет в дальнейшем отдельно развивать, в отличие от навыков и умений, входящих в неё. После приобретения новой специализации вы сразу сможете выбрать один из связанных с нею навыков. Единственно, будет потрачено время на начальное обучение первого выбранного навыка в новой, выбранной вами специализации. Подобное, в частности, произойдет, когда вы будете после пятого уровня выбирать себе новую специализацию.
Подобное разбиение всех возможных навыков на специализации является довольно распространенным в играх, правда, остаётся неизвестным, как это связано с нашей нынешней ситуацией. Возможно, что это дополнительное ограничение, наложенное на нас создателями игры, чтобы не делать нас слишком сильными, но тогда непонятно, почему эти ограничения наложены и на драконоидах. Правда, последнее известно только по слухам, поскольку оставшиеся в живых либо не знают, либо же не спешат с нами делиться доступными им сведениями. Другим вариантом является ограниченность нашего мозга, он не способен обучаться сразу многим вещам, но по мере накопления опыта в подобном обучении наше сознание расширяет возможный список изучаемого. Правда никому не известна или, по крайней мере, никто не может до конца отстоять свою точку зрения в этом вопросе.
Специализации самые ограниченные по выбору, среди остальных. В самом начале вам даётся на выбор только три из них, и в дальнейшем вы будете очень редко получать новые специализации (каждый пятый уровень вам даётся возможность новую специализацию). Старайтесь выбирать их так, чтобы ваши специализации взаимно улучшали друг друга. Примером подобного взаимного усиления являются Боевые Искусства и Контроль Ци. Обе специализации связаны со сражениями, и если первая позволяет вам наносить больший урон оружием и лучше защищаться, то вторая усиливает ваше тело и позволяет направлять внутреннюю энергию вовне, что опять-таки увеличивает ваш урон и защищённость от вражеских атак.
Другим примером специализации, усиливающей остальные, является Колдовство. Она сочетается с любой другой магической специализацией и магией вообще, поскольку позволяет значительно снизить стоимость сотворения заклинаний, усилить их эффект, а также увеличить ваш запас маны, которой, поверьте мне, всегда недостаточно. Также специализация Магические Искусства неплохо сочетается с другими магическими специализациями, особенно хорошо с Магией Призыва и Магией Жизни, благодаря тому, что позволяет творить заклинания при помощи ритуальной магии, что значительно снижает их стоимость. Всегда полезно подлечить после сражения ваших раненых воинов или же вызвать существ, которые станут сражаться за вас.
Если же при создании персонажа вы не подбирали сочетающиеся друг с другом специализации, то не расстраиваетесь. Любая специализация полезна, если использовать её с умом, кроме того, в будущем вы сможете добавить себе новые специализации, только выбирайте с умом. Если вы плохо разбираетесь в этом, то можете попросить совета у других, но только у тех, кому можно доверять, и кто в этом хорошо разбирается! Не стоит спрашивать совета по собственному развитию у первого встречного или малознакомого человека в игре. Также возможно, что в будущем мы выпустим новые руководства, посвящённые различным сочетаниям специализаций, навыков и талантов.
По некоторым сведениям возможно обучение талантам и навыкам не из имеющихся у вас специализаций, но при этом они тренируются весьма медленно, как если бы это происходило на Земле, в обычных условиях. Впрочем, это уже открывает определённые возможности. Естественно, обучаться оккультным вещам, вроде разделов магии, будет гораздо сложнее, чем более обыденным навыкам, так что думайте и выбирайте с умом.
Также навыки, которые вы приобрели на Земле, помогают вам и здесь. Ранее стрелявшие из лука люди, быстрее обучаются этому навыку здесь, упоминая, правда, при этом, что им приходится больше тренировать заново тело и рефлексы. Доподлинно неизвестно, как наша игровая система интерпретирует более "умственные" навыки, наподобие строительства, бухгалтерского учёта или магии (несколько человек, занимавшихся магией на Земле, к нам всё же попали, это если не учитывать драконьих всадников), но какая-то польза от этого определённо должна быть.
В конце подраздела вы можете найти список всех специализаций, вместе с навыками и некоторыми талантами.
Навыки представляют собой обобщённые знания в той или иной сфере, начиная от того, как именно организовывать отряд при сражении, заканчивая информацией о том, где и каким образом можно собрать те или иные ресурсы для изготовления предметов или ремёсел, или же обучения использованию внутреннего зрения. В отличие от специализаций, навыки после их первичного изучения необходимо тренировать, чтобы раскрыть их полный потенциал и стать мастером в выбранной области знания, в общем, как и в обычной жизни. Тренировка навыков происходит при их применении, например создании заклинаний, изготовления предметов, во время сражений, в том числе и на аренах, а также при обучении в соответствующих гильдиях. Последнее, правда, работает для многих навыков только на низких их уровнях.
По мере развития навыка у вас улучшается связанная с ним деятельность, специалист по стрельбе из лука начинает лучше из него стрелять, обладающий ремесленными навыками улучшает своё мастерство в изготовлении предметов, а магические навыки позволяют успешнее творить заклинания. Помимо этого развитие навыков позволяет изучать связанные с ними таланты, но об этом немного ниже.
Отдельно следует отметить, как проявляется обучение навыкам в жизни. Полагаю, что все вы уже сталкивались с всплывающими из памяти вещами, которые вам были ранее неизвестны. Это оно и есть. Некоторые, разбиравшиеся в подобных вещах на Земле, заявляют, что мы касаемся своим сознанием некой психической матрицы, в которой и записаны все эти специализации, навыки и таланты. Также она позволяет нам в некоторой степени развивать и наше тело, благодаря чему у нас растут характеристики. Как мне самой объясняли, в ней храниться отпечатки образов побывавших в игре людей, которые она сохраняет и каким-то образом анализирует, используя накопленные данные, чтобы улучшать наши тела или дух.
При написании названия навыков используется следующий шрифт. Например, навык Искусство ближнего боя.
Число навыков, которое вы можете выучить, гораздо больше числа доступных вам специализаций, но всё же ограничено числом доступных слотов, поэтому их также стоит выбирать с умом. Впрочем, вы их будете получать гораздо чаще, а именно каждый второй уровень (также вы получаете дополнительный, бонусный слот на 20 и 40 уровне), а также один, получаемый автоматически при взятии новой специализации и связанный с ней. При генерации вам даются на выбор 4 слота помимо получаемых при выборе специализации. Так что неудачный выбор навыков в самом начале не так критичен, как при выборе специализаций. Все навыки полезны, и всем им можно найти применение в жизни.
Навыки делятся на несколько категорий, в частности, в игре существуют навыки, связанные со специализациями, называемые в дальнейшем специальными навыками, и общие, которые может выучить любой, в независимости от того, какую он выбрал специализацию. Большая часть навыков связана с отдельными специализациями и может быть изучена с поддержкой системы только при их наличии, впрочем, как сказано выше, вы можете развивать их самостоятельно, правда, значительно медленнее.
Среди общих навыков, в свою очередь, присутствует особая подкатегория свободных навыков, изучаемых без траты слотов. Для обучения им достаточно обратиться к соответствующему учителю и заплатить его цену. К ним относятся все навыки, связанные с умением обращаться с конкретным оружием и защитой в бою, а также искусство Верховой езды. Свободные навыки отличает гораздо меньшее сложность в обучении, а также меньшее число связанных с ними талантов.
Теперь рассмотрим таланты. Они представляют собой различные трюки, которыми вы овладели, например, умение быстро прицеливаться или способность проводить сложные комбо-атаки. Большая часть талантов связана с определёнными навыками, хотя есть и исключения, и без наличия этих навыков вы не сможете выучить подобные таланты, даже если попытаетесь это сделать обычными, не связанными с системой способами, по крайней мере, это верно для большинства из них. Подобное ограничение связано с тем, что умения представляют собой некоторое развитие более общих навыков, в конкретной области. Например, приёмы в боевых искусствах, большее понимание работы магии, позволяющее экономить усилия.
Для обозначения талантов в этом руководстве применяется следующий шрифт. Например, Мощный удар.
Как и для обучения навыков со специализациями, нельзя выучить все таланты в самом начале, правда, есть и отличия. В случае связанных с навыками талантов происходит постепенное открытие новых слотов для талантов по мере прокачки основного навыка. Когда вы целиком изучите тот или иной навык, вы сможете выучить всё связанные с ним таланты. Правда, не спешите радоваться. Изучение навыков, если это только не свободные навыки, длительный процесс, который практически никто не закончил при бета-тестировании, когда были повышенные рейты (скорость набора экспирианса или экспы, а также прокачки навыков с талантов, если вы не знаете этот термин), поэтому лучше выбирать таланты с умом. В этом руководстве приведены советы, какие таланты, с чем сочетаются, и что лучше выбирать. Как и навыки, таланты необходимо развивать, чтобы полностью раскрыть их возможный потенциал, правда, на завершение тренировки таланта требуется гораздо меньше времени, чем на полное изучение навыка.
Помимо числа слотов, для обучения новых талантов есть ещё одно ограничение, которого не встречалось у навыков. У большей части талантов есть требования, которым вы должны соответствовать, чтобы иметь возможность их выучить. Это ваши характеристики, вроде Силы или Ловкости, уровень обучения навыка, чаще всего с которым связан данный талант, а иногда и полное изучение какого-то другого таланта, обычно каким-то образом связанного с ним. Если у вас открылся новый слот для умения в каком-то навыке, а из-за ограничений вы пока ничего не можете выучить — не беспокойтесь. Выбрать новый талант вы можете в любой удобный для вас момент, а не только когда вы открыли новый слот. Также вы можете подождать с выбором таланта, если вы хотите получить какой-то конкретный талант, но пока ещё не можете его взять из-за его требований. Вы можете подождать, пока у вас вырастут характеристики или что у него стоит в требованиях. Правда, всё же не стоит слишком долго ждать. Если вы наберёте нужные для этого таланта характеристики ещё не скоро, то можно взять и другой, менее значимый талант, поскольку пока вы будете ждать того, что нужное вам талант станет доступным, у вас может вырасти навык до такого уровня, что откроется новый слот.
Нужно отметить, что невозможно обойти ограничения на изучение талантов при помощи магических предметов, усиливающие ваши характеристики, и тем более при помощи зелий или заклинаний делающих то же самое на время. Можете даже не пытаться. С другой стороны, таланты, увеличивающие ваши характеристики, годятся. Постоянные усиления от них становятся составной частью вашего организма и являются частью ваших характеристик.
Помимо талантов, связанных с навыками, существует группа общих талантов, наподобие Снайпера, доступом к которым обладают все с самого начала, но использованию которых, правда, придётся всё равно учиться. Ниже вы можете найти список всех существующих общих талантов.
Также таланты делятся на ещё две категории: активные и пассивные таланты. Поясним разницу. Активные таланты — это специальные боевые приёмы, методы особого применения заклинаний или же продвинутые техники обработки материалов. Нечто, что нужно специально применять, чтобы оно себя проявило.
Пассивные таланты — это то, что вам не нужно применять специально, то, что вы делает погодя во время сражения или жизни, а также дополнительные тренировки вашего духа и тела. Обучение правильному нанесению ударов, умение поддерживать повышенный ток ци в вашем теле, либо же распознание найденных минералов.
Раньше, когда это мир был только игрой, различие между этими двумя категориями были более явственны. Активные таланты активировались по специальной команде или действию, пассивные же срабатывали автоматически и в большинстве случаев действовали всегда. Сейчас же пассивные таланты необходимо до некоторой степени "поддерживать", хоть это и происходит машинально и требует специального приложения сил. Например, вы можете перестать наносить удары клинком под нужным углом и тем самым прервать действие пассивного умения, которому вы обучились, и оно, естественно, перестаёт действовать, но его "использование", в отличие от активных талантов, по-прежнему не требует вашего активного внимания или приложения дополнительных усилий. Это то, что вы делаете автоматически.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |