Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Исчезнувший клан. Главы 1-22 + Эпилог + Бонус(Фанфик по "Играть чтобы жить")


Опубликован:
26.07.2018 — 17.03.2021
Читателей:
3
Аннотация:
Действие книги разворачивается за 2 года до событий "Играть чтобы жить. Книга 1. Срыв". Удивительный феномен Срыва еще не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал. На главного героя Дмитрия и его друзей ведется охота. Жизнь предоставляет им сложный выбор: быть убитым или запертым в игре. Удастся ли героям спастись и снова встретиться, но уже в другой реальности? Взгляните на другую сторону "Другого мира".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Речное чудище было ростом с человека, что при моих медвежьих габаритах меня совсем не пугало. Я долго нарезал круги по берегу, уворачиваясь от ударов гигантских клешней, пытаясь отбить крабу конечности, наконец когда последняя нога краба оторвалась, я опрокинул его трепыхающуюся тушку и распорол беззащитное перед моими когтями брюхо. За время поединка моя шкала здоровья упала в оранжевый сектор, сказывался недостаток ловкости.

— Агррррххххххххх! — огласил я округу победным медвежьим рыком. Кажется, долгое нахождение в звериной форме на меня дурно влияет. Хорошо хоть блох нет. Пират выклевывал поверженному сопернику глаза. Честно говоря, эта его склонность к глазным яблокам начинала меня настораживать. А не начнет ли он пытаться выклевать и выцапать глаза всем подряд, когда я открою ему навык Ослепление.

Метров через сто река переходила в небольшой водопад, который впадал в озерцо. Не долго думая я разогнался во всю медвежью прыть и сиганул с обрыва. Эх, снять бы это на видео. Нырнув, я проплыл пару метров под водой, схватил зубами рыбину, вынырнул и ее у меня их пасти выхватил ворон. Вот уж действительно Пират. Сам еще никого не поймал, только чужое отбирает негодник.

Не успел я выбраться на берег и по-звериному стряхнуть влагу со шкуры, как сзади раздался взрыв воды, словно из нее вылезало нечто огромное. До моих ног, эээ... то есть лап, долетели волны взбудораженной водной глади. Пират залился истошным гарканьем, что в переводе на человеческий означало: 'Хозяин, беги, не оглядывайся, просто беги!'. Но я все же обернулся, представшая перед моими глазами картина совсем не воодушевляла.

— Гигантский Краб Урлог. Уровень 280.

Чудище величиною с двух этажный коттедж медленно, но уверенно двигалось в мою сторону. Два налитых кровью глаза размером с футбольные мячи смотрели на меня. Гигантская клешня ударила в то место, где я был секунду назад, лежащее там бревно разнесло в щепки. Вступать в бой с этим чудищем у меня не было не малейшего желания.

Я бросился на утек, в этот момент Годзилла от мира крабов издала протяжный крик, озерный пляж буквально взорвался. Из-под песка и камешков разом вынырнули десятки маленьких крабиков от 5 до 7 уровней. Они облепили меня как муравьи кусая и нанося удары крохотными словно прищепки клешнями. Уровни их были малы, но этот был тот случай, когда количество перерастало в качество. Крабы заполнили собой все пространство, я бежал по ним, их панцири хрустели под лапами словно снег зимой под ботинком.

Пират занял боевую позицию между ушей и не позволял крабам взобраться мне на голову. Но вся остальная моя туша превратилась в одну сплошную крабью накидку. Я падал и перекатывался убивая их десятки, но из озера лезли все новые и новые монстры. Системные оповещения о падающих мне крупицах опыта крутились перед глазами нескончаемой бегущей строкой. Вот Пират уже спрыгнул мне на нос и один из крабов ухватил его за лапу, ворон попытался взлететь, но не выдержал веса обидчика и упал, в ту же секунду живая волна поглотила птицу.

Я уже добежал до деревьев и надеялся избавиться от преследователей, так как сплошная стена леса не позволила бы крабу мутанту продолжить погоню. Но как же я заблуждался. Чудище с треском ломало деревья, откусывая стволы или выкорчёвывая их с корнем. Полоса здоровья упала в оранжевый сектор. Да уж, вот сейчас навык 'Медвежий рык' совсем бы не помешал, не факт конечно, что сработал, но если б все-таки получилось, мне бы удалось сбежать.

Гигантский краб безжалостным бульдозером прошелся по лестной чаще и оказался в двух шагах от меня. Исполинская клешня схватила меня за ноги, встрехнула, сбросив мелких крабов, отчего количество жизни сместилось до критической отметки и потащила в распахнутую пасть.

В лицо ударила волна смрада, меня чудом не стошнило, еще немного и я сломал бы игровые скрипты и стал первым игроком Дурмира порушившим физику этой реальности.

Я падаю в бездну ротовой полости чудища, ощущаю мерзкую слизь, меня пронзает боль, до ушей доносится звук перелома собственных костей и картинка меркнет.

— Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.

'Прощайте неизведанные локации, еще увидимся' — только и успел я подумать.

Глава 7. Недружелюбные джунгли.


Я появился в одном исподнем. Куда это меня забросило? Повертев головой в поисках ответа на этот вопрос, наткнулся взглядом на пещеру. Не можем быть! Я все еще здесь! Передо мной пещера с лабиринтом. Из технической локации не только нельзя телепортироваться, сбежать отсюда не получиться даже если ты погиб. А это значит, что стоящий целое состояние найденный мною свиток Армагеддона все еще со мной!

Ну не совсем, до него еще надо добраться, но это не проблема. Остается надеяться, что потревоженное чудище вернулось в своё логово на дне озера и забрало с собой своих мелких отпрысков. Дабы зря не бегать, я решил сначала провести разведку. Друид я или где? В Друмире или кто?

Пират, давай-ка на смотровую вышку и доложи всю обстановку. Уже привычным движением глаза, я активировал призыв птицы, а затем вселился в нее.

Немного покружив над собой, я заключил что друид в момент контроля чужого сознания все-таки странно выглядит — глаза закатываются вверх так что видны только белки и тело совершенно не шевелиться, хоть на одну ногу вставай. Конечно когда обратно на мир своими глазами посмотришь, грохнешься и отобьешь себя мягкое место, но выглядеть будет интересно.

Полет по прямой до нужной точки занял не больше 10 минут. Монстр покинул место моей гибели и теперь на озере была тишь да гладь, ничто не выдавало его присутвия, не считая вывороченных деревьев. Полчаса у меня ушло на то, чтобы забрать могилку и вернуться к облюбованному мною мшистому бревну у моста. Я достал бутерброды и раскупорил бутылочку вина, которой со мной рассчитался за зелья один воин на Холме Гнолов, не смотря на смерть и потерю опыта, настроение у меня было боевое.

— Ну что, Пират, выпьем за приключения? Хотя тебе наверное больше понравится ром, а не вино, но как говориться чем богаты.

— Каааар!

— Что, ты у нас и бутербродами обойдешься? Ну как знаешь, дело твоё.

— Знаешь, Пират, кажется мне, это чудище не просто так там засело. Охраняет что-то, что-то очень ценное. Воевать с ним сейчас нам с тобой не с руки, но вот когда эту локацию добавят, пришьют так сказать, к общему материку, тогда то и отомстим. К тому времени мы уже матерыми бойцами будем, что нам тот краб, расколем его панцирь как грецкий орех. А коли нет, то друзей позовем, к нам тогда уже моя команда присоединиться. Я тебя с ними познакомлю.

— Ка-а-ар.

— Да, они тебе понравятся. Вот такие ребята!

— Ну ладно хорош лясы точить, пора и в путь, нам еще с тобой надо много где побывать. На другие локации пойдем.

— Каар!

— Конечно, ты ведешь. Ты у нас разведчик хоть куда, — похвалив, я погладил ворона. Мне показалось, что ворон слегка увеличился в размерах с прошлого раза, да и взгляд у него какой-то более осмысленный стал что ли.

Пора покидать эту локацию. Ну лучше всего начать с 'Четырехмирья'. Так как оно обещано в ближайшем обновлении. Остается только надеться, что меня не выкинет в морозный биом. Иначе быть мне погребенным во льдах, как одинокому первопроходцу в Антарктиде. Зайдем на вики и посмотрим что нам там наобещали. Любая крупинка информации сейчас будет полезна.

Анонс обновления 'Четэрехмирье'.

Много веков назад единый некогда народ одной империи, чьё название потерялась во времени, вступил в междоусобную войну. Шли года, а война не прекращалась, монархи сменяли друг друга быстрее чем один месяц сменяет другой.

Земли разделились и стали принадлежать четырём разным царствам. Но война продолжилась. Жадные правители мечтали отхватить кусочек от территории соседа.

Тогда придворные маги всех королевств собрали тайный совет и обойдя волю правителей, с помощью древнего ритуала навсегда разделили четыре царства, чтобы ни один из соседей не смог бы претендовать на трон другого.

Уже скоро в ближайшем обновлении, новая локация 'Четырехмирье'! С долгожданными погодными условиями и зимним биомом. Ваш ждет четыре уникальных климатических зоны. Сотни новых монстров, растений и квестов.

Индейцы в джунглях, бедуины в пустыне, ледяной народ в тундре, и подводные жители в затопленном материке. В каждом климатическом поясе есть возможность получения четырех уникальных, легендарных питомцев! Кто первым найдет ключ и получит доступ в новую зону?

Да уж не густо. Но и на том спасибо. Четыре уникальных питомца, это хорошо. Особенно, если одного я себе заберу. Неплохой старт будет. Зачастую уникальный шмот или пет открывают много дверей. Кланы следят за своим престижем и статусом и для многих важно показать свой уровень. Кто-то конечно прячется в тени и предпочитает не светить найденное добро без крайней необходимости. Но история покажет чьи стратегии были вернее.

Администрация не стала вводить погодные условия на всей территории Друмира, хоть и обещала добавить их в ближайший год, уж больно суетное это дело. Прописывать погодные алгоритмы, продумывать систему поведения для каждого вида мобов под определенный погодные условия, вводить систему роста и увядания растений.

Другое дело ввести отдельные локация как например та же 'Змеиная низина', игроки прозвали ее просто 'Лужа'. Прототип этого места разработчики взяли с печально известного индийского города Черапунджи, самого дождливого места на Земле, где непрерывные ливни идут 5 месяцев в году. Разрабы же сделали еще проще, дожди в 'Луже' идут всегда, видимость через стену ливня не больше чем на три шага. Не каждый на такое решиться, поэтому рейды в эту локацию собираются очень специфичные, с обязательным наличием стихийного мага ледяной школы.

Как и в прошлый раз открыть портал с помощью ворона не составило труда, только теперь я все же прошел сквозь него и очутился в 'центре управления', так мною была окрещена эта площадка. Огромный фиолетовый портал вибрировал так, что по земле пробегала дрожь. Мощь! Нырну в него и окажусь у красного портала, а вот куда он ведет, одним создателям игры известно.

Впрочем, не будем пока откланяться от плана, нужно надеяться на лучшее. Все моё нахождение здесь авантюра чистой воды. У меня только и есть что надежда. Надежда на то, что админы уже добавили питомцев, что обещанные неписи не будут враждебными, и как я уже говорил ранее, что меня забросит в нужный биом. Все же я иду с конкретной целью за петом, а мне что-то не хочется завести себе пустынного скорпиона или снежного барса, хватит с меня того, что моя вторая ипостась белый медведь, ухватить бы себе носорога, а лучше анаконду. Эх, мечты, мечты.

В Друмире есть несколько способов получить питомца. Первый и самый банальный — купить. Найти торговца лошадьми, охотничьими собаками или что вам там по душе и заплатив энную сумму, получить желаемого зверя.

Второй — приручить, тут и там местами понатыканы мини квесты в ходе которых ты можешь спасти раннего зверя, выходить, выкормить и он станет твоим.

Второй с половинной — украсть, самые отчаянные искатели приключений не прочь рискнуть виртуальным здоровьем и залезть в логово волчицы, разумеется оно будет хорошо спрятано. Если игроку повезло он может сначала прикормить волчонка, а потом прикарманить, если нет — пиши пропало, вернувшаяся мать разорвет тебя в клочья, так как все параметры и боевые характеристики у такого моба повышаются, материнский инстинкт он и Друмире материнский инстинкт.

Третий — это выбить в данжеоне. В некоторых особо сложных логовах есть крохотный шанс нахождения себе пета, вероятность можно увеличить при соло прохождении, но зачастую это под силу только топ игрокам.

Четвертый — это найти и одолеть особо опасного и редкого зверя, после чего воскресить его из останков, яркий тому пример — Красный Медведь.

И наконец, пятый и самый сложный — получить питомца в награду за цепочку заданий.

Я не знал, что создатели придумали на этот раз. Может придется месяц выполнять поручения главного шамана прежде чем он наградить тебя мартышкой, а возможно прыгать по льдинам пока не найдешь заблудшего пингвиненка. Впрочем, таких безобидных зверей себе могли позволить только танки. Все остальные старались, чтоб питомец был твоей надеждой и опорой в бою. Есть вероятность, что они вообще ввели новый способ получения петов. Короче, хватить гадать, пора окунуться в дивный тропический мир. Я нажал на нужную кнопку и шагнул в телепорт.

Меня выбросило самом центре локации на пересечении четырех зон. Точнее трех, так как четвертая только-только начала 'строиться'. Слева от меня на десятки километров раскинулось зеленное море — кустарники, трава, исполинские деревья оплетенные лианами, словно мускулистое тело мужа нежными руками супруги. Тут и там по ним сновали различные зверьки, летали птицы, ползали насекомые и все они издавали звуки — джунгли буквально кричали: 'Смотри, мы живы, мы полны жизни!'. Что очень резко контрастировало с ледяной тишиной морозного биома, находящегося передо мной, порыв холодного ветра принес большую снежинку, Пират схватил ее и не почувствовав вкуса добычи в недоумении уставился на меня.

— Это ничего, приятель, поймешь потом, мы с тобой и туда прогуляемся.

По правую руку от меня находилась пустыня. На песочных холмах росли редкие вкрапления кактусов, словно последний оплот былой молодости на голове почти облысевшего старика. Оттуда долетал горячий воздух. Вот уж действительно на границе разных миров.

— Удивительно! — не сдержал я восхищения. — Ну Пират, пошли искать сокровища джунглей!

— Кар! — согласился со мной ворон. Я так засмотрелся что даже не сразу заметил уведомление системы.

— Внимание! Получено достижение 'Первопроходец II'. Опыт в локациях обнаруженных впервые увеличен на 1%. Чем больше локаций вы открыли, тем на больше % вы будете получать опыта. Текущий уровень бонуса: 6%

Я шел по джунглям уже четверть часа, дорогу себе приходилось в буквальном смысле прорубать. Бедный посох истекал соком растений. Я не брезговал собирать по дороге редкие цветы. Пират ошалело смотрел по сторонам то и дело отлетая от меня, чтоб полакомиться диковинными жуками или фруктами. Несколько раз он вступал в схватку с местными попугаями, я слышал только птичьи крики и видел, как падают листья, а затем довольный пират возвращался ко мне пронося в зубах цветастое перо.

— Вот уже действительно разбойник и налетчик.

— Кааар!

— Да знаю, что как корабль назовешь, так он и поплывет.

— Каа...

— Тшшшссс! — оборвал я его, прижав указательный палец к губам. Вот вроде птица, а все понимает.

До меня из далека отчетливо донесся шум ломающихся кустарников. Я пригнулся и двинулся на звук. Вскоре мне пришлось притаиться в кустах, нарушитель тишины уверенно пер, протаривая тропу сквозь папоротники и молодые деревца. Слон, самый настоящий здоровенный слон! 210 уровня, как вежливо меня оповестила система. Причем он явно был не самым крупным представителем своего семейства. От такого питомца я бы не отказался. Интересно сколько слонов надо, чтоб завалить моего знакомого краба переростка?

123 ... 1011121314 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх