Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Я понял, — лидер общины повертел шеей, разминая мышцы, потом помассировал рукой зону чуть ниже затылка.
— Вечно затекает, — Пожаловался он своему визави и без перехода продолжил, — А мой статус менее полезный чем твой: кладовщик. Правда, уже четвертого уровня.
— Быстро! — Удивился Виктор. Он-то считал свой двойной бонус за убийства читом, а тут кто-то как минимум не отстает по уровню. А может и превосходит, если Виктор ошибся в расчетах и недополучил опыта. В постоянной беготне он банально забыл хотя бы просто бросить взгляд на свой статус.
— Да, чем больше ресурсов в моем распоряжении, тем больше растет уровень, — Покивал Вадим. Видимо он уже сталкивался с подобной реакцией у своих, — Так кого ты успел встретить за время своей зачистки?
— Ну, первого странного зомби я увидел еще на улице, — Виктор вкратце рассказал о своем наблюдении за "стрелком".
— После этого мне встретился так называемый рептилоид. Представьте себе гибрид зомби с анакондой. Очень подвижная тварь с прочной шкурой, — Про баллончик парень решил умолчать. Такого рода информация о слабостях противника дорого стоит в любое время. Умолчал он и об искусственных зомби, разлагающихся после своей "смерти" до состояния бульона за каких-то пару секунд.
— Однако вишенкой на торте был огромный паук на чердаке, — Виктора поморщился от воспоминания. Даже сейчас он испытывал отвращение от одной мысли про тот подвал. Малейшая случайность, и он бы разделил участь того бедолаги. Странно, что во время боя парень не сильно обращал внимание на этот фактор. Похоже, что за свой чистый рассудок он должен благодарить исключительно адреналин и бонус своего титула.
— Дела-а, — Протянул лидер после рассказа, — Говоришь, что эта хрень могла стрелять паутиной? А жвалы смяли дуло у ружья? Если это так, но любой зашедший туда человек должен быть тебе крепко благодарен, за убийство такого монстра, — Вадим встал из-за стола и крепко пожал руку своего собеседника.
— Я же от лица всех жителей "Экономки" говорю тебе спасибо и добро пожаловать!
Глава 8. Приключение того стоит. (Аристотель)
— Статус! — Прошептал студент, лежа на своей раскладушке. Было начало одиннадцатого, и, кроме обязательного часового, все легли спать. Виктор же решил, что это идеальное время для переживания тех ощущений, что возникают во время изучения новых умений. Как раз он сможет хорошо подумать, что ему взять на этот раз.
Прикрыв глаза, парень увидел развернутое полотно с характеристиками его персонажа:
Имя: Виктор Савельев
Титул: Хитокири
Уровень: 4
Очки опыта:
1496/2000
Очки умений:
2
Характеристики:
Скрыто
Книга навыков:
Владение мечом ( 5 ур ) — Пассивно
Чувство опасности ( 2 ур) — Пассивно
Список бонусов:
Удвоенный бонус к владению мечом
Бонус к ловкости
Слабый бонус к самоконтролю
Список Штрафов:
Удвоенный штраф к владению огнестрельным оружием
Штраф к росту репутации
Слабый штраф к работе в группе
Калькулятор получения опыта:
Удвоенная награда за убийство антропоморфов
Удвоенная награда за задания, выполненные в одиночку
Сниженная награда за убийство животных и монстров
Сниженная награда за задание, выполненное в группе
Достижения:
-
Отношения с фракциями:
-
Список Заданий:
Основные:
Выжить первую неделю апокалипсиса (6/7); Награда — очко умений.
Дополнительные:
Два товарища
Сильнейший побежденный противник:
Паук-ловчий (ур.2)
Амуниция:
-
Инвентарь:
Заблокировано
Итак, он все-таки взял четвертый уровень. И даже более того: набрал две трети очков опыта для пятого. Довольно ощутимое достижение, учитывая, что игрок еще и прокачал Владение мечом до пятого уровня. И, что приятнее всего, Виктор хорошо чувствовал рост своих навыков. Прогресс во владении мечом заставлял его дрожать от предвкушения перед каждым боем, ведь применять навык на таком уровне было приятно чисто физически. Точные, выверенные движения, перекатывающиеся под футболкой мышцы, интуитивный переход из одной стойки в другую. Нереальные ощущения, доступные раньше считанным мастерам.
Однако все его способности пока теоретически укладывались в рамки человеческих возможностей. Пусть его умение росло на глазах, но никакого кардинального скачка или выхода за пределы им не ощущалось. Просто движения стали более техничными и экономными, точность улучшилась настолько, что парень мог попасть в любую точку на теле противника, а рефлексы начали походить на интуицию, словно магнитом наводя его меч на цель. Правда, парень сомневался, что даже такой уровень был доступен хоть одному прославленному мастеру меча. У человека не может быть настолько идеального глазомера, настолько идеальных движений, настолько естественного использования. Не на постоянной основе, по крайней мере. Люди все же не роботы.
Виктор перенес взгляд с одного навыка на другой.
"А вот "чувство опасности" вообще не поднялось. Ну, в принципе логично. Никаких серьезных противников после паука у меня не было. Как и засад".
Парень еще раз полюбовался на горящие зеленым цифры уровня и очков умений. Система таким образом подсказывала, какие строки в Окне Персонажа поменялись с момента последнего просмотра. Очень удобно.
"Надо еще посмотреть, за что мне столько опыта перечислили. В принципе, там за одного игрока набралось четыре сотни, может и за того зомби хоть что-нибудь дали", — С этими мыслями он вызвал историю сообщений.
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
Поздравляем! Вы перешли на четвертый уровень! + 1 очко умений
+150 х2 очков за убийство ленточника
Вы подобрали предмет "красная жила" х1
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
"Ленточник… Боже, кто придумывает эти названия?" — Студент пожал плечами, и перевел взгляд на длинную колонку добавленных очков. Охота на зомби серьезно поднимала уровень, а значит ему нужно просто уничтожать их как можно больше. Пока он хоть как-то не сравняется с игроками, вооруженными стрелковым оружием.
Виктор не тешил себя иллюзиями: он не был самой крупной рыбой в этом болоте. Вполне возможно, что его место даже не в высшей лиге. Слишком уж много преимущества давал огнестрел. Особенно по сравнению с пафосной, но не особо эффективной катаной. А у парня даже не она, а менее эффективный вакидзаси.
Люди, вооруженные автоматами, пулеметами, или просто ружьями и пистолетами имеют гигантское преимущество перед остальными. Дай такому подходящий титул да немного патронов, и он тут же перегонит всех остальных на старте. Однако в будущем расклад мог поменяться. По крайней мере на это рассчитывал Виктор. Ведь эти новые монстры не тупая нежить, они вполне могут маскироваться, нападать из засад, использовать укрытия и многое другое. Возможно даже, что некоторые с получением уровня будут все менее уязвимы для легкого вооружения, вроде того же ленточника. А значит, нужны будут бойцы ближнего боя, что сдержат и уничтожат таких монстров.
В свою очередь, сами стрелки могут вложиться в ловкость, или там точность, но предел их оружия все равно рано или поздно возникнет. Именно тогда и будет преимущество Виктора. Осталось только дожить до сих благословенных деньков.
От размышлений о стрелках и вселенской несправедливости, мысли Савельева плавно перетекли на его, хитокири, вектор развития.
Каким должен быть мечник в этом изменчивом мире? Танком, что будет защищать сокомандников? Но у Виктора штраф на работу в группе, да и зомби-вирус никуда не делся. Принимая на себя атаки, ты повышаешь шанс укуса. Броня может прохудится или их зубы станут острее — это уже будет не важно.
"Значит и остальные командные ветки отпадают. Сам титул вынуждает меня быть одиночкой. Но ведь это неправильно!" — Виктор сжал зубы, почувствовав поднявшуюся внутри себя бессильную ярость. Опять какие-то нелепые ограничения! Пусть в компьютерных играх он и не любил командную работу, но игроку хватало ума понять, что быть одиночкой неэффективно. Неизвестно, будут ли здесь какие-то групповые задания или рейды, как в ММОРПГ, но одно он знал точно: выжить одному куда как сложнее. Не зря ведь подавляющее большинство игроков собирается в пати, этот опыт давно пройден и наработан тысячами и десятками тысяч людей по всему миру. В принципе, Савельев даже мог плюнуть на штраф, будь рядом опытная, хорошо спаянная команда. Но терпеть незнакомцев, притираться друг к другу, теряя драгоценное время и не менее драгоценный опыт, а в конце потерять львиную долю полученного добра из-за выкрутасов титула? Решение было очевидным: объединится на постоянной основе он сможет только со своим другом.
Виктор еще долго пролежал так, ерзая по тонкому матрасу и до боли в пальцах сжимая холодные поручни старой советской раскладушки. Почему-то нелепые ограничения злили и волновали его больше, чем все встреченные за день чудовища и крушение мира. Подумать только, еще утром он проснулся в полной уверенности, что скоро нужно будет идти в институт, а сосед напротив уже месяц не возвращает ему полторы тысячи. И вот, спустя какие-то часы, не сутки даже, Митяй превращается в чудовище, а большая часть его одногруппников с огромной вероятностью мертва или на грани смерти. Как и он сам, если отбросить ненужный оптимизм.
"И теперь я, лежа посреди кишащего нежитью района, всерьез сетую на судьбу из-за компьютерной игрушки. Какая плоская ирония! И где тот бонус к самоконтролю, когда он так нужен?" — Виктор больше не злился. Теперь на его лице отражалась горькая усмешка, совершенно не заметная в кромешной темноте бывшего магазина. Он повернулся на спину, и уставился в белеющий наверху потолок. На соседней койке уже вовсю храпел так и оставшийся безымянным подросток, где-то за ширмой хныкала от кошмаров одна из женщин, горько, точно потерявший семью ребенок. Она была не одинока в своих страхах: коротко вскрикивал во сне Савельич, едва слышно ревела в подушку маленькая девочка. Новая реальность уже успела оставить свой отпечаток на людских душах.
На душе стало грустно и Виктор почувствовал, что и его начинает клонить ко сну, а место меланхолии занимает сонливость.
Наваждение снял Дима, уронивший свой смартфон сначала на лицо, а затем на пол. "Неужели это так удобно, держать его на вытянутых руках?" — Успел удивиться студент под тихий, но яростный шепот разбуженных людей. Однако сон уже ушел, и, повернувшись на бок, парень снова вернулся к своим нехитрым размышлениям.
"Ладно, если я не могу быть танком, или каким-то другим командным ближником, то стоит подумать о роли дд или вовсе ассасина. Первый более универсален, но и опасности больше, зато ассасин почти не вступает в драку напрямую. Ибо не умеет, м-да. А каждый раз из-за угла или тени не поубиваешь: кругом враждебная территория, и более того, территория неизвестная. Да даже непонятно, какие вообще враги могут встретиться. Так что сначала лучше сделать упор на выживание и урон. Потом качать какой-нибудь стелс или там незаметность. Интересно, есть здесь криты?" — Виктор помотал головой. Его мысли опять ушли не туда, ведь, в конечном счете, все решит доступный набор умений. Он будет развиваться исходя из того, что есть под рукой, а не опираясь на оторванные от реальности фантазии или опыт старых РПГ-игр.
— Доступные навыки, — Прошептал парень в пространство.
И снова выпадающий список из более чем сотни разных умений, однако сейчас уже давалось краткое описание, шрифт стал чуть удобнее, а сами навыки — более специализированны. Прокрутив в конец, Виктор увидел несколько вкладок: "обучение", "ремесленные навыки", "выживание в лесу", "физическое развитие" и многое другое.
"Ясно. Теперь система сразу открыла заточенные под меня умения, убрав специфичный или ненужный сейчас хлам под кат. Что тут скажешь — очень удобно! Но посмотреть придется все", — Решил студент.
Уже пролистывая список, он обратил внимание на стоимость некоторых навыков.
"Десять яростных ударов" стоили уже два очка навыков. Странное умение активировалось голосовой командой и над головой игрока появлялся счетчик. Засчитывался любой, даже самый слабый удар мечом, а после десятого выпада наносился огромный урон, при этом на всех низкоуровневых монстрах вокруг героя накладывался эффект страха.
"Ну и хрень", — Недовольно подумал Виктор, — "Какая-то мутная чушь без внятных цифр урона и объяснения эффекта требует в два раза больше драгоценных очков, чем действительно полезные умения!". Такими же странными были и остальные "двухочковые" способности. Призыв существ ("двадцать восемь защитников"), манипуляции погодой ("прошла зима, настало лето") и даже метод усиления оружия ("так закаляется сталь").
Бросив просмотр сомнительных вариантов, Виктор сосредоточился на более важных вещах, благо действительно заинтересовавших его умений было довольно много. "Легкая поступь" позволяла двигаться быстрее, тише, и тратить меньше энергии, "Медитация" сокращала время сна, восстанавливала силы и здоровье, "Скачок" позволял мгновенно сократить расстояние в три метра. И такого рода полезных умений уже набиралось больше двух десятков.
Со вздохом сожаления, Виктор начал расставлять приоритеты и безжалостно вычеркивать навыки, без которых он бы мог обойтись на данном этапе. По итогу, первым умением он решил взять "чувство равновесия". На первый взгляд, способность была так себе: +50% к удержанию равновесия в прыжке, на неустойчивых опорах, при увороте или отталкиваясь от стены. Но Виктор понимал, что даже без поднятия уровня это умение было очень полезным. Возможность драться в узких пространствах, свободно прыгая с места на место, уворачиваясь и снова атакуя была весьма соблазнительной. Он ведь будет сражаться либо в зданиях, либо в городских условиях, где широкого и пустого пространства почти не будет. Плюс увороты станут гораздо эффективнее. Необходимость этого он хорошо понял еще во время драки с пауком-ловчим.
Та схватка наглядно показала ему, как важна в ближнем бою ловкость. А элементы паркура, при всей своей сомнительности и дешевом пафосе дадут ему пространство для маневра и удивят противника.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |