Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) - Финал


Опубликован:
09.12.2019 — 10.08.2022
Читателей:
4
Аннотация:
Самиздату тяжело работать с большим объёмом, поэтому приходится разбивать. Здесь всё, до конца.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И вот теперь, когда первые шаги сделаны, "база" наконец обустроена, мы подошли к следующему этапу. Становлению государства. И, естественно, полезли проблемы. Каждый понимал светлое будущее по-своему, и лишь немногие осознавали, что безудержной вольницы, "как в игре", не предвидится.

По городу во многих местах на специальных стендах вывесили проекты "Правды" — как после весьма бурного обсуждения решили назвать наш сборник законов, от слова "конституция" многих неистово рвало. Теперь всё будем делать по "Правде"! И неважно, что она только наша — кто не с нами, тот не прав!

Затем "заморочились" с голосованием. После гениальной догадки кого-то из игроков решили сделать просто и наглядно для всех, чтобы после не могли даже крикнуть, что результаты подтасованы — на большом поле за городскими стенами с одной стороны встали те, кто "против", с другой те, кто "за". Теперь берём из каждой группы по игроку, соединяем их в пару, они проходят в специально огороженную зону, где дожидаются итогов, не выпуская своего визави из виду. Очень скоро выяснилось, что "против" гораздо меньше тех, кто "за". "Правда" принята абсолютным большинством присутствующих граждан.

На первый раз, с нашим относительно маленьким количеством игроков прошло быстро и без эксцессов в виде мордобоя между несогласными друг с другом оппонентами. Как проводить голосование в последующем — думать и думать, но этот вариант лично мне очень понравился, все предельно прозрачно.

После внутреннего устройства перешли к внешней политике. Которая подразумевает расширение, сиречь боевые действия с захватом территории и/или ресурсов.

Но сначала — безопасность. Прямо на территории храма быстро-быстро возвели ещё одну мини-крепость, "сердце клана", где поставили двадцать приёмных камней, к которым провели привязку все члены гильдии. Воскресать станут здесь, в трижды защищённом месте. Самоволие в данном вопросе поощряться не будет, вплоть до рассмотрения кандидатуры "залётчика" на вылет из нашей организации.

Старая поговорка: "Сам погибай, но товарища выручай", обрела второе дыхание. Смерть, в отличие от плена, не страшна, и, в крайнем случае, можно и нужно уходить, прихватив с собой беспомощного по какой-либо причине соратника. Выдать-бы каждому по какому-нибудь убойному свитку, типа "гранаты для себя". Идеально подошло-бы "инферно", но кто сможет исполнить свиток с ним? Три-Ра самому заниматься этим? Запас не помешает, выделяю эту мысль для своего "альтер-эго", но обеспечивать всех он точно не нанимался. Думаем дальше...

А далее у нас новый затык: в чём смысл "захвата" чего-либо в настоящий момент? Чтобы просто объявить это "нашим"? С захваченным надо что-то делать. А кто займётся? Вряд-ли у нас в клане многие горят желанием возделывать поля, ухаживать за скотом и тому подобное. Разве только заниматься садоводством, и, пожалуй, работать в кузне. Из тяжёлого труда всё. Абсолютному большинству остальных дай весело помахать мечом и покидаться огнешарами, при этом обязательно загребая лут. Где на всех набрать?

В общем, ломать и ломать психологию игроков, воспитывая честных тружеников. Другим вариантом — рабовладение, которого не хочется. На дороге в завтра у нашего государства лежит множество камней и притаилось немало ям — не сломать-бы колёса.

Гадали-рядили, что делать и кто виноват (это уж по старинному обычаю), и решили нести "Правду" по Руси-матушке, призывая народ в клан и секту Ра-Мараны. Появится "население" — появится смысл в территориях.

А пока продолжаем вылеты в преисподнюю, чтобы игроки не скучали.

Постройка "места коллективного воскрешения" с перетаскиванием камней-телепортов навела на мысль о зачистке Царьградской области от "лишних" приёмных камней с целью контроля местности. Пришлось привлекать Скорпи и голема Шаха, для игроков каменюки оказались "крепким орешком" — требовали просто титанических усилий и слаженности действий. Притащенными плитами телепортов, естественно, перевернув их рабочей стороной вниз, замостили новую Красную площадь перед клановой цитаделью с храмом.

Урфину тоже помогли — ему такая операция помогла окончательно утвердиться на острове, а то начали бегать какие-то датские партизаны, доставляя мелкие (по причине малой численности) проблемы. Неучтённых приёмных камней на Зеландии не осталось чисто физически. Теперь выловить недовольных дело лишь времени.

Также по примеру Царьграда в Копенгагене, переименованном в Москву (Урфин был коренным москвичом в первом поколении, привык к названию, так сказать), устроили "погост" рядышком со свежепостроенным храмом в честь Ра-Мараны, на безопасной, "святой" земле. Алтарь для него переместили из Чёртового леса, пригодился для благого дела.

* * Ра, спустя примерно месяц * *

"Как же мы вовремя подсуетились!" — эта мысль крутилась у меня "в голове" уже с неделю.

А именно "вовремя" мы с Марой успели объявить о возвращении сонма "земных" богов — Аллаха, Гада-Господа-Иисуса, Будды, Брахмы-Вишну-Шивы, Аматэрасу и Зевса. Конечно же, не реальных, а нас самих в разных аватарах для самого широкого охвата потенциальных клиентов.

"До кучи" хотели воскресить ещё Одина с Тором, но успели стопнуть это начинание — Урфин после Зеландии, хорошенько подумав, решил вести экспансию на игровую Швецию с её богатейшими запасами полезных ископаемых. И по нашей собственной глупости создавать конкуренцию тандему Ра-Марана на "божественно-идеологическом" поле, давая в руки шведам и скандинавам в целом такую вещь, как "свои старинные боги", мы не стали. Это и нам с Марой лишний геморрой, и великолепный повод к сопротивлению завоёвываемым "Донаторами" народам — различия в вероисповедании его очень хорошо подстёгивают, а нам всем нужно спокойствие и повиновение в массах.

После удачного ивэнта "возврат богов", мне с Мараной пошёл "нектар" веры, так что мы начали строить далеко идущие планы по полной прихватизации нашего плана реальности. Успели обзавестись ещё одним божественным кузнецом-оружейником в противовес не совсем добровольно взятому в нашу команду Свару, которому я никогда не смогу полностью доверять.

Также в новосозданный пантеон "на конкурсной основе" вошли богини природы; семьи и верности; любви (весьма приятная глазу особа, что сходу попыталась заманить меня в свои сети, но я устоял, честно-честно), бог океанов и морей (и всего, что плавает, то есть, конечно, ходит по ним), бог веселья и виноделия (куда без такого кадра?), а также альвов и гномов (думаю, они не захотят иметь человеческих). Марана же застолбила за собой привычное и очень важное поприще Жизни и Смерти. Я по-прежнему бог Солнца, неба, а главное, войны и победы.

Помимо богов "со сферой ответственности", к нам на службу пошли трое "голодных", а потому слабых Древних в роли стражников-солдат, двое бохков (кто-то должен выполнять "мелкие" поручения), и даже архидьявол (какой-нибудь антигерой тоже нужен).

И тут, на фоне нарастающего порядка и благолепия, из преисподней вздумали высунуться Сатана и Аббадон со своими легионами нечисти, кто-то из китаёз сумел открыть им дорогу "наверх". Наш любимый план реальности они пошли завоёвывать...

Но вот со временем они серьёзно лопухнулись, видимо, их никто не предупредил насчёт нашей небольшой аферы с получением веры прихожан.

Так что заруба вышла знатная! Поначалу они "захватили" большую территорию, фактически вытеснив нас из игрового Китая, и подбираясь к Индии.

И слава Творцам, что начали с Поднебесной, где наши позиции были самые уязвимые — конфуцианство и даосизм это такая штука, с которой не сразу и разберёшься, что делать: нет главенствующего высшего существа и ничтожных смертных. Да и учение Будды мало походит на "классические" религии, где чётко определено, у кого какого цвета штаны, и кто кому сколько раз должен сделать "ку" (Прим. Автора — см. х/ф "Кин-дза-дза").

Вот уж не в курсе, чем так сильно смогли вдохновить Сатана с Аббадоном жителей Чайны, но вперёд они пёрли словно буйволы. Но вот на границах с игровой Индией мы их встретили со всем почтением...

Накачанные агитацией индусы под сенью знамён Шивы-Вишну-Брахмы встали перед китайцами несокрушимой стеной. И после первых же сражений мы с Марой явно ощутили выросший поток веры, что давало нам сил на своё "тонкомирное" сражение с архидьяволами. Штат сотрудников нашего пантеона пришлось экстренно расширять — брали готовых воевать за будущие крохи веры с нашего стола, после придётся вводить "посты" ангелов, архангелов, престолов, сил, господней и кого-там ещё...

Затем мы смогли расшевелить и европейцев с американцами, заманивая их на битву в Китай перспективами сочного лута и дармовыми телепортами. Концентрированного удара по тылу при нарастающем давлении на фронте, китайцы не выдержали. "Цивилизованные" белые в варварском Китае вели себя вполне привычно: грабежи, изнасилования и убийства не вызывали в их душах ни малейшего отторжения или сожаления.

Сдерживать их я даже не пытался: цельный игровой Китай слишком сильный "противник". Необходимо как можно сильнее ослабить его (неплохой оборот речи!), расколоть на несколько частей (разделяй и властвуй), провести смену идеалов и религии (навязав нас в качестве богов). Поэтому, чем хуже — тем лучше! И иностранные игроки мне в этом с радостью помогали, проходя по стране поистине всепожирающим валом, творя просто дичайше-невообразимые вещи.

Естественно, и русские кланы были на этой войне, а "НН" и "Ра-Марана" вообще с самого первого дня. Но наша цивилизованность не шла ни в какое сравнение с цивилизованностью западников: во всяком случае, я не слышал, чтобы русичи выгоняли толпу смертных местных из взятого штурмом города в чистое поле и натравливали на них диких животных, согнанных со всей округи, при этом делая ставки, кто умрёт последним.

Уничтожение населения и тотальное разрушение промышленности вместе с сельским хозяйством Китая шло ударными темпами. Уцелели редкие замки и крепости, до которых пока просто не добрались алчущие иностранцы. Многие города лежали в чадных руинах без единого живого человека (и не-человека тоже).

"Божественная" битва также проходит удачно. Пока мы бьёмся с неожиданно сильными архидьяволами, слабые Древние в своих аватарах на пару с бохками помогают нашим кланам с легионами. Мы их сильно потрепали, самых сильных воинов в лице дьяволов и гвардейцев почти не осталось. Совокупными усилиями поднявших хвост архидьяволов загнали обратно в их план, впрочем, не остановившись на этом: у меня все ходы записаны, карты местности есть, телепорт работает, так что мы уже вскоре осадили их замки, а затем пошли на приступ.

В итоге, Аббадона прищучили, напару с Марой выпив его суть. Сатана же, скотина, вывернулся из смертельной ловушки, бросив и замок, и прислужников, запрятавшись в какую-то нору. Теперь наша задача — зачистить самые нижние круги ада, чтобы Сатане не из кого было набирать войско. Семь верхних кругов пока решили оставить "для прокачки".

Бойню на поверхности решил также немного разнообразить. Во-первых, "предложил" населению Китая переходить в веру Ра-Мараны в обмен на защиту от нападений, принимались лишь те, кто продуцировал веру. Это выход для тех, кто боится, кому надоела или не нужна война с её смертями и болью.

А во-вторых, "на цирковую арену" вышел новый клоун — Вельзевул, "секретный" архидьявол из нашего пантеона, получивший оперативный псевдоним, известный на Земле. Мы его ни перед кем не светили, так что тот как бы сам по себе. Он предложил тем китайцам, кто не сдался и горел жаждой мщения, её самую — месть. Через управляемые нами телепорты армии азиатов в свою очередь вторглись в Европу и Америку, неся то же самое, что принесли им. Естественно, Мара и я плотно сидели на потоке веры, что полился нашему протеже в качестве благодарности — откармливать его мы не собирались, чревато.

В ответ на критику европейцев и амеров в адрес всех "белых" богов скопом, мы заявили, что прихожане недостаточно истово верят во все наши аватары, и, мол, у нас не хватает сил, чтобы противостоять натиску злобного дьявола: молитесь усерднее, сволочи.

Война разгорелась с новой силой, переступив абсолютно все ограничения морального плана. Мы искусственно подталкивали качели то в одну сторону, то в другую, заставляя клиентов щедро платить верой, оставляя неверующих без помощи и защиты.

* * Гран * *

"Фух, выстояли, выдержали" — это я не про клановые дела, а про "очередное" выживание всего нашего молодого мира.

Атака архидьяволов оказалась тем паче неожиданней, что никто не мог даже предположить, что таковая возможна. И ещё они оказались непомерно сильны, что означало, что они проводят массовые ритуальные убийства, иначе за довольно короткий срок взять такие силы просто неоткуда.

Клан "НН" с немногочисленными воинами из "божеств" пантеона Ра-Мараны первым заступил путь легионов преисподней, игроков-китайцев мы вынужденно оставили на индусов, чисто физически не хватит на все направления. За нашими спинами ряды пришедших на помощь альв-лучников ТраАдара. Чуть позже плечом к плечу к нам встали многие ребята и девчата из бывших "Первых", ныне "Ра-Мараны", под предводительством своего вождя — Виктора и рейд-лидера Воеводы.

Первую, как, впрочем, и вторую битву мы проиграли, но войну в целом — безоговорочно выиграли! Потому-что мы бессмертные! А наш противник — нет.

Если честно, первый бой мы слили почти как нубы, нанеся лишь незначительные потери. Но самое главное, мы вынесли из него знание, как и что должно делать дальше. В следующем бою мы старательно и фокусировано "выносили" главную ударную мощь — высокоуровневых "юнитов", пока "совсем старшие товарищи" мерялись письками где-то на своём уровне. Ну а в третьем бою произошёл буквальный разгром врагов: Ра и Маране пошла вера от игроков, а у нас остались вполне посильные противники, тем более что число "божественных" воинов на нашей стороне к этому времени значительно выросло. Так что втоптали демонюк в землю со всем усердием, отыгрываясь за всё предыдущее.

Есть чем слегка погордиться — на моём личном счету три архидемона-гвардейца и один дьявол, которого замочил в замке Аббадона. Более мелких тварей вообще не считаю. Дело не только в уберплюшке в виде "копья Судьбы", у меня внезапно "прорезалась" серая магия Ускользающих. Это был такой кайф! Словно мне вернули руки, причём длинные и сильные! Получается, серая магия не зависит от класса и характеристик персонажа, она либо есть, либо нет.

Огорчает и нервирует одно — Сатана смылся, умная тварь, понял, чем пахнет. Где он может вынырнуть, непонятно. Но уж отныне вражина заклятая, только смерть, без вариантов.

Сейчас мы небольшим отрядом, где из "небожественных" только я, Арсол и дух огня Гек, зачищаем нижние круги ада. Адская работа, скажу я вам. Пекло тут такое, что можно испепелиться. Нам с отъевшимся на жирных харчах до восемьсот двадцатого уровня клыкастиком ещё более-менее нормально, иммунитет к пеклу действует, а вот аватарам Древних и бохкам совсем тяжко — здешний климат им сильно противопоказан. Один лишь Гек блаженствует, готов тут жить, всё устраивает.

123 ... 1011121314 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх