Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Среди трофеев изредка встречались зелья классом повыше. Там одна склянка заменяла весь десяток самодельных, а то и побольше бонусов давала. К сожалению, столь лакомая добыча попадала в руки не часто. Нечего и мечтать обеспечить себе комфортный кач за счёт неё.

А ведь в открытом мире Дарк сможет за копейки приобретать лучшие эликсиры для низкоуровневых игроков. Спрос на них невелик по тем же причинам, потому мастера готовы отдавать их по ценам, не окупающим и десятой части затраченных ингредиентов. Ну а куда деваться, ведь прокачка крафта до тех высот, где от него начинает идти прибыль, подразумевает перевод огромного количества низового сырья. Пусть оно, как правило, недорогое, но количество впечатляет.

И потому больно бьёт по карману.

Дарк за копейки сможет набить сумку склянками, которые и дебаффы снимут, и вылечат, и усилят как персонажа, так и его оружие. Плюс эффекты от зелий могут суммироваться с эффектами от дорогой еды и свитков. Если вдумчиво подойти к вопросу, можно из игрока пятидесятого уровня сделать бойца, почти ни в чём не уступающего семьдесят пятым.

И вечный вопрос с ядрами тоже легко решается с помощью торговцев. Не передаются они только на самых низких уровнях, через которые Дарк давно перескочил, вместе с багажом начальных умений. А дальше можно их спокойно покупать и передавать, никаких запретов нет.

Кучу времени сэкономит. Заберётся в Яму Страданий и станет в ней качаться сутками, с перерывами только на еду и сон. Мобы там с каждой волной становятся всё сильнее и сильнее, можно все уровни приподнять по много раз, быстро закрыв десять кругов перерождения. У него ведь ещё и бонусы от перерождений при этом будут накапливаться, усиливая персонажа и облегчая прогресс. Мана уже прибавлена, как и бодрость, теперь вот, потихоньку, прирастают хит-поинты.

Но увы, обо всех этих возможностях можно лишь мечтать. Дарк отрезан от мира, освоенного игроками. Ни покупать, ни продавать не может.

А очень хочется.

И даже более того, — очень нужно.

Причём — срочно.

— Зло, посмотри, что у меня есть.

Дарк вытащил из сумки свёрнутый в трубочку желтоватый пергаментный лист, добротно залитый сургучом и перевитый бесцветным шёлковым шнурком.

Свиток телепорта. Одноразовый предмет. Требования к уровню: 68.

Сгусток тьмы на миг сверкнул краснотой глаз, после чего насмешливо спросил:

— Это что? Туалетная бумага для нубов?

— Очень смешно. Долго шутку придумывал? Я ведь серьёзно. Зло, мне не так много осталось, чтобы закрыть третий круг. А потом восемь уровней поднять и можно отсюда улетать.

— А как же я? Без тебя мне тут сплошная тоска останется. Даже поиздеваться не над кем.

— Я ненадолго, я в тот же день вернусь. У меня всё продумано.

— Ну да, продумано у него, конечно. Я изо всех сил пытаюсь не лопнуть от смеха, выслушивая твои новые бредни.

— Это не бредни. Говорю же, я всё просчитал. Если и дальше качаться так, как качаюсь, за сто дней мне никак не успеть закрыть все десять кругов. Но это решаемо. Надо просто добраться до торговцев, или аукциона. А дальше всё просто: наберу нормальных вещей, склянок, свитков. Ядра на прокачку умений тоже возьму, чтобы не отвлекаться на них.

— Ага. Я тебя понял. Ты решил прибарахлиться, стать красивым и мощным. Предсказуемое желание, ведь настолько смехотворная личность просто обязана о таком мечтать.

— По мне — нормальный план, — стоял на своём Дарк. — Смеяться ты можешь сколько угодно, а вот придраться тебе не к чему.

— С чего ты взял, что я должен придираться к твоему смешному пустословию?! — возмутился Древнее Зло.

— А с чего ты взял, что это пустословие? Я и правда быстро доберусь до шестьдесят восьмого. Завтра не успею, а послезавтра — запросто. У меня есть несколько хороших эликсиров, пущу их в дело на последних волнах и быстро справлюсь.

— Ну в это я охотно верю. Ты, как и все неразумные создания, очень любишь работать. Лень — удел тех, кто умом не обижены.

— Тебе есть что сказать, или так и будешь просто так ржать? — спросил Дарк.

— Я не конь, чтобы ржать. Всегда есть, что сказать. Ты ведь так смешон в своей уверенности, что всё предусмотрел.

— Ну а что не так? Приведи пример, что я не учёл?

— Пример тебе надо? Ну хорошо, будет тебе пример. Давай самый простой приведу, не то сложности с тобой несовместимы. Вот подумал ли ты, глупый смертный, чем станешь расплачиваться с этими самыми торговцами, или на аукционе? Хотя, извини за вопрос. Ты и думать — понятия несовместимые.

— У меня есть монеты, — заявил Дарк. — И золотые, и серебряные, и бронзовые. Я много насобирал, они часто попадаются в городских зомби и скелетах.

— Ну надо же. Ты, оказывается, не просто нуб, ты у нас нуб при больших деньгах. Все самые толстые девочки теперь будут твои. А ты эти монеты не догадался рассмотреть? Впрочем, извини меня за очередной риторический вопрос. Конечно же не догадался.

— И что не так с этими монетами? — напрягся Дарк, осознав, что без причины Древнее Зло о таком спрашивать не станет.

Тут и правда какой-то подвох.

— Да всё с ними так, — ответил Зло. — Прекрасные монеты. Даже очень прекрасные. Но вот возьмём историю Земли, которую ты всё равно не знаешь, но общие принципы хоть немного понимать обязан. Дальше мы возьмём какую-нибудь страну, которой уже давно нет. Вот ты заходишь в обычный магазин с мешком денег этой исчезнувшей страны. И хочешь приобрести какой-то дорогой товар, расплатившись монетами из мешка. Тебе рассказать, что дальше будет, или сам попробуешь додуматься?

— Но эти монеты всё равно что-то стоят, — неуверенно сказал Дарк.

— Ну да, может и стоят, — охотно согласился Древнее Зло. — У коллекционеров каких-нибудь старые медные блестяшки в цене, а золотые и серебряные берут ювелиры. Немного, конечно, возьмут, да и на хорошую цену не рассчитывай. Экс — древний мир. Тут, где ни копни, везде что-то найдёшь. Всяких старых монет тут хватает, сильно на них не развернёшься. Лучше уж модификаторы продавай, на них вечный спрос. Считай, те же деньги, потому что быстро забирают, если с ценой не наглеешь.

— Да, точно, у меня их уже прилично скопилось, — приободрился Дарк. — И ещё у меня есть куча потрохов хешелей и ральдинш. Я проверял, нигде таких мобов больше нет. Алхимики за них очень дорого заплатят, чтобы первыми открыть новые зелья.

— Не каждый алхимик настолько глуп, — заявил Древнее Зло. — Откуда им знать, что ты перед продажей не экспериментировал с новым сырьём, сняв с открытий все сливки? Для начала проверят базы алхимии. Поищут, нет ли зелий с таким исходным сырьём. Так что, сходу разбирать вряд ли станут.

— У меня ещё есть драгоценные камни и слитки крутых металлов. Плюс несколько дорогих именных вещей. Мастера за такие неплохо платят даже за низкоуровневые. При разборке за них неплохой опыт капает, плюс ценные ингредиенты получаются. Зло, я там нищим и голым не останусь. Мне лишь бы туда добраться.

— Ну да, не стану спорить, деньги ты найдёшь. Но я ведь не об этом.

— А о чём тогда? — не понял Дарк.

— Деньги придётся искать. Причём, ты окажешься в тех краях, где уже побывал. И люди, с которыми ты не хочешь встречаться, знают в точности до шага, где именно ты можешь появиться. Это я к тому, что ты, в силу своего скудоумия, позабыл, что тебя разыскивают. И у тех, кто занимаются розысками, очень нехорошие намерения. Неужто так по ним соскучился?

Дарк покачал головой:

— Нет Зло, за ними я точно скучать не стану. Говорю же, у меня всё рассчитано. Я не помню, как попал в башню к Пауку. Но на моей карте обозначен путь от места, где я появился в игре и до этой самой башни. Насколько я выяснил, мой персонаж стартовал в маленьком городке. Менее десяти тысяч жителей, ничем не примечательный, скучная провинция одной из самых цивилизованных стран. И рядом с городком стоит частный замок, скорее всего, клановый. Меня провезли по маршруту длиной больше двух километров. По городской улице, через ворота, потом через мост, потом через лес и поле. А за полем замок, там мой путь и закончился. Узнать подробности о том, что там за локация, я не смог. Но, судя по всему, там нигде поблизости нет ничего особенного. Небогатая и мало кому интересная провинция. На этой дороге вряд ли шляются толпы игроков. А если и так, я выберу время, когда большая часть спит. Если Ким и догадается следить за этой местностью, он не сможет поставить по наблюдателю через каждые несколько метров. Это ведь придётся сотни людей привлекать, чтобы следили непрерывно, сменяя друг друга. Это нереально.

— А почему ты решил, что это для Кима нереально?

Дарк пожал плечами:

— Я о таком никогда не слышал. Конечно, он ненормальный и у него неслабые возможности, но держать под контролем всю местность, по которой меня провезли — это уже похлестче любой паранойи. Они ведь даже вряд ли запомнили, по какой именно дороге меня таскали. Там в городе запутанная планировка, почти лабиринт. Плюс в стене целых шесть ворот, к замку быстро можно попасть через парочку из них. Попробуй вспомни, где именно это было. Улиц и переулков много, они сильно запутаны, их телега, или что они там использовали, где угодно могла проехать. Нет Зло, нереально за всем присматривать. Да я и не думал в этот город идти. Зачем так рисковать, если до соседнего недалеко. За полдня быстрым шагом доберусь и все дела успею сделать. У меня всё продумано, даже список составил, что искать в первую очередь, что во вторую, а что можно не искать, но прихватить, если на глаза попадётся.

Зло печально вздохнул:

— Да все кладбища мира переполнены жалкими останками тех, кто заявляли, что у них всё продумано. Сколько вас безмозглых жизнь не учит, а ничего не меняется...

Глава 9

"Скучные" земли

Характеристики: +26

Уровень основной: 68 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 300

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Распечатанный свиток тут же рассыпался прахом, а перед глазами зажёгся никогда прежде не виданный интерфейс перехода. Долго в нём разбираться не пришлось, всё продумано до мелочей и потому понятно интуитивно.

Система дважды переспросила, правда ли Дарк хочет переместиться именно в это место. И даже намекнула, что быстрые способы перемещения в Эксе по карману далеко не всем из-за высокой цены. Если ошибёшься с пунктом назначения, потеряешь кучу денег, которые никто тебе не вернёт.

Но Дарк был непреклонен. Да, он хочет попасть именно сюда: на ночную дорогу, петляющую посреди тёмного леса.

Ну что же, желание клиента — закон.

Вы использовали свиток телепорта. Вы покинули локацию Окрестности Омэртиса. Вы находитесь в локации Ясеневый лес в окрестностях Тикротса. Очень может быть, что это самые скучные земли во всей вселенной. Некогда дремучая чаща, скудеющая год от года из-за жадности крестьян, которые любят вырубать деревья ради нового клочка пашни. Опасайтесь местных зверей, особенно волков. Они злы на людей и прочих разумных созданий, из-за которых постепенно теряют свой дом. Но если вы сильны и храбры, вам не стоит из-за них беспокоиться. Но советуем поискать земли поинтереснее, или вы рискуете умереть здесь от скуки.

Первый переход при помощи телепортации запомнился смутно. Тот самый, совершённый при помощи системного аварийщика. Увы, Дарк тогда пребывал не в самом лучшем состоянии. Но, похоже, второй ничем от него не отличается. Такой же мгновенный и без каких-либо красочных эффектов. Просто вместо привычных запахов рощ и лугов, что окружали мёртвый город, повеяло совершенно иным: сырой и прохладный воздух, пахнущий грибами и чем-то незнакомым, но, скорее всего, имеющим отношение к травам, или ароматным кустарникам. Ну а под ногами вместо податливой почвы оказался твёрдый камень, или земля, утрамбованная до состояния застывшего бетона.

Дарк выбрал самое тёмное время суток, но увы, говорить о непроницаемом мраке не приходится. Ночь только в Эртии почти всегда пасмурная, с низкой облачностью, а здесь небеса чистейшие, звёзды сверкают во всей красе.

И ладно звёзды, — Луна почти полная и стоит высоко, чуть ли не в зените. Так что, Дарк, проворно оглядевшись, без труда определил, что карта не соврала. Он действительно находится на дороге, по обе стороны стиснутой стенами из деревьев. И вон там, под их сенью, мрак и правда непроницаемый, где нос свой не увидишь.

Но он, не колеблясь, метнулся именно в лес. С треском продрался через кусты, защищая лицо от ветвей; упал, запнувшись о гнилой ствол завалившегося дерева; врезался в высокий пень, в отместку обсыпавший трухой; и едва не накололся глазом на коварно выставленный сук. Но все эти неудобства и опасности Дарка не остановили, он упрямо забирался всё глубже и глубже в чащу.

Там он ещё не был, и людям Кима об этом известно. Может они и патрулируют дорогу, но в лесу им делать совершенно нечего.

Впереди посветлело, и Дарк выбрался на небольшую круглую полянку, окружённую всё теми же непроницаемо-тёмными дебрями. Всего на полкилометра от дороги удалился, но это достаточно прилично, чтобы позволить себе перевести дух. Ночной лес и нервная обстановка слегка потрепали Дарка. Да и пора бы определиться, куда именно его занесло. Он ведь в эту сторону метнулся вслепую, лишь бы побыстрее убраться с дороги. Но у него есть конкретная цель, следовать надо именно к ней, а не переть наобум, наматывая на себя паутину и пересчитывая лбом деревья.

Тяжело дыша, полез в интерфейс карты, но замер, уставившись в сообщение, окрашенное в тревожно-красный цвет.

Рядом с вами находится скрытое существо.

Всё же Дарку сказочно повезло наткнуться именно на Древнее Зло. Недоработанная сущность, и потому действующая нестандартно. Другому неписю вряд ли вообще стукнет в голову идея завести разговор, который случился между ними день назад.

Дарк тогда был полон энтузиазма и все наезды от Древнего Зла игнорировал. Однако, в душу запали его опасения по поводу действий Кима и его людей. Вот потому и умчался в лес сразу после переноса.

И ещё Дарк подстраховался от некоторых крайне маловероятных, но всё же возможных ситуаций. Как раз с этой целью положил в инвентарь эликсир обнаружения тайного. Выбил эту склянку с одного из элитников. Помогает при поисках тайников и ловушек.

И ещё в некоторых ситуациях может выручить.

Выхватив склянку, Дарк одним движением пальца привычно сбил пробку и опрокинул содержимое в рот. Зелье высокоуровневое, за его использования нубскому персонажу штрафы должны начислить. Но основное свойство должно сработать, пусть даже в ослабленном виде.

Крутанувшись на пятке, Дарк замер, потрясённо уставившись на возникшего из ниоткуда низкорослого неприметного мужчину средних лет, облачённого в одеяние ниндзя, как их представляют киношники. Разве что лицо открыто почти полностью, ну а так — полный комплект. Даже изогнутый меч за спиной присутствует.

Невидимка, поняв, что его обнаружили, тоже удивился, о чём тут же озадаченно сообщил:

123 ... 1011121314 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх