Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Василий Маханенко Воплощенный ноа


Автор:
Жанр:
Поэзия
Опубликован:
05.02.2020 — 05.02.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вы пытаетесь взломать систему защиты удаленного рабочего терминала УТ-1251.

Суммарный уровень ваших навыков: 700.

Суммарный уровень защиты УТ-1252: 630.

Вероятность взлома: 10 %.

Проблем не возникло вообще. Через пять попыток система подняла руки вверх, и еще через несколько мгновений я удалил все датчики из системы. Первый уровень стал моим за каких-то 5 минут! Повторив операцию "Обогащение", я стал владельцем еще 150 миллионов и вновь горько смотрел на полмиллиарда бесхозных Монет, валяющихся на полу в виде взрывчатки.

Первые два уровня показались мне подозрительно легкими. Как-то не укладывалось в голове, что Генерал и его отпрыски создали систему на 160+ защиты, и при этом не могли предусмотреть банальный взлом стен. Видимо, дальше будет не так все радужно.

До чего же терпеть не могу выступать в роли прорицателя. Стоило спуститься на третий уровень, как игра обрадовала меня новинками:

Проникните в диспетчерскую 3-го уровня Хранилища.

Внимание! Стены 3-го уровня являются несущими, поэтому не подлежат уничтожению. Временного ограничения нет.

Видимо, игра все же следит за моими действиями. На всякий случай я потыкал Клыком в стену — нож от нее рикошетил, неспособный даже поцарапать. Я с печалью посмотрел вдоль коридора — здесь спрятаны лазерные ловушки, мины и куча других устройств, призванных доставить неприятности отдельно взятому игроку. То есть мне.

Если честно, желания проходить через весь этот кошмар не было никакого. Я реально расценивал свои способности и среди них навыка эпического проникновения не было. Хоть я и числюсь как диверсант, но без должного обучения класс для меня является лишь названием, а не смыслом жизни.

Тогда что? Поражение? Поднять руки вверх и кричать "Сдаемся"?

Что-то мне такой вариант не нравился. Я уселся у самого входа на 3-й уровень, гипнотизируя коридор и пытаясь хоть что-то придумать.

Что я имею? Есть многоуровневое Хранилище, натыканное ловушками. Часть игроков имела сюда прямой доступ, об этом говорят наличие их фамилий в "белом" списке. Это означает, что ловушки будут их игнорировать. Так... Ловушки могут кого-то игнорировать. Кого-то, кто есть в белом списке... Разве здесь есть за что зацепиться?

Хм...

А ведь есть!

Представим, что я гипотетический игрок, имеющий доступ на соответствующий уровень. Неужели я должен вводить какой-нибудь пароль или показывать ключ при проникновении на уровень? Для простых игроков это, возможно, и не критично, но для всякой шушеры, что мнит себя великими покорителями Вселенной, это было бы не очень удобно. Значит, существует некая система "свой-чужой", что сканирует игрока на момент попадания в зону действия ловушек и принимает решение, дозволено ли ему здесь находиться, или нет...

У меня даже ладони вспотели от волнения... Получается, если перехватить момент сканирования и как-то исказить данные, то можно заявить системе, что я "свой". И не потребуется совершать так ненавистных мне акробатических действий.

Я поднялся обратно на 2-й уровень и уселся перед терминалом. В "белом" списке игроков, куда я себя прописал, находилось тридцать игроков. Несколько из них были мне прекрасно знакомы: Второй, Третий, Ослер, Эльхар и, отчего у меня даже ухмылка на лице появилась, Виллиан. Мой старый знакомый, глава ныне несуществующей группы наемников Цартер, тоже был среди тех, кто имел право находиться на втором уровне.

Я залез в Магазин. У меня была мысль, где искать нужный мне предмет и интуиция меня не подвела. Фартира! Три ее расширения умели скрывать игрока из локаций, гексагона и даже из всей игры, но кроме этой троицы были и другие. Те, на которые я раньше и внимания не обращал, полагая, что это ненужная вещь.

Фартира. Мимикрия (расширение). Описание: вы скрываете свою личность, подменяя ее другой, включая внешний вид. Время действия: 29 минут. Для того, чтобы использовать личность игрока, вы должны лично его знать (либо уничтожить, в этом случае использовать личность можно не позже, чем через 1 месяц после смерти игрока). Игроки с уровнем "Восприятия" больше "Мимикрии" способны видеть ваш истинный облик. Требования: Мимикрия (100), Маскировка (100), Блокировка сознания (100), Замыкание (100), Интроверсия (100). Стоимость: 10 миллиардов Монет.

Это стало моим самым дорогим устройством. Система воплотила предмет, и я приложил его к бедру. Туда, где находилось база Фартиры.

Мимикрия +160 (160)

Все же пришлось выжидать три часа, чтобы Атрибут встал на место. Очень повезло, что "Мимикрия" оказалась основным Атрибутом диверсанта, поэтому на обновление ушло всего ничего: 36,5 миллионов. Как только обновление встало, я активировал Фартиру и нажал на новое расширение. Посмотрим, что здесь дают...

Происходит интеграция...

Определяется перечень игроков для подражания.

Перед глазами появился довольно внушительный список всех тех игроков, с которыми мне "посчастливилось" встретиться в игре. Рядом с каждым ником находилось несколько числовых значений. Первая — разница в процентах между тем игроком, которого я встречал и тем, кем он является на данный момент. Вторая — процент изучения особенностей игрока. Третья — итоговый процент "подражания". Я добавил еще одну колонку "Уничтожен", чтобы удобней было делать сортировку и выстроил в порядке уменьшения процента подражания.

Первым, что не удивительно, шел Груст. С вероятностью 93 % нас бы не отличила и его родная мама. Вот только смысла от этого мне не было — доступа сюда у моего бывшего напарника не было. Я отфильтровал игроков по статусу "жив/мертв" и... и крепко задумался. Виллиан был здесь, вот только игра дала мне всего 33 % подражания. Это как же сильно я, на самом деле, его не знал... А я-то уже думал, что прекрасно понял этого чудика.

Пришлось залезать в описание этого навыка, чтобы разобраться, что вообще дает этот процент. Прочитанное мне не понравилось.

Как следовало из текста, игроки с высоким навыком "Восприятия" могут видеть мой истинный облик, не купившись на подлог. Для того, чтобы этому противостоять, должен быть высокий уровень "Мимикрии". Если она выше "Восприятия", то никто не догадается, что я — это я. Вот только "подражание" режет "Мимикрию", оставляя от нее лишь соответствующий процент. Возьми сейчас я Виллиана, мои 160 единиц превратятся в 53 единицы Атрибута... Что-то мне не верилось, что здешние системы имеют такой низкий порог "Восприятия".

И это было огромной проблемой. Я понятия не имел, как ее решить, но точно понимал, что с копированием Виллиана каши не сваришь. Значит, надо использовать кого-то другого. Вновь открыл список игроков, имеющих доступ, и начал проверять их сверху вниз.

Ослер: 56 %. Эльхар: 32 %. Третий: 11 %, Второй: 83 %.

Я замер, с удивлением уставившись на строку с отпрыском Генерала. Первая колонка была "0 %", что говорило о том, что с момента нашей прошлой встречи он совершенно не изменился, а мое сканирование имело потрясающий результат. С изучением особенностей робота обстояло гораздо хуже, я знал его всего на 66 %, но даже этого хватило для такого высокого "подражания".

Так... Делаем подсчеты. 83 % от 160 дают 132 навыка "Мимикрия". Какой навык "Восприятия" у здешней системы? Защита от взлома находится на довольно приличном уровне — 160 единиц. Нужно ли рисковать и полагаться на свою "везучесть"? Едва ли не впервые я понял, что это категорически запрещено. Данная точка точно для чего-то нужна пришельцам, значит, и защита здесь будет стоять на максимально-доступном для них уровне. Раз у всех Атрибутов против взлома система имеет 160 единиц, значит, столько же будет и у местного "Восприятия".

Возвращаемся к 83 % и понимаем, что для комфортного самочувствия мне необходимо прокачать "Мимикрию" до 193 пунктов, чтобы значение получилось в районе 160+. Пусть и с небольшим плюсом, но все же с плюсом и для системы я перестану быть Марком. Черт, меня эти астрономические суммы уже бесить начинают...

Мимикрия +33 (193)

Как же мне повезло, что это основной Атрибут. Три сотни миллионов ушли, как вода в песок! Я уселся на пол, в ожидании обновления и рассматривал рейтинг игроков локации. Как я и полагал, здесь уже появились "страждущие" и "ищущие". Игроки старательно рыскали по моей локации, вырезая оставшихся в живых. Жардин, к слову, был уже убит. А я его так и не предупредил о противнике. И зачем я его возрождал? Только ноа зря потратил. Ничего, я отомщу. Закончу здесь и отомщу. И за него, и за Белку, и за всех вместе взятых землян.

Осуществляется проверка игрока ЛРО-443-2.

Восприятие системы: 160... Мимикрия Марка Дервина: 160,19

Проверка прошла успешно, вас опознали как игрока ЛРО-443-2 "Второй"

Доступ на уровень 3 Хранилища предоставлен.

Текущая роль: привилегированный гость.

Меня накрыло воодушевлением. Тот случай, когда оказался прав и тебя буквально распирает от желания похвастаться остальным, вот только хвастаться некому. Да и незачем. Под пристальным взглядом лазеров, датчиков и прочей сканирующей гадости я быстренько добрался до центра управления. Терминал сдался с шестой попытки, предоставив мне полный доступ. Даже удивительно, что у Второго не было прав администратора в системе. Теперь, когда я знал, что у каждого игрока есть своя "роль", добавил себя, как Марка, в "белый список" и озаботился получением "администратора". Почему-то мне не хотелось проверять, что будет, когда я перезапущу "Мимикрию". Наверняка сканеры это уловят и сработает сигнализация.

Вот только вписать себе роль оказалась довольно нетривиальной задачей. Управление явно было заточено не под человека. Никакого дружелюбного интерфейса. Пришлось основательно поковыряться в настройках, чтобы отыскать место, где проставляется роль. Это оказалась небольшая табличка в самых задворках настроечных данных. Если не знать, что она должна существовать, случайно наткнуться на нее было бы невозможно.

Но даже здесь, когда я почти потирал руки от предвкушения чего-то хорошего, пришлось спуститься на землю. Оказалось, что "администратор" был представлен двумя типами: локальный и глобальный. Если к локальному я получил доступ без проблем, то с глобальным получился облом. Удаленно он не проставлялся.

Вы желаете присвоить себе роль "Администратор уровня".

Обратите внимание, что 3-й уровень будет выведен из подчинения Ли-Хо-Дуна и за все действия, что будут происходить на уровне, вы будете нести полную ответственность.

Возникшее предупреждение напрягало, хотя негативных моментов я не видел. Здесь же не сказано, что как-его-там-Дуна информируют. Перестанет отвечать за уровень и ладно. Ресурсы освободит для других дел. Но за какие действия я должен буду отвечать? За безопасность? Или что-то здесь должно сломаться?

Перед глазами пронеслась картинка вытирающего пот мужика перед двумя кнопками. И хочется, и колется. Неожиданно снизошло озарение — у меня же есть целый Второй! Зачем мне присваивать доступ себе?! Если что и случится, пусть всех собак вешают на Генерала и его отпрысков!

Обрадовавшись, что у меня появилась третья кнопка, я скорректировал настройки и выбрал Второго, изменив его роль на "Администратор уровня".

И едва об этом не пожалел... Я все еще был в системе, и она распахнула для меня все свои внутренности. Информация рухнула, как водопад полноводной реки, желая прибить меня к полу и превратить в лепешку.

Чем здесь только нельзя было управлять! И ловушками, и минами, и механизмами, и системой кондиционирования, и черт его знает, чем еще! Третий уровень находился под землей и по площади был раза в два-три больше, чем второй. Здесь же нашлись пять помещений с красочной меткой "Личная комната". Имена игроков были мне неизвестны, но то, для чего они использовали Хранилище, я вполне мог себе представить. Они складировали туда нечто дорогостоящее, чтобы по окончанию релиза выделиться среди общей массы.

Именно этот момент помог мне пережить информационный взрыв. Комнату за комнатой я передавал управление другому себе, теперь уже настоящему, и незамедлительно превращал игровую недвижимость в игровую же наличность.

Предметы мебели, перегородки и двери принесли мало, по цене было сопоставимо со вторым уровнем. Зато система безопасности... Это было нечто! Отдельно каждый элемент стоил сущие копейки, но целиком, с настройками и полностью готовой к инсталляции, она потянула на 1,5 миллиарда! Я сходил на второй уровень и основательно и витиевато выругался — даже получив доступ, я мог продавать валяющиеся на полу предметы только как предметы, а не единую систему. Да, это тоже 0,5 миллиарда, но, если бы я знал об этом чуточку пораньше... Дьявол! Как много бы проблем я мог бы решить здесь и сейчас!

Шприц на 848 тысяч очков параметров воплотился и вошел в ногу без проблем. Вот и все! Через 3 часа я буду готов к тому, что все мои именные предметы могут вырасти до 40-го уровня. Следующая цель — получение 190-го значения всех параметров, но я даже думать в эту сторону пока не хотел. Буду повышать локально нужные мне параметры, пока не накоплю 10 миллиардов. Раньше мечтать о росте вообще бесполезно.

Наконец, я подошел к "Личным комнатам". К запертым. Удивительно, но даже у администратора уровня не было доступа внутрь, он отвечал только за обеспечение безопасности помещения от внешних угроз. Таких, как я.

Вы пытаетесь взломать систему защиты личной комнаты игрока Борли Фелатт.

Суммарный уровень ваших навыков: 760.

Суммарный уровень защиты УТ-1252: 640.

Вероятность взлома: 15,8 %.

Борли Фелатт уверенно входила в ТОП-50 гексагона. Даже текущего, куда набежало немыслимое количество разношерстных игроков разных уровней. Пожелав даме удачи в игре, я приступил к взлому. Кстати, если память мне не изменяет, это первый пришелец женского пола, что я встретил. По именам большей части пришлых трудно было определить их пол, но, на мой взгляд, Борли была единственной самкой в этой мешанине смертоубийственных самцов. Значит, это не простая баба.

И предметы у нее должны быть непростые.

В небольшой по размерам комнате сиротливо стояла небольшая шкатулка. Больше ничего здесь не было. Проверив, что ловушек нет, я поднял крышку и уставился на десяток огромных и похожих друг на друга бриллиантов, бережно уложенных на красную бархатную подушечку. На первый взгляд каждый из камней был шириной в три сантиметра. Денег у меня никогда не водилось, поэтому к таким драгоценностям я всегда относился равнодушно и сейчас даже представить не мог реальную цену этого сокровища. Причем не игрового, а нашего, земного. Неужели Борли настолько банальна, что, как и всякая самка, падка на сверкашки, пусть и такие большие? Причем она не первая — я уже видел парочку, одного даже уничтожил. Игроки нет-нет, да и присвоят себе какое украшение. И зачем им это?

Наверно, нет смысла задаваться такими вопросами — надо грабить. Взяв один из камней, чтобы понять, куда и как его прятать, я застыл с широко открытым ртом, всматриваясь в сообщения:

Получен предмет: "Слеза Дракона". 24 карат. Описание: чистейшая слеза древнего прародителя драконов, представленная в виде бриллианта с круглой огранкой. Принесите "Слезу" любому дракону и получите награду.

123 ... 1011121314 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх