Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга вторая. Первое Чудо.


Опубликован:
29.06.2015 — 29.06.2015
Аннотация:
Что может быть хуже, чем потеря смысла жизни? Что делать, если ты не понимаешь кто ты? Бороться? Сбежать? Чем закончилась история Слона вы узнаете из второй книги.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Через двадцать минут бой был закончен полным разгромом врага и захватом обоих караванов. Завтра тут появится очередная стела полезная для нас и бесполезная для врага. Большинство выживших участников сражения получили еще одну порцию татуировок, сделавших их немного сильнее. А клан получил большую сумму денег от уничтоженного каравана и полученных с убитых вещей.

Я же посмотрел на то, что поднял во время боя, прежде чем отдать их интенданту легиона. Обычные вещи фиолетового и золотого качества на восьмидесятый уровень. Только одно в них было примечательно. Во все, поднятые мной шмотки противника, были вставлены топовые сокеты (камни силы).

Сокеты — это камни для вставки в шмот. Они нескольких видов: на улучшение характеристик, на процентное улучшение умений, к примеру, хил +0.1% или урон +0.1% (это самые слабые, и их видов много) ну и самые лучшие это последний вид — улучшение умения или новое умение.

Так вот, в этих шмотках был вставлен не всякий хлам, который стоит на аукционе копейки и доступен любому, а как минимум по сотне голды за один камешек! Нет, я конечно не бомж, но это же проходной шмот! Я даже в свой масштабируемый сет не вставил нормальных камней, ограничившись сокетами на выносливость! Спросил в легионе, кто какие камни вставил в свои шмотки. Ответ меня не удивил. Кто-то никаких, а кто-то самые простые. Типа не жалко. Конечно, все копят на самое лучшее для сотого уровня, и берут за очки ДКП по мере поступления подобных камней в клан банк, но сейчас то, как побеждать?

Тут же я осадил себя. Для начала измени свой шмот сам, а уж потом критикуй остальных! До сотого уровня свой сет я проношу, сдать его в банк нельзя, он не передается и не выбивается с меня. Но ведь чтобы взять другой сет, его надо выбить, а для этого нужен самый лучший шмот и камни в нем! Так что, не откладывая это дело на потом, я отправился в город, в банк, для выбора камней в шмот. Надо было раньше об этом подумать, может, и не было бы многих проблем!

Оказавшись в банке, я проверил свой счет ДКП. Сорок четыре тысячи. В моем сете двадцать восемь ячеек под камни. Я посмотрел цены. Самый дорогой сокет стоит полторы тысячи ДКП. Уложусь, понял я, еще и останется немного очков. Оказалось, что камней умений в сет можно вставить не больше трех штук, так что я задумался. В итоге взял таран, увеличив радиус действия умения, Черную шерсть, уменьшив ее откат и Длань, теперь она хилит чуть больше. Двадцать пять камней я решил разделить так:

Камень магической защиты. 10 штук. Редкий.

Уменьшает входящий магический урон на 0.3% .

Камень молодого Геракла. 10 штук. Редкий.

Увеличение физического урона на 0.3%.

Камень вечного здоровья. 5 штук. Эпический.

Выносливость +1%.

Альтернативой последнего камня был сокет на 15 выносливости, но я посчитал, что процентное значение для меня в итоге окажется выгодней. Ненамного но...

И тут я взглянул на вещи, сданные в банк согильдийцами, с последней битвы. Ни в одной из них не было вставленных сокетов!!! Вообще ни в одной! Меня это заинтересовало, и я написал Прио.

— Привет, слушай! Ты же поднимала шмотки с врагов?

— Конечно. А что?

— Ммм, такой вопрос... ты их куда дела?

— Аааааа, одела, куда же еще. Там такие камешки вставлены что огого! Вместо них сдала свои, аналогичные. Кое-какие вещи обменяла у других на такие же, только без камней. Так что все норм. Не подкопаешься! А ты чего, сдал что ли с камнями?

Я почувствовал себя, мягко говоря, лохом. Развели, так развели!

— АААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! — Раздался вопль в банке, и внутрь комнаты, где я был, забежало сразу несколько служащих. Я ударил в стену кулаком, заработав перелом, и заорал еще раз, уже от боли!

— Все нормально, идите. — Процедил я сквозь зубы гномам.

Мляяяяяяя! Ненавижу все!!!! Хотелось просто убить кого-нибудь, растоптать, уничтожить. Разломать что-нибудь, в конце концов, хоть на чем-то выместить свою злость!!! Злость на свой идиотизм.

Мог ведь купить такой же шмот с аукциона и продать этот с камнями. На разницу в цене приобрести нужные мне камни, сэкономив несколько тысяч очков ДКП!!! Идиот!!!! Точно.

Но еще я понял, что мне стыдно за себя и свой легион. Нет, думать о будущем надо, но и настоящем забывать не стоит! Бомжи, бомжами, подбирающие крошки с хозяйского стола.

Вообще вывод золота с игры был продуман разработчиками очень не плохо. Траты на починку, либо покупку наборов для починки. Конечно, можно было делать эти набору и самому, из выбитых вещей и хлама, но тогда их не продать торговцу, а значит, нет золота. Плюс на создание сокетов из камней душ, некроманты тратят ингредиенты минимум по сотне золотых за один, притом часть ингредиентов продают НПС, отсюда и такие цены на них. И они не опустятся ниже, как бы этого не хотелось. Траты на еду и гостиницы. Перелеты между деревнями хоть и стоят немного, но в масштабах сектора получается крупная сумма. Ведь только часть этих денег идет деревне остальное остается у НПС мастера — полетов. Таже постройка замка, съела офигенное количество золота, если так подумать. Наем возничих и охраны для каравана то же не дешевый, а без первых караван не тронется с места, без вторых возничие отказываются ехать. Ездовые петы опять же. Покупные умирают навсегда, и нужно брать нового, а тех, что с инстов можно воскресить, опять же за деньги, впрочем, не так уж и дорого, если сравнивать с покупными.

Как оказалось за каждую смерть игрока с него также снимается золото! До недавнего времени этого не знал никто. Ну, мало ли, забыл, сколько денег в инвентаре, а если их не было там, то деньги снимались со следующего дропа до погашения долга. Тут такая же ситуация — подумаешь, деньги с моба не упали, бывает че. И только недавно смогли выяснить, что чем выше уровень игрока, тем больше золота снимается за смерть. Только из-за крупных потерь золота в боях и удалось это понять. Точнее в бой все шли с пустыми карманами, ну максимум золотой на перелеты на всякий. В случае смерти половина носимой с собой суммы остается на месте смерти. Все бы ничего. Встал человек на респе, а у него половина суммы, ничего особенного. Но идя в данжи, и не получая денег на протяжении чуть ли не до половины инста, в то время как остальным оно капает, стали задумываться, а почему так? Так что оказалось, что если денег в инвентаре не хватает на оплату смерти, то они не снимаются, а идут в долг. И вот один игрок пришел в банк, и снял со счета сотню золотых купить на аукционе какую-то мелочь. Приходит в полной уверенности что все, сейчас купит, открывает инвентарь, а там сорок голды! В общем, подобных случаев с потерей денег стало становиться в связи с войной столько, что уже все стали замечать это. В итоге администрация ответила на заданный по этой теме вопрос.

*Да, за смерть снимается определенная сумма. Неважно, по какой причине умер игрок. Важен сам факт. Чтобы вернуть его к жизни и требуются эти деньги. С ростом уровня растет и снимаемая сумма. Приблизительно по 0.1 золотой за уровень. То есть, игрок девяностого уровня теряет девять золотых за одну смерть. Если на момент смерти у него было, к примеру, восемь золотых в инвентаре, то на нем будет висеть долг. Дроп следующих монстров дающих игровую валюту будет идти на погашение этого долга. Либо когда у игрока окажется с собой необходимая сумма, его долг спишется вместе с этой суммой.*

Так что все наши смерти оказались не такими уж и выгодными. В последнем бою, к примеру, смертей с нашей стороны было около тридцати пяти тысяч. А это где-то триста тысяч золотых, плюс ремонт. Плюс воскрешение петов. В общем один этот бой принес убытков на полмиллиона только смертями, не говоря уже о потерянных вещах. Хотя эти вещи и удалось восстановить с дропа убитых противников. Даже оказаться в плюсе из-за сокетов.

Теперь-то я понимал, что каждый подобный бой усиляет наш легион. Ну как усиляет... у нас появляются шмотки с нормальными камнями!!! Блин такое ощущение, что мы какие-то варвары, напавшие на цивилизованных людей. У нас в руках плохого качества оружие и броня, и мы, убивая противника, с радостью его меняем, становясь опаснее! Брррр.

Вопрос у меня, возник только один. А как получилось, что Империя и Хаос добились такого улучшения качества рядовых бойцов? Ведь раньше Имперцы не блистали подобными преимуществами. Жаль, что раньше не подбирал шмот, может быть и знал бы, когда это началось. Хотя, есть же Прио. Написав ей, узнал, что с того момента, когда мы стали возить караваны, они и стали ходить в подобном шмоте. Притом только восемьдесят плюс шмотки. Ниже уровня не имеют нормальных вставленных камней, так хлам.

И тут мне в голову пришла мысль, которую необходимо было проверить.

Я снова заглянул в клан банк и увидел то, что искал. Цена пять тысяч ДКП.

Камень Силы. Легендарный.

Занимает три слота.

Обучает умению — призрачная стена. Поддерживаемое.

В пределах видимости персонажа (до сорока метров) создает невидимую стену, наносящую урон в размере: (количество маны: затраты маны умения)*на урон умения.

В пределах видимости персонажа (до сорока метров) создает невидимую стену, наносящую урон в размере: урон умения*на физ. атаку.

Более подробно, понял я, узнать о них можно только вставив эти камни в слот. Подходят они и магическим и физическим классам. Но остается вопрос... откуда у Хаоса столько камней? Они же редкие, что жесть, да и дорогие в придачу! Да и смысл ставить такое в восьмидесятый шмот??? И кстати, ведь ни одной подобной вещи не упало... иначе, давно поднялся бы ор.

Написал о своих соображениях Скалке, и та час мучила меня вопросами! В итоге поблагодарила. Я же, с чувством выполненного долга, пошел спать. Устал немного за этот день, да и информация от Скалки требовала уделить время на ее обдумывание.

Оказалось, что из-за нехватки денег многие невостребованные вещи с легион банка стали продавать. В том числе и такие сокеты на призрачную стену. Тупизм чистой воды. Нет, их опробовали, затестили, но пришли к выводу, что их использование нецелесообразно, так как надо стоять на месте и ничего не делать, кроме как поддерживать стену. Да и сила стены зависит от урона персонажа. В итоге большую часть этих камней продали с аука, за караваны деньги платить надо же. Увеличив налог в легионе, деньги стали копиться и продажи камней прекратились. Однако больше сотни этих легендарных камней ушли врагу. Нейтральные кланы также продавали все дорогие камни с аука, им-то они ни к чему, по сути. Получается, что экономическое состояние легиона переживает не лучшие времена, хотя на посту казначея стоит отличный экономист реальности, ушедший в центр из-за какой-то травмы, сделавшей его инвалидом.

Наутро полетел к Лабиринтам качаться и собирать гербарий для настоек. Как это ни странно, но в течение трех реальных дней ни один караван не вышел из столицы! Они что, уснули что ли? Я же умудрился добить девяносто второй уровень. Фууууухххх, наконец-то!!! Но стоило мне подумать, сколько еще качаться на мобах без инста, настроение сразу сдохло.

Раса — Лесной Эльф Имя — Слон. 92-ой уровень

Физ. защита — 8150 Маг. защита — 810

Здоровье -11621 Мана — 1530

Физ. атака -297-322 Маг. атака — 8

Параметры:

Выносливость — 765 Сила — 711

Ловкость — 275

Интеллект — 61 Энергия — 65

Переносимый вес — 216

Пассивные умения:

Живучий 4 — Восприимчивость к исцелению +4%

Акробат 31 — урон при падении — 15%

Летчик 16 — скорость полета + 8%

Стойкий 5 — восприимчивость боли -5% Общая невосприимчивость к боли — 12%

Профессии:

Кулинар 32 — энергия + 3

Мастер на все руки 16 — ловкость, сила, интеллект + 1

Знахарь 41 — выносливость, интеллект, энергия + 4

ОЛ — 47.

Взятый уровень не менял в моих параметрах почти ничего. Пять очков параметров кинул в ловкость, как и предыдущие десять уровней. К сожалению, из-за того, что уменьшили бонусы параметров от профессий, ловкости стало катастрофически не хватать. Мажу иногда автоатакой даже по мобам!!! Вот и пришлось в срочном порядке кидать статы в ловкость. *Стойкий*, *благодаря* моему пленению, апнул четвертый уровень, а из-за всех этих битв поднял уже пятый. Татуировки также сделали свое дело. Вставленные камни, тоже усилили меня немного. Ну, чтож. Помаленьку, но становлюсь сильнее.

Глава 11.

Лесник: общий сбор! Нападаем на караван Хаоса! По нашим данным, защиты всего двадцать тысяч, чтобы уменьшить потери, в бой пойдут только восемьдесят плюс. То есть около тридцати пяти тысяч.

Я засобирался. С новыми камнями я чувствовал себя монстром! Так ли это, будет видно уже сегодня.

Мы, как обычно, устроились на полпути от деревни Обители Страха к замку Хаосу и стали ждать. Прятаться не имело смысла, нас больше почти в два раза. Через час стали видны первые враги. Они не спешили. Наоборот как-то замедлили свое движение. Мы стояли и ждали. Спешить нам тоже некуда, разведка вокруг, так что нападения со спины не боялись. И вот настал момент атаки.

Уже привычно преодолевая расстояние до противника, я удивился отсутствию магической стены! Хотя в некоторых местах были характерные для нее смерти. Они что-то задумали? Бой начался неплохо, и мы уже через полчаса стали побеждать, как вдруг я заметил какую-то неправильность. Что-то было не так. Но что?

... народ, а ниче, что тут кроме Хаоса и Имперцев, даже Крылья Ангела есть?

Точно! Тут три легиона! И они проигрывают, почему? Почему их так мало?

Победа была легкой. Слишком легкой. И мы довольные, стали возвращаться в ближайшую деревню. Чат в месте сражения не работал, так что общались мы в альянсах и рейдах, не видя, что пишут в легионе, но стоило нам подойти к деревне на расстояние для работы чата...

Легион чат:

... БЛЯЯЯЯ, вы где на...!!! Мох атакуют, осталось уже пятьсот дружинников!!! Нас давят! Големов почти раздолбали!

... народ, быстрее в Мох, уничтожат же!

Я остолбенел. Подобное произошло со всеми.

Лесник: срочно к мастеру полетов и летим! Без паники, отобьем! Конные по прибытии на место прорываетесь к зданию главы, как хотите, но чтобы были там! Остальные собираются и навязывают стычки, не давая врагу возможности получить подкрепления.

Мастер полетов во Мхе был недоступен, значит мертв. Значит враг в городе. Беда.

Пока я летел, а лететь к ближайшей от него деревне часа два, а потом еще пешим ходом столько же, верхом быстрее конечно, все думал.

А зачем собственно был нужен караван? Отвлечь? А ведь точно! Мы будем на месте, хорошо если часа через четыре, а ведь мы еще до мастера полетов шли час, спешить то некуда было! То есть фора уже в пять часов! И это минимум! А убитые нами у каравана, после смерти сразу летели на осаду... да, скорее всего. И если учесть, что там был разношерстный состав... конница! Они все были конными!!! А значит, быстрее доберутся до сражения. Это единственное объяснение нахождению всех трех легионов у каравана. Хорошо, допустим. Тогда, что остается. Тысяч сорок атаковали Мох. На момент атаки там была тысяча дружинников по договору, пять големов, ну и тысяч десять наших в течение боя подтянулись. Даже если учесть, что дружинник стоит десяти игроков, грубо говоря, то получается, наших там было ну тысяч двадцать. И они проигрывают. Прошло уже минимум часа четыре. Нда, походу мы не успеем.

123 ... 1011121314 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх