— Ты так больше не делай, пожалуйста, — успокаивая свои нервы, попросил его я. — Я реально нифига не заметил.
— Я просто медленно двигался, потому ты и не видел. Если быстро двигаться, то виден силуэт, как в фильме про Хищника. Но это все фигня. Видел бы ты, что вытворяет в лесу Олег под маскировкой. Шорох листвы, поскрипывание деревьев — и ты можешь пройти мимо него, хрен заметишь даже вплотную. Страшно до усрачки.
— Как сходили?
— Все путем, добили Симу уровень. Он, правда, пару раз блеванул, но это не критично, — ответил Олег, аккуратно положив мешок на камень двора. — Даже с прибытком вернулись, ходка удалась.
Мешок зашевелился и то ли тявкнул, то ли пискнул. С интересом раздвинув горловину, я удивленно присвистнул. В мешке было два крупных лобастых щенка грязно-серого окраса.
— Под инвизом волчат взяли, — гордо сказал Слава. — Мы теперь с питомцами.
Погладив еще тыкающихся с плохо раскрытыми глазами щенят, я открыл описание одного из них.
Волчонок
Хозяин: Олег (Клан Феникса)
Тип: Питомец
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Телосложение: 1
Забавно, оказывается, тут можно заводить петов. Поглаживая щенка по голове, я чуть оттянул кожу у челюстей. Хм, а зубы уже приличные, как у хорошей собаки. Резцы так вообще с темными прожилками.
Познание Зла +1
Внимание! Перед вами находится монстр.
Класс: Волколак
Описание: Большинство живых существ считает магию благом, и они во многом правы. Но бывает, что в природе появляются места, где магии слишком много, и тогда она становится злом. Изменяя и извращая суть существ, обитающих в таких местах, магия порождает монстров. И этот волчонок родился в таком месте. Вам надлежит уничтожить это существо, пока оно еще не превратилось в чудовище или оставить его на милость судьбы. Но помните о том, что вы могли предотвратить беду и ничего не сделали. Это бремя будет с вами всю вашу жизнь.
Активировать боевой режим? Да/Нет
Волчонок испугано тявкнул и отдернулся от моих рук.
— Дэн, ну ты чего? Тише, Галл, дядя не специально тебя обидел, — Олег стал поглаживать питомца, успокаивая его.
— Слав, вы их мать убили? — с тревогой в голосе спросил я.
— И мать, и пару волков с ней. Теперь они наши питомцы, система сказала, чтобы окончательно приручить пета, его нужно покормить мясом и дать имя. Сейчас сварим мяса, сделаем бульона, и наши малыши обретут новых родителей. Да, Скаут? — его руки нежно трепали второго волчонка.
— Покормить мясом, — сухо повторил я. Мозг отказывался просчитывать возможные варианты.
Что делать? Я уже не удивлялся выходкам системы. Вопрос в том, можно ли тут вырастить монстра лояльным своим хозяевам?
Заметив мое заторможено-напряженное состояние, Олег тоже насторожился.
— Дэн, что случилось?
— Да как тебе сказать, — мозг тяжело выходил из ступора. — В общем, знаешь анекдот про то, как мужик купил на рынке хомячка и через три года пошел искать продавца, только уже не с хомячком?
— Ему медвежонка под видом хомяка продали, бородатый анекдот, — блеснул познаниями фольклора Слава, а вот в глазах Олега мелькнула искорка догадки.
— Вот и волчата у вас нихера не волчата.
День 4 (Вечер).
По поводу "петов" с подвохом Михаил собрал всех нас в тронном зале, щенков выложили на стол, и они, настороженно обнюхав каменную поверхность, отползли поближе к своим "хозяевам". Мы расселись по бокам стола, что интересно, Миха на трон не сел.
— Слав, расскажи, что система про них вам написала, — взгляды мужиков после слов Михи обратились к Славе.
— Взяли волчат, и сразу выскочило сообщение, предлагающее взять их петами, в описании было все нормально. Мы потвердели, появилось новое окошко с инструкцией к приручению. У нас есть двенадцать часов, чтобы добраться с ними до безопасной зоны с точкой возрождения, где мы должны покормить их лично. Затем у нас появится возможность привязать их к точке возрождения. Также была строчка, выделенная восклицательным знаком, что кормежку лучше начинать мясом, в каком виде не уточнялось. Первые пять уровней питомцы растут только от кормежки. Потом от нас им будет отходить минимум 10% заработанного нами опыта. Инфы о навыках и классовых плюшках не было. Это все.
— Теперь кое-что расскажу я. Из нас всех волколака видели только я и Саня. Тварь с шерстью темного окраса, крупнее обычного волка раза в три, а то и в четыре, точно сказать не могу, поскольку мы в тот момент отсиживались на дереве в десятке метров над землей. Нас минуло. Также известно, что волколак задрал местную знахарку. Со слов деревенских, нападение твари было вечером, народ только спешил к общинным домам. Волколак перемахнул через забор, большая часть из вас этот "забор" в виде пятиметрового частокола видела, за пару мгновений прикончила знахарку и исчезла с её телом, успешно миновав частокол. А теперь подумаем, какой силой должна обладать тварь, чтобы быстро скакать через такие заборчики, держа в пасти килограммов шестьдесят-семьдесят. Как подумаете, так высказывайтесь.
"А херли тут думать, валить щенков и все, пока есть такая возможность", — было первой моей мыслью. Если монстры обратятся против нас, наше возрождение превратится в настоящий ад, учитывая слабость при воскрешении.
— Дэн, у тебя больше никакой инфы не появилось? — спросил Санек.
— Странно, что хоть это появилось, у меня условие прокачки — бой с монстрами. Чтобы сказать больше, нужно качать навык, пока у меня только единица. Вот только предупреждение и выскочило, — интересно, что он хотел узнать этим вопросом?
— Я предлагаю вам подумать вот о чем, — медленно проговорил Саня. — Мы сейчас, по сути, в яслях. У меня сын играл, — пояснил он в ответ на недоумевающие взгляды. — Зона нашей активности — максимум три километра. На что способны реальные монстры, мы не знаем, но, вспоминая тех же леших и медведей под тридцатые уровни, можно с уверенностью сказать, что ничего хорошего нас при расширении зоны интересов не ждет. Таких противников придется валить поодиночке и только группой. И прикончить волчат я считаю глупостью. Да погодите вы, — прервал он поднявшийся шум. — Если они станут враждебны нам, то они после привязки будут возрождаться вместе с нами, и что будет происходить дальше, все прекрасно понимают. Но мы растем, мы становимся сильнее, и значит, у нас появится возможность отбиться от них. Система жестока, но логична. Хорошенько подумав, вы все согласитесь с этим. И если она дает возможность приручения монстра, значит, шансы действительно есть. Учитывая реалии этого мира, мы должны рискнуть.
— Ты подумал о нас, а что ты скажешь о НПС, живущих теперь с нами? — возразил ему Дим. — Что будет, если эти милые с виду зверушки нападут на Велиду? Турин-то отобьется.
— Турина с Велидой предлагаю поселить в часовне, пока плотники здесь, пусть подготавливают жилье под себя. В замке все залы закрываются мощными дверями, пока не прояснится ситуация с питомцами — никаких распахнутых нараспашку дверей. Так как неотъемлемым условием нашего существования является то, что все об окружающем мире мы должны узнавать сами, значит, делаем следующее. Завтра поход на кладбище, там мы в основном активно качаем нашего детектора, и всех тех, у кого есть навыки против монстров. И кстати, Михаил, то, что ты позволил своеволие при выборе класса — это твой прямой косяк.
Во те раз, оказывается, наш лидер не так уж и прочно занимает свое место. Правда, мне есть что возразить Саньку, про так называемое своеволие.
— И как же ты планировал распределить нас? — уловив насмешку в моих словах, Санек набычился.
— Три война, три разведчика, а остальные маги или духовники, Диму ремесло и так упало. Этот путь оптимален в условиях нашего существования.
— Я думаю, ты забыл одну важную вещь, Саня, — я обвел руками сидящих за столом. — Мы все здесь собрались поневоле. Никто из нас добровольно не выбирал такую жизнь. Мы не боевая слаженная группа, не игроки, знающие, как существовать в условиях гильдии или клана. Мы все здесь так называемые 'белые воротнички', собранные общей бедой под одной крышей. Мы можем снять привязку с точки и покинуть группу, такая возможность есть, я проверял. Единственное, что удерживает меня от такого шага, это вероятность сдохнуть и очутиться в точке где-нибудь в локации монстров. Это я к тому, что мы дети своего времени и соответствующей культуры. У всех нас есть свои страхи и свои бзики. И если тебе уж так неймется поиграть в жесткого лидера с диктатурой, я тебя уверяю, скоро ты останешься совсем один. Что касается "своеволия", ты сам сказал, что система логична, а значит, в игре нет бесполезных классов, все они важны. И каждый из нас делал свой выбор осознанно, кроме меня, — прервал я пытающегося что-то сказать Михаила. — Но я уверяю вас, в моей жизни было много принятых спонтанно решений, и все они в конечном итоге помогали добиться поставленных целей. Что касается ситуации с петами, то, хорошенько подумав, я пришел к выводу, что мы должны рискнуть. Прокачку только тех классов, что имеют навыки против монстров, я считаю неправильным шагом, завтра, потестив навыки, мы должны действовать полной группой, и так будет продолжаться до тех пор, пока мы не освоим свои классы на достаточно хорошем уровне. Только тогда можно будет рассматривать варианты со свободной охотой.
— То есть ты не отрицаешь, что нам нужно четкое руководство?
— Не отрицаю. Я лишь говорю, что ни армейская дисциплина, ни правила игровых гильдий и кланов тут не прокатят. Игрок за монитором не чувствует боль от лезвия меча, кромсающего его тело, и солдат умирает только один раз. Пойдя по пути регулярного войскового подразделения, мы рискуем стать психопатами после очередной смерти. Это также стоит учитывать. У нас есть целый месяц на зачистку двух локаций, кладбище — одно из них, и если нужно будет просидеть возле него пару недель, дабы избежать лишних перерождений, я буду там сидеть, и не буду считать это пустой тратой времени.
— Ну вы еще подеритесь, — поддел нас Олег. — По поводу пета, я однозначно попытаюсь реализовать выпавший мне шанс. По классам я согласен с Дэном, выбирать должны были мы сами. По поводу кача тоже, но упор все же сделать стоит на тех, у кого есть возможность усилить группу, я имею ввиду солдата и духовника. Отработаем взаимодействие воинов и нас, ловкачей, под поддержкой мага и духовника. Кладбище станет нашим полигоном, и мысль проторчать там приличное количество времени правильная. Детекты и охотники на монстров будут качаться под присмотром слаженных групп, до этого момента рыцарь исполняет роль танка, а Дэн будет вести наблюдение, авось его детект качается не только в бою. Если нет, то прикроем.
— Согласен, — поддержал его Слава.
— Кто против того, чтобы оставить петов? — спросил Михаил.
Противников не нашлось, и довольные ловкачи уперли на кухню. Большая часть народа ушла вслед за ними. В зале остался Санек, Михаил и я.
— Зря ты так, Дэн, группу нужно сплотить, и сплотить жестко, — холодно посмотрел на меня Санек.
Усмехнувшись, я покачал головой.
— Ты думаешь, мы бессмертны, Сань? А я думаю, что наше бессмертие — это обман, скрывающий в себе страшную опасность. Каждая смерть будет менять нас, хотим мы этого или нет. Уже меняет. Подумай об этом.
Прикрыв двери зала, я пошел в зал с камином, оставив двух предполагаемых лидеров искать точки соприкосновения между собой. Мне там делать нечего.
День 5.
На утро снова заморосил дождь. Слава богу, не ливень. Надев обновленную экипировку, я вышел во двор. Мда, выглядели мы со стороны весьма интересно. Пятеро из нас щеголяли в средневековых доспехах с поправкой на фэнтезийность, а остальные носили 'сталкера', как мы теперь называли кожанки, усиленные железными пластинами. Все в однотипных темных плащах. Еще бы к ним пяток калашей с патронами... эх мечты, мечты. Смотря, как мужики разминаются со своим колюще-режущим инвентарем, я покачал головой. Миха о чем-то поговорил с гномом и повел нас к выходу из замка. Волчат оставили в зале возрождения: после кормежки они впали в сон и до сих пор не проснулись. Спросил у Славы, оказалось, у него в менюшке появилась такая фишка: можно уложить 'Детского' питомца спать до возвращения хозяина.
Двинулись по размокшей колее дороги к деревне. Если бы дорога не заросла травой, идти бы нам ой как весело. Миха сказал, что до деревни двадцать минут бега, нас от неё отделял небольшой лесок. Этот участок дороги был вроде безопасен, но все равно он посоветовал нам быть бдительными и почаще осматриваться. В деревню мы заходить не будем, обойдем стороной вдоль частокола. С той стороны деревни две дороги, нам нужна та, что идет влево. Куда ведет вторая дорога никто не знал. Так, вполголоса переговариваясь, мы и бежали, пока лесок не стал редеть. И через минуту мы выскочили из-под деревьев. До частокола было метров пятьдесят. Когда до ворот оставалось метров пять, группа повернула и стала огибать частокол с левой стороны.
Пробегая мимо потемневших от времени, плотно стоящих деревянных бревен, я замечал на некоторых следы от какого-то рубящего оружия и глубокие царапины. Видимо, местным часто досаждают незваные гости. Вообще, подобный вид защитного сооружения меня сильно удивил, я не знал, да и не представлял, сколько сил и времени нужно, чтобы создать подобное. Хотя, учитывая то, что источником информации для меня были книги и исторические фильмы, это вовсе не удивительно. Как же в этой игре реализован механизм создания подобных поселений?
— Переходим на шаг, — крикнул Миха. Оказалось, мы уже выбежали на нужную нам дорогу. — Дальше местность слабо изучена, передвигаемся тихо, все разговоры только шепотом. Двигаемся двойками, расстояние между двойками метров пять, если будет нападение, то помогают только крайние двойки, остальные тщательно караулят новую угрозу.
Забавно, а если три двойки не смогут отбиться? Да уж. Лес изменился, теперь в нем преобладли хвойные породы, и дорога пошла в гору. Со мной рядом шел Олег в железной броне. Присмотревшись, я заметил, что с Симом шел Слава, а Дима сопровождает Илья. Это они типа прикрывают слабые места.
— Слышь, Олег, — казалось, он не услышит мой шепот за шумом дождя. — Чисто из интереса, ты разницу между кожанкой и этой горой железа как ощущаешь?
— Да никак, у меня сила под сорок, и я ее ощущаю как ту же кожанку, разве что неудобно немного. Видимо, тут система мудрить не стала и оставила этот момент на совести игровой механики, — ухмыльнулся он. — И это хорошо. Тут, как видишь, нет никаких ограничений, типа тот или иной класс может носить только определенный класс брони. Если у тебя хватает силы — таскай что хочешь. Правда, есть такой момент: в железе чувствуешь себя более защищенным, что ли, хотя, скорее всего, это чисто психологическое.
Похоже, очередная недоработка. Если взять, к примеру, оружие, то все ощущения идут под стать. Чувствуешь вес, в момент удара, если рука не крепка, может нехило прилететь отдачей. При долгих нагрузках чувствуешь усталость и боль в ноющих мышцах, а тут накинул на себя кучу железа и в ус не дуй. Хотя Олег прав, это хорошо. Если бы был полный реализм, мы бы тут долго не протянули, и на каждый уровень уходила бы прорва времени. Осмотревшись вокруг, я понял одно: если на нас нападут на этом участке пути, то хрен мы заметим начало атаки. Из-за густых елей, растущих вплотную друг к другу, просматриваемость леса была никакой.