Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Пятьдесят процентов повышение физики и минус двадцать пять единиц талантов. Осталось тридцать три... Я посчитал в уме. Вроде все выходит. Итак...
Вы изучили заклинание "Каменная кожа".
Время на произнесение 1 секунда.
Затраты манны: 30 единиц.
Время действия: 2 часа.
Ваша кожа наполняется силой стихии земли. Вы получаете способность игнорирования 1% физического урона.
По аналогии с зачарованием поднимаю "каменную кожу" до пятого уровня, потом то же самое делаю с ледяным щитом, огненным щитом и щитом молний. После этого уже могу взять "щит стихий", который хоть и не добавляет больше игнорирования физического урона, зато добавляет по "плюс пять процентов" к стихийным защитам за каждый уровень навыка. Разумеется, поднимаю навык до пятого.
Вы изучили навык "Щит стихий V".
Время на произнесение 1 секунда.
Затраты манны: 300 единиц.
Время действия: 2 часа.
Магия четырех Великих Стихий защищает Вас, принимая на себя часть физического и стихийного урона. Вы получаете способность игнорировать 20% физического урона, 25% урона огненной стихии, 25% урона водной стихии, 25% урона воздушной стихии и 25% урона стихии земля.
Осталось 8 очков талантов, переходим к ударам.
"Порыв ветра I".
10 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 10.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100% урона дополнительно к базовому урону от оружия.
Замедляет передвижение противника на 5%, время действия: 5 секунд.
1% шанс шокировать противника на 1 секунду.
"Ледяной клинок I".
10 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 10.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100% урона дополнительно к базовому урону от оружия.
Замедляет передвижение противника на 5%, на 5 секунд.
1%-й шанс заморозить противника, время действия: 1 секунда.
"Язык пламени I".
10 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 10.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100% урона оружия.
Игнорирует 1% физической защиты противника.
"Каменный клинок I".
10 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 10.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100% урона дополнительно к базовому урону от оружия.
Замедляет передвижение противника на 5%, время действия: 5 секунд.
1%-й шанс ошеломить противника на 1 секунду.
Восемь очков талантов и четыре навыка. Однозначно возьму "Язык пламени" — он уникален. А вот второй, наверное, "Ледяной клинок" — ну нравится мне лед! Стоп! Альтус телепортировался в бою... а что у есть у меня? Минут пять поисков — и я нашел! Навык назывался "Прыжок", и первое очко можно было вложить на 50 уровне, второе уже на сотом.
"Прыжок I".
50 единиц маны.
Мгновенное действие.
Восстановление: 25 секунд.
Требуется уровень: 50.
Переносит заклинателя в видимую им, заданную точку в радиусе сферы 20м, при отсутствии на пути препятствий. Освобождает заклинателя от эффектов оглушения и эффектов, ограничивающих передвижение.
Все. Пора заканчивать.
Вы изучили "Язык пламени V".
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 30.
Восстановление: 2 секунды.
Вы атакуете противника раскаленным силой огня клинком, нанося 150% урона дополнительно к базовому урону от оружия и игнорируете 5% его физической защиты.
Вы изучили "Ледяной клинок II".
Мгновенное действие.
Затраты энергии 20.
Восстановление 2 секунды.
Вы атакуете противника ледяным клинком, нанося 120% урона дополнительно к базовому урону от оружия, замедляете его передвижение на 10% на 10 секунд и имеете 2%-й шанс заморозить противника на 2 секунды.
Вы изучили заклинание "Прыжок I".
Мгновенное действие.
Затраты маны — 50 единиц.
Время восстановления 25 сек.
Вы переноситесь в видимую Вами, заданную точку в радиусе сферы 20м, при отсутствии на пути препятствий. Прыжок освобождает Вас от эффектов оглушения и эффектов, ограничивающих передвижение.
Все, закончил. Прав я в своих предположениях или ошибаюсь, покажет только практика. Я кинул 39 очков характеристик в запас сил и 25 в здоровье. Теперь энергии мне хватит на двадцать ударов, а очки жизни, в случае чего, доберу на экипировке. Нормально, решил я и открыл расширенное меню своего персонажа.
Ученик архимага Альтуса, убийца Шаартаха — Криан, уровень 67.
Раса — человек [демон].
Ловкость: 10.
5,05%-й шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5%-й базовый + 0,05 % от параметра "ловкость".
5,05%-й шанс уклонения от физических атак: 5% базовый + 0,05% от параметра "ловкость".
1 % — снижение урона при падении с высоты.
Сила: 100.
1% — увеличение показателя брони.
20% — увеличение физического урона.
200 кг — максимальный переносимый вес.
Здоровье: 46.
460 единиц жизни.
Запас сил: 60.
600 единиц энергии.
Дух: 67.
5,67% регенерации маны и энергии в бою: 5% базовый + 0,67% от параметра дух.
5,67% регенерации, маны и энергии вне боя: 5% базовый + 0,67% от параметра дух.
0,67% регенерации жизни вне боя: 0% базовый + 0,67% от параметра дух.
Интеллект: 67.
5,34% — шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5%-й базовый + 0,34% от параметра "интеллект".
13,4% к силе заклинаний.
670 единиц манны.
Броня: 20.
Умения и навыки.
"Зачарование личного оружия силой стихий V".
"Щит стихий V".
"Язык пламени V".
"Ледяной клинок II".
"Прыжок I".
Пассивные навыки и достижения.
"Убийца Шаартаха".
"Ученик архимага Альтуса".
Стойкость: 33%.
Бонус к урону при использовании мечей: + 2%.
Бонус к показателю тяжелой брони: +2%.
Защита от заклинаний.
Магии воды: 0% (25% со щитом стихий).
Магии воздуха: 0% (25% со щитом стихий).
Магии земли: 0% (25% со щитом стихий).
Магии огня: 0% (25% со щитом стихий).
Ментальной магии: 95%.
Магии тьмы: 67%.
Природной магии: нет.
Магии света — 67%.
Отношение с остальными расами: люди — вражда, эльфы — вражда, орки — вражда, гномы — вражда, дроу — вражда, демоны — [неприязнь] в доминионе Аштар нейтрально.
Я залез в настройки и убрал "убийца Шаартаха" с панели имени, нечестно выходит, все-таки его убил архимаг, а бонусы это достижение приносит и так. Потом перенес все умения, кроме зачарования, на панель быстрого доступа. В запасе у меня осталось еще четыре свободные ячейки.
Теперь пора заняться разбором трофеев. У меня давно чесались руки посмотреть, что там лежит в сумке, но я дал себе зарок, что, пока не разберусь с талантами, в сумку не загляну. Теперь время пришло, начнем с брони и оружия.
Из шестнадцати предметов, выпавших с Шаартаха, только два в настоящий момент представляли ценность. И такую, что просто захватывало дух!
Одеяние лунного света.
Нагрудник: кожа.
Прочность: 2789/3000.
Легендарный масштабируемый. Предмет из набора лунного света.
Не требует уровня.
Для уровня10:
броня 25,
+15 к интеллекту,
+10 к духу,
+15 к здоровью,
+5% к силе заклинаний.
Вес: 1 кг.
Часть доспеха короля эльфов Накилона Разъединителя.
Расплата.
Меч: Двуручное.
Прочность: 2489/3000.
Легендарный масштабируемый.
Не требует уровня.
Для уровня10:
урон: 46-71,
+15 к силе,
+5 к запасу сил,
+10 к здоровью,
+0,5% нанесения критического урона физической атакой.
Вес 6 кг.
Выкован гномами в огненных чертогах Куад Дора для Эртадиона.
Ну не может же мне везти постоянно! Две масштабируемые легендарки, и ни одна из них для меня не подходит — ни кожаную броню, ни двуручные мечи мой класс использовать не может. Я разочарованно вздохнул: масштабируемые предметы — это такие, которые растут в уровне вместе со своим хозяином, становясь сильнее, и я даже не представляю, сколько они могут стоить. Если учесть, что выпали они с уникального босса четыреста семьдесят третьего уровня, — много, каждый не меньше чем очень хорошая спортивная тачка.
С уникальных боссов вообще падают предметы с увеличенными характеристиками, и чем выше уровень босса, тем круче характеристики на предмете. Ладно, я убрал оба предмета в хранилище, с этим разберемся позже. Оставшиеся четырнадцать предметов — восемь редких и шесть легендарок я убрал следом. Представьте неандертальца, нашедшего ядерный фугас. Вот примерно тем же самым для меня были предметы, использовать которые можно было только с четырехсотого уровня — их даже продать никому нельзя, вернее, можно, но реальной цены за них никто не даст.
Переходим к инспекции бутылок: двадцать мензурок крови Шаартаха и шесть — слюны — все уникальные, ну еще бы, Шаартах-то был всего один. Кровь увеличивает значение любой максимально-прокачанной профессии на единицу, слюна добавляет один случайный параметр на оружие до уровня 450 в соответствии с уровнем предмета. Супер! Насколько я знаю, прокачка профессий на высоких уровнях — сущий ад, а тут запросто "+20" к любому навыку. Плюс один параметр на оружие — вообще без комментариев, то, что параметр случайный, ерунда — это все равно улучшение.
Семь мензурок "Вытяжка печени твари из Преисподней" — класс "редкое", основной компонент для некоторых высших алхимических эликсиров, используемый алхимиками с уровнем профессии "200+". К примеру, согласно вики, великий эликсир защиты от магии, поднимающий все твои максимальные защиты на десять процентов на восемь часов и не спадающий после смерти персонажа, без этого компонента изготовить невозможно. Наверное, дорогая штука, но для меня пока бесполезная. Когда еще я прокачаю алхимию до двухсот, и буду ли я ее вообще качать когда-нибудь?
Шесть бутылочек легендарного класса с зельем высшего исцеления мгновенного действия, снимающим все болезни и проклятия и восстанавливающим жизнь до максимума. Круто! В свете последних изменений с двадцатипроцентным понижением уровней и характеристик — вещь незаменимая.
Непонятный уникальный фиал золотистого цвета:
"Дыхание Шаартаха".
Уникальный предмет. Зелье.
Время действия 30 секунд.
Эффект: дыхание древней могучей Твари изменяет вашу сущность и выравнивает ваши характеристики с характеристиками Вашего противника, либо с характеристиками самого сильного, в радиусе двадцати метров от Вас, противника.
Использование: разбить.
Я пожал плечами. Конечно, здорово, оказавшись рядом с тем же Шаартахом, получить на полминуты его характеристики, ну а дальше-то что? Оружие и броня все равно останутся теми же. Или не останутся? Проверять я все равно не буду, зелье-то всего одно. По крайней мере, эта бутылочка может спасти меня, когда нужно будет от кого-нибудь сбежать.
А вот последние пять фиалов меня порадовали!
"Яд Шаартаха".
Уникальный предмет. Зелье.
Время действия 600 секунд.
Эффект: перед ядом древней Твари не может устоять ни одно существо. Здоровье вашего противника снижается десятикратно от своего максимального значения.
Использование: кинуть в противника.
За эти пять мензурок рейдлидеры топовых гильдий продадут душу кому-угодно. Мне же самому использовать это — как стрелять из пушки по воробьям. Оставлю на крайний случай, когда не будет другого выхода.
Я кинул в поясные ячейки два зелья высшего исцеления, одну с ядом на всякий случай, и немного подумав, в последнюю ячейку сунул "Дыхание Шаартаха" — все-таки лишний шанс выжить. Все остальные мензурки и деньги я сунул в личное хранилище, оставив себе пятьдесят золотых на карманные расходы.
Нужно идти вниз, поесть и озаботиться покупкой снаряжения. Смешно сказать, но я, получив шестьдесят седьмой уровень, еще никого так и не убил.
Внезапно я вспомнил, что у меня остались два непонятных предмета, открыл сумку и достал оттуда зеркало. Красивая вещица из истинного серебра, которое само по себе стоит немало, — отполированный до зеркальной чистоты овал и орнамент по краям. Скорее всего эльфийское.
Вам доступно задание: "Зеркало Исилиэль".
Тип задания: скрытое.
Верните зеркало его владелице.
Награда: опыт; неизвестно.
И все, больше ни слова: ни кто такая эта Исилиэль, ни где ее искать. А между тем еще одно скрытое задание. Даже как-то неудивительно. Я пожал плечами и убрал вещицу в сумку, достал оттуда кусок полотна и расстелил его на столе. Однозначно — это знамя. С коричневого поля на меня скалилась грозная кабанья морда. Потрепанное по краям, с двумя дырами посередине, знамя было заляпано чем-то бурым, скорее всего кровью. Я разгладил полотнище рукой, и внезапно меня накрыло...
* * *
— И чего ты скалишься? — Дранг, скривившись, хмуро посмотрел на Скити. — Вроде взрослый уже, сын есть, а все как лет тридцать назад, будто шило в заднице, вертишься. Вот тебя Горин до сих пор в учениках и держит. Порядочный гном должен быть степенным, вот как я, — он ткнул себя в грудь большим пальцем.
— Угу, ты жарку чаще пивом запивай, и не так рожу кривить будешь с утра. Вон как тебя перекосило, — хмыкнул Скити в ответ. — Горин до сих пор бесится, что Дарна меня выбрала, он-то себе в зятья Сковра хотел. Ничего, внука он любит. Глядишь, и перебесится.
— Сковр, конечно, не чета тебе, криволапому, знаменоносец легиона как-никак, и в младших мастерах уже семь лет. — Дранг кивнул на стоящих метрах в пятидесяти от строя старших офицеров, справа от которых, придерживая правой рукой длинное заостренное древко, на котором, вздрагивая от редких порывов ветра, покачивалось знамя легиона, стоял высокий широкоплечий гном. — Да что ты там все высматриваешь?
— Темные, и Кирана с ними! — Скити указал на группу магов из Великого леса. — Они-то что тут забыли?
— Стрелков своих прикрывают, вестимо, — очередной раз сморщился страдающий с похмелья гном, — так радоваться нужно. Если бы не они, от нас в Волчьих пустошах мало бы чего осталось, и так каждого третьего схоронили, — еще сильнее нахмурился Дранг. — Наш-то Гримнир на переднем крае, с остальными, а мы тут непонятно зачем.
Они уже часа два стояли на небольшой возвышенности, метрах в двухстах позади Слышащих ветер, и, тихо переговариваясь, ждали начала битвы, готовые в любую минуту выдвинуться вперед и прикрыть стрелков и магов, беззащитных перед атаками адских тварей.
В памятном сражении в Волчьих пустошах их Шестой легион оказался на острие главного удара армии Велиала и, поддержанный магами темных эльфов, устоял, пока остальные легионы загибали строй, охватывая ревущих тварей по краям, а рыцарская конница Эрантии опрокинув гортов, завершала обходной маневр.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |