Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 5


Опубликован:
14.01.2022 — 17.06.2022
Читателей:
5
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вот после снятия спелла, движуха и началась. И началась она как-то сразу и везде. Даже самые хитрые какую-никакую активность проявили. Ну и я проявил. Коли уж никто в воду не полез, из неё вылез я. По пояс. Этого было достаточно, что бы почти всё видеть. И хитрецов я простимулировал ужасом. Захотелось вновь посмотреть на их инстинктивное желание забраться повыше при опасности. Ну и что-то они слегка перебарщивают с этим своим желанием под воздействием 'ужаса'. Вот и сейчас так произошло. Правда, в большой семье не без гения но с гением и без меня разобрались.

Если не сдерживать быстрых, то война происходит более динамично и, я бы так сказал, беспорядочно. Кто на кого нападает — вообще не понятно. В результате, мне почти никого и не оставили. Остался один быстрый да и то он выглядел так, как будто им пол часа играли в футбол. Ну и я тоже поиграл. Навесил на него дебаф на скорость (уже шестой за этот бой) и потом снял его (всего второе снятие. Почему-то зверьки под этим дебафом в общей свалке долго не живут. Дохнут раньше, чем я спелл сформирую. Просто тратят моё время, засранцы!) ну а потом пришлось добить из лука. Если бы он сохранил способность к быстрому бегу то вполне бы мог разбиться от мой щит. А так — не судьба.

А зверушки с последнего пятого спуска к воде — вообще уроды конченные! Они восприняли бузу у соседей за нападение постозуха а потому, просто подошли к озеру, напились воды и ушли. Когда я подплыл со стороны воды, я увидел только разнообразные следы на песке и всё. Ни одной зверушки! А ведь они наверняка унесли с собой полезный спелл! Ну не гавнюки? Ну а мне что? А мне надо рулить дальше по маршруту. Следующей целью похода является камень возрождения (первый камень за всё время пути! Представляете местные пространственные масштабы?). По пути буду учить гравиудар, который буду теперь называть 'тапком бога' или просто 'тапком' и 'плевок света'. Сами догадайтесь, как это будет в сокращённом виде. Дебаф на скорость и снятие эффектов — по возможности.

14222

Вдруг, откуда ни возьмись, ничего и не взялось, — примерно так можно охарактеризовать мой поход к камню возрождения. Зверьков по пути попадалось мало, (три зверька в день это уже считается мало!), различал я их издалека, только один попался быстрый и невидимый, в смысле, малозаметный, на которого среагировала моя сигналка да и тот предпочёл держаться от меня подальше. И всё от того, что за моей спиной всё время что-то взрывалось, правда, в последнее время, реже. Всё-таки дух не зря их взрывает и к обучению и анализу он, в принципе, способен. Тут среди духа (возможно это их общее свойства но статистики у меня, сами понимаете, нет) обнаружилась одно замечательное свойство (а у меня, соответственно, признаки слабоумия, мог бы и раньше догадаться, если честно), что духи могут расти не только прокачивая через себя большое количество энергии (в последнее время он на этом расти практически перестал) но и занимаясь сложной мыслительной деятельностью (вот на этом он, в последнее время, подрос довольно значительно, хотя сам этого совершенно не заметил, что довольно странно для духа, всё развитие которых заключается в том, что бы стать 'толще'. Видимо, его зацикленность на энергии тоже дала себя знать).

Ещё одним признаком моего слабоумия являлось то, что я умудрился не заметить со всеми этими пряталками и перепряталками в толпе зверков, как мой уровень скрыта дополз почти до потолка. Вот длину хваталок и радиус контроля я отслеживаю а уровень скрыта — не очень. А ещё удивляюсь во время пути, от чего это попадающиеся по дороге зверьки меня игнорируют до уровня полного неуважения моей персоны. Ещё и сердился на них из-за этого, даже прибил одного чисто в сердцах. Ну дурак я, что поделаешь? Даже имея столько потоков тяжело успевать за всем. Да и как много? Все же заняты! Спеллы учат, духа консультируют, за окрестностями следят, воюют изредка и всё такое. Опять же, с лутом надо разбираться. Теперь уже нельзя хватать всё подряд, надо фильтровать. Что я буду использовать для своей амуниции и оружия а что нет. Трудно выбирать. Это же надо знать что чего дополняет и что к чему подходит. А то может получиться однобоко, с упором на защиту от чего-нибудь не сильно опасного. Вот, к примеру, защита от магии мне сильно нужна или вместо неё выбрать материал попрочнее? Да и сами характеристики материалов ... точно то ведь про них ничего не известно. Исключительно субъективная оценка. Тяжко однако!

А камень ... ну что камень? Ну да, дошёл и, как бы, даже не вспотел и место удачное — на холме. Ну это по-началу так показалось. Но если я захочу воспользоваться спеллами нагрева и пологом посуды то ... придётся с этого холма спуститься и, тем самым, ограничить себе круг обзора. А ведь придётся. Я с этими дровами и материальной посудой много не наготовлю а готовить, как раз таки, надо много. У меня этого мяса ... всякого разного ... опять же, надо будет сделать большое золотое ведро для 'шкуры' амёбы. Мне на дровах золото плавить? Придётся заряжать Шныря в дозор на другой склон холма, раскидывать стационарные сигналки и ловушки. У духа туда же. Здесь вам не лес и в энергиях не заблудишься. Пусть смотрит. Ну и что, что у зверьков пассивная защита и их плохо видно? Дух тоже не Ваньку валял а рос над собой. Пусть покажет, что не зря рос. Хватит уже в юных подрывников играть. Тем более, что гравиловушку, в смысле, 'тапок' и 'тяжесть' я уже изучил и 'плевками' положенное количество раз наплевал. С дебафом и 'снятием' не так всё радужно но пара перелётных птичек мне по дороге попалась. Попались они, в основном затем, что бы сказать мне, что они способны улететь из зоны досягаемости дебафа быстрее, чем я его смогу сформировать этот дебаф но не быстрее, чем я умею стрелять из рогатки (кто бы знал, что мне здесь понадобится такое архаичное оружие?). Вспомнить детство оно, конечно, хорошо но выяснилось, что помню я его слишком хорошо. Одна птичка сдохла прямо в полёте а на другую один дебаф я наложил. И четыре снятия. А вот так! Один раз я снял дебаф а остальные разы — розовый свет. Этому снятию без разницы, что снимать. А потом птичка внезапно сдохла ибо задолбала она орать и народ привлекать.

Но хуже чем воплями птички, зверьки привлекаются запахом жареного мяса. Я, конечно, первым делом повалялся на земле плашмя и даже поспал но это удовольствие хоть и приятное но не долгое. Даже жалко себя немножко. А вот, прежде чем жарить гору мяса (решил самое некачественное, для начала, просто пожарить. Качество, естественно, определил на глаз и не факт, что верно. Ну и ладно. Всё равно его ещё много. И зелени всякой у меня тоже много. И фруктов-овощей у торговцев стало как-то ... до неприличия. Видимо, мартышки из джунглей постарались. Хотят денег заработать на всякие ништяки. Пусть зарабатывают. Правда, было бы не плохо знать, что из этого к чему. Придётся опять экспериментировать если зверьки в конец не одолеют) надо было построить вытяжную трубу высотой километра в полтора что бы ни одна сволочь не догадалась откуда идёт запах. Ведь если так дело пойдёт, я с кулинарией никогда не закончу. Как тут закончишь, если мясо прибывает быстрее, чем убывает?

Ну да, мясо. Понятно, что в нагрузку идут всякие шкуры, кости, реагенты, свитки, глифы и всё такое, включая предметы, порой, весьма не простые. А что вы хотели от зверьков восемьдесят плюс уровней? Но вместе с тем выпадали не только головы но и хвосты начали падать. Как кулинарный ингредиент. Убью эту падлу, если найду! Какая сволочь пишет такие рецепты? И почему эта падла в своём рецепте может написать просто 'хвост' или 'голова' безотносительно к её принадлежности? Понятно, что из хвоста можно сварить нормальный холодец. Если, конечно, это не хвост попугая. Жевать перья мне почему то совершенно не хочется. Мне хочется накормить этими перьями того гавнюка, который пишет такие рецепты. Кто дал этому уроду право обходить правила написания рецептов? И почему он не может выбрать себе нормальных продуктов для еды?

Справедливости ради, надо сказать, что один раз он мне помог с этими своими печёными головами. Со страуса выпала голова, типа, для приготовления еды. Все помнят, какая там голова? Выбрасывать из этого клюва практически ничего и не пришлось, что бы голова превратилась в клюв а из кулинарного ингредиента он стал крафтовым. С клювом мне подфартило. Взять с одного страуса целых два сверхпрочных клюва, это надо умудриться. Ещё бы им найти достойное применение. Но это на будущее. Сначала мясо надо переработать и половину продать. Дней на десять себе оставить, до следующего камня из самого удачного, что получится а остальное торговцам. Теоретически, можно вообще всё мясо выбросить. У торговцев кроме плодов ещё и каша появилась. Надо будет попробовать. У меня масло теперь есть, которым кашу испортить не получится.

15222

Это, конечно, не жёсткий крафт а довольно банальная кулинария но спеллы держать таки приходится и это весьма отвлекает. Отвлекает от занятий спортом в виде борьбы с голодными зверьками со слишком чувствительным нюхом. И тут дело даже не во вкусе приготовляемых мною блюд а вкус этот, надо сказать, не был выдающимся а в запахе. Кто сказал, что хищники не любят жареное мясо? Они любое мясо любят. И если они могут учуять запах от свежего мяса, которое, оставайся я в прежнем теле, вообще ничем не пахнет то уж жареное ... такое даже я чувствовал в прошлой жизни. Теперь приходилось отслеживать куда дует ветер и ждать с той стороны неожиданных визитов. И всё бы ничего но ветер, зараза, изменчив. А покрыть все возможные подступы к себе любимому разнообразными щитами и ловушками ... можно. Но только это означает ничего не оставить себе. А энергия мне тоже нужна. Я же здесь не просто так сижу, я тут, как бы, делом занимаюсь.

Дурным, кстати, делом. Если это мясо и прочие потроха просто продать и сказать собственной пастве, что бы не покупали, то никто его и не купит. Просто ни у кого, кроме ушастых на это тупо не хватит денег. А это означает, что я смогу его выкупить обратно когда угодно. В смысле, раз в сутки. Это в теории. А на практике, я не хочу, что бы инвалиды знали, чем я сейчас занят. Они же, рядом с торговцами, можно сказать, живут и то, что предлагают им торговцы видят, можно сказать, в режиме реального времени. Кто ещё может поставлять на рынок мясо по цене ювелирных изделий? А местное мясо именно такое. И прибавить к этому мастерство, которое не пропьёшь и получаются блюда вполне себе съедобные и даже вкусные без применения какой либо внятной комбинаторики в ингредиентах. Так то я не хочу что-либо сделать откровенно плохо но думаю, что если даже захочу то не очень то и получится. Разве что сжечь всё в пепел ... так и энергии на это жалко. Ладно. Заморачиваться не буду, тем более, ко мне очередной гость. На этот раз, быстрый невидимый засранец. Такие, если в кисель не попадут и об щит не стукнуться, способны разряжать гравиловушки. Просто пролетают сквозь них быстрее, чем они сработают и срабатывают они уже вхолостую на что тратят мою энергию. То ли дело различные броненосцы и черепахи. Им и щиты нипочём и кисель на них почти не действует и даже гравиловушки не убивают. Ну впечатают ... эээ ... переднюю часть тела в землю так и что? Некоторые могут вообще не заметить такой напасти. Да есть такие, которые именно так землю и роют своей головой. Не знаю, зачем. Короче, такая хрень может долго вокруг меня ползать ломая и разряжая все мои ловушки. И я им, представьте себе, это позволяю. Вернее, позволял. Теперь уже не надо. 'Снятие' я на них уже изучил. И 'замедление' изучил бы, если бы оно не было таким одноразовым.

Ещё и дух меня радует. Такого сильного прогресса по силе и сообразительности за эти несколько дней я от него никак не ожидал. Теперь, процент тихо снимаемых ловушек в которые встроен стандартный накопитель стал почти стопроцентным. Конечно, хорошо, когда ко мне возвращается моя же энергия но не это главное. Он теперь может развиваться как самостоятельный маг! Конечно, на трёхмерные спеллы он пока не замахивается но вот 'розовый свет' изучил вполне самостоятельно и теперь стал расти над собой ещё быстрее. Просто потому что, казалось бы, бестолковый спелл стал приносить вполне ощутимые результаты. Если, конечно, договориться со Шнырём. А вот Шныря то, как раз, что бы кого-нибудь прибить долго упрашивать не надо. Вот они и охотятся совершенно самостоятельно на зверьков не страдающих слишком быстрым бегом и излишне неуместным бронированием. Дух обнаруживает, подсвечивает и наводит а Шнырь нападает из 'засады'. Удивил — победил. Даже быстрым достаётся, если они, в этот момент, не бегут а подкрадываются.

Не, ну а смысл мне здесь сидеть, если мясо всё равно никогда не кончится? Нашёл один кулинарный вариант с добавлением розовых плодов и салатового цвета зелени и что, самое интересное, без соли, способный не надоедать при длительном употреблении и который можно есть прямо на ходу, наготовил этого блюда на две недели и достаточно. Остальное — продать для экономии места. Спеллы, какие смог, изучил. 'Замедление' продвинул. Новый спелл-ловушку приобрёл из глифа. 'Кол' называется. Просто и ёмко. Выстреливает из земли сгусток энергии в виде кола высотой в полтора метра. Действие чисто механическое. Брюшное бронирование большинства броненосцев пробивает. Чего ещё надо? Изучу по дороге. Если я правильно понимаю логику архитекторов этой локации, то в ней нельзя долго сидеть на одном месте. Чем именно это чревато — я выяснять не хочу. Следующий ориентир — данж в зоне, которая выглядит как снежная. А что ещё может быть белым? Это может быть интересным. А вот прямо сейчас интересно, какой дурак здесь металл закопал да ещё так глубоко? Если бы не 'контроль' ни в жизнь не нашёл бы. И дух здесь не помощник. Он этот металл до сих пор не видит. Слишком глубоко для него.

16222

Я так понимаю, что эта захоронка и не захоронка вовсе. Это что-то такое, чего никто не должен находить, конечно, если не владеть достаточно раскачанным 'контролем'. Но у меня он, как раз, оказался раскачен достаточно, что-бы заглянуть под землю на столько глубоко, что бы увидеть закопанный в землю металлический сундук. Дырявый, разумеется. А в сундуке, собственно, ничего. Если смотреть 'контролем'. Но можно посмотреть и глазами, тем более, что крышка не запирается. А глазами в сундуке виден сферический сгусток серого тумана, который с материальным миром, к которому я имею основания себя причислять, никоим образом не взаимодействовал. Однако, можно смотреть не только глазами (спасибо духу, что напомнил). И вот в магическом зрении, довольно смутно но виден очень сложный четырёхмерный спелл. Здорово, правда? Это значит четырёхмерный аналог свитков и глифов, я так думаю. И защита от копирования тоже присутствует в виде размазанности энергетических линий. Только у меня вопрос: свиток нужно порвать, глиф сломать а с этим что делать, что бы он сработал? Его же ничем не возьмёшь ... кроме энергии. Ну и как я должен взять его энергией? Дух, есть мысли?

В него нужно всадить активатор! Вот до чего мы додумались. Только активатор не абы какой а четырёхмерный. В принципе, любой сложности, главное, что бы четырёхмерный. Как он выглядит я нарисовать точно не смогу а как выглядит в магическом зрении — примерно представляю. Но лично мне, его можно и не делать. Для духа такое сотворить — пара пустяков. Вот он и сотворил. И передо мной раскрылась карта в виде круга со мной в центре. И что мне с ней делать? Такую я могу и в картографии посмотреть и там даже больше видно. Эта карта рисует всего-то километров двадцать в радиусе и на ней отсутствуют многие элементы. Цветочки, в частности. Думаю, собирать цветочки эта штука мне не поможет. Не для того она сделана. А для чего?

123 ... 1011121314 ... 313233
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх